SteamVaultsSteamVaults

Карточки, фоны и смайлики в самоцветы Steam: сколько получится и как сравнить с продажей

Сколько самоцветов Steam даёт карточка, фон или смайлик? Где прочитать число, как сравнить его с выручкой на Торговой площадке и когда нажимать кнопку.

Языки статьи

Сколько самоцветов (Gems) выйдет из конкретной карточки, фона профиля или смайлика, эта статья не назовёт. Ни на одной прочитанной странице Valve нет таблицы с такими числами. Число показывает ваш инвентарь, и относится оно к вашему предмету. Цифры с форумов и из старых обзоров переносить на него нельзя: неизвестно, когда и для какого предмета их читали.

Поэтому здесь не цифры, а порядок: где число прочитать, с чем его сравнить, что убрать из сравнения заранее и почему кнопку превращения нажимают самой последней.

Мы опирались на страницы, которые открыли 27 октября 2026 года: FAQ по коллекционным карточкам, FAQ по Торговой площадке, правила ограничений торговли и площадки, политику восстановления предметов, FAQ по обмену, страницу мешка самоцветов на площадке и архивную страницу аукциона Holiday Auction 2014 года. Кроме страниц Valve, мы цитируем стороннее руководство MeinMMO о самоцветах (январь 2023 года) и ответы пользователей в обсуждении Steam от 27 июня 2021 года; это не документы Valve, и каждый раз, когда на них опираемся, мы об этом говорим. Страница про аукцион единственная говорит, где в инвентаре видно число самоцветов, но написана она к событию, которое закончилось. Мы читали английские тексты, корейские открывали для сверки терминов. В аккаунт мы не входили: инвентарь и создатель бустеров (Booster Pack Creator) без входа показывают только форму логина. Ни один предмет мы в самоцветы не превращали. Все числа в примерах придуманы, чтобы показать расчёт, а схемы нарисованы нами и скриншотами Steam не являются.

Расчёт «самоцветы ÷ 1000 × выручка с мешка» уже есть в статье Почему Sack of Gems не создаётся, хотя в инвентаре больше 1,000 Gems, и мы пользуемся той же арифметикой. Здесь к ней добавлены три вещи: что вынуть из сравнения ещё до расчётов, какую сумму брать на стороне Торговой площадки и что проверить перед самым нажатием. В статьях сайта один и тот же предмет назван по-разному, мы везде пишем «мешок самоцветов» (Sack of Gems): это предмет, в котором 1000 самоцветов. Условия сервиса превращения самого SteamVaults в статью не входят, они описаны на странице gem-cycle.

Сначала цель: что вы хотите получить на руки

Схема из трёх строк: цель решает, какие предметы вообще попадают в сравнение. Кошелёк: продажа на площадке против самоцветов в мешке; бустеры: нужны самоцветы, сравнение с покупкой карточек; набор для значка и используемые предметы выводятся из сравнения сразу.

Какой путь ни выбрать, деньги останутся внутри Steam. FAQ площадки говорит, что выручку от продаж нельзя вывести и нельзя перевести на другой аккаунт, на банковский или сторонний счёт; на эти средства разрешено покупать подарки Steam для других пользователей. Поэтому слово «выгоднее» здесь всегда значит «больше на кошельке Steam». Как быть с накопленным остатком, разбирает отдельная статья: Можно ли вывести баланс Steam Wallet?.

Путей у карточки, фона или смайлика три: остаться у вас, быть проданными на Торговой площадке или превратиться в самоцветы. Продажа даёт сумму на кошелёк. Самоцветы расходятся ещё на две дороги: по странице аукциона 2014 года, из них создают бустер-паки, а на площадку они попадают только после упаковки в мешок. Страница мешка на площадке сообщает, что в нём 1000 самоцветов.

Что сравнивать, зависит от цели, и схема делит её на три случая.

