SteamVaultsSteamVaults

家中另一台電腦已裝好 Steam 遊戲,還要重新下載嗎?

文章語言
本文目錄
  1. 下載快完成時,先別急著重來
  2. 先確認傳送端,不要只看接收端
  3. Steam Deck 也能傳送檔案
  4. 同一款遊戲,不一定需要同一批檔案
  5. 只解讀進度畫面實際顯示的內容
  6. 傳輸沒有開始時,先確認再擴大分享範圍

如果桌機已經安裝好遊戲,家中的筆電要使用時,很容易想問:真的還要再從網路下載一次嗎?Steam 的「區域網路遊戲傳輸」可以使用另一台本機裝置上符合條件的檔案;缺少的部分則可能改由 Steam 伺服器提供。請參考指南。

要不要使用區域網路傳輸,要看目前安裝還剩多少,以及你有多在意網路用量。大型遊戲要裝到好幾台裝置時,可以先確認另一台電腦是否能提供部分檔案。哪一條路比較快,取決於網際網路連線、區域網路連線和兩台裝置的狀態;本文沒有量測這些差異。

下載快完成時,先別急著重來

比較快完成的安裝與重用另一台電腦檔案的虛構規劃筆記

這是做決定時可以參考的示例,不是時間或速度的實測比較。

如果安裝已經接近完成,通常把目前的進度做完會比較簡單。還沒開始大型下載時,則可以先確認是否符合區域網路傳輸的條件。刪除既有安裝或重新開始下載前,先決定你更在意完成眼前的工作,還是減少網路用量。

也要想想傳送端接下來要怎麼使用。不能只用接收端的安裝時間來估算好處。如果你今晚要用桌機玩遊戲,或無法讓它持續可用,改走不依賴那台電腦的方式可能更省事。本文沒有量測傳輸時間或節省的資料量。

如果還拿不定主意,不要先丟掉已完成的進度。先觀察新裝置的一般安裝畫面,看看它正在下載或處理什麼,再決定是否要做較大的變更。

先確認傳送端,不要只看接收端

一台很快要拿來玩遊戲的桌機之虛構雙裝置規劃

先決定傳送端能保持可用多久,不要只看接收端需要什麼。

兩邊的 Steam 用戶端都必須在線上,在同一個區域網路上可以直接連線,而且雙方都允許傳輸;離線模式不符合條件。傳送端必須保持閒置,不能同時執行遊戲或下載;遊戲安裝也要是最新版本。遊戲必須已正式推出,且兩位使用者都能遊玩。預載版本不在這些條件內。請參考條件。

預設會在同一帳號的裝置之間傳輸;分享設定是雙向的,也同時套用於傳送端和接收端。先決定哪台電腦要傳送、哪台需要安裝:是你的桌機傳到筆電,還是別人的電腦傳給你?如果遊戲因家庭收藏庫問題而鎖定,請改看家庭收藏庫遊戲鎖定的說明,不要反覆更改區域網路傳輸設定。

接收檔案不需要交換密碼。如果是請別人短時間開機,先約好要傳哪款遊戲、什麼時候傳。傳輸尚未開始,和傳送端因擁有者啟動另一款遊戲或關機而不再可用,是兩件不同的事。

Steam Deck 也能傳送檔案

Steam Deck 說明的日期比較

2023 年的接上電源條件,不等於目前僅靠電池運作的實驗結果。

2026 年 10 月 3 日讀到的官方說明,把 Steam Deck 和使用 Steam 桌面模式的 PC 列為可用的傳送主機;Big Picture 模式與自訂啟動器不在其中。請參考主機。

Valve 在 2023 年 11 月 16 日 Stable 更新中宣布,接上電源的 Steam Deck 可以把遊戲檔案傳給同一個區域網路上的另一個 Steam 用戶端。Steam Deck 官方更新是有日期的版本紀錄,不是對目前裝置進行的測試。

因此,舊文章所說的「Deck 只能接收」,未必符合目前的主機說明。歷史公告明確寫了要接上外部電源,但 2026 年 10 月 3 日讀到的 FAQ 說明沒有另外寫出充電要求。連接電源可以作為準備 Deck 的保守做法;至於僅靠電池是否能傳送,本文沒有確認。

