Por que o preço do Sack of Gems sobe e desce e como ler o Mercado Steam
Como saber se o preço de um Sack of Gems está alto ou baixo: os três números do Mercado Steam, a profundidade das ordens, o histórico e os limites das fontes.
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Você abriu a página do Sack of Gems no Mercado da Comunidade Steam e o menor preço parece razoável. Parece, porque nada ali diz se é alto ou baixo, e esperar uns dias pode mudar o valor ou não. Quem quer vender fica no mesmo impasse, só que olhando para o outro lado da tela. Nenhuma página que li indica um preço de tabela, e nenhum documento da Valve que li explica por que o preço oscila.
Em vez de uma resposta única, deixo um roteiro de leitura. Primeiro separo os três números que as pessoas chamam de "preço". Depois mostro até que linha do livro de ofertas a sua quantidade chega e em que o gráfico de histórico se distingue desse livro. Só então entram as gemas: quem as usa, quem as cria, o que a Valve confirma e o que é inferência minha. As seções de demanda e de oferta misturam regras confirmadas com raciocínio, e eu marco a diferença. Nada ali prova o que move o preço.
Duas coisas ficam de fora. O valor em si muda o tempo todo, então consulte a página do item no SteamVaults e o próprio Mercado. E a escolha entre criar booster packs com as gemas ou vender os Sacks tem texto próprio: Saco de Gemas Steam: criar pacotes ou vender no mercado?.
As fontes são páginas que abri em 27 de outubro de 2026: as perguntas frequentes do Mercado, as perguntas frequentes das cartas colecionáveis, a ajuda sobre restrições de troca e de Mercado e a página arquivada do Holiday Auction de 2014, o leilão da promoção de fim de ano. A página do Sack of Gems eu abri por volta das 15h38 no horário da Coreia do Sul (03h38 em Brasília), com a interface em coreano, e de novo cerca de 50 segundos depois, em inglês, guardando o texto das duas. Todo preço e toda quantidade deste artigo vêm dessa cópia e estão em won coreano. A página mostrou won a um visitante sem login, e não sei explicar por quê. É o registro de um momento, não o preço de quando você lê. Também abri em 27 de outubro de 2026 a versão em português da página do Mercado e das perguntas frequentes, só para ver os nomes dos rótulos; essas páginas não fazem parte do arquivo de fontes do artigo e nenhum preço sai delas. A tela de criação de booster packs pede login, então não a vi. Os diagramas são esquemas, não capturas da Steam. Escrevo os números no padrão brasileiro, com ponto no milhar (26.320); a página da Steam em português usa vírgula para isso.
Três números se escondem atrás da palavra preço

Antes de mostrar qualquer cifra, a página diz que tipo de item é. Em inglês, o texto descreve o Sack como uma commodity, em que todos os itens são na prática idênticos: não dá para abrir anúncios individuais, só fazer ordens de compra a um preço, e o anúncio mais barato é casado automaticamente com a maior ordem de compra. A versão em português diz quase o mesmo, mas termina falando em "encomenda de maior quantidade". Acho que é deslize de tradução, já que o original fala em highest buy order, e sigo o inglês. A Valve chama a ordem de compra de "encomenda" e o anúncio de venda de "anúncio"; neste texto uso "ordem de compra", como os outros artigos do site. As perguntas frequentes do Mercado definem commodity do mesmo modo: todas as cópias são idênticas, não há anúncios individuais e, em vez de escolher um, você faz uma ordem e uma cópia é selecionada para você.
É por isso que a tela traz várias linhas de preço, e "o preço do Sack" pode ser qualquer uma destas coisas:
O menor anúncio de venda é o que encontra primeiro quem quer comprar agora. A maior ordem de compra é o que encontra primeiro quem quer vender agora. O gráfico de histórico de vendas mostra, para cada período, em que faixa as vendas aconteceram. Os dois primeiros são propostas que estão de pé neste instante; o terceiro é resultado do que já passou, sem promessa sobre o que vem.
