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Por qué sube y baja el precio de un Sack of Gems y cómo leerlo

Cómo saber si un Sack of Gems está caro o barato en el Mercado de Steam: libro de órdenes, historial, demanda y oferta, con las inferencias marcadas.

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Abres la página del Sack of Gems en el Mercado de Steam y hay una cifra a la vista. ¿Es alta o es baja? ¿Cambiará si esperas unos días? Quien quiere vender se pregunta lo mismo desde el otro lado. Ninguna página de Valve que abrí fija un precio justo para este objeto, y ninguna explica por qué sube o baja, de modo que un precio justo no te lo puedo dar. Lo que sí puedo es ordenar qué mirar: qué tres cifras se mezclan bajo la palabra «precio», hasta qué fila del libro de órdenes llega tu cantidad, para qué sirve cada cosa, el libro y el gráfico de ventas pasadas, y qué dicen las fuentes (y qué no) sobre quién usa las gemas y quién las crea. Las secciones de demanda y de oferta separan las reglas confirmadas de mis inferencias. No demuestran qué mueve el precio.

Dos asuntos quedan fuera. El precio de hoy cambia a cada rato: míralo en la página del Sack of Gems de SteamVaults y en el propio Mercado de Steam. Y si lo que dudas es si conviene crear packs de refuerzo con las gemas o vender el Sack, eso lo compara otro artículo del sitio.

Esto es lo que hay detrás del texto. El 27 de octubre de 2026 leí las preguntas frecuentes del Mercado de la comunidad (Community Market FAQ), las de las cartas coleccionables (Trading Cards FAQ), la ayuda de restricciones de intercambio y Mercado y la página archivada de la subasta navideña de 2014. La página del Sack of Gems la abrí dos veces: hacia las 15:38, hora de Corea, con la interfaz en coreano, y unos 50 segundos después con la interfaz en inglés. Guardé el texto de las dos. Todos los precios de este artículo vienen de esa copia, en wones surcoreanos, y son el registro de un momento, no el precio que verás tú. Este artículo no se apoya en ninguna compra ni venta propia de un Sack of Gems. La pantalla de creación de packs pide iniciar sesión y no pude ver los costes en gemas. Tampoco abrí el Mercado en español, así que los nombres de secciones y botones que cito son los ingleses o, donde lo diga, los coreanos. Una parte de la demanda y de la oferta se apoya en dos hilos de foro de 2018 y en razonamiento mío, y lo marco cuando ocurre. Las imágenes son esquemas, no capturas de Steam.

«Precio» esconde tres números distintos

Esquema de cuatro filas: el anuncio de venta más barato (lo que encuentra quien compra al momento), la orden de compra más alta (lo que encuentra quien vende al momento), el gráfico de ventas pasadas (dónde ocurrieron, sin promesa para ahora) y el registro del 27 de octubre de 2026 con 900 wones y 890 wones

Empiezo por lo que había en la pantalla. En la copia del 27 de octubre de 2026, el anuncio más barato costaba 900 wones y la orden de compra más alta era de 890 wones. Entre las dos hay un hueco de 10 wones, alrededor del 1,1 % de 900. Si abres la página ahora verás otros números, y da igual: lo que quiero que retengas es lo estrecho del hueco. En ese registro, comprar y vender estaban separados por poco más de un uno por ciento.

Esas dos cifras son dos de las tres que suelen mezclarse bajo «precio». El anuncio más barato (lowest listing) es lo que encuentra quien compra al momento. La orden de compra más alta (highest buy order) es lo que encuentra quien vende al momento. La tercera es el gráfico de ventas pasadas, que enseña en qué precios se cerraron operaciones en cada periodo. Las dos primeras son ofertas que están puestas ahora; la tercera es un resultado ya ocurrido y no promete nada para el momento en que lo miras.

Las dos primeras cifras aparecen porque la página trabaja con órdenes de compra. El FAQ del Mercado llama objeto commodity a aquel en que todos los ejemplares son idénticos y se intercambian sin distinción, sin anuncios individuales: en lugar de elegir uno, haces un pedido y se te asigna un ejemplar. El FAQ no nombra el Sack of Gems; es la propia página del objeto la que lo describe así antes de enseñar ningún número. En la vista coreana dice que cada anuncio es «en la práctica un objeto idéntico» a los demás, y que no se puede inspeccionar uno por uno. La inglesa dice lo mismo, y las dos añaden que el anuncio más barato se empareja de forma automática con la orden de compra más alta.