  • Нужен баланс кошелька. Сравниваем продажу предмета на Торговой площадке с самоцветами, упакованными в мешок. Этому сравнению посвящена остальная статья.
  • Нужны бустер-паки. Тогда нужны сами самоцветы, а сравнивать надо с покупкой недостающих карточек. Эту ветку мы не разбираем: создатель бустеров открывается только после входа, и стоимость пака в самоцветах для игр мы не видели. Помогут статьи Не хватает одной карточки: стоит ли создавать бустер Steam и Мешок самоцветов Steam: создавать наборы карточек или продавать на ТП?.
  • Набор для значка и предметы, которыми вы пользуетесь. Их убирают из сравнения первыми, и до расчёта они не доходят.

Про набор для значка в FAQ по карточкам сказано так: собранный набор превращается в значок игры, а за значок выдают случайный смайлик и случайный фон профиля этой игры, возможность получить купон и 100 XP. Смайлики нужны в чате и обсуждениях, фоны на профиле. Карточки, ушедшие в самоцветы, набор уже не соберут, а стоит ли делать значок, решайте по статье Стоит ли тратить весь набор карточек на значок Steam. Фон или смайлик, которые вы реально используете, тоже в сравнение не попадают.

Ещё одно замечание заранее. Valve называет получение самоцветов переработкой (recycle). Ни на одной прочитанной странице не сказано, что переработанный предмет остаётся в инвентаре, поэтому принимайте, что после нажатия его у вас нет. Можно ли это отменить, разберём в третьем разделе.

Число самоцветов читают в своём инвентаре и записывают сразу

Схема из четырёх строк: где прочитать число самоцветов и чего эта подсказка не скажет. Страница Valve 2014 года (инвентарь, вкладка Steam, фильтр Community: число самоцветов и кнопка переработки); что она не говорит (какой величины бывают значения и совпадают ли подписи в вашем клиенте); предметы без кнопки выпадают из сравнения; что записать до нажатия.

Подсказка о том, где видно число, нашлась ровно одна, и она старая. Страница Valve об аукционе Holiday Auction 2014 года пишет: самоцветы получают переработкой предметов сообщества. Для этого в инвентаре открывают вкладку Steam, в выпадающем списке выбирают Community, и у подходящих предметов видны число самоцветов и кнопка переработки. Названия вкладки и фильтра мы привели английскими: как они подписаны в русском интерфейсе, мы не проверяли.

У этой подсказки три границы. Первая: страница писалась к событию, которое закончилось, и совпадают ли с ней меню и порядок действий в вашем клиенте, мы проверить не смогли, потому что инвентарь без входа недоступен. Вторая: кнопку описывают по-разному. Valve называет её кнопкой переработки, немецкая статья MeinMMO от января 2023 года говорит о зелёной кнопке справа от описания предмета, а в другой статье этого сайта действие названо Turn into Gems. Ищите ту кнопку, которая есть на вашем экране. Третья граница главная: страница ничего не говорит о том, много это самоцветов или мало, ни для какого предмета.

Страница говорит о «подходящих» предметах (eligible items), так что кнопка есть не обязательно у каждого. В обсуждении Steam от 27 июня 2021 года несколько пользователей отвечают, что предметы из Магазина очков (Points Shop) в самоцветы превратить нельзя. Подтверждения от Valve мы не нашли, так что это ответы пользователей, а не правило. Предмет, у которого кнопки нет, выпадает из сравнения. С ним остаются два пути: продать или оставить.

На странице 2014 года число стоит рядом с кнопкой прямо в инвентаре. MeinMMO добавляет, что перед превращением открывается окно подтверждения, и в нём показано, сколько самоцветов даст предмет. Самого окна мы не видели. Статья Что такое мешок самоцветов Steam (Sack of Gems)? Применение и ограничения советует сверить число перед подтверждением. С самим числом мы согласны, но читать его предлагаем сначала в инвентаре или в окне, которое можно закрыть. Закрывается ли окно подтверждения без превращения, мы не знаем. Если формулировка расплывчата или кажется, что следующий клик запустит процесс, остановитесь.