No registro de 27 de outubro de 2026, 15h38 na Coreia, o menor anúncio estava em 900 won e a maior ordem de compra em 890 won. A diferença é de 10 won, cerca de 1,1% de 900. Se você abrir a página agora, verá outros valores. O que vale guardar é a largura da diferença, que naquele momento era pequena. Quando existe um vão entre os dois lados, a minha leitura é que nada fecha na hora e cada lado fica esperando. Isso decorre da regra de casamento, mas a frase é minha, não da Valve.
As perguntas frequentes acrescentam duas peças. O preço de uma ordem de compra é o máximo que o comprador aceita gastar; se aparecer um anúncio mais barato, ele paga só o menor. E, para quem vende, ver as ordens de compra mostra quanto os outros aceitam pagar, o que permite baixar o preço e vender logo ou pedir mais e esperar.
O site já fala dessas cifras com outras palavras. O artigo O que é um Saco de Gemas no Steam? cita o menor anúncio, a maior ordem de compra e a última venda. No texto que salvei da página não havia nenhum número rotulado como última venda, só o gráfico de medianas, e não li o que aparece ao passar o mouse sobre ele. Por isso o terceiro número aqui é o gráfico de histórico. Já o artigo sobre taxas do Saco de Gemas chama de spread a distância entre venda e compra e de slippage o efeito de uma quantidade grande empurrando o preço. Neste texto, esses dois efeitos aparecem como a distância entre as pontas e a profundidade do livro.
Nenhum dos três números diz se o valor está alto ou baixo. Para isso é preciso cruzar a faixa habitual do histórico com a espessura do livro, e as seções seguintes fazem esse cruzamento. Antes, uma regra de comparação que é só enquadramento meu: quem compra parte do menor anúncio e quem vende parte da maior ordem de compra, para que se compare lado com lado.
Olhe até onde a sua quantidade chega no livro, não só a primeira linha

A pergunta aqui é quantas unidades você quer comprar ou vender. Com 100, a primeira linha basta. Com 10.000, a primeira linha quase não diz nada. A tabela de anúncios começa pela linha mais barata e a de ordens de compra pela mais alta, e a última linha de cada uma junta numa só os preços distantes ("950 won ou mais", "830 won ou menos"). Estas são as linhas do registro de 27 de outubro de 2026, 15h38 na Coreia, em won:
| Ordem | Anúncio de venda | Quantidade | Ordem de compra | Quantidade |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 900 | 124 | 890 | 292 |
| 2 | 910 | 184 | 880 | 3.931 |
| 3 | 920 | 770 | 870 | 1.256 |
| 4 | 930 | 2.196 | 850 | 290 |
| 5 | 940 | 1.205 | 840 | 5.168 |
| 6 | 950 ou mais | 21.841 | 830 ou menos | 317.948 |
| Total | 26.320 | 328.885 |
Do lado das compras não há linha de 860 won. Leio isso como ausência de ordens nesse preço.
No topo da página, os totais chamam a atenção: 26.320 unidades à venda contra 328.885 pedidos de compra, ou seja, 12,5 vezes mais unidades pedidas para comprar do que unidades à venda. Só que quase tudo isso está longe do preço. Em 830 won ou menos estão 96,7% dos pedidos de compra, e em 950 won ou mais estão 83,0% dos anúncios. As cinco linhas mais próximas somam 4.479 unidades à venda (17,0% do total) e 10.937 em ordens de compra (3,3%). Perto do preço, a proporção cai de 12,5 para 2,4 vezes. O total conta quanto está pendurado na página, não quanto pode ser negociado ali perto. E dentro da linha de 830 won ou menos a tabela não mostra onde as ordens se concentram. Minha inferência é que quantidade distante só entra em jogo se o preço andar até lá.
Para saber até onde a sua quantidade chega, some as linhas de cima para baixo. Para 1.000 unidades de compra, o acumulado chega a 1.078 na linha de 920 won, 2,2% acima do menor anúncio. Para 1.000 unidades de venda, o acumulado chega a 4.223 na linha de 880 won, 1,1% abaixo da maior ordem de compra. Para vender 10.000, é preciso descer até 840 won, onde o acumulado fecha em 10.937, 5,6% abaixo da maior ordem. Comprar 10.000 não tem resposta na tabela: as cinco primeiras linhas de venda somam só 4.479, e o resto está dentro da linha "950 ou mais", onde os preços não aparecem.
