SteamVaultsSteamVaults

Thẻ, background, emoticon đổi ra được bao nhiêu Gems, và so với bán trên Market thế nào

Số Gems của từng món đọc ở đâu, vì sao nên coi chuyển đổi là một chiều (chưa thấy cách hoàn tác) và cách so với khoản nhận khi bán trên Market.

Ngôn ngữ bài viết

Bài Vì sao có hơn 1,000 Steam Gems mà vẫn không tạo được Sack của site này trích một câu trả lời năm 2016 của một người dùng, với hai con số: 4 Gems cho một thẻ thường, 340 Gems cho một thẻ foil. Hai số cách nhau hơn tám mươi lần. Đó là lời kể của một người, không rõ thẻ của game nào, và tôi không có cách nào kiểm chúng còn đúng hay không.

Tôi cũng không có bảng thay thế. Trong các trang Valve tôi đọc ngày 27/10/2026, không trang nào ghi số Gems của một thẻ, background hay emoticon cụ thể. Theo trang sự kiện năm 2014 của Valve, con số hiện cạnh từng món trong kho đồ của bạn (bộ lọc Community); tôi không kiểm được màn hình hiện nay. Thay cho con số, bài này đi qua ba việc: đọc con số ở đâu, đặt nó cạnh khoản tiền nhận được khi bán trên Market theo thứ tự nào, và vì sao nút chuyển đổi phải bấm sau cùng.

Các trang tôi dựa vào, đọc ngày 27/10/2026: FAQ Thẻ bài (Trading Cards), FAQ Chợ Cộng đồng, trang Hạn chế giao dịch và Market, Chính sách khôi phục vật phẩm, trang hỗ trợ Steam Trading, trang Market của Sack of Gems, và trang Holiday Auction 2014. Thêm hai nguồn bên thứ ba, đều ghi rõ khi dùng: hướng dẫn của MeinMMO (10/01/2023) và một chủ đề trên Steam Discussions ngày 27/06/2021 về món mua ở Points Shop. Trang Holiday Auction là trang lưu của một sự kiện đã kết thúc, nên nhãn nút trong kho đồ hôm nay có thể khác. Kho đồ, cửa sổ bán khi đăng nhập và công cụ tạo booster pack đều cần đăng nhập, tôi không mở được, và tôi chưa từng chuyển đổi món nào thành Gems. Mọi con số trong các ví dụ ở dưới là số tôi bịa ra để minh họa cách tính, không phải số Gems hay giá có thật. Các hình là sơ đồ, không phải ảnh chụp Steam.

Về cách gọi: Sack of Gems (viết gọn là Sack) là món chứa 1.000 Gems. Một số bài khác trên site gọi nó là Sack, bao ngọc hoặc bao gem; tất cả là cùng một món. Công thức so sánh trong bài này giống công thức ở bài Gems và Sack nói trên, nên bạn đọc bài nào cũng ra cùng kết quả. Phần dịch vụ chuyển đổi mà SteamVaults tự chạy nằm ở trang riêng, điều kiện của nó nằm ngoài bài này.

Chọn mục tiêu trước, rồi mới biết món nào đáng đưa vào so sánh

Bảng ba dòng nối từng mục tiêu (số dư Wallet, booster pack, bộ thẻ làm huy hiệu và món đang dùng) với việc món đồ có vào phép so sánh hay không; hình là sơ đồ, không phải ảnh chụp Steam

Một thẻ, background hay emoticon có ba hướng đi: giữ lại dùng, bán trên Community Market, hoặc đổi thành Gems. Nhánh Gems lại tách đôi. Trang Holiday Auction 2014 của Valve nói Gems dùng để tạo booster pack, và Gems chỉ đưa lên Market được sau khi đóng thành Sack of Gems. Trang Market của Sack ghi mỗi Sack là 1.000 Gems.

