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¿Cuántos Gems salen de una carta, un fondo o un emoticono? Cómo compararlo con el Community Market

Las páginas de Valve que leí no dan los Gems por objeto: se leen en tu inventario. Dónde mirar, por qué tratar la conversión como definitiva y cómo compararla.

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El número que necesitas para decidir no está publicado en ninguna de las páginas de Valve que abrí. Ni la FAQ de cartas coleccionables ni la del Community Market dan una tabla con los Gems que produce cada carta, fondo de perfil o emoticono. La única página oficial que dice dónde se ve ese valor lo sitúa en tu propio inventario, con la sesión iniciada. Por eso este artículo no te dará cifras por objeto. Te explica dónde leer el número, con qué comparar lo que leas y en qué orden, para que el botón de conversión sea lo último que pulses y no lo primero.

Las páginas que sirven de base las leí el 27 de octubre de 2026: la FAQ de cartas coleccionables, la FAQ del Community Market, la página de restricciones de intercambios y del Market, la política de restauración de objetos, la FAQ de intercambios (la página de ayuda Steam Trading), la página del Market de la Sack of Gems, una página de archivo de la Holiday Auction de diciembre de 2014, una guía de MeinMMO del 10 de enero de 2023 y un hilo de Steam Discussions del 27 de junio de 2021. La página de 2014 describe un evento que terminó, así que sus menús pueden haber cambiado. No pude abrir un inventario con sesión iniciada, ni una ventana de venta del Community Market con sesión iniciada, ni el creador de boosters (pide iniciar sesión), y no he convertido ningún objeto en Gems. Los nombres de pantallas, botones y objetos van en inglés tal como los leí; no sé cómo se llaman en la interfaz en español. Los números de los ejemplos son inventados, con una moneda ficticia que escribo «u», y los diagramas no son capturas de Steam.

Una parte de la cuenta ya está en otro texto del sitio: Por qué más de 1000 Gems pueden no formar una Sack ya compara el valor de los Gems con lo que cobra el vendedor en el Market (el cobro, no el precio que paga el comprador) con la misma fórmula que uso aquí, y también advierte de no mezclar cobro y precio del comprador; esa advertencia se repite aquí. Lo que añade este artículo es lo que viene antes y después de esa cuenta: qué objetos no deben entrar en la comparación, qué cobro anotar (si vendes ya o si esperas), el orden de los pasos y qué comprobar en la primera conversión. Donde mi consejo se aparta del de las entradas anteriores lo señalo y explico por qué. Ese mismo objeto de 1000 Gems aparece en otros textos del sitio con otros nombres; aquí lo llamo Sack of Gems. El servicio de conversión que SteamVaults tiene por su cuenta, con sus propias condiciones, queda fuera de este artículo: está en la página de conversión de Gems.

Antes de comparar, decide qué quieres conseguir

Diagrama de tres filas según el objetivo: saldo de la cartera (comparar la venta en el Market con los Gems empaquetados en una Sack), boosters (hacen falta Gems; comparar con comprar las cartas) y set de insignia u objetos en uso (se apartan primero, sin comparación)

Empiezo por lo que no cambia con tu objetivo: el saldo de la cartera no sale de Steam. La FAQ del Market dice que todas las ventas y compras se hacen con ese saldo y que no se puede retirar ni transferir a otra cuenta de Steam ni a una cuenta bancaria o de terceros; la FAQ añade que puedes usar el saldo para comprar regalos de Steam para otros usuarios. Eso vale para las dos rutas, vender en el Market o pasar por los Gems. Aquí «ganar más» significa terminar con más saldo en la cartera, y sobre si existe alguna forma de sacarlo tienes ¿Se puede retirar el saldo de la cartera de Steam?.

Un objeto de tu inventario puede quedarse donde está, venderse en el Community Market o convertirse en Gems. La FAQ de cartas coleccionables confirma que las cartas se pueden intercambiar y comprar o vender en el Market, y que los emoticonos y los fondos de perfil, que viven en el inventario, se pueden intercambiar o poner a la venta igualmente. La página de 2014 añade que los Gems se pueden gastar en boosters y que solo llegan al Market una vez empaquetados en una Sack of Gems, y la página del Market de esa Sack dice que contiene 1000 Gems.

