Steam 一袋寶石(Sack of Gems)的價格怎麼讀:賣價、買單深度與你自己的區間
一袋寶石的價格要分最低賣價、最高買單和成交走勢三個數字來讀。本文用有日期的快照說明買單深度、需求與供給線索,並教你記錄自己的價格區間。
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假設你手上有幾十袋一袋寶石,想知道賣在某個價位算高還是算低;也可能反過來,你要買一批回去製作補充包。打開 Steam 社群市集的物品頁,畫面上同時有最低賣價、最高買單、兩張數量表和一張走勢圖,價格是三位數的韓元,買入請求的數量卻是六位數。這個情境是為了說明而編的。
本文依 2026 年 10 月 27 日韓國時間 15:38(UTC 06:38)擷取的物品頁文字寫成,當時用的是韓文介面,價格以韓元顯示;約 50 秒後換英文介面再擷取一次。另外核對了市集 FAQ、交易卡 FAQ、Valve 存檔的 2014 年假期拍賣頁,以及「交易與市集限制」說明。這些頁面都沒有寫一袋寶石的價格由什麼推動,也沒有公布寶石的製造量或消耗量。
所以本文做的事比標題小一點:說明頁面上的數字各自回答什麼問題,把需求端和供給端的線索分成「Valve 寫了的」「論壇使用者說的」「我推想的」三類,最後給一套自己記錄價格區間的做法。文中的價格都是那個時間點的紀錄,既不代表現在的價格,也沒有哪個是公平價格。
先分清三個數字:最低賣價、最高買單、成交走勢

市集頁上看起來像「價格」的東西有三種,各自回答不同的問題。
最低賣價是賣單裡最便宜的那一筆,想立刻買的人碰到的就是這個價位。最高買單是有人願意付的最高價,想立刻賣的人碰到的是它。成交走勢圖畫的是過去的成交落在哪些價位,只能告訴你某個價位在歷史上算不算特別,不保證現在還成交得到。
Valve 對這類物品的說明,解釋了頁面為什麼長這樣。市集 FAQ 把「大宗商品」(commodity)定義成所有物品完全相同、可以互換的一類,沒有個別的賣單可以挑,你下的是訂單,系統替你選一件。一袋寶石的物品頁也寫了同樣的意思:各筆賣單實質上相同,無法逐筆查看,但可以指定價格下買單,最便宜的賣單會自動和最高金額的買單配對。
買單的價格是你最多願意付的金額,遇到更便宜的物品,只會付較低的價格。Valve 還說,買單對賣家也有用,因為看得到別人願意付多少,賣家可以選較低的價格馬上賣,或選較高的價格等下去。
建議(這是我的整理,不是 Valve 的說法)買的人以最低賣價為準,賣的人以最高買單為準,這樣拿來比的才是同一側的東西。
2026 年 10 月 27 日擷取當下的數字是:最低賣價 900 韓元,最高買單 890 韓元,差 10 韓元,約為 900 的 1.1%。照配對規則推,兩個價位之間有空隙,就表示那一刻這兩邊沒有一筆能直接配上。這是我從規則推出來的讀法,不是 Valve 的原話。
本站較早的文章用過另一套說法,這裡對一下。Steam 一袋寶石是什麼?1,000顆寶石的用途與交易限制把最低賣價、最高買單和「最近成交價」並列,但本文擷取的頁面文字裡,找不到標成最近成交價的數字,只有那張走勢圖,圖上的提示框沒有讀。Steam 寶珠袋交易手續費全解把兩邊的空隙叫價差(spread),把數量吃進去造成的價格位移叫滑點(slippage)。本文把前者叫「差距」,後者放到下一節用「深度」來談。
掛單簿的深度:先數你的數量吃到第幾個價位

頁面寫著 26,320 件在賣、328,885 個買入請求,想買的數量是在賣數量的 12.5 倍。可是你的交易只會碰到靠近頂端的幾個價位,頁面總數幾乎說不出你那幾袋能在哪裡成交。以下是擷取當下的兩張表,數量單位是「袋」,累計欄是我自己加總的。
