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A Steam aceita cripto? Por que o Bitcoin saiu em 2017 e três caminhos para pôr USDT na Carteira

A Steam não mostra cripto no checkout que lemos. Veja por que o Bitcoin saiu em 2017 e o que conferir em três caminhos para pôr USDT na Carteira Steam.

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Você tem USDT parado numa corretora ou numa carteira própria e quer comprar um jogo, ou só manter saldo na Carteira Steam. A primeira busca costuma trazer duas respostas que brigam entre si: que a Steam aceitou Bitcoin um dia e que hoje não aceita nada em cripto. As duas têm um pedaço de verdade, e nenhuma resolve o seu caso.

Este texto faz outra coisa. Mostra o que as páginas da própria Valve dizem e deixam de dizer sobre cripto no pagamento, conta por que o Bitcoin foi retirado em dezembro de 2017 e compara três caminhos que sobram para quem tem USDT: pagar na própria Steam depois de converter, comprar um código de Carteira de um vendedor de fora, ou comprar Sacos de Gemas e vendê-los no Mercado da Comunidade Steam. Para cada um, o que importa é onde o dinheiro pode ficar preso e a quem você recorre se algo der errado.

Uma informação antes de tudo. Este blog é da SteamVaults, e o terceiro caminho passa por um serviço dela. Dos três, é o único que gera receita para quem publica este texto; pelos termos do serviço, que falam em uma diferença-alvo entre compra e venda e em nenhuma taxa de troca separada, eu entendo que essa receita vem dessa diferença. Então, tudo o que digo sobre o serviço vem das páginas e dos termos dele, atribuído a eles, e não é uma verificação independente. Também não classifico os caminhos nem digo que algum é mais barato ou mais rápido: não existem dados de preço ou de prazo com fonte para isso.

Se a sua dúvida é a direção contrária, tirar valor da Carteira, ela tem texto próprio: dá para sacar o saldo da Carteira Steam?

Quem responde se há cripto no pagamento é a sua tela de checkout

Ilustração da página Add funds da Loja Steam com cinco botões de valor (5, 10, 25, 50 e 100 dólares), o de 25 selecionado, e um segundo passo, Checkout, com "Wallet funds · $25.00", em que a lista de formas de pagamento dá lugar a um aviso: as formas disponíveis na sua região aparecem só no checkout; abaixo, a indicação de conferir a sua própria tela com login

Resposta curta: nenhuma página da Valve aberta para este texto mostra uma forma de pagamento em cripto, e também não encontrei aviso de que a Steam voltou a aceitar cripto, nem de que nunca vai voltar. A FAQ da Carteira Steam descreve o caminho (detalhes da conta, adicionar fundos, escolher um valor, ir para o checkout) e diz que todas as formas de pagamento disponíveis na sua região aparecem durante o checkout. Fora dessa tela, nenhuma das páginas lidas traz a lista.

Na leitura feita para este artigo, em 31/10/2026, sem login e a partir de uma conexão na Coreia, a página de adicionar fundos mostrou valores prontos em won coreano e nenhuma lista de formas de pagamento. A ilustração acima usa valores em dólar só como exemplo: botões de US$5, US$10, US$25, US$50 e US$100, com US$25 escolhido e o checkout mostrando "Wallet funds · $25.00". Os nomes dos botões estão em inglês porque li as páginas em inglês.

O teste, então, é seu: entre na conta, escolha o menor valor e avance até a tela de pagamento sem confirmar nada. Se aparecer cripto ali, este texto inteiro vira opcional.