Число записывайте сразу: после превращения предмета нет, и прочитать его второй раз не получится. В запись идут название, тип (карточка, металлическая карточка, фон или смайлик), число самоцветов и дата, с которой предмет можно обменивать и продавать на площадке. Обменивать ли его, показывает строка Tags в описании предмета: так сказано в справке Steam по обмену. Дату продажи читают там же, в описании предмета, об этом говорит FAQ площадки. Предметы с одним названием не считайте одинаковыми по числу: показывают ли все копии одно и то же, мы не проверяли.

Чужие числа в свою запись не переносите. Страницы Valve не объясняют, одинаково ли число у разных игр и предметов, и неизвестно, когда чужое число читали. Это касается и одного ответа 2016 года, который цитирует статья о стопках самоцветов: один пользователь называет 4 самоцвета за одну карточку и 340 за одну металлическую. Это одиночная запись из одного ответа, по ней не видно ни игры, ни предмета, и проверить, остаются ли они верными, нельзя. В таблицу мы их не собираем. Годится только число, которое вы сами прочли на экране в день сравнения.

Обратной дороги мы не нашли, поэтому превращение идёт последним

Схема из четырёх строк о том, что можно отменить. Лот на Торговой площадке, который ещё не купили, снимается кнопкой Remove; завершённая продажа: по FAQ права на возврат или отмену нет; для превращения в самоцветы отмены нет ни на одной прочитанной странице Valve; цена ошибки равна выручке на площадке за вычетом стоимости самоцветов, если разница положительна.

Начнём с площадки, там правила записаны. По FAQ, любой ваш лот можно снять кнопкой Remove, пока его не купили. Завершённую сделку уже не снять: FAQ пишет, что все покупки окончательны и после завершения у вас нет права ни на возврат, ни на отмену. Практически это значит, что отмены ждать не стоит.

С превращением в самоцветы картина другая. Фразы «это нельзя отменить» на страницах Valve мы не нашли, как не нашли и описания отмены. Косвенных указаний три. Valve называет действие переработкой. Политика восстановления предметов (Steam Item Restoration Policy) говорит, что поддержка не восстанавливает предметы, ушедшие с аккаунта через обмен, сделку на площадке, удаление или подарок; превращение в этом перечне не названо, так что политика не доказывает ни возможности отмены, ни её отсутствия. Третье указание принадлежит не Valve: в немецкой статье MeinMMO за 10 января 2023 года (автор Мари Фриске) сказано, что после подтверждения процесс отменить нельзя. Корейская версия нашей статьи о стопках самоцветов пишет мягче: предмет после превращения «нелегко» вернуть. Мы дошли до другого: способа вернуть мы не нашли вообще, хотя осторожность требуется та же.

По нашему мнению, превращение надо считать необратимым, и причина в цене ошибки. Если вы сочли его необратимым, а оно оказалось обратимым, вы потеряли несколько минут. Если сочли обратимым, нажали и ошиблись, вернуть уже нечего.

При ошибке теряется не весь предмет. Теряется разница между выручкой, которую принесла бы продажа на площадке, и стоимостью самоцветов, если эта разница положительна. Когда самоцветы оказались выгоднее, потерь нет. Разница больше у предметов, которые на площадке стоят заметных денег, и сравнивать с наибольшим вниманием нужно именно их. Расчёт не годится для предмета, который вы собирались использовать: недостающую карточку набора придётся добирать покупкой или обменом, а такой же фон искать заново.

Чтобы одна ошибка не пошла по всей партии, мы советуем такой порядок. Это наша рекомендация, а не инструкция Valve. Сначала все сравнения, потом превращение, и превращать по одному виду предметов за раз. В каждом виде начинайте с самого дешёвого предмета. Эту пробу назовём первой проверкой превращения. В ней смотрят три вещи: совпадает ли формулировка окна с тем, что вы читали выше; равно ли число полученных самоцветов тому, что вы записали; нет ли у новых самоцветов даты или пометки об ограничении. Третья проверка нужна из-за пользовательских сообщений, о которых пишет статья о стопках самоцветов: ограничения обмена могут переходить на самоцветы, и такие самоцветы иногда лежат отдельными стопками, которые в мешок не пакуются. Правилом Valve это не подтверждено. Мы используем эти сообщения только как повод посмотреть на результат первой пробы.

