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Musst du ein Steam-Spiel im selben Haushalt erneut herunterladen?

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In diesem Artikel
  1. Wenn der Download fast fertig ist
  2. Prüfe zuerst das sendende Gerät
  3. Auch ein Steam Deck kann Dateien senden
  4. Dasselbe Spiel heißt nicht zwingend dieselben Dateien
  5. Lies nur ab, was die Anzeige wirklich zeigt
  6. Wenn die Übertragung nicht startet: erst prüfen, dann Freigabe erweitern

Wenn ein Spiel bereits auf deinem Desktop installiert ist, liegt die Frage nahe, ob dein Laptop im selben Haushalt es wirklich noch einmal aus dem Internet laden muss. Steam kann bei „Local Network Game Transfers“ geeignete Dateien von einem anderen Gerät im lokalen Netz übernehmen; fehlende Dateien kommen von den Steam-Servern. Die Anleitung beschreibt die Bedingungen.

Ob du diese Möglichkeit nutzt, hängt davon ab, wie viel von der aktuellen Installation noch fehlt und wie wichtig dir der Internetverbrauch ist. Wenn du ein großes Spiel auf mehreren Geräten einrichtest, lohnt sich ein kurzer Check, ob ein anderer PC einen Teil der Dateien liefern kann. Welche Variante schneller ist, hängt von der Internetverbindung, der lokalen Verbindung und dem Zustand beider Geräte ab; dieser Artikel misst das nicht.

Wenn der Download fast fertig ist

Fiktive Notiz: fast fertige Installation oder Dateien eines anderen PCs wiederverwenden

Ein Beispiel für die anstehende Entscheidung – kein gemessener Vergleich von Zeit oder Geschwindigkeit.

Wenn die Installation fast abgeschlossen ist, ist es oft am einfachsten, den laufenden Vorgang zu Ende zu bringen. Hast du einen großen Download noch nicht gestartet, kannst du prüfen, ob eine lokale Übertragung möglich ist. Bevor du eine bestehende Installation löschst oder den Download neu startest, entscheide, was dir wichtiger ist: die aktuelle Aufgabe abschließen oder Internetverbrauch sparen.

Überlege auch, was mit dem sendenden PC passiert. Allein die Installationsdauer auf dem Empfänger zeigt nicht den tatsächlichen Vorteil. Wenn du auf dem Desktop spielen musst oder ihn nicht verfügbar lassen kannst, ist ein Weg ohne dieses Gerät womöglich einfacher. Für diesen Artikel wurden weder Übertragungsdauer noch eingesparte Datenmenge gemessen.

Wenn du unsicher bist, lösche erledigte Arbeit nicht als Erstes. Beobachte zunächst den normalen Installationsbildschirm des neuen Geräts. Daran siehst du, ob gerade etwas heruntergeladen oder verarbeitet wird, bevor du mehr änderst.

Prüfe zuerst das sendende Gerät

Fiktiver Plan für einen Desktop, der bald zum Spielen gebraucht wird

Betrachte nicht nur den Empfänger: Lege fest, wie lange der Sender verfügbar bleiben kann.

Beide Clients müssen online sein, sich im selben LAN direkt erreichen können und Übertragungen zulassen; der Offline-Modus reicht dafür nicht. Auf dem Sender dürfen weder ein Spiel noch ein Download laufen. Außerdem muss die Installation des veröffentlichten Spiels aktuell sein, und beide Nutzer müssen es spielen können; Preloads sind ausgeschlossen. Siehe Voraussetzungen.

Standardmäßig funktioniert die Übertragung zwischen Geräten desselben Kontos; die Freigabeeinstellung gilt für Sender und Empfänger. Kläre zuerst, welcher PC senden und welcher die Installation erhalten soll: dein Desktop an deinen Laptop oder der PC einer anderen Person an deinen. Ist ein Spiel wegen einer Familienbibliothek gesperrt, lies den Artikel zum gesperrten Exemplar aus der Familienbibliothek, statt die Einstellungen der lokalen Übertragung immer wieder zu ändern.