Hãy chốt trước chuyện "lợi hơn" là lợi cái gì. Theo FAQ Chợ Cộng đồng, mọi giao dịch bán và mua trên Market đều chạy qua Steam Wallet, số dư đó không rút ra được và không chuyển được sang tài khoản Steam khác hay sang ngân hàng, tài khoản bên thứ ba. FAQ nêu thêm rằng bạn có thể dùng số dư để mua quà Steam tặng người khác. Vậy nên ở bài này, "nhận được nhiều hơn" chỉ có nghĩa là số dư Wallet cao hơn. Muốn đưa số dư ra khỏi Steam thì xem bài về việc rút tiền từ Steam Wallet.

Ba mục tiêu thường gặp dẫn tới ba cách xử lý khác nhau:

Mục tiêuMón đồ đi đâuPhần nằm trong so sánh
Wallet balance (số dư Wallet)Bán trên Market, hoặc đổi thành Gems, đóng thành Sack rồi bánHai khoản nhận về, đây là nội dung bài này
Booster packsĐổi thành GemsSố Gems mỗi pack theo công cụ tạo pack, so với giá mua thẻ lẻ
Badge set, items in use (bộ thẻ làm huy hiệu và món đang dùng)Giữ lạiLấy ra khỏi danh sách ngay từ đầu, không so sánh

Dòng booster pack tôi không giải trong bài này, vì công cụ tạo booster pack cần đăng nhập và tôi không đọc được số Gems mỗi pack của game nào. Bài Thiếu một thẻ Steam, có nên chế tạo booster? và bài Bao Ngọc Steam: tạo gói thẻ hay bán trên chợ? lo phần chi phí đó.

Dòng thứ ba có lý do riêng. Theo FAQ Thẻ bài, gom đủ một bộ thẻ của game thì chế tạo được huy hiệu, và khi chế tạo huy hiệu còn cho thêm một emoticon ngẫu nhiên cùng một background hồ sơ ngẫu nhiên của game đó, kèm 100 XP và một cơ hội nhận coupon. Emoticon dùng trong chat và thảo luận, background dùng cho hồ sơ. Đổi thẻ sang Gems thì bộ thẻ thiếu mất một lá, còn background hay emoticon bạn đang dùng thì phải đi tìm lại món giống hệt. Muốn có lại món đã đổi, bạn phải mua hoặc trao đổi lại. Có đáng chế tạo huy hiệu hay không là chuyện của bài về chế tạo huy hiệu.

Một điều cần biết sớm: Valve gọi việc tạo Gems là tái chế (recycle), và trong các trang tôi đọc không có chỗ nào nói món đã tái chế quay về kho đồ nguyên dạng. Hãy xem món đã đổi như món đã mất. Mục thứ ba nói riêng về chuyện này.

Số Gems đọc trong kho đồ của bạn, và cần ghi lại trước khi bấm gì

Danh sách bốn ý về con số Gems: trang sự kiện 2014 của Valve chỉ chỗ đọc giá trị, điều trang đó không cho biết, món không có nút, và những gì cần ghi lại trước khi bấm

Trong các trang Valve tôi đọc, chỉ có một trang nói giá trị Gems hiện ở đâu: trang Holiday Auction tháng 12/2014. Theo trang đó, bạn vào Inventory (kho đồ), chọn tab Steam, chọn bộ lọc Community trong danh sách thả xuống để xem các món đủ điều kiện, và ở đó có giá trị Gems của từng món cùng một nút tái chế (recycle).

Trang này giúp được đến đó và dừng lại. Nó viết cho một sự kiện đã qua, nên tôi không kiểm được tên tab, tên bộ lọc hay thứ tự thao tác hiện nay có còn y như vậy không. Tên nút cũng mỗi nơi một kiểu: trang Valve dùng chữ "recycle", hai bài khác của site này (bài Gems và Sack và bài giới thiệu Sack of Gems) gọi là "Turn into Gems", còn bài của MeinMMO ngày 10/01/2023 tả đó là nút xanh lá ở bên phải thông tin món đồ. Ngôn ngữ giao diện của bạn cũng có thể đổi nhãn tab và nút; tôi chưa kiểm bản tiếng Việt. Điều trang 2014 hoàn toàn không cho biết là các giá trị lớn hay nhỏ cỡ nào, và nó cũng không nói gì về chuyện hoàn tác.

