SteamVaultsSteamVaults

같은 집의 PC에 깔린 스팀 게임, 다시 다운로드해야 할까

글 언어
이 글의 목차
  1. 이미 다운로드 중이라면 그대로 두어도 됩니다
  2. 받을 기기보다 먼저, 보내는 쪽을 확인하세요
  3. Steam Deck도 파일을 보낼 수 있습니다
  4. 같은 게임이어도 가져올 파일이 같지는 않을 수 있습니다
  5. 전송 표시에서 알 수 있는 것까지만 봅시다
  6. 안 된다면 공유 범위를 넓히기 전에 확인할 것

데스크톱에 설치한 게임을 노트북에서도 쓰려 하면, 파일이 집 안에 있는데 인터넷에서 다시 받아야 하나 싶습니다. 스팀의 ‘로컬 네트워크 게임 전송’은 조건에 맞는 다른 기기의 설치 파일을 가져옵니다. 부족한 파일은 스팀 서버에서 받습니다. 공식 안내

로컬 전송을 쓸지 결정할 때는 설치가 얼마나 남았는지와 인터넷 사용량을 함께 봐야 합니다. 큰 게임을 여러 기기에 설치한다면 처음부터 다른 PC의 파일을 쓸 수 있는지 확인해 볼 만합니다. 어느 쪽이 빠른지는 인터넷과 내부 연결, 기기 상태를 직접 보지 않고 정할 수 없습니다.

이미 다운로드 중이라면 그대로 두어도 됩니다

거의 끝난 설치와 다른 PC 파일의 재사용을 비교하는 가상 메모

어느 쪽이 더 빠르다는 측정값이 아니라, 지금 결정할 질문을 적은 예시입니다.

설치가 거의 끝났다면 현재 작업을 마치는 편이 자연스럽습니다. 큰 게임을 처음부터 받기 전이라면 로컬 전송 조건을 확인해 볼 수 있습니다. 기존 설치를 지우거나 다운로드를 다시 시작하기 전에, 남은 작업과 인터넷 사용량 중 무엇이 더 중요한지 정하세요.

보내는 PC를 그동안 어떻게 쓸지도 함께 생각해야 합니다. 받는 사람의 설치 시간만으로 이득을 계산하기는 어렵습니다. 데스크톱에서 지금 게임을 해야 하거나 계속 켜 둘 수 없다면, 그 기기에 의존하지 않는 편이 단순합니다. 이 글에서는 두 방식의 실제 소요 시간이나 절약된 데이터양을 측정하지 않았습니다.

판단이 서지 않으면 완료된 작업부터 없애지 마세요. 새 기기의 정상적인 설치 화면을 지켜보는 것만으로도 현재 무엇을 내려받고 처리하는지 확인할 수 있습니다.

받을 기기보다 먼저, 보내는 쪽을 확인하세요

보낼 데스크톱을 곧 게임에 쓸 예정인 가상의 두 기기 계획

받는 기기만 보지 말고 보내는 사람이 그 PC를 언제까지 쓸 수 있는지도 정합니다.

양쪽 클라이언트가 온라인이고 같은 LAN에서 직접 연결되며 서로 전송을 허용해야 합니다. 오프라인 모드는 제외됩니다. 보내는 쪽은 게임이나 다운로드를 실행하지 않아야 하고 설치도 최신이어야 합니다. 이미 출시되어 양쪽 사용자가 플레이할 수 있는 게임이어야 하므로 사전 다운로드는 제외됩니다. 요구 조건

기본 허용 범위는 같은 계정의 기기이며, 전송 설정은 송신·수신 양쪽에 적용됩니다. 먼저 어느 기기가 보내고 어느 기기가 받을지 정해 두면 두 화면을 오가며 확인하기 쉽습니다. 내 데스크톱과 내 노트북 사이인지, 가족의 PC에서 받는 것인지도 구분하세요. 가족 라이브러리 때문에 게임이 잠겨 있다면 가족 라이브러리의 사본 사용 상태를 확인할 문제이지, 로컬 전송 설정을 반복해서 바꿀 문제는 아닙니다.