Leia o 880 com cuidado. Ele é o menor preço em que existem ordens de compra para 1.000 unidades. Não é o que receberia quem tivesse um anúncio a 900 ou mais. O artigo sobre taxas observa que a Steam não empurra um anúncio para abaixo do preço que o vendedor definiu, e o exemplo de profundidade daquele texto é inventado, enquanto esta tabela é um registro datado. O texto sobre criar pacotes ou vender manda conferir as ordens para a sua quantidade antes de vender; a contagem acima é essa conferência feita com números datados.
Contar linhas não equivale a conhecer o preço de execução. As perguntas frequentes dizem que, quando um novo anúncio atende a várias ordens de compra, a mais antiga é escolhida (regra mudada em 2017 para tratar moedas de modo mais justo). A página do item diz que o anúncio mais barato é casado com a maior ordem de compra. Nenhuma das duas explica como as regras se encaixam. Quem quiser esse detalhe encontra no artigo Por que uma ordem de compra da Steam não é preenchida na hora?, e aqui o livro serve só para ver até que faixa de preço a sua quantidade alcança. A página tem ainda um segundo gráfico, o de ordens acumuladas ("Encomendas (cumulativo)" em português). Sei que existe, não li o formato dele, e esse tema já está naquele artigo.
O livro também se mexe. Abri a mesma página duas vezes com 50 segundos de intervalo, e a linha de 900 won passou de 124 para 121 unidades, enquanto o total à venda foi de 26.320 para 26.317. O menor anúncio, a maior ordem e as linhas de compra ficaram iguais. Três unidades é pouco, mas mostra que a quantidade na tela não é garantida até você agir. As perguntas frequentes dizem ainda que o sistema pode cancelar ordens de compra a qualquer momento por vários motivos, entre eles mudanças no item, na carteira, na compra ou na conta. Para uma quantidade grande, releia o livro logo antes de mexer.
O gráfico de histórico e o livro de ofertas respondem a perguntas diferentes

Imagine que o gráfico mostra o preço dentro da faixa de costume, mas a sua quantidade só cabe em linhas bem fora dela. Qual vale? Depende da pergunta. Em inglês, o gráfico de baixo da página se chama Median Sale Prices, com os botões Week, Month, Year e Lifetime e um eixo separado de volume (Volume). Na versão em português que abri, o nome é "Valores medianos de venda" e os botões são Semana, Mês, Ano e Desde o início. Na tela em coreano, o mesmo gráfico aparece com um nome que significa preço médio de venda. Mediana e média são estatísticas diferentes, e nenhuma página que abri diz qual é calculada. Meu palpite é que o nome em inglês é o original e o coreano, uma tradução imprecisa, mas é só palpite. Qualquer que seja a conta, a leitura é a mesma: a linha mostra em que faixa as vendas do período aconteceram, e não o preço da última venda.
Cada ferramenta serve a uma pergunta. O gráfico de histórico (medianas por semana, mês, ano e desde o início) responde se este preço é incomum para este item: períodos longos mostram a faixa habitual, períodos curtos mostram o movimento recente. O livro de ofertas, que reúne as propostas de pé agora com suas quantidades, responde se eu consigo negociar a minha quantidade perto desse preço neste momento. O gráfico não guarda o passado do livro: a espessura das linhas da semana passada não está lá.
Quando os dois discordam, decida antes qual vale para quê. O que segue é julgamento meu. Para decidir se vale agir agora, use o livro. Se o gráfico diz que está na faixa, mas as linhas que a sua quantidade alcança estão fora dela, o preço que você de fato pagaria ou receberia está fora da faixa. Para decidir se um preço é estranho, use o gráfico. Se o menor anúncio saiu muito da faixa habitual, olhe antes se as linhas de trás estão grossas. Um preço criado por um ou dois anúncios no topo pode voltar fácil. Se as linhas de trás também se mexeram, a mudança tende a ser real. Isso também é inferência.