Món nào có nút cũng do màn hình của bạn quyết định. Trang 2014 chỉ nói bộ lọc hiển thị các món đủ điều kiện, nên đừng mặc định mọi món đều nằm trong đó. Có vài câu trả lời trên diễn đàn Steam Discussions ngày 27/06/2021 nói món mua ở Points Shop không đổi được thành Gems. Đó là lời người dùng, tôi không tìm được trang Valve nào xác nhận, nên chỉ ghi lại như một lời người dùng. Món nào không có nút thì ra khỏi phép so sánh này: chỉ còn hai lựa chọn là bán hoặc giữ.

Ghi số ngay tại chỗ, vì đổi xong thì món đã biến mất và bạn không còn chỗ để đọc lại. Mỗi món ghi bốn thứ: tên, loại (thẻ, thẻ foil, background hay emoticon), số Gems, và ngày món đó có thể giao dịch và bán trên Market. Theo trang hỗ trợ về Giao dịch, mục Tags trong phần mô tả món đồ trong kho cho biết món đó có trao đổi được không. Với ngày món bán được trên Market, FAQ Chợ Cộng đồng cũng chỉ bạn đọc phần mô tả món trong kho (câu đó nằm trong lời giải thích vì sao một số món không đủ điều kiện). Tôi không biết nhiều bản sao cùng tên có luôn cùng số Gems hay không, nên đừng suy từ một bản sang cả chồng.

Về thời điểm đọc số: bài Gems và Sack cùng bài giới thiệu Sack đều bảo đọc số Gems trên màn hình xác nhận chuyển đổi. Tôi đồng ý với con số cần đọc, nhưng tôi chưa xem được màn hình đó nên không biết nó đóng lại được mà không chuyển đổi hay không. Vì vậy tôi đề nghị đọc từ phần hiển thị trong kho đồ, hoặc chỉ đọc ở một cửa sổ mà bạn chắc chắn đóng lại được. Bài MeinMMO nói cửa sổ xác nhận có hiện số Gems nhận được, nhưng đó là mô tả năm 2023 của bên thứ ba, tôi chưa tự thấy. Nếu chữ trong cửa sổ mơ hồ, hoặc có vẻ bấm một lần là chạy, hãy dừng ở đó.

Cũng đừng chép số của người khác sang món của bạn. Tôi không tìm thấy trang Valve nào nói giá trị Gems có giống nhau giữa các game hay không, và số kia được đọc vào lúc nào cũng không rõ. Hai con số 4 và 340 ở phần mở đầu (cùng một câu trả lời của một người dùng) thuộc loại này, vì thế bài không dựng thành bảng. Con số dùng được là con số bạn tự đọc ra ngày bạn so sánh.

Chưa thấy cách hoàn tác chuyển đổi sang Gems, nên hãy xem nó là một chiều

Sơ đồ bốn dòng đối chiếu: niêm yết Market chưa bán gỡ được bằng nút Remove, giao dịch đã xong không còn quyền đòi hoàn tiền hay đảo ngược, đổi sang Gems không có nút hoàn tác nào được tìm thấy, và khoản thiệt nếu chọn sai

Hãy bắt đầu từ bên Market, vì ở đó Valve viết khá rõ. Một niêm yết chưa có người mua thì gỡ được bằng nút Remove (tên nút trong FAQ tiếng Anh). Một giao dịch Market đã hoàn tất thì khác: FAQ viết rằng mọi giao dịch mua là cuối cùng, và bạn sẽ không có quyền đòi hoàn tiền hay đảo ngược nó. Như vậy khi bán, bạn có một khoảng để đổi ý, kéo dài đến lúc có người mua.

