Bạn đã cài một game trên máy bàn nhưng muốn dùng nó trên laptop trong cùng nhà. Vậy có nhất thiết phải tải lại từ internet không? Tính năng Local Network Game Transfers của Steam có thể lấy những tệp đủ điều kiện từ một thiết bị trong mạng nội bộ; phần còn thiếu vẫn có thể được tải từ máy chủ Steam. Hướng dẫn chính thức
Khi chọn cách làm, hãy nhìn cả phần cài đặt còn lại và mức độ quan trọng của lưu lượng internet. Với một game lớn cần cài trên nhiều thiết bị, bạn có thể kiểm tra xem một PC khác có cung cấp được một phần tệp hay không. Cách nào nhanh hơn còn tùy vào đường truyền internet, kết nối nội bộ và tình trạng của hai thiết bị; bài này không đo yếu tố đó.
Nếu lượt tải gần xong

Ví dụ về quyết định cần đưa ra, không phải phép đo thời gian hay tốc độ.
Nếu lượt cài đặt đã gần xong, hoàn tất phần việc đang chạy thường là lựa chọn đơn giản hơn. Nếu bạn chưa bắt đầu tải một game lớn, hãy kiểm tra xem truyền qua mạng nội bộ có khả thi không. Trước khi xóa lượt cài đặt hiện tại hoặc tải lại từ đầu, hãy xác định ưu tiên của bạn là hoàn tất việc đang làm hay giảm lượng dữ liệu dùng qua internet.
Bạn cũng cần tính đến việc PC gửi sẽ được dùng thế nào. Nếu bạn cần chơi trên máy bàn hoặc không thể để máy đó sẵn sàng, chọn cách không phụ thuộc vào nó có thể dễ hơn. Chỉ nhìn vào thời gian cài đặt ở máy nhận là chưa đủ để biết lợi ích. Bài này không đo thời gian truyền hay lượng dữ liệu tiết kiệm được.
Nếu còn phân vân, đừng xóa phần đã hoàn tất trước. Chỉ cần quan sát màn hình cài đặt thông thường ở thiết bị mới cũng có thể cho biết máy đang tải gì hoặc đang xử lý bước nào trước khi bạn thay đổi lớn hơn.
Hãy kiểm tra máy gửi trước máy nhận

Hãy quyết định máy gửi có thể để sẵn trong bao lâu, chứ không chỉ xem máy nhận cần gì.
Cả hai client phải đang online, có thể kết nối trực tiếp với nhau trong cùng LAN và cùng cho phép truyền tệp; chế độ offline không đáp ứng điều kiện này. Máy gửi phải ở trạng thái rảnh, không chạy game hay lượt tải xuống nào, game đã cập nhật, đã phát hành và cả hai người đều có thể chơi; bản preload không được tính. Xem Điều kiện.
Theo mặc định, việc truyền dùng các thiết bị thuộc cùng một tài khoản; thiết lập chia sẻ áp dụng cho cả máy gửi lẫn máy nhận. Trước hết hãy xác định PC nào sẽ gửi và PC nào cần cài game: máy bàn sang laptop của bạn, hay PC của người khác sang máy bạn. Nếu game bị khóa do vấn đề thư viện gia đình, hãy xem bài viết về bản game trong thư viện gia đình bị khóa, thay vì đổi đi đổi lại thiết lập truyền nội bộ.
Bạn không cần trao đổi mật khẩu để nhận tệp. Nếu người khác chỉ bật PC trong thời gian ngắn, hãy thống nhất trước sẽ gửi game nào và vào lúc nào. Việc truyền chưa bắt đầu khác với việc máy gửi không còn sẵn sàng vì chủ máy đã mở game khác hoặc tắt PC.
Steam Deck cũng có thể gửi tệp