O fim do Bitcoin em 2017: taxa, volatilidade e um ciclo que cobrava duas vezes

Ilustração de um post de Notícias da Steam intitulado "Steam is no longer supporting Bitcoin", de dezembro de 2017, assinado pela equipe Steam, com dois números em destaque (taxa de rede de cerca de US$0,20 quando o Bitcoin foi ativado, subindo para perto de US$20 por transação, e queda de valor de até 25% em poucos dias) e a citação "it has become untenable to support Bitcoin as a payment option"; ao lado, um ciclo de três passos: pagamento a menos porque a janela de cotação expirou, reembolso ou envio da diferença, taxa de rede cobrada de novo, e volta ao passo 1

A Steam aceitou Bitcoin por um tempo. O fim foi anunciado num post da equipe Steam publicado em 7 de dezembro de 2017 (horário da Coreia), com o título Steam is no longer supporting Bitcoin. O post dá dois motivos: taxas altas e volatilidade.

Os números que ele cita:

  • A taxa de rede cobrada do cliente chegou perto de US$20 por transação na semana anterior ao anúncio. Quando o Bitcoin foi ativado como forma de pagamento, ela era de cerca de US$0,20.
  • A Valve não controla essa taxa.
  • O valor do Bitcoin chegou a cair até 25% em questão de dias.

O detalhe que mais pesa está no mecanismo. O cliente enviava Bitcoin no valor do preço mais a taxa de rede. Esse valor ficava garantido só durante uma janela de tempo. Se a transferência chegasse depois e o valor tivesse mudado, o pagamento ficava a menos, e havia duas saídas: reembolso ou envio da diferença. Nas duas, a taxa de rede era cobrada de novo. E o complemento podia, ele também, chegar a menos. É o ciclo da ilustração: pagamento a menos, reembolso ou complemento, taxa outra vez, volta ao começo. O post conclui que "it has become untenable to support Bitcoin as a payment option" (ficou insustentável manter o Bitcoin como forma de pagamento) e diz que a Valve pode reavaliar a decisão mais tarde.

Um exemplo inventado, montado só com os números do anúncio e sem nenhum registro real por trás: alguém compra um jogo de US$20 em Bitcoin naquela semana de taxa perto de US$20. Só a taxa já empata com o preço do jogo. Se a transferência perde a janela e chega a menos, o reembolso ou o complemento soma outra taxa, e as taxas sozinhas se aproximam do dobro do preço.

O anúncio não menciona USDT. Se o USDT tem os mesmos problemas de taxa e de oscilação, esse texto de 2017 não permite julgar. O que dá para dizer, como leitura minha, é que todo caminho para a Carteira ainda tem uma etapa em que a moeda é convertida ou movida: vender na corretora e sacar em dinheiro antes do checkout da Steam, ou enviar a moeda a um vendedor ou a um serviço. O custo e o tempo dessa etapa estão na tela da sua corretora ou da sua carteira, não aqui.

Três caminhos, e o dinheiro só anda num sentido

Ilustração com uma faixa no topo, "Steam Wallet funds are one-way: no withdrawal, no transfer", e três cartões: checkout da Steam (converter para dinheiro comum se não houver cripto no checkout e pagar no checkout; se der errado, Suporte Steam mais a sua corretora), código de Carteira de um vendedor de fora (comprar o código com cripto e resgatar na Steam; se der errado, os termos do vendedor) e comprar itens para vender no Mercado (comprar Saco de Gemas com USDT, aceitar a proposta de troca, vender no Mercado da Comunidade; se der errado, os termos do serviço e depois as regras do Mercado)

Antes de escolher, fixe a regra que vale para os três. O Acordo de Assinatura Steam define a Carteira como saldo pré-pago, não como conta bancária nem instrumento de pagamento, e diz que os fundos não têm valor em dinheiro nem podem ser trocados por dinheiro. A FAQ da Carteira acrescenta que eles não podem ser movidos, dados de presente ou sacados para outra conta. A FAQ do Mercado da Comunidade diz o mesmo do dinheiro de vendas: não sai para outra conta nem para banco, embora possa comprar presentes da Steam para outras pessoas. A faixa no alto da ilustração resume isso: sem saque, sem transferência.