파일을 받으려고 비밀번호를 주고받을 필요는 없습니다. 다른 사람이 잠시 PC를 켜 주는 상황이라면 어떤 게임을 언제 전송할지 먼저 이야기하세요. 상대가 그때 다른 게임을 하거나 PC를 끌 예정이라면, 전송이 시작되지 않은 것과 보낼 기기가 더 이상 준비되지 않은 것을 구분하기 어렵습니다.

Steam Deck도 파일을 보낼 수 있습니다

Steam Deck 문서의 날짜 비교

2023년의 전원 연결 조건을 현재 배터리 동작 실험 결과로 바꾸어 읽지 않습니다.

2026년 10월 3일 확인한 공식 도움말은 Steam Deck과 스팀을 데스크톱 모드로 실행하는 PC를 호스트로 명시합니다. Big Picture 모드와 사용자 지정 런처는 제외됩니다. 호스트 조건

Valve는 2023년 11월 16일 Stable 업데이트에서 전원을 연결한 Steam Deck이 같은 LAN의 다른 스팀 클라이언트로 게임 파일을 보낼 수 있게 했다고 발표했습니다. Steam Deck 공식 업데이트

따라서 오래된 글의 ‘Deck은 받기만 가능하다’는 설명은 현재 조건과 맞지 않을 수 있습니다. 당시 공지는 전원 연결을 명시했지만 2026년 10월 3일 확인한 도움말은 충전 여부를 따로 적지 않습니다. Deck에서 보내려면 전원을 연결해 준비하는 쪽을 권할 수는 있어도, 배터리 상태에서의 동작은 여기서 확인하지 못했습니다.

같은 게임이어도 가져올 파일이 같지는 않을 수 있습니다

Steam depot의 운영체제 언어 아키텍처 DLC 선택 조건을 구분한 표

조건이 다를 수 있다는 구조 설명입니다. 특정 게임의 전송 비율을 계산한 표는 아닙니다.

데스크톱에 게임이 설치돼 있는데 새 기기에서 인터넷 다운로드가 이어진다고 해서 곧바로 로컬 전송 실패라고 단정할 필요는 없습니다. Steamworks 문서는 게임 파일을 묶어 배포하는 단위를 ‘depot’이라고 설명하며, 개발자는 운영체제·언어·아키텍처·DLC에 따라 필요한 묶음을 나눌 수 있습니다. Steamworks의 파일 배포 구성

그러므로 게임 이름이 같다는 이유만으로 두 기기의 설치 내용 전체가 일치한다고 볼 수는 없습니다. 다른 언어나 추가 콘텐츠를 선택했다면 필요한 파일이 달라질 수 있습니다. 다만 언어가 다르면 전송이 전혀 안 된다거나, Windows에서 Deck으로 일정 비율만 보낼 수 있다고 계산할 근거도 없습니다. 어떤 파일을 함께 쓰는지는 게임별 구성으로 확인해야 합니다.

설치가 끝나갈 때 디스크 작업이 오래 이어지는 경우도 있습니다. Valve의 SteamPipe 설명에 따르면 업데이트는 기존 파일 내용을 재사용할 수 있지만, 묶음 파일을 다시 구성하는 과정에서 큰 디스크 작업이 생길 수 있습니다. 내려받을 양이 작아도 전체 설치가 곧 끝난다는 뜻은 아닙니다. 이 설명은 배포 구조에 관한 자료이지, 지금 내 PC의 원인을 측정한 결과는 아닙니다. SteamPipe의 업데이트 처리 설명

전송 표시에서 알 수 있는 것까지만 봅시다

송신 기기 수신 기기 진행 변화 완료 여부를 적는 빈 전송 관측 메모

직접 채우기 위한 빈 기록이며 실제 전송 결과나 속도 수치는 없습니다.