De esa regla saco una lectura que es mía y no una frase de Valve: si entre las dos filas hay un hueco, nada se empareja de inmediato y cada lado tiene que esperar o ceder.

Cada cifra sirve para una decisión. Si tienes que comprar ya, tu punto de partida es el anuncio más barato; si tienes que vender ya, la orden de compra más alta. Si puedes esperar, quien compra deja su orden por debajo del hueco y quien vende pone su anuncio por encima. El FAQ de Valve da esa misma razón para las órdenes de compra: ayudan a quien vende porque ve cuánto están dispuestos a pagar otros y puede escoger entre un precio más bajo para vender enseguida o uno más alto y esperar. Mi propuesta añade una sola cosa, un orden de comparación (es un marco mío): quien compra se ancla en el anuncio más barato y quien vende, en la orden más alta, para comparar cifras del mismo lado. Si el comprador llama «precio» a la orden y el vendedor, al anuncio, hablan de números distintos.

El resto del sitio usa otros nombres para lo mismo, y conviene no confundirlos. El artículo qué es un Sack of Gems enumera un «precio de venta reciente» junto al anuncio más barato y a la orden más alta. En el texto de la página que guardé no había ninguna cifra rotulada así, solo el gráfico de precio por periodos; por eso aquí la tercera cifra es el gráfico. El artículo sobre comisiones y precio de comprador y vendedor llama diferencial (spread) al hueco entre venta y compra, y slippage al empuje del precio cuando la cantidad es grande. Lo que aquí llamo hueco y profundidad es lo mismo.

Ninguna de las tres cifras dice si el precio es alto o bajo. Para eso hay que poner el rango habitual del gráfico al lado de lo gruesas que están las filas del libro, y a ello se dedican las secciones siguientes.

Mira hasta qué fila llega tu cantidad, no solo la primera

Esquema de cinco filas: los totales de la página (26.320 anuncios y 328.885 órdenes de compra), las cinco filas más cercanas (4.479 y 10.937, el 17,0 % y el 3,3 % de los totales), las filas lejanas (830 wones o menos reúnen el 96,7 % de las compras), hasta dónde llegan 1.000 unidades (venta hasta 920 wones, +2,2 %; compra hasta 880 wones, −1,1 %) y el cambio a los 50 segundos (la fila de 900 wones pasa de 124 a 121)

La pregunta útil es cuánto cuestan tus Sacks, y para eso hay que mirar más allá de la primera fila. El libro de órdenes de la página trae una cantidad por cada precio. La tabla de anuncios de venta (en los esquemas, asks) baja desde el precio más barato, y la de órdenes de compra (bids) baja desde el más alto. La última fila de cada una agrupa los precios lejanos en una sola línea: «950 o más» y «830 o menos». Así estaba el libro en la copia del 27 de octubre de 2026 (hacia las 15:38, hora de Corea, en wones):

FilaPrecio de ventaCantidadPrecio de compraCantidad
1900 wones124890 wones292
2910 wones184880 wones3.931
3920 wones770870 wones1.256
4930 wones2.196850 wones290
5940 wones1.205840 wones5.168
6950 wones o más21.841830 wones o menos317.948
Total26.320328.885

En la columna de compra falta el escalón de 860 wones. Lo leo como que a ese precio no había ninguna orden.

Para ver dónde cae una cantidad, se acumula fila a fila desde arriba. Son operaciones sobre esta tabla, no cifras de la página:

  • Con 100 unidades basta la primera fila (124 en venta, 292 en compra), y el precio de arriba es el tuyo.
  • Para comprar 1.000 unidades hay que bajar hasta la fila de 920 wones, donde lo acumulado llega a 1.078, un 2,2 % por encima del anuncio más barato.
  • Para vender 1.000 unidades hay que bajar hasta la fila de 880 wones, con 4.223 acumuladas, un 1,1 % por debajo de la orden más alta.
  • Para vender 10.000 unidades hay que llegar a la fila de 840 wones, con 10.937 acumuladas, un 5,6 % por debajo de la orden más alta.
  • Para comprar 10.000 unidades la tabla no da respuesta: las filas de venta hasta 940 wones suman solo 4.479, y el resto está dentro de «950 o más», cuyos precios no se ven.