Bên Gems thì tôi không thấy khoảng đó. Tôi không tìm được trang Valve nào mô tả cách hủy một lần chuyển đổi, cũng không có trang nào nói rằng không hủy được. Chính sách khôi phục vật phẩm của Steam nói Support không khôi phục món đã rời khỏi tài khoản vì bất cứ lý do gì, kể cả giao dịch, mua bán trên Market, xóa hay tặng. Chính sách ấy không nhắc tên chuyện đổi sang Gems, nên nó không chứng minh chuyển đổi hoàn tác được hay không. Tuyên bố rõ nhất tôi thấy là của MeinMMO (Marie Friske, 10/01/2023): khi đổi thẻ sang Gems sẽ có cửa sổ xác nhận, trong đó hiện số Gems nhận được, và sau khi đổi thì không hoàn tác được. Đây là bài của bên thứ ba, không phải xác nhận của Valve. Bài Gems và Sack của site viết rằng bạn "không thể dễ dàng biến chúng trở lại thành vật phẩm ban đầu". Bài này nói mạnh hơn một chút, rằng tôi không tìm ra cách trả lại nào, nhưng hai cách nói dẫn tới cùng một sự thận trọng.

Tôi coi đây là chuyện một chiều vì cái giá của hai kiểu sai không bằng nhau. Nếu bạn xử lý như không hoàn tác được mà thực ra làm được, bạn mất vài phút so sánh. Nếu bạn bấm với niềm tin hoàn tác được mà thực ra không, bạn không còn đường lấy lại. Đây là nhận định của tôi, không phải câu của Valve.

Mức thiệt khi chọn sai nhỏ hơn giá cả món. Nó bằng khoản nhận về ví nếu bán món đó trên Market, trừ đi giá trị phía Gems, và chỉ tính khi hiệu này dương. Nếu phía Gems cao hơn thì bạn không mất gì. Hiệu số này lớn nhất ở những món bán được giá trên Market, nên công so sánh cũng nên dồn vào những món có khoản nhận Market lớn trước. Phép tính này không áp dụng cho món bạn định dùng: bộ thẻ để làm huy hiệu hay background đang gắn trên hồ sơ, nếu mất thì phải mua lại.

Muốn giảm rủi ro, hãy làm xong mọi phép so sánh rồi mới chuyển đổi, và chuyển đổi luôn là bước cuối. Với mỗi loại món, đổi thử một món có giá trị thấp nhất trước. Cách này là khuyến nghị của tôi, không phải hướng dẫn của Valve; tôi gọi nó là "kiểm tra lần chuyển đổi đầu" và các phần sau nhắc lại tên đó. Lần đầu ấy cần nhìn ba điều. Chữ trong cửa sổ xác nhận có đúng như những gì bạn đã đọc ở trên không. Số Gems vào kho có bằng số bạn đã ghi không. Số Gems mới có kèm ngày hay nhãn hạn chế nào không. Điều cuối tôi đưa vào vì bài Gems và Sack dẫn lời người dùng rằng hạn chế giao dịch có thể đi theo. Đó không phải quy tắc Valve đã nêu, nên tôi không dùng nó như một sự thật, chỉ đề nghị bạn tự nhìn kết quả của lần đổi đầu.

