Si un juego ya está instalado en tu PC de escritorio, es normal preguntarse si el portátil de la misma casa tiene que descargarlo otra vez de Internet. La transferencia local puede reutilizar archivos elegibles de otro PC; lo que falte puede llegar de Steam. Guía
La decisión depende de cuánto quede de la instalación y de cuánto te importe usar Internet. Si necesitas instalar un juego grande en varios dispositivos, conviene comprobar si otro PC puede aportar parte de los archivos. Cuál de las dos opciones resulta más rápida depende de la conexión a Internet, del enlace local y del estado de ambos equipos; este artículo no mide ese rendimiento.
Si la descarga está casi terminada

Ejemplo de la decisión que debes tomar, no una comparación medida de tiempo o velocidad.
Cuando una instalación está a punto de terminar, normalmente es más sencillo dejar que concluya lo que ya está en curso. Si todavía no has iniciado una descarga grande, puedes comprobar si es posible una transferencia local. Antes de borrar una instalación existente o reiniciar una descarga, decide qué pesa más: terminar la tarea actual o reducir el uso de Internet.
También debes pensar qué ocurrirá con el PC que envía los archivos. El tiempo de instalación del equipo receptor por sí solo no indica el beneficio. Si necesitas jugar en el PC de escritorio o no puedes dejarlo disponible, quizá te resulte más fácil seguir una ruta que no dependa de ese equipo. En este artículo no se midieron ni el tiempo de transferencia ni la cantidad de datos ahorrados.
Si aún no lo tienes claro, no borres primero lo que ya está hecho. Observar la pantalla normal de instalación del dispositivo nuevo puede mostrar qué se está descargando o procesando antes de tomar una decisión mayor.
Comprueba el equipo emisor antes que el receptor

Decide cuánto tiempo puede seguir disponible el emisor, no solo qué necesita el receptor.
Ambos clientes deben estar conectados, comunicarse directamente por la LAN y permitir transferencias; el modo sin conexión no sirve. El emisor debe estar inactivo, sin juegos ni descargas activas, y tener instalado un juego publicado y actualizado que ambos puedan jugar; las precargas quedan excluidas. Consulta Requisitos
Por defecto, usan dispositivos de la misma cuenta y el ajuste rige para ambos. Decide primero qué PC enviará los archivos y cuál necesita la instalación: tu PC de escritorio hacia tu portátil, o el PC de otra persona hacia el tuyo. La misma casa no prueba permisos de cuenta ni conectividad. Si un juego está bloqueado por un problema de la biblioteca familiar, consulta el artículo sobre una copia bloqueada de la biblioteca familiar en lugar de cambiar repetidamente los ajustes de transferencia local.
No necesitas intercambiar una contraseña para recibir archivos. Si otra persona va a encender un PC durante poco tiempo, acuerden qué juego se enviará y cuándo. Una transferencia que no ha comenzado no es lo mismo que un emisor que ya no está disponible porque su propietario inició otro juego o apagó el PC.
Steam Deck también puede enviar archivos

La condición de estar conectado a la corriente en 2023 no se presenta como resultado de una prueba actual con batería.
Ayuda consultada el 3 de octubre de 2026: Steam Deck y PC con Steam en modo de escritorio son anfitriones; Big Picture y lanzadores personalizados quedan fuera. Anfitriones
En una actualización Stable del 16 de noviembre de 2023, Valve anunció que un Steam Deck conectado a la corriente podía enviar archivos de juego a otro cliente de Steam en la misma red local. Actualización oficial de Steam Deck es un registro de lanzamiento fechado, no una prueba actual del dispositivo.
Por eso, la explicación antigua de que «el Deck solo puede recibir» puede no coincidir con las condiciones actuales. El anuncio de 2023 indica conexión a la corriente; la ayuda consultada el 3 de octubre de 2026 no menciona carga. Conectar el Deck a la corriente es una preparación conservadora, pero aquí no se verificó el envío usando solo la batería.
El mismo juego no siempre implica los mismos archivos