Os três caminhos da ilustração:

1. Checkout da Steam. Se não houver cripto na sua tela, você converte o USDT em dinheiro comum (na corretora) e paga com uma forma de pagamento normal. Se der errado, você fala com o Suporte Steam e com a sua corretora. 2. Código de Carteira de um vendedor de fora. Você paga o código em cripto e resgata na Steam. Se der errado, vale o que o vendedor promete. 3. Itens vendidos no Mercado. Você compra Sacos de Gemas com USDT, aceita a proposta de troca e vende no Mercado. Se der errado, primeiro valem os termos do serviço; depois que os itens chegam, as regras do Mercado.

Há uma quarta via, mais caseira, que encaixo no primeiro caminho. A Steam vende vale-presentes digitais no checkout para outra conta: quem recebe ganha um e-mail e uma notificação e aceita o valor na Carteira. Num exemplo inventado, um parente compra um para você e você o paga em USDT; esse acerto entre vocês a Valve não cobre. Saldo de Carteira não compra vale-presente digital, alguns países limitam envio ou recebimento (o aviso aparece no checkout e na escolha do destinatário), e em casos raros há uma restrição de Mercado, com aviso antes de aceitar.

Código de Carteira: a Steam só cuida do resgate

Ilustração da página Redeem a Steam Gift Card or Wallet Code da Loja Steam, com o campo Steam Wallet Code preenchido por XXXXX-XXXXX-XXXXX e o botão Continue marcados como a parte que a Steam cuida; ao lado, um cartão de pedido de vendedor de fora, nº 48213, pago em cripto, com o selo "comprado fora da Steam: a Valve não reembolsa" e quatro perguntas: moeda do código, prazo de entrega, reembolso se o código for recusado e com quem falar

O resgate em si é a parte simples e a única que a Steam assume. Você entra na conta, abre a página de resgate, digita o código único no campo Steam Wallet Code e aperta Continue; o valor vai para o saldo da Carteira. A página diz que vale-presentes e códigos de Carteira funcionam como um vale para qualquer coisa vendida na Steam. Na ilustração, o código aparece como XXXXX-XXXXX-XXXXX, só um formato de exemplo.

Tudo o que vem antes do resgate fica fora da Steam, e as páginas da Valve deixam isso claro de três jeitos:

  • A política de reembolso da Steam diz que a Valve não reembolsa compras feitas fora da Steam, e dá como exemplo cartões de Carteira comprados de terceiros. É o selo vermelho do pedido de exemplo nº 48213 na ilustração.
  • A FAQ da Carteira manda perguntar ao varejista quando houver dúvida sobre a legitimidade de um código. Diz que a ativação pelo varejista pode levar algumas horas e que, passadas várias horas, você deve procurar o Suporte com uma foto ou digitalização nítida de todo o verso do cartão e o recibo da loja correspondente. O Suporte não ajuda com códigos impressos direto no recibo.
  • A própria página de resgate pergunta onde comprar vale-presentes e códigos de Carteira, e a única resposta ali é um botão para os vale-presentes digitais da Steam. Nenhum outro vendedor é citado.

Aqui entra uma leitura nossa, não uma frase da Valve. As instruções do Suporte (foto do verso, recibo da loja) foram escritas para cartões físicos vendidos no varejo. Um código comprado online, pago em cripto, pode não ter nem uma coisa nem outra. Juntando os três pontos acima, a rede de proteção de quem compra um código fora da Steam é o termo de uso do vendedor. Antes de pagar, peça por escrito as respostas às quatro perguntas da ilustração:

1. Em que moeda está o código? Um código em outra moeda pode não se comportar como você espera; o texto sobre vale-presente ou código em outra moeda trata disso. 2. Em quanto tempo o código chega? 3. Se o resgate for recusado, há reembolso, e em quê? 4. Com quem falar se o pagamento em cripto chegar errado, a menos ou atrasado?

Uma sugestão minha, que nenhuma página pede: guarde num lugar só a conversa com o vendedor, o identificador da transação em cripto e o código recebido. Se precisar reclamar, é isso que vai provar o que foi combinado.