Falta separar mais um número. O valor que aparece na página do item do SteamVaults pode não coincidir com nenhuma linha do Mercado. A própria página, em português, o chama de estimativa de mercado baseada em dados do Steam Community Market e diz que o valor executável aparece somente na cotação válida mais recente. O código de preços do próprio SteamVaults (um repositório privado, que você não pode abrir, e que pode mudar) pega esse valor do campo median_price da resposta de preço da Steam e só usa o lowest_price quando o primeiro falta. A consulta é feita em dólares. Ou seja, é um número do tipo mediana, e o menor anúncio entra apenas como reserva. O mesmo código tem um filtro que rejeita um valor novo que se afaste demais do anterior, então não dá para afirmar que o número na tela é a resposta recém-recebida. A janela de tempo dessa mediana não está em nenhuma página que abri. Conclusão prática: não compare o número da página do item com o menor anúncio do Mercado. Compare-o com o gráfico de histórico.
Demanda: a Valve cita um uso para as gemas, e o tamanho dele ninguém mostra

Quem compra Sacks, e para quê? Entre os documentos da Valve que encontrei, só um fala do uso das gemas: a página do Holiday Auction de 2014, que continua no ar mesmo com o leilão encerrado. Ela cita dois usos: dar lances no leilão, que acabou, e criar booster packs de cartas colecionáveis dos jogos que você tem. Diz também que as gemas não desaparecem quando o leilão acaba e podem continuar a ser usadas para os packs. É uma página antiga, então não garante que a regra seja a mesma hoje. Dos documentos que abri, criar booster packs é o único uso que ainda vale depois do leilão, e a condição de valer para jogos que você possui está na mesma frase.
Um booster pack, segundo as perguntas frequentes das cartas colecionáveis, é um conjunto de três cartas, que podem ser normais ou metalizadas (foil). A mesma página descreve outro caminho para ter packs sem usar gemas: eles são entregues aleatoriamente a usuários elegíveis, que já receberam todas as cartas de drop, à medida que a comunidade cria emblemas (badges). A criação com gemas é uma escolha à parte. O interessante é que essas perguntas frequentes não citam a palavra gema nenhuma vez. O custo de um pack em gemas, ao que tudo indica, aparece na tela do criador de booster packs, mas essa tela pediu login quando a abri e vi apenas o formulário de entrada. Por isso não há tabela de custos por jogo aqui. Num tópico de fórum de novembro de 2018 ("O que são gemas e booster packs", sete comentários), usuários dizem que a criação é limitada a uma vez a cada 24 horas por jogo. É relato de usuário, não afirmação da Valve.
O que vem agora é raciocínio meu. Quem tem gemas suficientes pode empacotá-las num Sack e vender, ou criar um pack de três cartas. Quem faz as contas pelo dinheiro criaria o pack se esperasse que as três cartas rendessem, líquidas, mais do que o Sack renderia. Quem coleciona pode criar de qualquer forma. Se isso for verdade, parte da demanda por gemas acompanharia o preço das cartas: cartas valorizadas estimulam a criação e puxam gemas; muitos packs no mercado derrubam o preço das cartas e esfriam a criação.
Num tópico de dezembro de 2018, o mesmo que volta na seção de oferta, um usuário fez uma observação parecida: alguns jogos têm packs que custam menos de 1.000 gemas para criar e vendem acima de um Sack, e ele acrescentou que alguns desses packs caíram de preço havia pouco. É a observação de uma pessoa, não uma série histórica. No tópico de novembro, um usuário diz o contrário: converter itens em gemas para criar packs costuma ser desperdício em comparação com vender um Sack e comprar as cartas desejadas. Quando os próprios usuários discordam sobre valer a pena criar packs, isso é um indício indireto de que a demanda talvez não seja constante. Não diz nada sobre o tamanho dela.
Esse tamanho, aliás, não encontrei publicado em lugar nenhum. A Steam não divulga quantas gemas são gastas por dia, então "a demanda subiu" não é uma frase que este artigo consiga confirmar. Nem faz sentido supor que todo comprador de Sack crie packs. Podem existir revendedores, pessoas que guardam gemas e serviços que aceitam Sacks, e ninguém mediu o volume deles. Declaro também um conflito: a página de venda do SteamVaults aceita Sacks negociáveis e credita saldo em USDT depois que o bot confirma o recebimento, ou seja, o SteamVaults também compra Sacks. Não leia esta seção como análise neutra de mercado. O que você pode fazer é pegar o custo em gemas na tela de criação para um jogo que você tem e comparar com o preço das cartas ou do pack no Mercado. A ordem dessa comparação está em criar pacotes ou vender no mercado.