Phía Market: ghi khoản về ví, đừng ghi giá người mua trả

Danh sách kiểm bốn dòng cho phía Market: bán ngay, chờ bán, phí Steam, và món đó hôm nay có bán được không

Lẫn giá người mua trả với khoản nhận có thể đảo cả kết luận. Ví dụ bịa để thấy rõ: giả sử một món nhỏ đang niêm yết với giá người mua trả 15 đơn vị, còn khoản bạn nhận sau phí là 10 đơn vị. Một Sack có giá người mua trả 1.150 đơn vị, khoản nhận là 1.000 đơn vị, và món của bạn cho 12 Gems. So bằng khoản nhận: V = 12 ÷ 1.000 × 1.000 = 12, còn R = 10, tức Gems đứng trước. So bằng giá người mua: V = 12 ÷ 1.000 × 1.150 = 13,8, còn món đang niêm yết 15, tức Market có vẻ hơn. Cùng một món, đổi loại số là đổi kết luận. Các tỷ lệ phí trong ví dụ do tôi đặt ra. Chỉ một điểm bám theo FAQ: món càng rẻ thì mức phí tối thiểu càng chiếm phần lớn trong giá.

Vì vậy phía Market luôn ghi khoản nhận về ví, nếu cửa sổ bán hiển thị nó (tôi chưa mở cửa sổ bán khi đăng nhập nên không xác nhận được nó hiện thế nào). Về phí, FAQ Chợ Cộng đồng nêu Phí giao dịch Steam là 5%, tối thiểu 0,01 USD, và phí riêng của game là 10% cho Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 và Artifact. FAQ không nêu phí nào cho Steam Community Items, tức thẻ, background, emoticon. Vì thế đừng lấy giá nhân một tỷ lệ để đoán khoản nhận; hãy đọc số trong cửa sổ bán nếu nó có. Nếu muốn luyện cách tính, có bài về cách tính phí Chợ Cộng đồng.

Khoản nhận cũng có hai phiên bản. FAQ giải thích lệnh mua (buy order) giúp cả người bán, vì bạn thấy người khác sẵn sàng trả bao nhiêu và chọn được hạ giá để bán ngay, hay đặt giá cao hơn rồi chờ. Tôi ghi cả hai: khoản nhận khi khớp một lệnh mua đang có (bán ngay), và khoản nhận ở mức giá bạn tự chọn (chờ). Trong phép so sánh, hãy dùng giá trị hợp với việc bạn thực sự sẽ làm. Nếu bạn không vội mà chỉ lấy giá bán ngay thì phía Gems nhìn lợi hơn thực tế. Trang Market của Sack cho thấy niêm yết bán và lệnh mua cạnh nhau, và niêm yết thấp nhất tự khớp với lệnh mua cao nhất. Trang của thẻ, emoticon hay background có cùng bố cục hay không thì bạn cần mở từng loại để xem.

Giá tối thiểu cũng là một biến. FAQ viết rằng một số loại tiền có thể có giá bán tối thiểu, và Steam báo khi niêm yết của bạn thấp hơn mức đó. Với món rất rẻ, giá thấp nhất người ta đang rao trên trang công khai chưa chắc là giá bạn đăng được. Bài về giá thấp nhất và giá bán tối thiểu trên Market phân tích khác biệt này.

Một câu hỏi nữa là món này bán được chưa. FAQ nói khi chọn món để bán, bạn chỉ thấy các món đủ điều kiện, và Steam Support không sửa được món trong kho để cho phép bán. Trang Hạn chế giao dịch và Market nói món mua trong game hoặc trên Market không giao dịch, không bán được cho đến ngày ghi trên món đó. Về tài khoản, FAQ yêu cầu có một lần mua thành công cũ hơn 7 ngày nhưng không quá một năm, và Steam Guard phải bật được 15 ngày. Nếu không dùng Steam Guard Mobile Authenticator, theo Chính sách khôi phục vật phẩm, Steam giữ giao dịch hoặc niêm yết bán trong 15 ngày; theo trang hạn chế, việc giữ này chỉ làm chậm việc chuyển vật phẩm chứ không cấm bạn dùng Market, còn ngày ghi trên món là một chỗ chặn riêng. Nên cạnh khoản nhận, tôi thêm một ô nữa là ngày có thể bán. Món có ngày xa thì dù khoản nhận cao, lần dọn này cũng nên hoãn phán quyết; cách xử lý nằm ở thẻ D trong ví dụ của mục so sánh sáu bước.