Сторона площадки: записывайте то, что придёт на кошелёк

Схема из четырёх строк-памяток по стороне Торговой площадки. Продать сразу: выручка по уже существующему заказу на покупку; подождать: выручка при цене, которую назначите вы; комиссии: Steam 5% с минимумом 0,01 доллара США, число читают в окне продажи; можно ли предмет продать вообще и когда: дата на предмете, условия аккаунта, удержание 15 дней без аутентификатора.

Цена, которую платит покупатель, и сумма, которая дойдёт до вашего кошелька, различаются, и в сравнение идёт вторая. Назовём её R, выручка продавца. Как она складывается, FAQ площадки объясняет так: комиссия Steam составляет 5% с минимумом 0,01 доллара США, её платит покупатель, считается она от цены предмета и показана на странице подтверждения покупки. Для Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 и Artifact названы ещё игровые комиссии по 10%. Для карточек, фонов и смайликов FAQ никакой комиссии не называет. Умножать цену на процент и получать R не нужно: выручку стоит читать в окне продажи, если оно её показывает. Окно открывается только после входа в аккаунт, мы его не открывали и не знаем, показывает ли оно именно эту сумму; это наше ожидание, а не проверенный факт. Как комиссии работают на примерах, показывает статья Комиссия Steam Market: почему суммы продавца и покупателя различаются.

R записывают дважды. FAQ площадки пишет, что заказы на покупку помогают и продавцу: видно, сколько люди готовы заплатить, и можно либо продать сразу по более низкой цене, либо назначить высокую и ждать. Отсюда два числа. Первое: выручка при продаже сразу, по уже существующему заказу. Второе: выручка при цене, которую вы назначите сами и будете ждать. Страница мешка самоцветов на площадке говорит, что самый дешёвый лот автоматически встречается с самым высоким заказом на покупку. Устроены ли так же страницы вашей карточки, фона и смайлика, мы не проверяли, откройте их и посмотрите. В расчёт берите то число, которое вы реально выберете. Если вы никуда не спешите, а считаете по цене продажи сразу, самоцветы будут казаться выгоднее, чем они есть.

Выручка к тому же не всегда деньги, которые можно получить сразу. На экране выбора предмета для продажи видны только допущенные к продаже предметы, и поддержка Steam не может изменить предмет так, чтобы его разрешили продавать. Предметы, купленные в игре или на площадке, нельзя ни обменивать, ни продавать до даты, указанной на предмете в инвентаре. Есть и условия аккаунта: у него должна быть успешная покупка старше 7 дней, но не старше года, а Steam Guard должен быть включён 15 дней. Если мобильного аутентификатора Steam Guard нет, Steam удерживает обмен или лот на площадке 15 дней (так сказано в политике восстановления предметов). Удержание лишь откладывает передачу, но дата всё равно влияет на сравнение, поэтому рядом с R запишите, с какого числа предмет можно продавать. Предмет с далёкой датой лучше не решать в этом заходе, пример с ним ниже, в карточке D.

Для самых дешёвых предметов есть ещё одна переменная. FAQ говорит, что в некоторых валютах действует минимальная цена продажи, и Steam сообщает, если лот её не достигает. Поэтому самую низкую цену, видимую на публичной странице, нельзя считать ценой, которую выставите вы. Эту разницу объясняет статья Почему самая низкая цена Steam Market не ваш минимальный ценник продажи.

Цены двигаются, и R с S (о ней в следующем разделе) читайте в один день, в валюте своего кошелька. По FAQ продавец выставляет лот в валюте своего кошелька, покупатель видит цены в валюте своего, а при разных валютах применяется курс, который обновляется ежедневно. Число с экрана друга или со скриншота недельной давности в свои расчёты не подставляйте.