Fica um registro sobre os planos de fundo de perfil. Não achei documento que diga que gemas são gastas em planos de fundo ou emoticons. Nas perguntas frequentes das cartas, o fundo e o emoticon são prêmios sorteados ao criar um emblema, itens que podem ser trocados ou vendidos no Mercado. Por isso coloco o fundo do lado da oferta de itens, no ciclo que a próxima seção descreve, e não como destino das gemas.
Oferta: os Sacks vêm de itens reciclados e os anúncios não somem sozinhos

De onde vêm os Sacks à venda? A mesma página do leilão de 2014 explica que gemas nascem da reciclagem de itens da Comunidade Steam que já estão no inventário: cada item elegível mostra seu valor em gemas e um botão para reciclar. Ela também deixa claro que gemas só vão para o Mercado depois de empacotadas em um Sack of Gems. Gema solta não é listada, apenas o Sack de 1.000. Quanto rende cada item reciclado é assunto de outro texto do site, quantas gemas rendem cartas, planos de fundo e emoticons. A página da Valve só diz que itens da Comunidade do inventário podem ser reciclados e não lista quais, então a história de reciclar a recompensa de emblemas precisa ser conferida em fóruns.
Daí sai um ciclo. Jogar gera cartas, e, segundo as perguntas frequentes das cartas, a maioria dos jogos entrega cerca de metade das cartas do conjunto. Completar o conjunto permite criar o emblema, e o emblema dá um plano de fundo e um emoticon sorteados, além de chance de cupom de desconto e 100 XP. Cartas e fundos podem ser vendidos no Mercado, e isso as perguntas frequentes das cartas sustentam. Que também possam ser reciclados em gemas a página do leilão não afirma: ela fala só em "itens da Comunidade Steam" do inventário, sem listar quais, então isso fica como inferência minha (o texto sobre quantas gemas rendem cada item trata do assunto). As gemas viram packs, e os packs trazem cartas. Este laço é um esboço meu, não um mapa da Valve. Minha leitura: reciclar mais itens aumenta a oferta de Sacks, e criar mais packs tira gemas de circulação, e o preço do Sack seria um ponto desse laço. Já o texto Por que não consigo criar um Sack mesmo com mais de 1.000 Steam Gems reúne relatos de usuários sobre gemas que ficam separadas em lotes pequenos demais para formar um Sack.
Quanto esse laço mexe no preço, tenho uma evidência só: um tópico de fórum de dezembro de 2018, no meio de uma promoção, em que alguém perguntou por que os Sacks estavam mais baratos que o normal. Duas respostas culpam a oferta: muita gente converteu em gemas os itens ganhos com o emblema da promoção e com eventos (uma delas diz que um item de evento rende 100 gemas). Outro comentário afirma que os preços voltam depois dos eventos, e outro, que não voltam por inteiro. São oito comentários, uma promoção, nenhuma série medida. Os preços citados lá são números de usuário e não os reproduzo. O artigo do site sobre vender Sacks com segurança também diz que a criação de packs pode mudar a demanda por gemas, que uma promoção não garante alta e que não há série histórica verificada de ganho sazonal. Fico na mesma posição: não confirmei regra nenhuma de que promoção baixe ou suba o preço.
Há outra característica da oferta. Um anúncio de venda continua lá até alguém comprar ou até o vendedor retirá-lo; as perguntas frequentes dizem que dá para remover um anúncio antes que seja comprado. No registro, 83,0% dos 26.320 anúncios estavam na linha de 950 won ou mais. Minha inferência: esse volume parado ao longe só pesa no menor preço depois que a demanda consumir as linhas próximas (de 900 a 940 won, somando 4.479 unidades). Em sentido contrário, anúncios novos com preço mais baixo podem engrossar as primeiras linhas rapidamente. Quando o preço cai, as perguntas passam a ser duas: só o menor preço desceu, com as linhas próximas finas, ou as linhas de trás também engrossaram? Um único olhar no livro não responde, é preciso olhar em dias diferentes.