| 賣單價位(韓元) | 數量 | 累計 |
|---|---|---|
| 900 | 124 | 124 |
| 910 | 184 | 308 |
| 920 | 770 | 1,078 |
| 930 | 2,196 | 3,274 |
| 940 | 1,205 | 4,479 |
| 950 以上 | 21,841 | 26,320 |
| 買單價位(韓元) | 數量 | 累計 |
|---|---|---|
| 890 | 292 | 292 |
| 880 | 3,931 | 4,223 |
| 870 | 1,256 | 5,479 |
| 850 | 290 | 5,769 |
| 840 | 5,168 | 10,937 |
| 830 以下 | 317,948 | 328,885 |
買單端沒有 860 韓元那一列,頁面就是這樣顯示的。
最近的五個價位,賣單合計 4,479 袋,占上架總數的 17.0%;買單合計 10,937 袋,只占買入請求總數的 3.3%。買單的 96.7% 擠在「830 韓元以下」這一列,賣單的 83.0% 在「950 韓元以上」那一列。總數差 12.5 倍,但只算最近五個價位,買賣的比例只剩 2.4 比 1。
拿你的數量去對,才有意義。假設你要處理 1,000 袋:賣單端累計到 920 韓元那一列才夠 1,078 袋,比最低賣價高 2.2%;買單端累計到 880 韓元那一列才有 4,223 袋,比最高買單低 1.1%。若數量是 10,000 袋,買單端要走到 840 韓元(累計 10,937 袋),比最高買單低 5.6%,而賣單端到 940 韓元為止只有 4,479 袋,根本不夠。
這裡有一個容易讀過頭的地方。880 韓元這一列,只代表「有 1,000 袋買單的最低價位在這裡」,不是你掛在 900 韓元以上的賣單會收到的價格。數價位只能看出一個數量碰得到多遠,不是 Steam 實際成交的價格;離頂端很遠的數量,要等價格移到那裡才會成交。本站的手續費全解提到,Steam 不會把賣家的掛單壓到賣家設定的價格以下,沒有買家的價位也可能賣不掉;那篇的深度例子是假設的數字,這一節是有日期的紀錄。寶珠袋:製作補充包還是在市集出售要求在市集出售前看訂單深度,這一節就是那個步驟的帶數字版本。
配對順序,Valve 的兩段文字沒有接起來。物品頁說最便宜的賣單配上最高的買單;市集 FAQ 說,新上架的物品若有好幾個買單都吃得下,會選最舊的那一個(這是 2017 年為了讓各種貨幣公平而改的)。兩頁都沒說這兩件事怎麼合在一起,本文不替它們合起來。買單也不是承諾:FAQ 說系統可能在任何時候取消買單,原因包括物品有變動、錢包有問題、購買出狀況、帳號有變。配對機制的細節,改看為什麼 Steam 購買訂單不會立刻成交。
這張簿會自己動。第二次讀取是在 50 秒之後:900 韓元那一列由 124 變成 121,在售總數由 26,320 變成 26,317,最低賣價、最高買單和買單各列都沒有變。幾十秒內的小變動不必當成消息。
走勢圖和掛單簿回答不同的問題,物品頁上的數字又是第三種

看到一個價格覺得怪的時候,先決定你想問哪一個問題。
「這個價格對一袋寶石來說算不算不尋常」,問的是走勢圖。「我的數量能不能在這個價位附近成交」,問的是掛單簿,也就是擷取當下掛著的那些價位和數量。走勢圖畫的是過去的成交,掛單簿畫的是還沒成交的單,兩邊的資料性質不同,不要拿一張去回答另一張的問題。