Сторона самоцветов: в деньги число превращается только через мешок

Схема из четырёх строк о стороне самоцветов. Стоимость V равна числу самоцветов G, делённому на 1000 и умноженному на выручку с мешка S; порог G, при котором самоцветы выигрывают, G больше 1000 × R ÷ S; пока самоцветов меньше 1000, мешка для продажи на площадке нет; для бустеров S не нужна, там сравнивают стоимость пака в самоцветах с покупкой карточек.

Число самоцветов само денег не даёт. Внутри Steam путь из самоцветов на баланс кошелька один: упаковать их в мешок и продать мешок на Торговой площадке. Другие статьи сайта описывают ещё продажу мешка в SteamVaults за баланс на сайте. Этот путь мы здесь не сравниваем и условий SteamVaults не называем. Стоимость самоцветов на кошельке считается так:

> V = G ÷ 1000 × S

G здесь число самоцветов, прочитанное в инвентаре, S выручка продавца за один мешок самоцветов, прочитанная в окне его продажи. Это арифметика от размера мешка, а не формула Valve.

Формулу удобно перевернуть. Если выручка за предмет на площадке равна R, самоцветы выигрывают при G больше, чем 1000 × R ÷ S. Назовём это порогом. Допустим для примера (числа выдуманы), что S равна 1000 руб. Тогда один самоцвет стоит 1 руб., а у предмета с R в 20 руб. порог составляет 20 самоцветов. Если прочитано меньше 20, впереди площадка, если больше, самоцветы. Порог движется вместе с ценами, поэтому считать его надо в день сравнения.

Теперь пример, где смешаны суммы покупателя и продавца. Предположим, что предмет стоит для покупателя 15 руб., а продавцу достаётся 10 руб. Мешок для покупателя стоит 1150 руб., продавцу достаётся 1000 руб., а в инвентаре прочитано 12 самоцветов. Сравнение выручек даёт V = 12 ÷ 1000 × 1000 = 12 руб. против R = 10 руб., и самоцветы впереди. Сравнение цен покупателя даёт 12 ÷ 1000 × 1150 = 13,8 руб. против 15 руб., и площадка выглядит впереди. Предмет один, а вердикт зависит от выбранных чисел. Доли комиссий в этом примере выдуманы. Для настоящего расчёта берите выручку с обеих сторон.

Самоцветы пока не деньги. Пока их меньше 1000, мешка для продажи на площадке нет, и V остаётся расчётной долей. Если у вас уже накоплено почти до тысячи, несколько последних самоцветов замкнут мешок, и V превратится в реальную выручку. Если нет, V остаётся условной цифрой, пока не найдутся недостающие самоцветы. Это ещё одна причина сначала определить цель, как в первом разделе.

Мешок нужно собрать, а потом продать. Самоцветы, которых набралось больше 1000, в мешок иногда не складываются, потому что лежат разными стопками. Это пользовательские сообщения, подробности есть в статье о стопках, а правила Valve на этот счёт мы не нашли. Кроме того, мешок ещё нужно продать, и S, как и R, читают в окне продажи.

Сколько платных продаж выйдет, зависит от пути. Мы рассуждаем так (это вывод, а не слова FAQ, которое два пути не сравнивает): если продавать предметы по одному, с каждой продажи удерживается комиссия, а у дешёвых предметов заметнее минимум в 0,01 доллара США. Если копить самоцветы и продавать мешки, продаж с комиссией столько, сколько мешков. Это может объяснять, почему у очень дешёвых предметов самоцветы иногда выходят вперёд, но проверять надо на своих числах.

Если самоцветы нужны для бустер-паков, S не нужна вовсе. Сравнивать тогда придётся стоимость пака в самоцветах, которую показывает создатель бустеров, с покупкой карточек напрямую. По FAQ по карточкам, бустер-пак состоит из 3 карточек, среди которых могут быть обычные и металлические. Заранее неизвестно, какие выпадут, поэтому выручку от карточек из пака не вычитайте из его стоимости заранее.

Порядок сравнения: шесть шагов и одна строка на каждый вид предметов

Схема из пяти строк с порядком сравнения, шесть шагов объединены по группам. Шаги 1 и 2 сужают набор: убрать то, что оставляете, и проверить дату продажи; шаги 3 и 4 дают числа: выручка R сразу и при ожидании, затем число самоцветов G; шаг 5 сравнивает V с R или порог G; шаг 6 решение и действие, сначала крупные выручки, для самоцветов первая проверка превращения; последняя строка: кнопка превращения всегда в конце.