이 경로로 보내는 것은 원래 게임 파일이며, 세이브·설정·Workshop·Cloud·shader 파일은 제외됩니다. 파일 범위

설치 파일을 받았는지, 그 기기에서 게임을 실행할 준비가 끝났는지, 원하는 플레이 기록이 있는지는 서로 다른 질문입니다. 저장 기록이 문제라면 스팀 클라우드 충돌과 저장 파일 확인 글에서 따로 살펴보세요. 로컬 전송을 다시 시도하는 것으로 세이브 문제까지 해결되지는 않습니다.

한 번 시도한 뒤 상황을 남기고 싶다면 다음 네 가지만 적으면 됩니다.

  • 어느 기기에서 어느 기기로 받으려 했는지
  • 보내는 쪽에 전송 표시가 있었고 받는 쪽에서도 진행을 확인했는지
  • 도중에 서버 다운로드나 다른 처리 단계로 바뀌었는지
  • 결국 설치가 끝났는지, 아직 어느 화면에서 기다리는지

이 기록은 기기를 발견만 한 경우, 일부 파일을 로컬로 보낸 뒤 서버 다운로드로 넘어간 경우, 처음부터 전송이 시작되지 않은 경우, 전송 뒤 설치나 디스크 처리를 하는 경우를 구분하는 데 도움이 됩니다. 잠깐 본 최고 속도 하나만으로 전체 시간을 판단하거나 설정 하나의 효과라고 결론 내리지는 마세요. 시작할 때 남아 있던 파일과 기기 상태가 다르면 비교 조건도 달라집니다.

이번에 확인한 자료는 공식 문서와 업데이트 기록입니다. 두 기기로 설치 시간을 재거나 인터넷 사용량·전송 속도·성공률을 비교한 실험은 하지 않았습니다.

안 된다면 공유 범위를 넓히기 전에 확인할 것

스팀 공유 대상 선택표

연결할 상대부터 정합니다. 가장 넓은 공유 범위가 기본 해결책은 아닙니다.

기본 조건을 확인했는데 전송이 시작되지 않는다면 먼저 클라이언트 업데이트를 확인할 만합니다. Valve의 2026년 7월 27일 Stable 공지에는 작동하지 않던 로컬 게임 전송 문제를 고쳤다는 내용이 있고, 8월 3일 Stable 공지에도 로컬 네트워크 전송 시작을 막던 추가 사례를 수정했다는 내용이 있습니다. 이는 과거 수정 이력이지 모든 현재 문제의 원인이나 영구적인 해결을 보장하는 문구는 아닙니다. 7월 27일 공식 공지, 8월 3일 공식 공지

같은 Wi-Fi 이름에 연결됐다는 사실만으로 기기끼리 통신할 수 있다고 확정하지도 마세요. TP-Link는 일부 제품의 AP Isolation 기능이 같은 무선 네트워크의 단말끼리 통신하지 못하도록 분리한다고 설명합니다. 이 기능이 있다는 사실과 우리 집 장비에서 켜져 있다는 판단은 별개이므로, 메뉴 이름과 동작은 사용 중인 모델의 공식 문서로 확인해야 합니다. TP-Link의 AP Isolation 설명

회사·학교·숙소의 네트워크라면 관리 담당자에게 문의하세요. 허가 없이 분리 설정을 풀거나 방화벽을 전부 끄고 인터넷 쪽으로 포트를 열 필요는 없습니다. 집에서도 무엇을 바꾸는지 모르겠다면 공유기와 보안 프로그램의 공식 도움말을 먼저 확인하세요.

공유 범위를 넓히면 허용된 LAN 사용자에게 설치한 게임 정보가 드러날 수 있습니다. 개인정보 안내 같은 계정의 내 기기끼리 전송하려는 것인지, 친구의 기기에서 받으려는 것인지 정하지 않은 채 가장 넓은 항목을 고르지는 마세요. 낯선 사람이 함께 쓰는 네트워크라면 특히 그렇습니다.

원래 인터넷 다운로드가 문제없이 진행되고 곧 게임을 해야 한다면 그대로 설치를 마쳐도 됩니다. 로컬 전송이 꼭 필요한 상황이라면 위의 기록에 두 기기의 클라이언트 버전과 연결 방식을 덧붙여 문의하세요. 계정 비밀번호나 인증번호는 필요하지 않습니다.