Los 880 wones piden una aclaración, porque es fácil leerlos mal. Son el precio más bajo al que existen órdenes de compra para esas 1.000 unidades. No son lo que recibiría un anuncio puesto a 900 wones o más. El artículo sobre comisiones recuerda que Steam no empuja un anuncio por debajo del precio que fijó el vendedor, y su ejemplo de profundidad es hipotético, mientras que esta tabla es un registro con fecha. Encaja con lo que pide el artículo de packs de refuerzo o Mercado antes de vender, que es mirar las órdenes de compra y el anuncio más barato para tu cantidad; esta sección es esa comprobación hecha con cifras fechadas.

Quien llega a la página lee primero los totales: 26.320 anuncios frente a 328.885 unidades pedidas en órdenes de compra, es decir, 12,5 veces más unidades pedidas que unidades en venta (son cantidades, no número de compradores ni de vendedores). Pero casi todo ese volumen está lejos del precio. Las cinco filas de venta más cercanas suman 4.479 unidades, el 17,0 % del total; las cinco de compra más cercanas suman 10.937, apenas el 3,3 % del suyo. El 96,7 % de las compras está en la fila de 830 wones o menos, y el 83,0 % de los anuncios, en la de 950 o más. Si comparas solo las filas próximas, la proporción deja de ser de 12,5 a 1 y pasa a ser de 2,4 a 1 (10.937 frente a 4.479). El total dice cuánto hay puesto, no cuánto se puede mover cerca del precio actual. Dentro de la fila de 830 o menos la tabla no deja ver en qué precios están las órdenes. Mi lectura es que esa cantidad lejana solo cuenta si el precio se desplaza hasta allí.

Todo esto es contar filas. A qué precio ejecuta Steam una cantidad no lo dice ninguno de los documentos que leí. El FAQ afirma que, cuando varias órdenes de compra pueden absorber un anuncio nuevo, se elige la más antigua que coincide; la página del objeto dice que el anuncio más barato se empareja con la orden más alta. Cómo encajan las dos frases no lo aclara ninguna, y de eso trata el artículo sobre por qué una orden de compra no se completa, así que no lo repito. Aquí el libro solo sirve para ver hasta qué precio llega una cantidad, no para deducir a qué precio se cierra. La página tiene un segundo gráfico, rotulado en inglés «Buy and Sell Orders (cumulative)», cuya forma no leí y que el artículo sobre órdenes de compra ya cubre.

El libro, además, se mueve. Abrí la página dos veces con unos 50 segundos de diferencia: la fila de 900 wones pasó de 124 a 121 unidades y el total de anuncios, de 26.320 a 26.317. El anuncio más barato, la orden más alta y las filas de compra no cambiaron. Tres unidades son poca cosa, pero muestran que la cantidad que ves no tiene por qué seguir ahí cuando actúes. A eso se suma que, según el FAQ, el sistema puede cancelar una orden de compra por varios motivos, como un cambio en el objeto, en la cartera, en la compra o en la cuenta. Si vas a mover una cantidad grande, vuelve a leer la tabla justo antes.

Historial de ventas y libro: dos preguntas, dos herramientas

Esquema de cinco filas: el gráfico de ventas (Median Sale Prices por semana, mes, año y total), el libro de órdenes (ofertas puestas ahora, con cantidades), lo que responde el historial (si este precio es raro para este objeto), lo que responde el libro (si puedes mover tu cantidad cerca de ese precio ahora) y la cifra de la página del objeto (de tipo mediana; el anuncio más barato solo como recurso)

Si el gráfico y el libro dicen cosas distintas, conviene haber decidido de antemano a cuál hacer caso. Lo que sigue es criterio mío. Para saber si actúas ahora, manda el libro: aunque el gráfico diga que el precio está dentro de lo habitual, si las filas que cubren tu cantidad quedan fuera de ese rango, lo que pagarás o cobrarás queda fuera. Para saber si un precio es raro, manda el gráfico. Cuando el anuncio más barato se ha ido muy lejos del rango habitual, mira primero si las filas de detrás son gruesas. Un precio creado por una o dos unidades de la cima puede volver con facilidad; si también se han movido las filas de atrás, es más probable que el cambio sea real. Eso también es inferencia.