Điều kiện cắm nguồn năm 2023 không được trình bày như kết quả của một thử nghiệm pin hiện tại.
Phần trợ giúp được kiểm tra vào ngày 3 tháng 10 năm 2026 liệt kê Steam Deck và PC chạy Steam ở chế độ desktop là host; Big Picture và các launcher tùy chỉnh bị loại trừ. Host
Trong bản cập nhật Stable ngày 16 tháng 11 năm 2023, Valve thông báo rằng Steam Deck cắm nguồn có thể gửi tệp game đến một Steam client khác trong cùng mạng nội bộ. Bản cập nhật chính thức của Steam Deck là một ghi nhận phát hành có ngày tháng, không phải bài kiểm tra thiết bị hiện tại.
Vì vậy, câu nói cũ rằng “Deck chỉ có thể nhận” có thể không còn khớp với mô tả host hiện nay. Thông báo lịch sử ghi rõ điều kiện dùng nguồn ngoài, còn phần trợ giúp này không nêu yêu cầu phải sạc. Cắm Deck vào nguồn là cách chuẩn bị thận trọng, nhưng bài này chưa xác minh việc chỉ dùng pin có gửi được hay không.
Cùng một game không có nghĩa là cùng một bộ tệp

Phần này giải thích vì sao nội dung cần lấy có thể khác nhau; không tính tỷ lệ truyền cho một game cụ thể.
Nếu thiết bị mới vẫn tiếp tục tải từ internet dù game đã có trên máy bàn, riêng điều đó chưa chứng minh truyền nội bộ đã thất bại. Steamworks gọi đơn vị phân phối tệp là “depot”. Nhà phát triển có thể chia nội dung cần thiết theo hệ điều hành, ngôn ngữ, kiến trúc và DLC. Tài liệu depot của Steamworks giải thích cấu trúc này.
Vì thế, cùng tên game không có nghĩa hai thiết bị cần đúng một bộ tệp. Ngôn ngữ khác hoặc nội dung bổ sung có thể làm thay đổi những gì máy nhận yêu cầu. Dù vậy, chưa có cơ sở để nói khác ngôn ngữ sẽ chặn mọi lần truyền nội bộ, hay một lượt cài đặt từ Windows sang Deck luôn có một tỷ lệ tệp dùng lại cố định. Muốn kết luận phải xem cấu hình nội dung của chính game đó.
Việc trên đĩa có thể vẫn tiếp tục ngay cả khi lượng tải xuống đã nhỏ. Tài liệu SteamPipe của Valve giải thích rằng quá trình cập nhật có thể dùng lại phần nội dung không đổi, nhưng việc dựng lại các tệp gói vẫn có thể cần xử lý lưu trữ đáng kể. Giải thích về cách xử lý cập nhật của SteamPipe là bối cảnh kiến trúc, không phải phép đo nguyên nhân máy bạn chậm hay bằng chứng về một cách triển khai truyền nội bộ cụ thể.
Chỉ kết luận những gì thanh tiến trình cho thấy