Du musst kein Passwort austauschen, um Dateien zu empfangen. Wenn jemand anders einen PC nur kurz einschaltet, vereinbart vorher, welches Spiel wann gesendet werden soll. Ein nicht gestarteter Transfer ist etwas anderes als ein Sender, der nicht mehr verfügbar ist, weil sein Besitzer ein anderes Spiel gestartet oder den PC ausgeschaltet hat.

Auch ein Steam Deck kann Dateien senden

Datierte Deck-Aussagen

Die Strombedingung von 2023 wird hier nicht als Ergebnis eines aktuellen Akkutests dargestellt.

Der bei der Recherche am 3. Oktober 2026 gelesene Hilfetext nennt das Steam Deck und PCs mit Steam im Desktop-Modus als Hosts; Big Picture und benutzerdefinierte Launcher sind ausgeschlossen. Hosts

In einem Stable-Update vom 16. November 2023 teilte Valve mit, dass ein per Stromkabel verbundenes Steam Deck Spieldateien an einen anderen Steam-Client im selben lokalen Netzwerk senden kann. Das offizielle Steam-Deck-Update ist ein datierter Release-Eintrag, kein aktueller Gerätetest.

Damit kann eine ältere Aussage wie „Decks können nur empfangen“ von der aktuellen Beschreibung der Host-Geräte abweichen. Die historische Ankündigung nennt eine externe Stromversorgung, während der bei der Recherche am 3. Oktober 2026 gelesene Hilfetext keine Ladebedingung nennt. Ein angeschlossenes Deck vorzubereiten, ist eine vorsichtige Maßnahme; das Senden allein über den Akku wurde hier jedoch nicht verifiziert.

Dasselbe Spiel heißt nicht zwingend dieselben Dateien

Tabelle zu Steam-Depot-Bedingungen für Betriebssystem, Sprache, Architektur und DLC

Die Struktur erklärt, warum der angeforderte Inhalt abweichen kann; sie berechnet keine Übertragungsquote für ein bestimmtes Spiel.

Wenn das neue Gerät weiter aus dem Internet lädt, obwohl das Spiel auf einem Desktop installiert ist, beweist das allein noch keinen fehlgeschlagenen lokalen Transfer. Steamworks bezeichnet eine solche Verteilungseinheit als „Depot“. Entwickler können erforderliche Inhalte nach Betriebssystem, Sprache, Architektur und DLC aufteilen. Die Steamworks-Dokumentation zu Depots erklärt diese Struktur.

Der gleiche Spielname belegt daher nicht, dass beide Geräte exakt dieselben Dateien brauchen. Eine andere Sprache oder zusätzlicher Inhalt kann ändern, was der Empfänger anfordert. Daraus folgt aber weder, dass unterschiedliche Sprachen jede lokale Übertragung verhindern, noch dass bei einer Installation von Windows auf ein Deck immer ein fester Prozentsatz wiederverwendbar ist. Für diese Einschätzung bräuchte man die Inhaltskonfiguration des konkreten Spiels.

Auch bei einer kleinen Downloadmenge können die Arbeiten auf dem Datenträger noch lange dauern. Valve erklärt in SteamPipe, dass Updates unveränderte Dateiinhalte wiederverwenden können; beim Neuaufbau von Pack-Dateien können trotzdem umfangreiche Arbeiten auf dem Datenträger anfallen. Die Erklärung zur Update-Verarbeitung in SteamPipe liefert Architektur-Kontext, misst aber weder den Engpass auf deinem PC noch ist sie ein Beleg für eine bestimmte Implementierung der lokalen Übertragung.

Lies nur ab, was die Anzeige wirklich zeigt

Leere Notiz zum Eintragen von Sender, Empfänger, Änderungen und Abschlussstatus

Eine leere Vorlage zum eigenen Ausfüllen; sie zeigt weder ein tatsächliches Transferergebnis noch einen Geschwindigkeitswert.

Übertragen werden nur die ursprünglichen Spieldateien; Spielstände, Konfiguration, Workshop, Cloud und Shader-Dateien gehören nicht dazu. Umfang ist die Referenz für diese Grenze.

Installationsdateien zu empfangen, das Spiel starten zu können und den gewünschten Spielfortschritt zu besitzen, sind drei verschiedene Fragen. Wenn es um gespeicherte Daten geht, lies den Artikel zu Steam-Cloud-Konflikten und Spielständen; ein neuer Versuch der lokalen Übertragung löst ein Problem mit Spielständen nicht automatisch.