先對一下標籤的名稱。英文介面的走勢圖標題是「Median Sale Prices」,有 Week、Month、Year、Lifetime 四個按鈕,另有一條成交量(Volume)的軸;下面還有一張「Buy and Sell Orders (cumulative)」,它的形狀沒有讀,這裡只提它存在。韓文介面把同一張走勢圖叫作「平均販售價格」(韓文原文是 평균 판매 가격),按鈕是週、月、年、全部。
兩種介面兩個說法:英文是中位數,韓文是平均。我猜英文是原文、韓文是翻譯,但本文用到的頁面都沒說這張圖實際算的是哪一種統計,這只是猜測。另外,本文擷取的頁面文字裡沒有任何標成「最近成交價」的數字,圖上的提示框也沒讀,所以本文不引用任何一筆具體成交價。
我的判斷是用掛單簿決定現在要不要動手,用走勢決定一個價格是不是不尋常。最低賣價如果落在你看的區間之外,先看它後面的價位是不是很厚,再決定要不要當真。
第三種數字出現在 SteamVaults 的物品頁。韓文版物品頁把它說成依 Steam 社群市集資料得出的市場推估值(這是我的翻譯,不是頁面用字),並說可以實際成交的金額只出現在有時限的報價裡。本站專案的程式碼(私人倉庫,讀者打不開)顯示,這個數字取自 Steam 價格總覽回應中的 median_price 欄位(以美元請求),拿不到時退而求其次用 lowest_price,而且程式會擋掉和前一個值差太遠的新值。這個中位數取的是多長的時間窗,本文用到的任何頁面都沒有記載。所以讀物品頁上的數字時,我的看法是它性質比較接近走勢,離掛單簿比較遠:它是一個中位數型的數字,不是你現在能立刻成交的價格。
寶石的需求端:Valve 寫了什麼,什麼是看不到的

想問價格為什麼動,先要問誰需要寶石。Valve 的頁面能支持的答案很短,需求有多大,我也沒找到任何公開數字。
Valve 存檔的 2014 年假期拍賣頁寫,多出來的寶石可以用來為你擁有的遊戲製作交易卡補充包,寶石不會在拍賣結束後消失,之後還能繼續拿來做補充包。這是本文用到的 Valve 頁面裡,唯一直接寫出寶石用途的一頁;它也提到寶石可用於拍賣出價,但那屬於 2014 年已結束的活動,所以在這幾頁裡,仍可查到的用途只剩補充包。它是舊的活動頁,沒有證明每一條規則至今沒變。
補充包本身,交易卡 FAQ 的描述是三張交易卡,可能有普通卡也可能有閃卡,會隨社群製作徽章的數量,隨機發給符合資格(已經拿完卡片掉落)的使用者。這份 FAQ 完全沒有提到寶石。一個補充包要花多少寶石,要在補充包製作工具裡看;這個工具要登入才看得到內容,沒登入時那一頁只有登入表單,所以本文沒有任何一個寶石成本的數字。
論壇的說法可以當線索,不能當數據。2018 年一個討論串裡,使用者說用寶石做補充包每款遊戲每 24 小時只能做一次,也有人說把物品轉成寶石去做包,通常不如把一袋寶石賣掉再去買卡划算。另一個 2018 年的討論串裡,有一位使用者說,少數遊戲的補充包不到 1,000 顆寶石就能做出來、賣價比一袋寶石高,同一位使用者也提到自己常用的幾款補充包最近掉價了。這些都是使用者自己的講法,不是 Valve 的說明,而且已經是 2018 年的事。
由此我推想一部分需求會跟著卡片價格走(這是我的推論,沒有任何量測資料):想靠做包賺錢的人,會拿三張卡的預期淨收入去比這些寶石賣成一袋能拿到多少;收集卡片的人則不一定算這筆帳。
背景的位置容易放錯。交易卡 FAQ 寫,製作徽章會得到一個隨機表情符號、一個隨機個人檔案背景、一個折價券的機會和 100 點經驗值,表情符號和背景可以在市集交易或出售。本文用到的來源裡,沒有任何一份說寶石會拿去買背景或表情符號,所以背景排在供給端,不排在寶石的需求端,下一節會接著講。