De ahí salen tres objetivos con tres comparaciones distintas. Si quieres saldo en la cartera, se compara vender el objeto directamente con convertirlo, empaquetar los Gems en una Sack y vender esa Sack; es la comparación que ocupa casi todo el artículo. Si quieres boosters, los Gems son lo que necesitas y se compara el coste en Gems de un pack con el precio de comprar las cartas. Ese coste sale en el creador de boosters, que no pude ver, así que no lo cuantifico; para esa cuenta tienes Un pack de boosters o comprar la carta que falta y Sack of Gems: boosters o Market. El tercer caso es el de los objetos que te quedas (un set para una insignia, el fondo o el emoticono que usas): se apartan antes de empezar y no entran en ninguna comparación.

El tercer caso pide una explicación. Según la FAQ de cartas coleccionables, con un set completo de cartas de un juego se puede crear (craft) la insignia de ese juego, y la insignia trae además un emoticono y un fondo de perfil al azar de ese juego, la posibilidad de un cupón de descuento y 100 XP. Si conviertes en Gems las cartas de ese set, ya no podrás completarlo; si dudas de que compense gastarlas en la insignia, esa pregunta tiene su propio texto: ¿Vale la pena gastar tus cartas en una insignia?. El fondo de tu perfil y el emoticono que usas en el chat quedan igual de fuera.

Un aviso adelantado que pesa en la decisión: la página de 2014 llama «recycle» a la acción que crea los Gems, y en las páginas de Valve que leí no hay ninguna frase que diga que el objeto reciclado vuelve a tu inventario. Mientras no sepas otra cosa, decide tu objetivo dando por hecho que el objeto se va. La tercera sección lo desarrolla.

El valor en Gems se lee en tu inventario

Diagrama de cuatro puntos en lista, sin orden de pasos: dónde lee el valor la página de 2014 (Inventory, pestaña Steam, filtro Community), lo que esa página no dice (cuánto vale cada objeto y si las etiquetas siguen igual), objetos sin botón (fuera de la comparación) y qué anotar antes de tocar nada

Cualquier cifra del tipo «una carta da tantos Gems» que encuentres fuera de tu inventario hay que tomarla con reservas. La entrada de los 1000 Gems, por ejemplo, cita una sola respuesta de un solo usuario, de 2016, con dos cifras: 4 Gems por una carta y 340 por una carta foil. Es una observación suelta. No puedo saber de qué juego ni de qué objeto eran ni si valen todavía, y por eso no las pongo en una tabla ni las uso como referencia. Las cifras que sirven son las que lees tú, en tu inventario, el día en que comparas.

La única indicación oficial que encontré sobre dónde se ve ese valor es la página de archivo del evento de 2014. Dice que los Gems se obtienen reciclando Steam Community Items del inventario, y detalla cómo ver cuáles pueden reciclarse: abres el inventario, eliges la pestaña «Steam», seleccionas «Community» en el desplegable y ves los objetos que cumplen las condiciones. En esa lista cada objeto muestra su valor en Gems y un botón para reciclarlo. Eso es todo lo que dice.

Faltan tres cosas. No dice cuánto vale ningún objeto, así que no hay cifra que copiar. No garantiza que los menús actuales se llamen igual o estén en el mismo sitio, porque el texto se escribió para un evento. Y la forma del botón puede variar: una guía de MeinMMO publicada en alemán el 10 de enero de 2023 lo describe como un botón verde a la derecha de la información del objeto, y no puedo asegurar que ese sea el aspecto de tu pantalla. Busca el tuyo.

Hay una diferencia con dos entradas anteriores del sitio, la de los 1000 Gems y la de qué es una Sack. Las dos dicen que la cantidad de Gems se lee en la pantalla de confirmación de la conversión. Coincido en el número; no coincido en el momento. La guía de MeinMMO también menciona una ventana de confirmación con los Gems que dará el objeto, pero yo no vi esa pantalla y no sé si se puede cerrar sin convertir. Por eso prefiero que leas el número en la lista del inventario o, si hace falta abrir una ventana, en una que puedas cerrar. Si el texto del diálogo es ambiguo o parece ejecutarse al primer clic, detente ahí.