De ahí el reparto de papeles. El historial responde a si este precio es raro para este objeto: con un periodo largo ves el rango habitual y con uno corto, el movimiento reciente. El libro responde a si puedes mover tu cantidad cerca de ese precio ahora. Lo que el gráfico no guarda es el pasado del libro: desde él no puedes saber lo gruesas que estaban las filas la semana pasada por la mañana.

Con la interfaz en inglés, el gráfico de la parte baja de la página se titula «Median Sale Prices», se cambia de periodo con los botones Week, Month, Year y Lifetime, y aparte del eje de precio tiene un eje de cantidad vendida (Volume). En la vista coreana el mismo gráfico se llama «precio medio de venta» (평균 판매 가격), con los botones semanal, mensual, anual y total. Es decir, en inglés es una mediana y en coreano un promedio, y son estadísticas distintas. Ninguna página que abrí aclara si el cálculo es el mismo. Supongo que el nombre inglés es el original y el coreano una traducción, y por eso lo leo como una mediana; sigue siendo una suposición. En cualquier caso, por lo que dicen sus títulos, la línea muestra en qué precios hubo operaciones durante el periodo y no el precio de la última venta. En el texto que guardé no había ninguna cifra rotulada como último precio. Puede que al pasar el ratón por el gráfico salgan valores punto por punto, pero solo leí el texto de la página y no probé ese comportamiento.

La quinta fila del esquema avisa de otra confusión: la cifra que muestra la página del Sack of Gems de SteamVaults puede no coincidir con ninguna fila del Mercado. La versión en coreano de esa página la llama «precio estimado de mercado a partir de datos del Mercado de la comunidad de Steam» y dice que el importe que se puede cobrar de verdad solo se fija en una cotización con tiempo limitado. Según el código con el que el sitio consulta precios, esa cifra sale del campo median_price de la respuesta de consulta de precios de Steam, y solo cuando falta se usa lowest_price. La consulta se hace en dólares. Lo leo como una cifra más cercana a las operaciones realizadas que al anuncio más barato. El código también descarta un valor nuevo que se aleje demasiado del anterior, así que no puedo afirmar que lo que ves sea la respuesta recién recibida. Ninguna página que abrí documenta cuántas horas o días abarca esa mediana, y el código está en un repositorio privado que tú no puedes abrir. Por eso le dejo un solo uso. No compares la cifra de la página del objeto con el anuncio más barato del Mercado, porque cambian la moneda y la clase de número. Si quieres compararla, hazlo con el gráfico de ventas del Mercado.

Demanda: Valve nombra un uso de las gemas y el tamaño de la demanda no se ve

Esquema de cinco filas: el único uso que nombra Valve (crear packs de refuerzo de cartas para juegos que posees), qué es un pack (tres cartas, normales o foil), el coste en gemas (se ve en el Booster Pack Creator, que pide iniciar sesión), el tamaño de la demanda (sin cifra pública) y los fondos (recompensa de crear insignias, no un destino de gemas en ninguna fuente)

Primero, lo que no hay: no encontré ninguna cifra pública de cuántas gemas se gastan o se compran. Por eso la frase «ha subido la demanda» es una que este artículo no puede confirmar. Lo que sí hay es un documento de Valve que nombra un uso, y está en un sitio poco evidente: la página de la subasta navideña de 2014, que sigue publicada aunque el evento terminó. Dice que, si te sobran gemas, puedes usarlas para crear packs de refuerzo de cartas coleccionables (Trading Card Booster Packs) de juegos que posees, y que las gemas no desaparecen al acabar la subasta y siguen sirviendo para crear packs. Aquella página describía también las pujas de la subasta, ya cerradas. Es un texto antiguo, así que no garantiza que las reglas sigan igual. Aun así, aparte de las pujas de aquella subasta, es el único uso de las gemas que pude sostener con un documento de Valve, y la limitación a juegos que posees viene en la misma frase.

