Если игра уже установлена на настольном ПК, закономерно возникает вопрос: нужно ли ноутбуку в том же доме снова скачивать её из интернета? Функция Steam «Передача игр по локальной сети» может использовать подходящие файлы с другого устройства в локальной сети; недостающие файлы Steam загрузит со своих серверов. Руководство
Решение зависит от того, сколько осталось от текущей установки и насколько для вас важен объём интернет-трафика. Если большую игру нужно поставить на несколько устройств, стоит проверить, сможет ли другой ПК передать часть файлов. Что окажется быстрее, зависит от интернет-соединения, локальной сети и состояния обоих устройств; в этой статье мы это не измеряли.
Если загрузка почти закончена

Это пример вопроса для решения, а не измерение времени или скорости.
Когда установка почти завершена, обычно проще закончить уже начатое. Если большую загрузку ещё не запускали, можно проверить, доступна ли передача по локальной сети. Прежде чем удалять существующую установку или начинать скачивание заново, решите, что сейчас важнее: закончить текущую задачу или сэкономить интернет-трафик.
Учитывайте и то, что будет происходить с ПК, который отправляет файлы: одно только время установки на принимающем устройстве не показывает выгоду. Если вам нужно играть на настольном ПК или вы не можете оставить его доступным, проще выбрать способ, который от него не зависит. В этой статье мы не измеряли время передачи и объём сэкономленных данных.
Если сомневаетесь, не удаляйте уже готовые файлы первым делом. Посмотрите на обычный экран установки нового устройства: так можно понять, что именно оно скачивает или обрабатывает, прежде чем менять план.
Сначала проверьте отправляющее устройство

Сначала решите, как долго отправляющий ПК сможет оставаться доступным, а не только что нужно принимающему устройству.
Оба клиента должны быть онлайн, напрямую видеть друг друга в одной локальной сети и разрешать передачу; автономный режим не подходит. На отправителе не должны идти игра или загрузка, установленная игра должна быть обновлена, выпущена и доступна для запуска обоим пользователям; предзагрузки исключены. Требования
По умолчанию передача работает между устройствами одной учётной записи; настройка общего доступа действует и для отправителя, и для получателя. Сначала определите направление: ваш настольный ПК отправляет файлы на ваш ноутбук или вы получаете их с чужого ПК. То, что устройства находятся в одном доме, само по себе не подтверждает ни права учётной записи, ни сетевую доступность. Если проблема связана с семейной библиотекой, проверьте отдельную статью о заблокированной копии в семейной библиотеке, а не меняйте настройки локальной передачи снова и снова.
Для получения файлов не нужно обмениваться паролем. Если другой человек ненадолго включает свой ПК, заранее договоритесь, какую игру передавать и когда. Передача, которая не началась, — это не то же самое, что отправитель, ставший недоступным: владелец мог запустить другую игру или выключить ПК.
Steam Deck тоже может отправлять файлы

Условие о подключении к питанию в 2023 году не выдаётся за результат нынешнего теста батареи.
В официальной справке Steam, проверенной 3 октября 2026 года, Steam Deck и ПК, на которых Steam работает в режиме рабочего стола, указаны как хосты; Big Picture и кастомные лаунчеры исключены. Хосты
В стабильном обновлении от 16 ноября 2023 года Valve сообщила, что подключённый к питанию Steam Deck может отправлять игровые файлы другому клиенту Steam в той же локальной сети. Официальное обновление Steam Deck
Поэтому старое утверждение, что «Deck умеет только принимать», может не совпадать с текущим описанием хостов. В историческом объявлении отдельно указано подключение к питанию, а в справке, проверенной 3 октября 2026 года, требование зарядки не указано. Подключить Deck к питанию перед отправкой — осторожный способ подготовить устройство, но отправку только от батареи мы здесь не проверяли.
Одинаковая игра — не обязательно одинаковые файлы