Puede que un objeto no tenga botón. Que la página hable de objetos que «cumplen las condiciones» sugiere que no todo lo que tienes aparecerá en la lista. En un hilo de Steam Discussions del 27 de junio de 2021 varios usuarios dicen que los objetos comprados en la Points Shop no se pueden convertir en Gems; es testimonio de usuarios, y no encontré ninguna página de Valve que lo confirme. Un objeto sin botón de conversión queda fuera de la comparación y solo te deja dos caminos: venderlo o quedártelo.

Antes de pulsar nada, anota por cada objeto cuatro datos: el nombre, el tipo (carta, carta foil, fondo o emoticono), el número de Gems y la fecha desde la que se puede intercambiar y vender. Hazlo en ese momento, porque después de convertir el objeto ya no estará para volver a mirarlo. Si es intercambiable lo indica la sección Tags del objeto en el inventario, según la FAQ de intercambios de Steam; hasta qué fecha no se puede vender figura en el propio objeto del inventario, según la página de restricciones. No supe comprobar si varias unidades con el mismo nombre enseñan siempre el mismo número, así que no las trates en bloque suponiendo que sí.

Convertir no tiene marcha atrás que yo haya encontrado

Diagrama de contraste en cuatro filas: una oferta del Market sin vender se puede retirar con el botón Remove; una venta completada, sin derecho a reembolso ni reversión según la FAQ; para convertir en Gems no se encontró ningún deshacer en las páginas de Valve leídas; y lo que cuesta equivocarse es el cobro del Market menos el valor en Gems, si es positivo

Empiezo por lo que está en juego. Lo que pierdes por convertir mal no es el objeto entero: es la diferencia entre lo que habría entrado en la cartera con el Market y lo que valen los Gems, y solo cuando esa diferencia es positiva. Si los Gems valían más, no perdiste nada. La diferencia puede ser mayor en los objetos que se venden por un precio alto, y ahí conviene gastar más cuidado. Y esa cuenta no sirve para el objeto que querías usar: la carta de un set de insignia o el fondo de tu perfil no se reponen con una cifra, tendrías que volver a comprarlos o conseguirlos por intercambio.

Ahora, la puerta. Una oferta del Market que todavía no se ha vendido se puede retirar con el botón «Remove», según la FAQ del Market. Una venta completada es otra cosa: la FAQ dice que, una vez completada, no tienes derecho a reembolso ni a reversión. Para la conversión en Gems no hay una frase equivalente. Ninguna página de Valve que leí describe cómo deshacerla, y tampoco dice que se pueda.

La política de restauración de objetos establece que Soporte no restaura objetos que han salido de una cuenta por cualquier motivo, incluidos intercambios, transacciones del Market, borrados y regalos. No nombra la conversión en Gems, así que con esa página sola no puedo decir si la incluye o no. La única afirmación explícita que encontré es de un tercero: la guía de MeinMMO de 2023 dice que, tras confirmar la conversión de una carta, el proceso no se puede deshacer. No es una confirmación de Valve.

La entrada del sitio sobre los 1000 Gems dice que un objeto convertido no se recupera con facilidad. Yo no encontré ningún camino de vuelta, ni fácil ni difícil, y la precaución que sale es la misma. Mi razón, que es una opinión mía: el error cuesta de forma desigual. Si tratas la conversión como irreversible y resulta que se podía deshacer, pierdes unos minutos. Si la tratas como reversible y no lo es, no hay forma de rectificar.