Gema criada também não é Sack à venda de imediato. Segundo as perguntas frequentes, para usar o Mercado a conta precisa ter uma compra bem-sucedida feita há mais de sete dias (e há menos de um ano) e o Steam Guard ativo há 15 dias. A ajuda sobre restrições de troca e de Mercado lista outros motivos para ficar sem trocas ou sem Mercado, como redefinição de senha, aparelho novo e mudanças no autenticador, e diz que itens comprados em jogo ou no Mercado podem ficar sem troca e sem venda até a data indicada no item. Não consegui confirmar se um Sack comprado no Mercado ganha essa data. A conclusão que importa aqui: a quantidade de gemas que existe e a quantidade de Sacks que podem ser anunciados não são a mesma, e pode haver um atraso entre as duas. O tamanho do atraso depende da conta, e eu não sei quanto é.
Degraus de preço, câmbio e taxas apagam diferenças pequenas

Quanto vale uma diferença de preço antes de você agir? No registro, as linhas andavam de 10 em 10 won, e 10 won sobre 900 são 1,1%. Um preço que sobe ou desce uma linha é um degrau da escada, pequeno demais para chamar de alta ou de queda. Se esse espaçamento é regra, não sei: sei apenas que, no registro que tenho, as linhas estavam a 10 won umas das outras, e uma amostra não faz regra. Pelo meu julgamento, uma ou duas linhas de diferença estão mais perto de ruído do que de sinal. Uma mudança que vale atenção é mais larga ou move várias linhas ao mesmo tempo.
A moeda também mexe nos números. Segundo as perguntas frequentes, quem vende anuncia na moeda da própria carteira e quem compra vê os preços na moeda da sua carteira; anúncios em outra moeda são convertidos com uma taxa de câmbio atualizada uma vez por dia. Isso quer dizer que o menor anúncio que você vê em reais pode ser um anúncio feito em outra moeda e convertido. O mesmo Sack pode se mover de modo diferente na tela em dólar e na tela em real por causa do câmbio. Escolha uma moeda e leia sempre nela, em vez de alternar entre telas para comparar.
Por fim, as taxas determinam de que lado está cada número. As perguntas frequentes que li em 27 de outubro de 2026 dão a taxa de transação da Steam como 5%, com mínimo de US$ 0,01, paga pelo comprador e exibida na tela de confirmação antes da compra (a versão em português acrescenta "ou a denominação mínima na sua moeda, como R$ 0,01"). Daí é natural ler os preços da tabela como preços do lado do comprador. O artigo sobre taxas do Saco de Gemas, na versão em português, diz que o preço do Sack no Mercado não é necessariamente o valor recebido pelo vendedor e que a confirmação de venda separa o pagamento do comprador do valor do vendedor. Tratei os 900 e os 890 como números do lado do comprador, mas o texto da página do Mercado não diz que o preço inclui a taxa. No rodapé em português há a frase "IVA incluso em todos os preços onde aplicável"; é um aviso de imposto, e não uma afirmação de que a taxa de transação está dentro do preço.
Duas consequências práticas. Quem vende deveria, por conselho meu, julgar "alto" ou "baixo" pelo valor líquido da tela de confirmação de venda, não pelo número da tabela. E quem quer comparar uma oferta de compra de outro lugar, ou uma cotação, com o Mercado precisa pôr os dois números do mesmo lado. Como calcular o líquido é assunto do artigo sobre taxas e da calculadora de taxas.
Como montar a sua faixa de referência: operação, histórico, linhas, anotação

Como nenhum número oficial diz se o preço está alto ou baixo, quem decide é uma faixa sua. Os quatro passos e os critérios abaixo são julgamento meu, não procedimento da Valve.