Wenn du die Übertragung ausprobierst und einen brauchbaren Verlauf festhalten willst, notiere vier Dinge:

  • von welchem Gerät an welches Gerät gesendet werden sollte;
  • ob der Sender eine Übertragungsanzeige und der Empfänger Fortschritt angezeigt hat;
  • ob der Vorgang zu einem Server-Download oder einer anderen Verarbeitungsstufe gewechselt ist; und
  • ob die Installation abgeschlossen ist oder auf welchem Bildschirm sie noch wartet.

Diese Notizen helfen, ein entdecktes Gerät von einem eingerichteten Transfer zu unterscheiden, einen teilweisen lokalen Transfer mit anschließendem Server-Download von einem Transfer, der nie begonnen hat, und die Installation beziehungsweise Festplattenverarbeitung nach dem Transfer einzuordnen. Ein kurzer Spitzenwert bei der Geschwindigkeit sagt nichts über die Gesamtdauer oder den Effekt einer Einstellung aus. Unterschiedliche Ausgangsdateien oder Gerätezustände machen den Vergleich außerdem ungleich.

Für diesen Artikel wurden offizielle Dokumentation und datierte Update-Einträge geprüft. Einen Installationslauf mit zwei Geräten gab es nicht; daher gibt es keine gemessene Übertragungsgeschwindigkeit, Internetersparnis, Abschlusszeit oder Erfolgsquote zu berichten.

Wenn die Übertragung nicht startet: erst prüfen, dann Freigabe erweitern

Steam-Tabelle: Geräte desselben Kontos oder anderer Nutzer

Wähle zuerst den vorgesehenen Gegenpart. Die größte Freigabe ist keine allgemeine Reparatur.

Wenn die Grundbedingungen erfüllt wirken, aber der Transfer nicht startet, ist eine Prüfung auf ein Client-Update ein sinnvoller erster Schritt. Valves Stable-Release vom 27. Juli 2026 dokumentierte eine Fehlerbehebung für lokale Spielübertragungen, die nicht mehr funktionierten. Das Stable-Release vom 3. August 2026 dokumentierte weitere Fälle, in denen lokale Netzwerkübertragungen nicht starteten. Die offizielle Meldung vom 27. Juli und die offizielle Meldung vom 3. August sind historische Fehlerbehebungen. Sie nennen nicht die Ursache einer konkreten aktuellen Störung und versprechen keine dauerhafte Lösung für jeden Transfer.

Nur weil beide Geräte denselben WLAN-Namen verwenden, können sie nicht automatisch miteinander kommunizieren. TP-Link beschreibt AP Isolation als Funktion, die bei bestimmten Produkten Clients desselben Funknetzes voneinander trennt. Die Erklärung zu AP Isolation belegt nur, dass Erreichbarkeit getrennt vom Netzwerknamen geprüft werden sollte; nicht, dass dein Router diese Funktion hat, dass das Menü überall gleich heißt oder der Schutz deaktiviert werden sollte.

Im Unternehmens-, Schul- oder Hotelnetz frag die zuständige Netzwerkadministration. Deaktiviere nicht die gesamte Firewall, öffne keine WAN-Ports, entferne keinen Schutz für öffentliche oder verwaltete Netzwerke und teile keine Zugangsdaten, nur damit der Transfer erscheint. Zu Hause prüfe vor einer unbekannten Änderung die offizielle Dokumentation deines Routers und deiner Sicherheitssoftware.

Eine größere Freigabe kann berechtigten Nutzern im lokalen Netz Informationen über installierte Spiele zeigen. Lies den Datenschutz, bevor du den Zugriff erweiterst. In einem unbekannten gemeinsam genutzten Netzwerk solltest du nicht standardmäßig die weiteste Option wählen.

Wenn ein normaler Internet-Download vorankommt und du bald spielen möchtest, ist es womöglich am unkompliziertesten, ihn fertigzustellen. Falls die lokale Übertragung unverzichtbar ist, ergänze vor einer Support-Anfrage die Client-Versionen beider Geräte und die Verbindungsart im oben genannten Verlauf. Ein Passwort oder ein Authentifizierungscode ist dafür nicht erforderlich.