De ahí sale el procedimiento que propongo (mío, no una instrucción de Valve): terminar todas las comparaciones, convertir al final, hacerlo por tipos de objeto y empezar por los de mayor cobro en el Market. En cada tipo, convierte primero un solo objeto, el de menor valor, y comprueba tres cosas. Que el texto del diálogo no contradiga nada de lo que has leído aquí. Que los Gems recibidos coincidan con el número que anotaste. Y si los Gems nuevos llevan una fecha o una restricción. Esto último lo incluyo porque la entrada de los 1000 Gems cita informes de usuarios según los cuales las restricciones del objeto pueden pasar a los Gems; no es una norma publicada por Valve y no la doy por cierta, solo la dejo para que la compruebes en esa primera conversión. A partir de aquí llamo a este paso el control de la primera conversión.

Del lado del Market, anota lo que llega a tu cartera

Diagrama de lista de comprobación en cuatro filas: vender ya (lo que cobras al casar con una orden de compra existente), esperar (lo que cobras al precio de oferta que elijas), comisiones (comisión de Steam del 5 %, mínimo 0,01 USD; lee la ventana de venta) y si se puede vender ya (fecha del objeto, reglas de cuenta, retención de 15 días sin autenticador)

La cifra que llamaré R es lo que ingresa en tu cartera al vender el objeto, no lo que paga el comprador. A eso lo llamo el cobro. Anota el que te muestre tu ventana de venta, si lo muestra, y no lo calcules a ojo. No pude abrir una ventana de venta con sesión iniciada, así que no he visto ninguna.

Mezclar el precio del comprador con el cobro en una misma cuenta puede dar la vuelta al resultado. Un ejemplo con números inventados: un objeto barato aparece a 15 u para el comprador y a ti te llegan 10 u. Una Sack se muestra a 1150 u al comprador y deja 1000 u al vendedor, y el objeto muestra 12 Gems. Con los cobros, el valor en Gems es 12 ÷ 1000 × 1000 = 12 u, frente a un cobro del objeto de 10 u: ganan los Gems. Con los precios del comprador, 12 ÷ 1000 × 1150 = 13,8 u frente a 15 u: el Market parece ganar. Es el mismo objeto con dos veredictos según qué cifra uses. Las proporciones de comisión del ejemplo son inventadas.

De la comisión, esto es lo que dice la FAQ que leí: la comisión de transacción de Steam es del 5 %, con un mínimo de 0,01 USD, y nombra comisiones propias de juego del 10 % para Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 y Artifact. No menciona ninguna comisión para los Steam Community Items, que son las cartas, los fondos y los emoticonos. Por eso no conviene aplicar un porcentaje al precio para adivinar el cobro: mira el que te muestre tu ventana de venta. Que ese mínimo pese más en los objetos baratos es una inferencia mía, no algo que la FAQ afirme. La mecánica de las comisiones, con ejemplos, está en Cómo funcionan las comisiones del Market de Steam.

También puede haber un precio mínimo. La FAQ dice que algunas monedas tienen un precio mínimo de venta y que Steam avisa cuando una oferta no lo alcanza. Para un objeto de valor muy bajo, el precio más bajo que ves en la página pública no tiene por qué ser el que tú puedas poner; Por qué el precio más bajo del Market no es tu precio mínimo de venta lo trata con observaciones fechadas.

Hay además dos R posibles. La FAQ explica que las órdenes de compra ayudan también a quien vende, porque muestran lo que otros usuarios están dispuestos a pagar y te dejan elegir entre un precio más bajo para vender de inmediato o uno más alto y esperar. Anota entonces «R si vendes ya», la que sale al casar con una orden de compra que ya existe, y «R si esperas», la que sale del precio de oferta que fijes. Usa en la comparación la que de verdad vayas a elegir: si no tienes prisa y comparas solo con la venta inmediata, los Gems parecerán mejores de lo que son. Si un objeto concreto muestra órdenes de compra en su página del Market, tendrás que mirarlo tú; la FAQ lo explica en general y no habla de cartas, fondos o emoticonos en particular.