1. Defina a operação: comprar ou vender, quantas unidades, agora ou podendo esperar. O mesmo preço pode servir a quem compra 100 e não significar nada para quem vende 10.000, porque a quantidade muda quais linhas você precisa ler. 2. Ache a faixa no histórico. Abra a página do Mercado na moeda da sua carteira e olhe o gráfico em Ano e Desde o início, para ver onde o item costuma ser negociado. Anote uma zona ("entre tanto e tanto"), não um valor exato. Depois feche para Mês e veja onde o preço recente está nessa zona. Olhe também o eixo de volume: preço mexendo com volume vazio pode ser movimento de um mercado fino. 3. Conte as linhas do livro até a sua quantidade. Anote o menor anúncio, a maior ordem de compra, o preço da linha em que a sua quantidade fecha e quantos por cento essa linha está longe do topo. Se a quantidade fecha nas duas ou três primeiras linhas, o preço do topo é uma boa aproximação do seu. Se ela só fecha descendo bastante, ou cai em uma linha do tipo "ou mais" ou "ou menos", não planeje com o preço do topo. 4. Anote, numa linha: data e hora, moeda, menor anúncio, maior ordem de compra e o preço da linha em que a sua quantidade fecha.
Cruzar as duas coisas é a leitura que sobra depois dos quatro passos. Preço de topo dentro da faixa e quantidade fechando nas linhas próximas: leitura de situação normal. Preço de topo fora da faixa com linhas próximas finas: vale considerar esperar alguns dias e olhar de novo. Preço de topo fora da faixa com linhas de trás grossas e volume acompanhando: a própria faixa pode ter se deslocado, então anote uma faixa nova. Não calculei probabilidade nenhuma, é só a minha leitura.
Se você pode esperar, defina também o preço de espera. Segundo as perguntas frequentes, o preço de uma ordem de compra é o máximo que se gasta, e se aparecer algo mais barato paga-se o valor menor. Quem vende pode colocar o anúncio acima da maior ordem de compra. De qualquer jeito, nenhuma página garante quando a operação fecha.
Anotar importa porque o gráfico de histórico não mostra a espessura do livro no passado, e quem sabe a profundidade da semana passada é só quem a anotou. Com o registro deste texto, a linha ficaria assim: "27/10 15h38 (Coreia), won, venda 900 / compra 890, 1.000 unidades: venda 920 / compra 880". É um exemplo que reescreve o registro datado, não um preço posterior. Com linhas acumuladas ao longo do tempo, você começa a enxergar se uma diferença de uma ou duas linhas é a oscilação de sempre.
O que este texto não conseguiu confirmar e o que abrir em seguida

As páginas lidas em 27 de outubro de 2026 confirmam dois pontos. O Sack é uma commodity, com todas as unidades iguais, e por isso se negocia em livro de ofertas. As gemas nascem da reciclagem de itens da Comunidade Steam, só chegam ao Mercado empacotadas em Sacks, e o uso que a Valve documenta e que ainda vale depois do leilão de 2014 é criar booster packs (a página, de 2014, também cita lances de leilão). Que as duas pontas do topo e o gráfico de histórico respondem a perguntas diferentes é leitura minha, não afirmação de fonte.
Nenhuma fonte que abri afirma um valor justo, nem explica por que o preço se move. Os documentos que li tratam das regras do Mercado e do uso das gemas; a conversa sobre oferta e demanda é a soma deles com dois tópicos de fórum de 2018 e com o meu raciocínio. Também não encontrei quantas gemas são criadas ou gastas por dia, nem quantos Sacks são vendidos. Não abri a tela do criador de booster packs (exige login) nem li a forma dos gráficos. A janela de tempo da mediana e o preço em que uma ordem é executada não estão documentados em nenhuma página que li. O preço aqui é um único registro de um dia, em won.
Para seguir, esta ordem funciona:
1. Abra a página do item no SteamVaults e veja o valor de referência e o aviso sobre cotações. Esse número pode não corresponder a nenhuma linha do Mercado, como expliquei acima. 2. Abra o Sack of Gems no Mercado da Steam na moeda da sua carteira e anote a faixa habitual no gráfico de histórico. 3. Conte as linhas até a sua quantidade, escreva o resultado e releia o livro logo antes de agir. 4. Se você tem onde usar as gemas, vá para criar pacotes ou vender no mercado. Para saber quanto sobra após as taxas, o texto de taxas do Saco de Gemas. Se uma ordem de compra demora a fechar, o caminho é por que uma ordem de compra não é preenchida na hora.
Se o preço está alto ou baixo só se responde com a sua quantidade, na sua moeda e dentro da faixa que você mesmo anotou.