Según las preguntas frecuentes de cartas coleccionables, un pack de refuerzo es un conjunto de tres cartas que puede mezclar cartas normales y foil (con brillo). Ese FAQ cuenta otro camino que no pasa por las gemas: quien ya ha recibido todas las cartas que caen de un juego puede recibir packs al azar, a medida que la comunidad crea insignias. Crear un pack con gemas es una opción aparte, y en ese FAQ la palabra «gemas» no aparece ni una vez. Cuántas gemas cuesta cada pack debería verse en el Booster Pack Creator, la pantalla de creación. La abrí sin iniciar sesión y solo mostraba el formulario de acceso, así que en este artículo no hay tabla de costes por juego. Lo único que encontré sobre límites es un hilo de foro de noviembre de 2018 donde unos usuarios dicen que crear packs con gemas está limitado a una vez cada 24 horas por juego. Es testimonio de usuarios, no un documento de Valve.

Lo que viene ahora es razonamiento mío. Quien tiene 1.000 gemas puede empaquetarlas en un Sack y venderlo, o gastarlas en un pack de tres cartas. Si lo hace por dinero, creará el pack cuando espere que el valor neto de esas tres cartas supere lo que sacaría vendiendo el Sack; un coleccionista puede crearlo sin hacer esa cuenta. Si es así, una parte de la demanda de gemas seguiría al precio de las cartas: cuando las cartas de un pack suben, se crean más packs y se piden más gemas, y cuando los packs abundan y las cartas se abaratan, se crean menos.

Un usuario del hilo de diciembre de 2018 sobre por qué los Sacks estaban baratos decía algo parecido. En los pocos juegos donde crear el pack cuesta menos de 1.000 gemas y el pack se vende en el Mercado por más que un Sack, conviene gastar las gemas ahí, aunque algunos de esos packs habían bajado de precio hacía poco. Es la observación de una persona, no una serie de datos. El hilo de noviembre sostiene lo contrario: según otro usuario, convertir objetos en gemas para crear packs suele ser un desperdicio, y compensa más vender el Sack y comprar las cartas que quieres. Las dos opiniones se contradicen y ninguna mide la demanda.

Tampoco hay motivo para suponer que todos los que compran Sacks creen packs. Puede haber quien revenda, quien guarde gemas o servicios que acepten Sacks, y ningún documento mide su volumen. La página de venta de SteamVaults, por cierto, acepta Sacks intercambiables, de modo que SteamVaults también es una contraparte compradora; no leas esta sección como un análisis neutral del mercado. Lo que puedes hacer tú es comparar, para los juegos que tengas, el coste en gemas que muestra la pantalla de creación con el precio de las cartas y de los packs en el Mercado. Ese paso a paso está en el artículo de packs de refuerzo o Mercado.

Queda el caso de los fondos de perfil (backgrounds). No encontré ningún documento que diga que las gemas se gasten en fondos o en emoticonos. En el FAQ de cartas, los fondos y los emoticonos son recompensas al azar que se reciben al crear una insignia (junto con una posibilidad de cupón de descuento y 100 puntos de experiencia), y se pueden intercambiar o vender en el Mercado. Por eso coloco la creación de fondos del lado en que aparecen objetos y no del lado en que se piden gemas. Esa clasificación es mía, porque ninguna fuente la hace. La retomo en la sección siguiente.

Oferta: se acumula con cada objeto convertido en gemas, y lo acumulado no se vacía solo

Esquema de cinco filas: cómo se obtienen las gemas (reciclando objetos de la comunidad del inventario), qué hace falta para llegar al Mercado (empaquetar 1.000 gemas en un Sack), cuánto duran los anuncios (hasta que se compran o el vendedor los retira), los picos de oferta en eventos (un hilo de foro de 2018, solo testimonios) y quién puede vender (cuentas que cumplan las restricciones del Mercado)

Supón que el anuncio más barato ha bajado y te preguntas si es un cambio duradero. Parte de la respuesta está en cómo se comporta la oferta. Según el FAQ del Mercado, un anuncio se puede retirar mientras nadie lo haya comprado. Ninguna página que abrí dice que un anuncio caduque, así que lo leo de este modo (inferencia mía): un anuncio sin comprador sigue en la lista hasta que se compra o su dueño lo retira. En la tabla de antes, el 83,0 % de los 26.320 anuncios estaba en la fila de 950 wones o más. Si es así, esa cantidad lejana tiene que absorberse por detrás de las filas cercanas (de 900 a 940 wones, 4.479 unidades en total) antes de que un aumento de demanda empuje el anuncio más barato. A la inversa, los anuncios nuevos a precio bajo pueden engrosar las primeras filas muy deprisa. Cuando el precio baja, por tanto, hay dos preguntas distintas: si solo bajó el anuncio más barato mientras las filas cercanas quedaban finas, o si también se engrosaron las de atrás. Una sola mirada al libro no responde; hay que volver otro día.