Tener un cobro tampoco significa que puedas vender ya. Según la FAQ, al elegir un objeto para vender solo aparecen los que son vendibles, y Soporte no puede modificar un objeto del inventario para que lo sea. Según la página de restricciones, lo comprado dentro de un juego o en el Market no se puede intercambiar ni vender hasta la fecha que muestra el objeto. A eso se suman las condiciones de la cuenta: una compra correcta de más de 7 días pero no de más de un año, y Steam Guard activo durante 15 días. Y si no puedes activar el autenticador móvil de Steam Guard, Steam retiene durante 15 días el intercambio o la oferta de venta, según la política de restauración. Esa retención solo retrasa la operación. Por eso añade a cada R una columna de «puede venderse desde». Un objeto con una fecha lejana, aunque cobre bien, mejor déjalo para otra ronda.

Una última precaución: los precios se mueven. Lee todos los números del Market el mismo día y en la misma moneda. Quien vende lista en la moneda de su cartera y quien compra ve los precios en la suya, con un tipo de cambio que Steam actualiza cada día, según la FAQ. No pegues en tu hoja la cifra de la pantalla de un amigo ni la de una captura de hace días.

Del lado de los Gems, la cifra pasa por una Sack

Diagrama de fórmula en cuatro filas: valor V igual a G entre 1000 por el cobro S de una Sack; el umbral G mayor que 1000 por R entre S; por qué todavía no es dinero (con menos de 1000 Gems no hay Sack que vender); y la alternativa de los boosters, donde no hace falta S

Un número de Gems todavía no es dinero. Dentro de Steam, la única vía que conozco de los Gems hasta el saldo de la cartera es vender una Sack of Gems en el Market, y una Sack son 1000 Gems. Con menos de 1000 no hay Sack que vender: con G = 60, esos 60 u no llegan a la cartera hasta que juntes los otros 940 Gems. Si ya tienes muchos acumulados, los últimos Gems completan una Sack; si no, lo que sigue es solo una cifra de cálculo. Otras entradas del sitio hablan de vender una Sack a SteamVaults a cambio de saldo en el sitio; esa ruta no entra aquí y no afirmo ninguna condición suya.

Con la Sack de 1000 como base, el valor del lado de los Gems sale así. Es aritmética mía, no una fórmula de Valve:

> V = G ÷ 1000 × S

G es el número de Gems que leíste en el inventario y S, el cobro de una Sack al venderla. Anota la que te muestre la ventana de venta de la propia Sack, si la muestra. La página del Market de la Sack indica que todas las ofertas de ese objeto son prácticamente idénticas, que no se pueden inspeccionar una a una y que se pueden poner órdenes de compra: la oferta más baja casa sola con la orden de compra más alta. Sus precios en vivo no los uso.

Para decidir deprisa conviene invertir la cuenta. Si el cobro del objeto en el Market es R, los Gems ganan cuando G es mayor que 1000 × R ÷ S. Llamo a ese valor el umbral. Con S = 1000 u, cada Gem vale 1 u, y un objeto con R = 20 u tiene un umbral de 20 Gems: por debajo gana el Market, por encima los Gems. El umbral se mueve con los precios, así que se calcula el mismo día que se compara.

La fórmula deja fuera otras tres cosas. Que haya 1000 Gems no garantiza que se empaqueten: la entrada de los 1000 Gems recoge informes de usuarios con Gems en pilas separadas que no se pueden empaquetar y con restricciones del objeto que pasan a los Gems. Son informes, no una regla de Valve, y yo no lo comprobé. La Sack también hay que venderla, y eso lleva su tiempo y su propio cobro S. Y cuenta cuántas ventas pagan comisión; esto es una inferencia mía, que la FAQ no contrasta. Vender objeto por objeto implica una venta con comisión por cada uno, y reunir los Gems en Sacks deja las ventas con comisión en una por Sack. Puede explicar que los Gems salgan mejor en los objetos baratos, nada más.

Si los Gems van a boosters y no al Market, S no hace falta. Se compara el coste en Gems del pack, que se lee en el creador de boosters con sesión iniciada, con lo que cuesta comprar las cartas. Según la FAQ de cartas, un booster es un conjunto de 3 cartas que pueden ser normales y foil. Como no sabes cuáles saldrán, no descuentes de antemano lo que sacarías vendiéndolas.