Uma mudança de calendário também pesa. A FAQ da Carteira diz que a Steam está encerrando o programa de vale-presentes físicos no varejo e espera que todas as lojas fiquem sem estoque até o fim de 2026. Cartões que já existem seguem valendo, sujeitos às leis locais, e os vale-presentes digitais continuam à venda.

Se o código foi resgatado e o saldo não apareceu, a FAQ diz que os fundos normalmente aparecem sozinhos e que, passadas mais de duas horas da compra, o caminho é o Suporte. O texto o dinheiro não apareceu na Carteira ajuda nessa conferência.

Caminho dos itens: dos cinco passos, os dois últimos não são do serviço

Ilustração de uma barra de cinco passos: depositar USDT (Polygon PoS, 1 a 3 confirmações), comprar Saco de Gemas (cotação de 30 segundos), aceitar a proposta de troca (nada chega antes de você aceitar), anunciar no Mercado (você faz) e fundos na Carteira (Steam); os passos 1 a 3 marcados como do serviço e os passos 4 e 5 como "você mais a Steam, não o serviço"; abaixo, uma proposta de troca de um bot da SteamVaults com três Sacos de Gemas do lado deles, nada do seu lado e o botão Accept

Este caminho tem uma volta a mais que os outros: o USDT não vira saldo de Carteira. Vira itens, e os itens viram saldo quando alguém os compra no Mercado. A página de compra da SteamVaults diz isso com todas as letras: comprar Sacos de Gemas com o saldo em USDT do site não recarrega a Carteira Steam. Para ter saldo, você anuncia e vende os sacos recebidos no Mercado, e quanto entra e quando depende das taxas da Steam, das restrições da conta e da procura.

Seguindo as páginas do serviço, o fluxo é este:

1. Depositar USDT. A página de depósito diz que o USDT enviado de uma carteira ou corretora é creditado após 1 a 3 confirmações, indica a rede Polygon PoS e não mostra taxa de depósito do site. Os termos dizem que o serviço não responde por valores enviados a endereço errado ou por rede não suportada. 2. Comprar Sacos de Gemas. Você escolhe a quantidade quando há estoque e cotação, entra com o login OpenID da Steam e informa a URL de troca. O total fica travado por 30 segundos e é pago com o saldo do site. Só Saco de Gemas é suportado. A página diz que preço, estoque, URL de troca ou conta com problema interrompem o checkout com uma mensagem de erro, e que uma compra na fila marcada como reembolsada devolve o USDT travado ao saldo disponível. Ela também cita um limite de quantidade por troca, que não reproduzo aqui porque pode mudar. 3. Aceitar a proposta de troca. Um bot envia a proposta; nada chega antes de você aceitar. Pelos termos, uma troca que falha por motivo do lado da Steam (autenticação não confirmada, restrição de troca) é cancelada automaticamente sem mudar o saldo, e trocas concluídas na Steam são finais e o serviço não as desfaz. 4. Anunciar no Mercado. Isso é com você. 5. Fundos na Carteira. Isso é com a Steam, quando um comprador aparece.

A divisão da ilustração é o ponto principal: os passos 1 a 3 são do serviço; os passos 4 e 5 são seus e da Steam, e o serviço não interfere neles. A proposta de exemplo traz três Sacos de Gemas do lado do bot e nada do seu lado, com o botão Accept.

Duas coisas que não encontrei. Nenhuma página da SteamVaults que li diz quanto tempo leva do pagamento até a proposta chegar, e não achei frase prometendo rapidez; as páginas trazem um rodapé dizendo que a SteamVaults é independente da Valve e da Steam e que toda troca está sujeita às retenções e políticas da Steam. E duas notas no texto da interface em coreano avisam que a tela de recarga pode ficar pausada durante manutenção do bot de recarga (sem cotação) e que depósitos de USDT podem ser pausados.