Одну строку заводят на каждый вид предметов (все копии одной карточки, один и тот же фон), и каждая проходит шесть шагов.

1. Уберите то, что оставляете: карточки для набора под значок, фоны и смайлики, которые вы используете, предметы без кнопки превращения. 2. Запишите, можно ли продавать предмет на площадке и с какого числа. Смотрите отметку об обмене и продаже и дату в описании предмета в инвентаре. 3. Запишите R дважды: при продаже сразу и при ожидании. Читайте в окне продажи, если оно показывает выручку. 4. Прочитайте и запишите G. 5. Посчитайте V по S и сравните с R. Можно сразу посчитать порог. 6. Запишите вердикт: площадка, самоцветы, оставить или ждать даты. Действуйте по предметам с самой крупной R, по одному виду за раз; то, что решено в пользу самоцветов, проходит первую проверку превращения из третьего раздела.

Действие, которое мы считаем необратимым, стоит в самом конце, цены, которые двигаются, читаются разом, в один день, а объём работы сокращают первые два шага. Ниже эти шаги прогнаны на выдуманных числах (единицы условные, пусть рубли). Допустим, S равна 1000 руб., так что один самоцвет стоит 1 руб. Это не реальные предметы и не настоящие цены.

Условный предметВыручка R (сразу / при ожидании)Прочитано GСтоимость VВердикт
Карточка A20 / 241212Площадка
Фон B35 / 406060Самоцветы впереди, сначала проверить, соберётся ли мешок
Смайлик C28 / 302929Почти поровну, решают другие условия
Карточка Dпродавать нельзя до даты5050Дождаться даты и сравнить заново

У карточки A порог лежит между 20 и 24, прочитано 12, значит впереди площадка. У фона B порог между 35 и 40, прочитано 60, значит впереди самоцветы. Но эти 60 руб. придут на кошелёк, только когда продастся мешок, поэтому сначала посмотрите, хватает ли самоцветов собрать его. У смайлика C порог между 28 и 30, прочитано 29, и цифры не говорят, какая сторона права: небольшое движение цен переворачивает вердикт.

У карточки D на площадке стоит блокировка по дате, и R прочитать нельзя. Превращение дало бы V в 50 руб., но унаследуют ли новые самоцветы ограничение, источники не говорят: страница об ограничениях торговли и площадки об этом не говорит. Не зная этого, мы не стали бы делать необратимое действие, а подождали бы дату, прочитали R и сравнили заново. Это наше суждение, а не правило документа.

Второй выдуманный пример показывает, как вердикт зависит от спешки. S снова равна 1000 руб. У предмета E выручка 18 руб. при продаже сразу и 30 руб. при ожидании, а прочитано 22 самоцвета, то есть V равна 22 руб. Против 18 руб. самоцветы впереди, против 30 руб. впереди площадка. Один и тот же предмет получает оба вердикта, поэтому до сравнения решите, можете ли вы ждать. И помните, что 30 руб. при ожидании никто не гарантирует: нужен покупатель по такой цене. Записывайте отдельно число из окна продажи и сумму, за которую предмет в итоге продался.

Если разница мала, решать лучше целью и срочностью. Для баланса кошелька у площадки на один шаг меньше, для бустеров нужны самоцветы. Когда самоцветов уже почти 1000, несколько последних замкнут мешок и переведут V в деньги, и это тянет к самоцветам, хотя стопки с ограничениями могут такой путь закрыть. Не торопитесь: сравнивайте с R при ожидании. Торопитесь: берите R при продаже сразу. Разницу, которая за сутки способна перевернуться, считать дольше нет смысла, возьмите самый простой путь.