De dónde sale esa oferta lo cuenta la página de 2014. Las gemas se obtienen reciclando objetos de la comunidad (Steam Community Items) del inventario: en el inventario eliges la pestaña de Steam y, en el desplegable, la opción «Community»; salen los objetos que se pueden convertir, cada uno con su valor en gemas y un botón para reciclarlo (esos nombres los leí en inglés). La gema nace, pues, de un objeto que ya existía. La misma página dice que las gemas solo pueden ponerse en el Mercado después de empaquetarlas en un Sack of Gems, y la página del Mercado rotula el objeto con «1000 Gems»: un Sack son 1.000 gemas. Las gemas sueltas no se listan.

Eso dibuja un circuito, que es un esquema mío y no una descripción de Valve. Al jugar caen cartas, y el FAQ de cartas dice que la mayoría de los juegos sueltan un número de cartas igual a la mitad, más o menos, de las cartas del conjunto. Con el conjunto completo se crea una insignia, y la insignia da un fondo y un emoticono al azar. Los fondos y los emoticonos se pueden vender en el Mercado (lo dice el FAQ de cartas); que cartas y fondos además se puedan reciclar en gemas es lo que supongo, porque la página de Valve habla de objetos de la comunidad sin listar ninguno. Cuántas gemas da cada objeto lo trata aparte el artículo de cartas, fondos y emoticonos convertidos en gemas. La página de Valve solo habla de objetos de la comunidad del inventario, sin listar ninguno, y que las recompensas de una insignia puedan reciclarse no lo dice. Las gemas vuelven a ser packs y los packs dan cartas. El precio del Sack sería un punto de ese circuito: más objetos reciclados significan más gemas y más Sacks posibles, y más packs creados retiran gemas.

Cuánto mueve el precio ese circuito, tengo una sola pista, y es débil. Es un hilo de foro de finales de diciembre de 2018, con la rebaja en marcha. Quien lo abre pregunta por qué los Sacks están más baratos que de costumbre. Dos respuestas lo atribuyen a que mucha gente convierte en gemas los objetos de la insignia de la rebaja y de los eventos, lo que sube la oferta (una de ellas dice que un objeto del evento se convierte en 100 gemas). Otra respuesta dice que el precio vuelve después del evento, y otra, que no volverá del todo al nivel anterior. El hilo muestra cómo explicaban los usuarios un cambio de precio. No es una serie medida: es una sola rebaja y tiene ocho comentarios. No copio los precios que aparecen ahí porque son cifras dichas por usuarios.

El artículo de vender con seguridad de este sitio dice que la demanda de packs de refuerzo puede cambiar el precio, que una rebaja no garantiza una subida y que no hay una serie temporal verificada de la estacionalidad. Este artículo coincide: no encontré ninguna regla confirmada que diga que las rebajas suben o bajan el precio.

Las gemas que existen tampoco son Sacks que se puedan vender ya. Según el FAQ, para usar el Mercado la cuenta necesita una compra completada de más de 7 días y de menos de un año, y Steam Guard activado durante 15 días. La ayuda de restricciones de intercambio y Mercado enumera otros motivos de bloqueo (restablecer la contraseña, un dispositivo nuevo, cambios en el autenticador y más) y dice que lo comprado en un juego o en el Mercado puede no ser intercambiable ni vendible hasta la fecha que indique el objeto. No pude comprobar si un Sack comprado en el Mercado lleva una de esas fechas. El artículo sobre gemas y Sack of Gems recoge testimonios de usuarios que atribuyen a las restricciones de un objeto el reparto de las gemas en varios lotes, sin que Valve lo confirme. De todo esto me basta una conclusión: la cantidad de gemas que existe no coincide con la de Sacks que pueden salir al Mercado, y entre una y otra puede haber un retraso. Cuánto dura depende de la cuenta y no puedo saberlo.