Antes de depositar, veja se a sua conta passa pelo Mercado

Ilustração de uma lista de cinco itens sob a pergunta "antes de depositar: esta conta pode usar o Mercado?": não ser conta limitada (US$5 gastos na Steam), uma compra com mais de 7 dias, Steam Guard ativo há 15 dias (marcado para conferir), autenticador móvel há 7 dias ou mais e nenhum dispositivo novo nem redefinição de senha recente; ao lado, um Saco de Gemas no inventário com "Tradable/Marketable After Nov 12, 2026 (7:00 GMT)", data de exemplo

O caminho dos itens termina no Mercado. Se a sua conta não pode vender lá, os sacos ficam parados no inventário, e o USDT já virou item. Na minha opinião, a conferência vem antes do depósito.

PortãoO que a Valve dizOnde está
Conta limitadaContas que não gastaram pelo menos US$5 na Steam não usam o Mercado nem trocam itens da Comunidade, como gemas. Contam recargas de US$5 ou mais, cartões de Carteira de US$5 ou mais, jogos e presentes comprados. Não contam presentes ou vale-presentes digitais recebidos, nem gastar dinheiro de itens vendidos. O gasto é medido em dólar, com câmbio diário.Contas limitadas
Compra válidaUma compra concluída há mais de 7 dias e há menos de um ano. Contam fundos de Carteira, jogos, DLC e software; não contam ativação de chave de varejo nem compra de presente.FAQ do Mercado e restrições de troca e do Mercado
Steam GuardAtivo há 15 dias.FAQ do Mercado
Cartão ou PayPal novoEspera de 3 dias para usar o Mercado. Um cartão pode ser verificado com a ferramenta de verificação; PayPal, não.FAQ do Mercado e restrições

Uma lacuna que afeta o caminho do código: nem a FAQ do Mercado nem a página de restrições dizem se resgatar um código de Carteira conta como compra de fundos de Carteira para o requisito do Mercado. A página de contas limitadas fala de cartões de Carteira de US$5 ou mais, mas isso é outro portão. Se a sua conta depende de um código, pergunte ao Suporte Steam.

Depois vêm as restrições por evento, da página de restrições:

  • Dispositivo novo: 7 dias, a não ser que um autenticador móvel esteja na conta há 7 dias.
  • Steam Guard por e-mail ativado há pouco: 15 dias.
  • Autenticador móvel removido: 15 dias.
  • Senha redefinida pelo site de ajuda ou pelo Suporte: 5 dias, ou 30 se a conta ficou dois meses sem uso. Trocar a senha nas configurações não conta.
  • Autenticador móvel adicionado: trocas nos primeiros 7 dias podem ter retenção de até 15 dias.

A Valve diz que o Suporte não altera essas restrições.

E as retenções. A página de retenções de troca e do Mercado diz que, sem autenticador móvel nos últimos 7 dias, itens que saem da conta ficam retidos até 15 dias, e que a retenção do Mercado é um período depois de criar um anúncio antes de o item ficar disponível. Ela descreve itens saindo da conta. Nem essa página nem a página de retenções da SteamVaults (escrita para quem vende) dizem como fica uma troca que chega do bot. Itens comprados dentro de jogos ou no Mercado também só ficam trocáveis ou vendáveis na data mostrada no item; na ilustração, o saco traz "Tradable/Marketable After Nov 12, 2026 (7:00 GMT)", uma data de exemplo. O texto sobre trade hold e market hold e o de item que não pode ser trocado ou vendido detalham esses estados.

A checagem de restrições da SteamVaults verifica sinais de restrição e retenção automaticamente depois do login Steam. É uma tela do operador; a referência continua sendo o que a Steam mostra.

Onde surgem os custos, e contra o que a tela de cotação mede a economia

Ilustração de um painel de cotação com US$20.00 digitado como valor desejado na Carteira, linhas "You pay — USDT" e "Wallet credit estimate ≈ —", e uma comparação de pagamento aberta com três colunas: recarga por cartão (estimativa) de US$20.60 com a etiqueta "assumes 3% overhead", Mercado Steam direto e "Our USDT", as duas sem valor; um destaque diz que a economia é medida contra US$20.00 × 1,03, não contra o seu próprio caminho

Custos existem nos três caminhos, mas em pontos diferentes, e a maior parte não aparece em página nenhuma que eu possa citar. No checkout da Steam, o custo está na conversão do USDT e no saque da corretora, e quem mostra é a sua corretora. No código, está no preço do vendedor. No caminho dos itens, há três pontos com fonte.