Un orden fijo de seis pasos, y el botón al final

Diagrama de cinco filas que agrupan seis pasos en orden fijo: pasos 1 y 2 (apartar lo que te quedas y comprobar la fecha de venta), pasos 3 y 4 (el cobro del Market R, ya y esperando, y luego el número de Gems G), paso 5 (comparar V con R, o G con el umbral), paso 6 (decidir y actuar: primero los cobros mayores y el control de la primera conversión) y, siempre al final, el botón de convertir

Antes de la lista, una pregunta que cambia el resultado: ¿puedes esperar? Un segundo ejemplo, también inventado, lo muestra. Con S = 1000 u, el objeto E cobra 18 u si lo vendes ya y 30 u si esperas, y muestra 22 Gems, así que V = 22 u. Frente a 18 u ganan los Gems; frente a 30 u gana el Market. El mismo objeto recibe los dos veredictos, así que tienes que saber si puedes esperar antes de comparar. Y esperar no garantiza los 30 u: hace falta que aparezca un comprador a ese precio, por eso conviene apuntar por separado la cifra que viste en la ventana y la que se cobró.

El orden de los pasos tiene una razón: lo que no se puede deshacer, hasta donde sé, va al final, lo que cambia de precio se lee de una vez en un solo sitio, y lo que no hace falta calcular se descarta antes de empezar.

1. Aparta lo que te quedas: cartas de un set de insignia, fondos y emoticonos que usas, objetos sin botón de conversión. 2. Anota si el objeto puede venderse y desde qué fecha. 3. Anota R, el cobro que te muestre tu ventana de venta, dos veces: vendiendo ya y esperando. 4. Anota G, el número de Gems del objeto. 5. Calcula V con la S de la Sack y compárala con R, o compara G con el umbral. 6. Escribe el veredicto: Market, Gems, quedarte con el objeto o esperar a la fecha. Actúa empezando por los R más grandes; lo que salga como Gems pasa antes por el control de la primera conversión.

Así se ve un recorrido por los seis pasos con números inventados. Supongo una Sack con S = 1000 u, o sea, 1 Gem = 1 u. Nada de esto son valores ni precios reales.

Objeto inventadoR vendiendo ya / esperandoG leídoVVeredicto
Carta A20 u / 24 u1212 uMarket
Fondo B35 u / 40 u6060 uGems por delante; ver si completan una Sack
Emoticono C28 u / 30 u2929 uCasi empate; decidir por otras razones
Carta Dmarcada como no vendible5050 uEsperar a la fecha y volver a comparar

En la carta A el umbral está entre 20 y 24 Gems y G es 12, así que gana el Market. En el fondo B el umbral está entre 35 y 40 y G es 60: ganan los Gems, pero esos 60 u solo llegan a la cartera cuando la Sack se complete y se venda, y lo primero que hay que mirar es si ya tienes Gems para completarla. En el emoticono C el umbral va de 28 a 30 y G es 29: los números no deciden, y un pequeño movimiento de precios da la vuelta al resultado.

La carta D tiene una marca de no vendible, así que no hay R. Convertida, V sería 50 u, pero no sé si los Gems heredan la restricción (la página de restricciones no lo aclara). Prefiero esperar a la fecha, leer R y volver a comparar antes que hacer a ciegas algo que quizá no se pueda deshacer. Es una preferencia mía, no una regla del documento.

Cuando la diferencia es pequeña (menos de lo que se mueve el precio en un día), no decide la aritmética. Decide para qué quieres el resultado: si buscas saldo en la cartera, el Market ahorra un paso; si buscas boosters, ganan los Gems. También cuenta si tus Gems están cerca de completar una Sack de 1000, porque entonces unos pocos más dejan V convertido en saldo. Esa limitación ya salió arriba: puede que los Gems de un objeto con restricciones queden en pilas aparte y no se empaqueten, y entonces ese atajo se cierra. Si tienes prisa, compara con R si vendes ya y suma el tiempo de vender la Sack. Si no, compara con R si esperas. No gastes tiempo en una diferencia que un día de precios puede cambiar.