Escalones, moneda y comisión borran las diferencias pequeñas

Esquema de cinco filas: los escalones de precio vistos (10 wones, alrededor del 1,1 % de 900), la moneda (los anuncios en otra moneda usan un cambio diario), el lado del comprador (los precios del libro se leen como lo que paga quien compra), el lado del vendedor (el cobro aparece en la confirmación de venta) y la regla práctica (una o dos filas son ruido, juicio mío)

Hay que saber de qué lado es cada cifra. El FAQ que leí el 27 de octubre de 2026 da la comisión de transacción de Steam como un 5 % (con un mínimo de 0,01 USD), que paga quien compra y que se muestra en la pantalla de confirmación antes de comprar. Supongo que los precios de la tabla son los del lado comprador. La versión inglesa del artículo sobre comisiones dice con claridad que el precio de la página del Mercado de un Sack of Gems es el precio del comprador; la coreana dice solo que lo que paga el comprador y lo que cobra el vendedor aparecen por separado en la confirmación de venta. Yo traté los 900 y los 890 wones como cifras del lado comprador. Ojo: el texto de la página del Mercado no dice que incluya la comisión. Al pie de la vista inglesa hay una línea, «VAT included in all prices where applicable», que es un aviso sobre el impuesto y no afirma que la comisión de la transacción esté incluida.

Se siguen dos cosas. Si vendes y quieres juzgar si el precio es alto o bajo, mira lo que cobras en la confirmación de venta, no el valor de la tabla. Y si comparas una oferta de compra o una cotización de otro sitio con la tabla del Mercado, pon las dos cifras del mismo lado. El cálculo de la comisión lo explica el artículo sobre comisiones.

La moneda también altera las cifras. Según el FAQ, quien vende lista en la moneda de su cartera y quien compra ve los precios en la de la suya; los anuncios puestos en otra moneda se convierten con un cambio que se actualiza una vez al día. Así, el anuncio más barato que ves en wones puede ser la conversión de uno puesto en otra moneda, y supongo que el mismo Sack podría verse distinto en una pantalla en dólares y en una en wones por el cambio, aunque ninguna fuente lo documenta más allá de que se actualiza a diario. No alternes pantallas de monedas distintas para comparar: elige una y léela siempre.

Y están los escalones. En la tabla, las filas avanzan de 10 en 10 wones, y sobre 900 wones diez wones son el 1,1 %. Que el precio suba o baje una fila es un escalón, un movimiento demasiado pequeño para llamarlo subida o bajada. No sé si esos 10 wones son una regla; sé que en mi registro los escalones eran de 10, y una sola captura no prueba nada más. Mi criterio es que una o dos filas de diferencia se parecen más a ruido que a señal, y que un cambio con significado es más ancho o mueve varias filas a la vez.

Tu propio rango en cuatro pasos

Esquema de cuatro pasos numerados: 1 fijar la operación (comprar o vender, cuántas unidades, al momento o esperando), 2 hallar la banda (primero el historial de Year y Lifetime, luego Month), 3 contar las filas (hasta dónde llega tu cantidad en el libro) y 4 anotarlo (fecha, moneda, precios de arriba y fila que alcanzas)

Como no existe una cifra oficial que diga si un precio es alto o bajo, te toca construir una banda de referencia propia. Los pasos y los criterios de abajo son juicio mío y no un procedimiento de Valve.

Paso 1, fijar la operación. Comprar o vender, cuántas unidades y si lo harás al momento o puedes esperar. Un mismo precio puede servirle a quien compra 100 unidades y no significar nada para quien vende 10.000, porque, al cambiar la cantidad, cambian las filas que importan.

Paso 2, hallar la banda. Abre la página del Mercado en la moneda de tu cartera. En el gráfico de ventas mira primero Year y Lifetime y apunta en qué precios se ha movido el objeto casi siempre; apúntalo como «entre tal y tal», no como una cifra exacta. Después pasa a Month para ver dónde está lo reciente dentro de esa banda, y echa un vistazo al eje de cantidad (Volume): si el precio se mueve pero casi no hay operaciones, el movimiento puede venir de un mercado fino.