A diferença do serviço. Os termos e a página "como funciona" da SteamVaults falam em uma diferença-alvo de 0,005 USDT por Saco de Gemas entre compra e venda, que pode ser maior por custo de estoque e reservas necessárias. Vale a cotação mostrada antes da confirmação, e não há taxa de troca separada. A página de retenções acrescenta que essa diferença é outra coisa que não a distância até o preço de referência da Steam, e que só sacos marcados como trocáveis na Steam podem ser cotados. Um texto anterior do blog, sobre por que a SteamVaults começou com uma chave Mann Co., falava em 2% de spread base no início do projeto e dizia não prometer cotação a qualquer momento. Sigo os termos atuais.

A taxa do Mercado. A FAQ do Mercado informa uma taxa de transação Steam de 5% (mínimo de US$0,01) e taxas de jogo de 10% para Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 e Artifact. Ela não lista taxa de jogo para itens da Comunidade Steam, e a listagem do Saco de Gemas o descreve como item da Comunidade e mercadoria de 1000 gemas negociada por ordens. Não calculo aqui o total cobrado sobre um saco. A FAQ diz que quem paga a taxa é o comprador e que ela aparece na página de confirmação antes da compra. A calculadora de taxas do Mercado calcula o total do comprador e o que o vendedor recebe, e ela mesma diz que a tela final de confirmação é a referência. As ordens de compra ajudam quem vende: dá para vender na hora a um preço mais baixo ou pedir mais e esperar. Transações concluídas no Mercado não podem ser desfeitas nem reembolsadas. O texto sobre taxas do Saco de Gemas para comprador e vendedor aprofunda essa parte.

O tempo até o saldo. A FAQ do Mercado não dá um prazo único para liberar o dinheiro de uma venda. Se a venda aconteceu e a Carteira não mudou, veja venda pendente ou falha. Para o anúncio em si, os textos vender Sacos de Gemas no Steam com segurança e o preço do Saco de Gemas e o que o move cobrem o que vem depois da troca.

Agora a tela de cotação, porque ela mostra uma porcentagem de economia que convida a uma leitura errada. A página de recarga pede o valor que você quer na Carteira e devolve o USDT a pagar, um crédito estimado na Carteira marcado com "≈", uma linha de economia e uma comparação de pagamento fechada, com três colunas: estimativa de recarga por cartão, Mercado Steam direto e "nosso USDT". A nota da coluna do cartão diz que ela supõe um custo extra de 3% na recarga por cartão, que isso não é uma taxa fixa e que varia por país e forma de pagamento. A página também diz que anunciar e vender no Mercado é um passo manual à parte.

No código do repositório, a conta é esta:

  • coluna do cartão = valor digitado × 1,03;
  • economia = (coluna do cartão − USDT a pagar) ÷ coluna do cartão.

Com US$20.00 digitado, como na ilustração, a coluna do cartão mostra US$20.60. A economia compara esses US$20.60 com o USDT a pagar. E a coluna do cartão continua baseada em US$20, mesmo que o crédito esperado na Carteira seja menor. Os campos "You pay" e "Wallet credit estimate" aparecem vazios na ilustração de propósito: não reproduzo nenhuma cotação.

A coluna "Mercado Steam direto" engana de outro jeito. No código, ela é o total de referência que um comprador do Mercado pagaria pelos mesmos sacos, e a porcentagem "após taxa" dela é 1 − crédito esperado ÷ esse total. Ela mede a distância entre o que compradores pagariam e o que o vendedor receberia. Não é um preço para comparar com o USDT. Dentro do que verifiquei, não existe forma de comprar no Mercado diretamente com USDT.