Si alguien te ofrece Gems o tienes decenas de objetos

Diagrama de cuatro puntos para muchos objetos y ofertas externas: una línea por tipo (nombre, cantidad, R, G, S, hora de lectura, veredicto), comprobar en la primera conversión de cada tipo que los Gems recibidos coinciden con el número leído, importes muy grandes (límite de cartera de unos 2000 USD y de unos 1800 USD por oferta) y una oferta de N Gems, que no es un precio

Si alguien te propone N Gems por un objeto, N no es un precio. Haz la misma cuenta, N ÷ 1000 × S, y compárala con tu R. Si la oferta se cierra con un intercambio, ya no hay vuelta atrás: la FAQ de intercambios de Steam dice que Soporte no devuelve objetos aunque sientas que el trato fue injusto, y que no hay excepciones, y la FAQ de cartas recuerda que todos los intercambios son definitivos. No envíes nada hasta que la cuenta esté hecha por tu lado. Cómo mirar con quién tratas está en Qué comprobar antes de confirmar un intercambio en Steam.

Una oferta que te pide la contraseña o el código de verificación de tu cuenta a cambio de más Gems no merece ninguna comparación. Ninguno de los documentos que leí pide datos de tu cuenta para convertir o vender estos objetos; es mi lectura, no una cita.

Con decenas de objetos, mirar uno por uno cansa y se acaba cometiendo errores. Agrupa los de igual nombre en un tipo y escribe una línea por tipo: nombre, cantidad, R, G, S, hora a la que lo leíste y veredicto. Los tipos de más valor los comparas con cuidado, uno a uno. Con los de poco valor y cobro parecido puedes fijar un umbral y aplicarlo igual a todos: lo que queda por debajo va al Market y lo que queda por encima, a los Gems.

Convierte por tipos, no todo el inventario de golpe. Cada tipo pasa antes por el control de la primera conversión (convertir un solo objeto de poco valor y comprobar que los Gems recibidos son los que leíste antes), y solo si coinciden continúas con el resto de ese tipo. Si procesas todo a la vez y algo no cuadra, quizá ya no puedas parar.

Si el volumen es muy grande, entran los límites del Market. La FAQ da un tope aproximado de 2000 USD para el saldo de la cartera (sumando las carteras de todas tus cuentas) y de unos 1800 USD para una sola oferta, y dice que Steam te impide poner una oferta si el saldo actual más el precio de venta superan ese tope. Una Sack también se vende en el Market; que le afecte el mismo límite es una deducción mía a partir de la FAQ, que no habla de ella. Con unas pocas decenas de objetos baratos probablemente no llegarás a esas cifras, pero si mueves un importe grande en una sola operación, el tope forma parte del plan.

Por dónde empezar, y qué dejar fuera si algo se atasca

Diagrama de cuatro filas para empezar: empieza por el tipo con el mayor cobro en el Market, rellena R, G, S y la fecha de venta y escribe el veredicto, para Gems haz el control de la primera conversión con un objeto de poco valor, y si un tipo se atasca déjalo fuera esta ronda (vender o conservar)

No hay lista aparte: los seis pasos de la sección anterior son la lista. Abre el inventario y empieza por el tipo de objeto con el mayor cobro en el Market. Rellena R, G, S y la fecha desde la que se puede vender, y escribe el veredicto. Si el veredicto es Gems, haz antes el control de la primera conversión con un objeto de poco valor de ese tipo, y solo después pasa al siguiente.

Si una casilla no se deja rellenar, o bien es algo que este artículo declaró que no comprobó, o bien tu pantalla es distinta. Ocurre, por ejemplo, si el número de Gems solo se ve en un diálogo que no sabes si se puede cerrar, si tu ventana de venta no muestra el cobro o si la fecha de venta queda lejos. Deja ese tipo fuera de esta ronda y véndelo o quédatelo; los demás veredictos no dependen de él. Si ibas a vender Sacks, lee también S el mismo día.

Leí las fuentes el 27 de octubre de 2026. Las normas, los límites y los textos de pantalla pueden cambiar, y si tu pantalla dice otra cosa, manda tu pantalla. Puede ser que este artículo se equivoque o que Steam haya cambiado. Si no sabes distinguirlo, no conviertas: es la opción que menos cuesta.