還有一類買家我只能說可能存在:轉賣的人、囤寶石的人、提供服務的站點,他們的量沒有人量過,也沒有來源能說多少。要誠實說的是,SteamVaults 自己就是其中一個買家:站上的出售流程接受可交易的一袋寶石,機器人確認收到後,把 USDT 站內餘額記給你。所以本站談這個價格,並非沒有利害關係。本站較早的出售一袋寶石前的確認事項也提到,補充包的需求會影響寶石價格,但活動期間價格不保證上漲,而且沒有經過驗證的季節性時間序列。
供給端:從回收物品到掛上去的賣單

供給端的文件稍微多一點,但也只寫到「寶石怎麼來」。
Valve 存檔的拍賣頁說,寶石是把庫存裡的 Steam 社群物品回收(recycle)得來的,每個符合條件的物品會標出它的寶石數,旁邊有回收的按鈕。寶石要上市集,得先打包成一袋;市集頁上寫的是 1,000 顆寶石一袋。哪些物品能換、各換多少,本站另有一篇專門談卡片與背景能換多少寶石,這裡不重複換算。寶石超過 1,000 顆卻打包不了的情形,見Steam Gems 明明超過 1,000個,為什麼還是打包不了 Sack?。
交易卡 FAQ 提到,多數遊戲掉落的卡片數量約為整套卡片的一半,這些卡片是庫存裡會出現的物品來源之一。背景是製作徽章的獎勵,來源只寫到它可以交易或出售,沒有寫會不會被拿去換寶石。我把它排在供給端,是因為它是多出一批可交易物品的來源,而不是花寶石的地方;這個歸類是我的判斷。
供給變多會怎樣,我只找到一則線索:2018 年 12 月的一個討論串,有人問為什麼一袋寶石比平常便宜(共八則留言、一次促銷期間)。兩則回覆把原因歸給很多人把促銷徽章和活動物品轉成寶石,其中一則說某個活動物品可換 100 顆寶石;有人說活動過後價格會回來,也有人說不會完全回來。這些是使用者的說法,不是量測的序列。
賣單上架之後,FAQ 寫賣家可以在物品被買走之前撤下。本文用到的頁面沒有提到賣單的期限,所以圖上寫的「賣單留在簿上直到被買走或被賣家撤下」,是我對這句話的讀法。能上架的人要符合市集資格:帳號要有一筆超過 7 天、但不超過一年的成功購買,Steam Guard 要啟用滿 15 天。「交易與市集限制」還列了其他會擋住市集的情形,例如重設密碼、換新裝置、驗證器變更,並說在遊戲內或市集買到的物品,可能要等到物品上顯示的日期才能交易或上架;它沒有說在市集買到的一袋寶石會不會帶這個日期。
有兩個推論要分開說(都是我的推論)。其一,手上有寶石,不等於馬上能掛出一袋賣單,中間可能有延遲,長短看帳號,我不知道。其二,需求增加時,靠近頂端的賣單先被吃掉,後面還有一大批遠處的賣單排著,最低賣價不見得馬上跟著上去;反過來,新的低價賣單也可能很快把頂端幾列變厚。所以看到最低賣價掉了一格,別急著當成長期變化:先看靠近頂端的幾個價位是不是也變厚了。單看一次,分不出是持久的改變還是暫時的堆疊。
價格的階距、貨幣和手續費會遮住小差距

兩個數字差 10 韓元,值得為此動手嗎?先看這個差距在簿上算多大。
這次的擷取裡,各個價位彼此相差 10 韓元,約為 900 韓元的 1.1%。這只是一次快照看到的間距,不是 Valve 訂的規則。我的判斷是,差一階或兩階比較像雜訊;有意義的變化通常更寬,或是好幾個價位一起動。
貨幣是第二個讓小差距失真的地方。Valve 寫,賣家永遠以自己錢包的貨幣上架,買家看到的永遠是自己錢包貨幣的價格;掛單貨幣和買家錢包貨幣不同時,會套用每天更新一次的匯率。所以你在自己幣別的頁面看到的數字,和本文那次韓元的紀錄不能直接拿來比。想比就在同一個錢包貨幣的頁面上比。