A economia da tela é medida contra a suposição de 3% do próprio operador, não contra o seu caminho. Para comparar de verdade, ponha ao lado o que a sua corretora e o seu checkout cobram de fato.

Moeda da Carteira, quem pode usar e o limite de saldo

Ilustração de uma Carteira Steam com saldo de US$1,250.00, a etiqueta "uma moeda por Carteira" e uma barra em que o saldo mais um anúncio novo passa do limite de US$2,000, com o aviso "Listing blocked"; ao lado, um código em outra moeda marcado com ponto de interrogação e a indicação de ver o guia de moedas de vale-presente

Cada Carteira tem uma moeda só. Pela FAQ da Carteira, uma conta que nunca teve saldo pode ter de informar um endereço para definir essa moeda, e uma Carteira que já existe recebe fundos na moeda atual, seja qual for o saldo; o saldo aparece no canto superior direito depois do login. No Mercado, quem vende anuncia na moeda da própria Carteira e quem compra vê preços na sua, com câmbio diário entre moedas diferentes. Se a sua moeda local não aparece no Mercado, provavelmente a Carteira nunca recebeu fundos. O código em outra moeda, com o ponto de interrogação na ilustração, é assunto do guia de vale-presente em outra moeda.

O limite: o Acordo de Assinatura limita o saldo da Carteira somado aos gastos de 24 horas a US$2.000 ou o equivalente local. Depósitos acima disso podem não ser creditados até a atividade baixar, e a Valve pode mudar os limites avisando por e-mail. A FAQ do Mercado limita o saldo a cerca de US$2.000, bloqueia anúncios que passariam disso (é o caso da ilustração, com saldo de exemplo de US$1,250.00 e um anúncio que cruzaria a linha), limita um anúncio único a perto de US$1.800 e soma os saldos de todas as contas de uma mesma pessoa. Nenhum dos dois diz o que acontece com um código resgatado quando o limite já foi passado. Mais detalhes em limite da Carteira Steam.

Para o serviço, os termos da SteamVaults exigem 18 anos ou mais, morar onde comprar e manter cripto é legal e fora de regiões sancionadas, e ser o dono real de uma conta Steam que cumpre os termos da Steam. Banimento VAC, restrição de troca ou banimento da comunidade podem levar a suspensão ou encerramento.

O que conferir, em ordem, antes de mover dinheiro

Ilustração de uma lista "Before you pay" com seis itens numerados: abrir o seu checkout e ver se há forma de pagamento em cripto, anotar moeda e saldo da Carteira, conferir os portões do Mercado na sua conta, uma linha avisando que nenhum dinheiro se move acima dela, confirmar que o serviço mostra cotação, testar primeiro um valor pequeno e anotar cada horário, e, no caminho do código, pegar os termos do vendedor por escrito

A ordem abaixo é recomendação minha, não instrução da Valve nem da SteamVaults. Os três primeiros passos não custam nada; a linha amarela da ilustração marca onde o dinheiro começa a se mover.

1. Abra o seu checkout com login e veja se aparece alguma forma de pagamento em cripto. 2. Anote a moeda e o saldo da sua Carteira. Se o valor planejado passa perto de US$2.000, divida em partes. 3. Confira os portões do Mercado na sua conta, sobretudo se for usar o caminho dos itens. Se a conta depende de um código de Carteira para cumprir a regra de compra, pergunte ao Suporte Steam antes.

Daqui para baixo, há dinheiro em jogo.

4. No caminho dos itens, confirme que o serviço está mostrando cotação (com estoque e sem pausa) antes de depositar. 5. Teste primeiro um valor pequeno e anote o horário de cada etapa: depósito, compra, proposta, anúncio, venda, saldo. É o único jeito de saber quanto tempo o caminho leva para você, já que nenhuma página citada aqui promete prazo. 6. No caminho do código, pegue por escrito os termos do vendedor sobre moeda, entrega, reembolso e contato.

E compare contra a sua alternativa real, não contra a porcentagem da tela de cotação.