Много предметов и чужие предложения

Схема из четырёх строк об обработке большого количества и внешних предложений. Одна строка на вид предметов: название, количество, R, G, S, время чтения, вердикт; первое превращение каждого вида: убедиться, что получено столько самоцветов, сколько вы прочитали; очень большие суммы: лимит кошелька около 2000 долларов США и около 1800 за один лот; предложение на N самоцветов: N не цена, сравнивайте N ÷ 1000 × S с вашей R.

Когда вам предлагают N самоцветов за предмет, N не цена. Подставьте N в ту же формулу, получите V и сравните с вашей R. Принять такое предложение значит заключить обмен, а справка Steam по обмену пишет, что поддержка не возвращает предметы из сделки, которую пользователь счёл несправедливой, и исключений не делает. FAQ по карточкам добавляет, что все обмены окончательны. Предложение вносят в ту же таблицу и получают вердикт, а до проверки с вашей стороны ничего не отправляют. Как отличить нормального партнёра по обмену от плохого, объясняет статья Что проверить перед подтверждением обмена Steam.

Предложение «пришлите логин или код подтверждения, и самоцветов будет больше» сравнивать не из чего. Ни в одном прочитанном документе для продажи или превращения предметов внутри Steam не требуется передавать кому-либо данные аккаунта.

Когда предметов несколько десятков, разбирать каждый по отдельности быстро надоедает. Сгруппируйте одноимённые предметы в один вид и заведите на вид одну строку: название, количество, R, G, S, время, когда вы это прочитали, и вердикт. Дорогие виды сравнивайте подробно. Для дешёвых с близкой R можно выбрать один порог и разделить их по нему: ниже порога на площадку, выше в самоцветы. Это наш способ экономить силы, а не рекомендация Valve.

Превращайте по видам. В каждом виде сначала первая проверка превращения (получено ровно столько самоцветов, сколько вы прочитали до нажатия), и только если она прошла, переходите к остальным предметам с тем же названием. Если запустить весь инвентарь разом, расхождение вы заметите уже после того, как исправлять станет поздно.

Если сумма крупная, посмотрите и на лимиты. Согласно FAQ площадки, на 27 октября 2026 года баланс кошелька ограничен примерно 2000 долларов США (в других валютах близкой суммой), а цена одного лота примерно 1800 долларов США. Лот не получится выставить, если баланс вместе с ценой превысит 2000, и балансы всех ваших аккаунтов при этом суммируются. FAQ допускает, что ограничение изменится. Выручка от продажи мешков самоцветов копится в том же кошельке, так что лимит для неё тот же. Для нескольких десятков недорогих предметов это вряд ли станет проблемой, но при больших суммах лимит входит в план.

С чего начать и когда вид предметов стоит оставить

Схема из четырёх строк о том, с чего начать. Начало: вид предметов с наибольшей выручкой на площадке; заполнить R, G, S и дату продажи, затем записать вердикт; вердикт «самоцветы»: первая проверка превращения на одном дешёвом предмете; если вид застрял, оставить его вне этого захода, продать или сохранить.

Отдельной памятки у нас нет, её роль играют шесть шагов из предыдущего раздела. Для видов, где выбрано превращение, к ним добавляется первая проверка превращения из третьего раздела. Откройте инвентарь и начните с того вида, у которого выручка на площадке самая большая. Заполните R, G, S и дату продажи, запишите вердикт и переходите к следующему виду. Для вердикта «самоцветы» перед массовым превращением выполните первую проверку на одном самом дешёвом предмете.

Если на какой-то клетке вы застряли, это либо граница наших данных, либо ваш экран отличается от описанного. Например, число в окне подтверждения не читается, окно продажи не показывает выручку или у предмета далёкая дата. Тогда оставьте этот вид вне текущего захода: продайте или сохраните, как решите. На вердикты по другим видам это не влияет. Если вы идёте путём через продажу мешка, S тоже читают в тот же день.

Мы читали документы 27 октября 2026 года. Справки, правила площадки и надписи на экране меняются, и если ваш экран расходится с описанным здесь, верьте экрану. Это может означать, что мы ошиблись, а может, что интерфейс обновился. Если различить невозможно, дешевле всего не превращать.