同一款遊戲,不一定需要同一批檔案

區分 Steam depot 的作業系統、語言、架構與 DLC 條件的表格

這張表說明需求條件可能不同,不是計算特定遊戲傳輸比例的結果。

新裝置明明看到桌機已安裝遊戲,卻仍繼續從網路下載,單憑這件事不能證明區域網路傳輸失敗。Steamworks 文件將分發遊戲檔案的單位稱為「depot」。開發者可以依作業系統、語言、架構和 DLC 拆分需要的內容。請參考Steamworks 的檔案配置。

所以同一個遊戲名稱,不代表兩台裝置需要完全相同的檔案。選了不同語言或額外內容,接收端要求的檔案就可能不同。但這不足以說不同語言會讓區域網路傳輸完全失效,也不能據此算出 Windows 傳到 Deck 時固定有多少比例可以重用。要判斷實際情況,仍需查看該遊戲的內容配置。

下載量變小後,安裝仍可能繼續進行磁碟作業。Valve 的 SteamPipe 文件說明,更新可以重用既有檔案內容,但重新組建 pack 檔仍可能需要大量儲存裝置作業。這份SteamPipe 更新處理說明提供的是架構背景,不是量測你電腦瓶頸的結果,也不能證明某個特定區域網路傳輸實作的行為。

只解讀進度畫面實際顯示的內容

記錄傳送端、接收端、變化與完成狀態的空白傳輸筆記

留給你自行填寫的空白紀錄;這裡沒有實際傳輸結果或速度數值。

這條路徑只傳送原始遊戲內容,不包含存檔、設定、Workshop、Cloud 或 shader 檔案。請參考範圍。

收到安裝檔、裝置已經準備好啟動遊戲,以及保有你想要的遊玩紀錄,是三個不同的問題。如果問題出在存檔,請改看Steam Cloud 衝突與存檔檢查說明。再試一次區域網路傳輸,本身不會解決存檔問題。

如果你嘗試傳輸後想留下有用的紀錄,記下以下四項即可:

  • 準備由哪台裝置傳送到哪台裝置;
  • 傳送端是否出現傳輸指示,接收端是否看得到進度;
  • 過程是否切換成伺服器下載或其他處理階段;以及
  • 安裝是否完成,或目前還停在哪個等待中的畫面。

這些筆記有助於區分只是發現對方裝置、已建立傳輸、部分透過區域網路傳送後改由伺服器下載、傳輸根本沒有開始,以及傳輸後的安裝或磁碟處理。不要用短暫出現的一次最高速度推算總時間或設定的影響。起始內容或裝置狀態不同,也會讓比較失去對等條件。

本文查閱的資料是官方文件與有日期的更新紀錄。沒有執行兩台裝置的安裝測試,因此沒有可報告的傳輸速度、節省網路用量、完成時間或成功率。

傳輸沒有開始時,先確認再擴大分享範圍

Steam 分享對象選擇表

先決定要連線的對象;分享給最廣泛的對象不是通用修復方式。

如果基本條件看起來都符合,但傳輸沒有開始,先檢查用戶端更新是合理的第一步。Valve 的 2026 年 7 月 27 日 Stable 版本記錄修正了無法運作的區域網路遊戲傳輸;2026 年 8 月 3 日 Stable 版本則記錄修正了其他會阻止區域網路傳輸開始的情況。7 月 27 日官方說明和8 月 3 日官方說明都是歷史修正紀錄,不能指出你目前失敗的原因,也不保證能永久解決所有傳輸問題。

連上同一個 Wi-Fi 名稱,不代表裝置一定能互相連線。TP-Link 說明,特定產品的 AP Isolation 功能會隔離同一無線網路上的用戶端,使它們無法互相通訊。AP Isolation 說明可用來把可達性與 Wi-Fi 名稱分開檢查;它沒有證明你的路由器有這項功能、使用相同選單,或應該關閉保護。

如果是公司、學校或旅館的網路,請詢問網路管理員。不要為了讓傳輸出現就關閉整個防火牆、開啟 WAN 連接埠、移除公用或受管理網路的保護,或分享登入憑證。在家裡,如果不清楚某個設定的用途,先查路由器與安全軟體的官方說明,再決定是否變更。

擴大分享對象,可能讓符合條件的區域網路使用者看到你安裝的遊戲資訊。擴大前先閱讀隱私說明,對不熟悉的共用網路尤其不要預設選最寬鬆的選項。

如果一般網路下載正在順利進行,而你很快就要玩遊戲,直接完成安裝可能是最省事的做法。如果區域網路傳輸是必要條件,請在尋求協助前,把兩台裝置的用戶端版本和連線方式補充到上面的紀錄。傳輸不需要密碼或驗證碼。