Mẫu trống để bạn tự ghi lại; trong đó không có kết quả truyền hay giá trị tốc độ thực tế.
Chỉ nội dung game gốc được truyền; file lưu, cấu hình, Workshop, Cloud và shader không được chuyển. Phạm vi là tài liệu tham chiếu cho giới hạn này.
Nhận đủ tệp cài đặt, sẵn sàng khởi chạy game và có đúng lịch sử chơi bạn cần là ba câu hỏi khác nhau. Nếu vấn đề nằm ở dữ liệu lưu, hãy xem bài viết về xung đột Steam Cloud và file lưu. Thử truyền nội bộ lại không tự giải quyết được vấn đề file lưu.
Nếu đã thử truyền và muốn để lại một ghi chép hữu ích, hãy ghi bốn điều:
- thiết bị nào dự định gửi cho thiết bị nào;
- máy gửi có hiện chỉ báo truyền, và máy nhận có hiện tiến trình hay không;
- quá trình có chuyển sang tải từ máy chủ hoặc một bước xử lý khác không; và
- cài đặt đã hoàn tất chưa, hay vẫn đang chờ ở màn hình nào.
Những ghi chú này giúp phân biệt việc client chỉ phát hiện thiết bị, việc truyền đã thực sự bắt đầu, truyền nội bộ một phần rồi chuyển sang tải từ máy chủ, việc truyền chưa từng bắt đầu, và bước cài đặt hoặc xử lý trên đĩa sau đó. Một tốc độ cao nhất thoáng qua không cho biết tổng thời gian hay tác động của một thiết lập. Nếu nội dung ban đầu hoặc tình trạng thiết bị khác nhau, phép so sánh cũng không còn ngang điều kiện.
Tài liệu dùng cho bài này là tài liệu chính thức và các bản cập nhật có ngày tháng. Không có lượt cài đặt trên hai thiết bị nào được thực hiện, nên không có tốc độ truyền, lượng internet tiết kiệm, thời gian hoàn tất hay tỷ lệ thành công được đo để báo cáo.
Nếu không bắt đầu, hãy kiểm tra trước khi mở rộng quyền chia sẻ

Hãy chọn đúng người nhận dự kiến trước. Mở rộng đối tượng chia sẻ tối đa không phải cách sửa lỗi chung cho mọi trường hợp.
Nếu các điều kiện cơ bản có vẻ đã đủ mà truyền vẫn không bắt đầu, kiểm tra bản cập nhật client là một bước đầu hợp lý. Bản Stable ngày 27 tháng 7 năm 2026 của Valve ghi nhận đã sửa lỗi khiến truyền game nội bộ không hoạt động; bản Stable ngày 3 tháng 8 năm 2026 ghi nhận thêm các trường hợp ngăn truyền qua mạng nội bộ bắt đầu. Ghi chú chính thức ngày 27 tháng 7 và ghi chú chính thức ngày 3 tháng 8 là các bản sửa lỗi trong quá khứ. Chúng không xác định nguyên nhân của một lỗi cụ thể hiện nay và cũng không hứa rằng mọi lượt truyền sẽ được sửa vĩnh viễn.
Kết nối cùng tên Wi-Fi cũng chưa chứng minh hai thiết bị có thể liên lạc với nhau. TP-Link mô tả AP Isolation là tính năng tách các client trên cùng mạng không dây đối với một số sản phẩm cụ thể. Giải thích về AP Isolation là cơ sở để kiểm tra khả năng kết nối riêng với tên mạng; tài liệu này không cho thấy router của bạn có tính năng đó, dùng cùng tên menu hay nên tắt bảo vệ.
Trên mạng công ty, trường học hoặc khách sạn, hãy hỏi quản trị viên mạng. Đừng tắt toàn bộ tường lửa, mở cổng WAN, gỡ bảo vệ của mạng công cộng hoặc mạng do tổ chức quản lý, hay chia sẻ thông tin đăng nhập chỉ để làm cho truyền tệp xuất hiện. Ở nhà, hãy đọc tài liệu chính thức của router và phần mềm bảo mật trước khi đổi một thiết lập mà bạn chưa hiểu.
Mở rộng đối tượng chia sẻ có thể làm lộ thông tin về các game đã cài cho những người dùng trong LAN được phép truy cập. Hãy xem Thông tin riêng tư trước khi mở rộng quyền. Trên mạng dùng chung mà bạn không quen, đừng mặc định chọn tùy chọn rộng nhất.
Nếu lượt tải từ internet vẫn tiến triển bình thường và bạn sắp cần chơi, hoàn tất lượt tải đó có thể là cách ít rắc rối nhất. Nếu truyền nội bộ là điều bắt buộc, hãy bổ sung phiên bản của cả hai client và kiểu kết nối vào ghi chép bên trên trước khi nhờ hỗ trợ. Không cần mật khẩu hay mã xác thực.