Explica por qué el contenido solicitado puede variar; no calcula un porcentaje de transferencia para un juego concreto.
Si un dispositivo nuevo sigue descargando desde Internet aunque el juego esté instalado en un PC de escritorio, eso por sí solo no demuestra que la transferencia local haya fallado. Steamworks describe una unidad de distribución llamada «depot». Los desarrolladores pueden dividir el contenido necesario por sistema operativo, idioma, arquitectura y DLC. Documentación sobre la estructura de distribución de archivos de Steamworks
Por tanto, que ambos dispositivos muestren el mismo nombre del juego no demuestra que necesiten archivos idénticos. Elegir otro idioma o contenido adicional puede cambiar lo que solicita el receptor. Eso no permite afirmar que los idiomas distintos impidan toda transferencia local ni que una instalación de Windows a Deck siempre tenga un porcentaje reutilizable fijo. Para responder haría falta revisar la configuración de contenido del juego concreto.
Al acercarse al final, la instalación también puede seguir trabajando en el disco aunque la descarga sea pequeña. La documentación de SteamPipe de Valve explica que las actualizaciones pueden reutilizar contenido de archivos existentes, pero reconstruir archivos de paquetes aún puede exigir bastante trabajo de almacenamiento. Explicación del procesamiento de actualizaciones de SteamPipe Esto describe la arquitectura de distribución, no mide el cuello de botella de tu PC ni demuestra una implementación concreta de la transferencia local.
Lee solo lo que muestra el indicador de progreso

Registro en blanco para completar; no muestra un resultado real de transferencia ni una cifra de velocidad.
Solo se transfiere contenido original; no se incluyen partidas guardadas, configuración, Workshop, Cloud ni shaders. Alcance
Recibir los archivos de instalación, tener el juego listo para ejecutarse y contar con el historial de juego que quieres son cuestiones distintas. Si el problema está en los datos guardados, consulta el artículo sobre conflictos de Steam Cloud y archivos de guardado por separado. Reintentar la transferencia local no resolverá por sí solo un problema de archivos de guardado.
Si pruebas la transferencia y quieres dejar un registro útil, anota cuatro cosas:
- qué dispositivo debía enviar a cuál;
- si el emisor mostraba un indicador de transferencia y el receptor mostraba progreso;
- si el proceso cambió a una descarga desde los servidores u otra etapa de procesamiento; y
- si la instalación terminó o en qué pantalla sigue esperando.
Estas notas ayudan a distinguir un dispositivo detectado de una transferencia establecida, una transferencia local parcial seguida de una descarga desde los servidores, una transferencia que nunca comenzó y la instalación o el procesamiento del disco posteriores a la transferencia. Un breve pico de velocidad no permite establecer el tiempo total ni el efecto de un ajuste. Si el contenido inicial o las condiciones de los dispositivos eran distintos, la comparación tampoco es equivalente.
Los materiales consultados para este artículo son documentación oficial y registros de actualizaciones fechados. No se realizó una instalación entre dos dispositivos, por lo que no hay velocidad de transferencia, ahorro de Internet, tiempo de finalización ni tasa de éxito medidos que reportar.
Si una transferencia no comienza, comprueba antes de ampliar el acceso

Elige primero a la contraparte prevista. Ampliar el uso compartido no es una solución universal.
Si las condiciones básicas parecen cumplirse pero la transferencia no empieza, comprobar si hay una actualización del cliente es un primer paso razonable. La versión Stable del 27 de julio de 2026 de Valve documentó una corrección para transferencias locales de juegos que habían dejado de funcionar, y la versión Stable del 3 de agosto de 2026 documentó otros casos que impedían iniciar transferencias por la red local. Nota oficial del 27 de julio y Nota oficial del 3 de agosto son correcciones históricas. No explican la causa de un fallo concreto que ocurra ahora ni prometen una solución permanente para todas las transferencias.
Estar conectado al mismo nombre de Wi-Fi no demuestra que los dispositivos puedan comunicarse. TP-Link describe AP Isolation como una función que separa los clientes de la misma red inalámbrica en productos concretos. Su explicación de AP Isolation permite comprobar la conectividad por separado del nombre de la red; no demuestra que tu router tenga esa función, use el mismo menú ni que debas desactivar su protección.
En una red de empresa, escuela u hotel, consulta al administrador. No desactives todo el firewall, abras puertos WAN, elimines las protecciones de una red pública o administrada ni compartas credenciales solo para que la transferencia parezca funcionar. En casa, revisa la documentación oficial del router y del software de seguridad antes de cambiar un ajuste que no entiendas.
Ampliarlo puede mostrar juegos instalados a usuarios locales elegibles. Consulta Privacidad antes de ampliar el acceso. En una red compartida que no conoces, no selecciones por defecto la opción más amplia.
Si una descarga normal de Internet avanza y necesitas jugar pronto, terminarla puede ser la opción menos complicada. Si la transferencia local es imprescindible, añade al registro anterior las versiones de ambos clientes y el tipo de conexión antes de pedir ayuda. No necesitas una contraseña ni un código de autenticación.