手續費是第三個。市集 FAQ(2026 年 10 月 27 日讀到的內容)寫,Steam 交易手續費是 5%,最低 0.01 美元,由買家負擔,購買前的確認頁會顯示。市集頁本身沒有說簿上的價格含不含這筆手續費。本站手續費文章的英文版明確寫,一袋寶石市集頁上的價格是買家付的價格,不見得是賣家收到的;韓文版只說顯示的價格和賣家實收是分開的,出售確認畫面兩個都會列出。我沒有確認繁中版是否寫得一樣。英文頁面最底下有一行「VAT included in all prices where applicable」,這是稅務說明,不是在說交易手續費。
所以我的讀法是:簿上的價格當成買家付的價格;賣家真正拿到多少,以出售確認畫面為準。手續費怎麼拆,本站的手續費全解有逐步的模型,這裡不再重算。
四步算出你自己的價格區間

網路上沒有一個來源給出一袋寶石的「公平價」,所以本文給的是一套自己建區間的做法。四個步驟是我的整理,不是 Valve 的流程。
第一步,先把交易講清楚:買還是賣、幾袋、要立刻成交還是願意等。答案決定你該看哪個數字:買的人看最低賣價,賣的人看最高買單;願意等的人,簿上的頂端價位是要比的對象。
第二步,找區間。建議先看「年」和「全期」的走勢,再看「月」。長的時間窗讓你知道這個物品多數時候待在哪裡,月份看的是最近的漂移;一週的起伏不該決定你的區間。圖上的數值沒有讀(提示框沒讀),要在你自己的畫面上看。
第三步,數價位。從簿的頂端開始累加數量,加到蓋住你的袋數為止,記下那一列的價格,還有它和頂端價格差了多少百分比。
第四步,記下來。寫日期、時間、貨幣、最低賣價、最高買單,以及你的數量吃到的那一列。拿這次的快照改寫成一行紀錄,大概是這個樣子(這只是把前面擷取的資料改寫成筆記的示範,不是之後的價格):
「10/27 15:38 KST,韓元,賣 900/買 890,1,000 袋:賣到 920/買到 880」
要記下來的理由是,走勢圖只保存過去的成交,不保存當時簿有多厚;只有你自己的紀錄能留下過去的深度。幾週後再看,就能比:頂端價位動了,還是你的數量吃到的那一列動了。
用這份紀錄判斷高或低時,標準只有你的數量、你的貨幣和你選的區間。如果最低賣價跑到年或全期區間之外,先看它後面的價位是不是很厚,再決定要不要當真。
這篇沒能說明的,與下一步該看哪裡

先把不知道的事一次講完,前面各節遇到時只回頭指到這裡。
- 沒有任何一個來源寫出一袋寶石的公平價,也沒有寫出價格由什麼推動。需求端和供給端的線索,除了交易卡 FAQ 和一頁 2014 年的存檔活動頁,就是兩個 2018 年的論壇討論串,沒有一項是量測資料。
- 沒讀到的有兩樣:補充包製作工具(沒登入只看到登入表單,所以沒有每款遊戲的寶石成本),以及走勢圖和累積圖的形狀與提示框。
- 沒有文件說明的有兩樣:走勢圖中位數的時間窗,以及一個新賣單遇到好幾個買單時,實際成交在哪個價格。
- 價格只看了一個時間點:2026 年 10 月 27 日韓國時間的一次韓元擷取,另一次是 50 秒後的英文介面,不算獨立的第二次觀察。
下一步建議看三個地方:SteamVaults 的一袋寶石物品頁、你自己貨幣的一袋寶石市集頁,還有你自己的紀錄。做法是打開市集頁,照上一節寫下那一行紀錄,再和年與全期的走勢比一比。要決定「做補充包還是賣掉」,看寶珠袋:製作補充包還是在市集出售;要確認賣給誰、怎麼收款,看出售一袋寶石前的確認事項。物品頁上的數字怎麼來,見前面「走勢圖和掛單簿」那一節。這篇只提供方法,沒有給買賣的時機。