Это объяснение того, почему запрошенный контент может различаться; оно не рассчитывает долю повторно используемых файлов для конкретной игры.
Если новое устройство продолжает скачивать игру из интернета, хотя на настольном ПК она уже установлена, это ещё не доказывает сбой локальной передачи. В документации Steamworks единица поставки называется «depot». Разработчики могут разделять нужный контент по операционной системе, языку, архитектуре и DLC. Документация Steamworks о depot
Одинаковое название игры поэтому не означает, что обоим устройствам нужны одни и те же файлы. Другой язык или дополнительный контент может изменить запрос принимающего устройства. Но это не даёт оснований говорить, что разные языки полностью запрещают локальную передачу или что установка с Windows на Deck всегда позволяет повторно использовать фиксированную долю файлов. Для такого вывода нужна конфигурация контента конкретной игры.
Даже если скачать нужно немного, установка может продолжать активно работать с диском. В документации Valve о SteamPipe сказано, что обновления могут повторно использовать уже имеющееся содержимое, но перестроение pack-файлов всё равно способно потребовать значительной работы с диском. Это архитектурный контекст, а не измерение узкого места на вашем ПК и не доказательство конкретной реализации локальной передачи. Объяснение обработки обновлений в SteamPipe
Ориентируйтесь только на то, что показывает индикатор

Это пустой шаблон для самостоятельного заполнения: фактический результат или скорость здесь не указаны.
Передаются только исходные файлы игры; сохранения, настройки, Workshop, Cloud и файлы шейдеров не входят в эту передачу. Что передаётся
Получить файлы установки, подготовить игру к запуску и сохранить нужный игровой прогресс — разные задачи. Если проблема в сохранениях, см. отдельную статью о конфликтах Steam Cloud и файлах сохранений. Повторная попытка локальной передачи сама по себе не исправит проблему с файлами сохранения.
Если попробуете передачу и хотите зафиксировать результат, запишите четыре вещи:
- какое устройство должно было отправлять файлы и какое — принимать;
- был ли на отправителе индикатор передачи и показывало ли принимающее устройство прогресс;
- перешёл ли процесс на загрузку с сервера или другой этап обработки;
- завершилась ли установка или на каком экране она всё ещё ждёт.
Такая запись помогает различить обнаруженное устройство и реально начавшуюся передачу, частичную локальную передачу с последующей серверной загрузкой, передачу, которая вообще не началась, и установку или работу с диском после передачи. Один краткий пиковый показатель скорости не позволяет судить об общем времени или о влиянии одной настройки. При разных исходных файлах или состоянии устройств сравнение тоже будет неравным.
Для этой статьи мы проверили официальную документацию и записи о датированных обновлениях. Установку на двух устройствах не запускали, поэтому сообщать измеренные скорость передачи, экономию интернет-трафика, время завершения или долю успешных попыток нельзя.
Если передача не начинается, сначала проверьте условия

Сначала выберите конкретного получателя. Самый широкий доступ не является универсальным исправлением.
Если основные условия соблюдены, но передача не начинается, разумно начать с проверки обновлений клиента. В стабильном выпуске Valve от 27 июля 2026 года описано исправление для локальной передачи игр, которая перестала работать, а в стабильном выпуске от 3 августа 2026 года — дополнительные случаи, из-за которых передача по локальной сети не начиналась. Официальная запись от 27 июля и официальная запись от 3 августа — исторические исправления. Они не устанавливают причину конкретного сегодняшнего сбоя и не обещают, что все передачи будут работать постоянно.
Подключение к одной сети Wi-Fi по названию не доказывает, что устройства могут общаться. TP-Link описывает AP Isolation как функцию, которая в некоторых продуктах разделяет клиентов одной беспроводной сети. Объяснение AP Isolation Это основание отдельно проверить доступность устройств, но оно не показывает, включена ли функция на вашем роутере, называется ли меню так же и нужно ли отключать защиту.
В сети компании, учебного заведения или отеля обратитесь к администратору. Не отключайте брандмауэр целиком, не открывайте порты в WAN, не отключайте защиту общедоступной или управляемой сети и не передавайте учётные данные только ради запуска передачи. Дома сначала изучите официальную документацию роутера и защитного ПО, если не уверены, какую настройку меняете.
Более широкий круг получателей может раскрыть разрешённым пользователям локальной сети сведения об установленных играх. Перед расширением доступа изучите настройки приватности Steam. В незнакомой общей сети не выбирайте самый широкий вариант по умолчанию.
Если обычная загрузка из интернета идёт без проблем и нужно скоро играть, проще закончить её. Если локальная передача необходима, добавьте к записи выше версии клиентов и тип соединения, прежде чем просить помощи. Пароль или код подтверждения для этого не нужны.