Paso 3, contar las filas. Baja por el libro hasta la fila donde se completa tu cantidad. Anota el anuncio más barato, la orden más alta, el precio de esa fila y cuánto se aleja, en porcentaje, del precio de arriba. Si tu cantidad se cubre en las dos o tres primeras filas, el precio de arriba es un buen sustituto del tuyo. Si hay que bajar mucho, o si llegas a una fila de «o más» o «o menos», no hagas el plan con el precio de arriba.

Ya con la banda y las filas delante, se cruzan. Si el precio de arriba está dentro de tu banda y tu cantidad se cubre en filas cercanas, lo leo como una situación normal. Si el precio de arriba está fuera de la banda y las filas cercanas son finas, puede convenir esperar unos días y volver a mirar. Si está fuera, las filas de atrás son gruesas y el volumen acompañó, es posible que la propia banda se haya movido, y entonces la reescribes. Es mi lectura y no hay ningún cálculo de probabilidades detrás.

Si puedes esperar, decide también a qué precio. Según el FAQ, el precio de una orden de compra es el máximo que se gastará, y si aparece un objeto más barato pagas solo el precio menor. Quien vende puede dejar su anuncio por encima de la orden más alta. En ninguno de los dos casos hay garantía de cuándo se cerrará.

Paso 4, anotarlo. Basta una línea con la fecha y la hora, la moneda, el anuncio más barato, la orden más alta y el precio de la fila que cubre tu cantidad. Hace falta porque el gráfico de ventas no enseña cómo era el libro en el pasado: la profundidad de la semana pasada solo la conoce quien la anotó. Con el registro de este artículo, la línea quedaría así: «27/10 15:38 KST, wones, venta 900 / compra 890, 1.000 unidades: venta 920 / compra 880». Es el registro de arriba reescrito como ejemplo y no un precio posterior. Cuando se acumulen varias líneas así, empezarás a ver si una diferencia de una o dos filas es parte del vaivén normal.

Lo que este artículo no pudo comprobar y qué abrir después

Esquema de cinco filas: lo que ninguna fuente afirma (un valor justo o qué mueve el precio), lo que no se abrió (el Booster Pack Creator por pedir sesión y la forma de los gráficos), lo que no está documentado (la ventana de la mediana y el precio al que se ejecuta un emparejamiento), que solo hay una mirada (un registro fechado en wones del 27 de octubre de 2026) y qué abrir después (la página del objeto, la del Mercado en tu moneda y tu nota)

Empiezo por los límites. Ningún documento de Valve que abrí dice que exista un valor justo para el Sack ni qué mueve el precio. Lo que cuento de demanda y de oferta junta esos documentos con dos hilos de foro de 2018 y con razonamiento mío. No encontré cuántas gemas se crean o se usan por día ni cuántos Sacks se venden. No abrí el Booster Pack Creator porque pide sesión, y no leí la forma de los gráficos. No está documentado cuántos días abarca la mediana ni a qué precio se ejecuta un emparejamiento. Y mis cifras son un único registro en wones de un solo día, el 27 de octubre de 2026.

Lo que tiene respaldo en una fuente cabe en dos puntos. Según la página del objeto, el Sack of Gems es un objeto commodity con todos los ejemplares iguales, y se negocia con órdenes de compra. Según una página de Valve de 2014, las gemas nacen al reciclar objetos de la comunidad, solo llegan al Mercado empaquetadas en un Sack y el uso que documenta es crear packs de refuerzo (las pujas de aquella subasta ya no existen). Que las dos cifras de arriba y el gráfico de ventas contestan preguntas distintas es mi marco de lectura, no un dato de Valve.

Qué abrir, en este orden:

1. La página del Sack of Gems en SteamVaults, para ver la cifra de referencia y el aviso de cotización. Recuerda que esa cifra puede no ser ninguna fila del Mercado. 2. La página del Sack of Gems en el Mercado de Steam, en la moneda de tu cartera, y su gráfico de ventas para apuntar tu banda. 3. El libro, hasta la fila que cubre tu cantidad, anotado con fecha y vuelto a leer justo antes de actuar. 4. Si tienes dónde gastar las gemas, el artículo de packs de refuerzo o Mercado; si te interesa cuánto cobrarás, el de comisiones; y si una orden de compra tarda en cumplirse, el de por qué no se completa.