Một điều nữa: giá luôn động. Đọc số Market cùng một lượt, cùng một ngày, cùng một loại tiền. FAQ nói người bán niêm yết bằng tiền Wallet của mình, người mua thấy giá bằng tiền Wallet của họ, và nếu khác tiền thì Steam áp tỷ giá cập nhật hàng ngày. Đừng dùng số từ màn hình của bạn bè hay ảnh chụp từ mấy hôm trước để điền vào chỗ của số trong cửa sổ bán của bạn.

Phía Gems: Gems chỉ thành tiền ví khi đã đóng thành Sack

Bốn dòng về phía Gems: công thức quy đổi V, ngưỡng hòa vốn G, vì sao dưới 1.000 Gems chưa phải tiền ví, và hướng làm booster thay vì bán

Số Gems chưa phải tiền. Theo những gì tôi đọc, trong Steam chỉ có một đường đi từ Gems tới số dư Wallet: đóng thành Sack rồi bán Sack trên Market, và mỗi Sack là 1.000 Gems. (Bài khác của site có nhắc việc bán Sack cho SteamVaults để lấy số dư trên site; tôi không đặt đường đó vào so sánh, và không nêu điều khoản nào của SteamVaults.) Gọi G là số Gems bạn đọc được, S là khoản nhận về ví khi bán một Sack, thì giá trị phía Gems là:

> V = G ÷ 1.000 × S

S lấy ở cửa sổ bán của chính Sack, nếu cửa sổ đó hiển thị khoản nhận. Muốn biết phía Gems có thắng không, bạn so V với khoản nhận R của món đó trên Market. Đảo công thức lại thì nhanh hơn: phía Gems thắng khi G lớn hơn 1.000 × R ÷ S. Tôi gọi đó là ngưỡng hòa vốn. Ví dụ bịa: nếu S là 1.000 đơn vị thì mỗi Gem đáng 1 đơn vị, và món có R = 20 sẽ có ngưỡng là 20 Gems. Đọc được dưới 20 thì Market hơn, trên 20 thì Gems hơn. Ngưỡng này trượt theo giá, nên tính vào ngày bạn so sánh.

Công thức này là phép chia từ Sack 1.000 Gems, không phải công thức Valve công bố. Nó cũng bỏ sót bốn điều.

Một: dưới 1.000 Gems thì chưa có Sack nào để bán. Với G = 60, V chỉ là phần chia theo công thức và chưa vào ví cho đến khi bạn gom đủ 940 Gems còn lại. Kho đã có nhiều Gems thì vài Gems cuối hoàn tất một Sack; chưa có thì V chỉ nằm trên giấy.

Hai: Gems phải gom được thành một chồng. Bài Gems và Sack dẫn lời kể của người dùng về Gems bị tách thành nhiều chồng nhỏ không đóng được Sack dù tổng quá 1.000, và về Gems từ món bị hạn chế nằm riêng. Đó là lời người dùng, không phải quy tắc của Valve. Tôi chỉ dùng nó để báo trước rằng đường tắt "vài Gems cuối hoàn tất một Sack" có thể bị chặn.

Ba: Sack cũng phải bán được. Trang Market của Sack ghi mọi niêm yết của món này về cơ bản giống nhau nên không xem riêng từng niêm yết được. Vì thế S cũng đọc trong cửa sổ bán, y như R.

Bốn: số lần bán có phí. Đây là suy luận của tôi. Bán từng món thì mỗi món là một lần bán có phí, và FAQ có mức phí tối thiểu nên món rẻ sẽ bị phần tối thiểu ăn nhiều hơn. Gom thành Gems rồi bán theo Sack thì số lần bán có phí chỉ bằng số Sack. FAQ không so hai đường này, nên hãy đọc đây là lý do có thể khiến phía Gems thắng ở món rất rẻ, chưa phải kết luận.

Nếu bạn định dùng Gems cho booster pack thay vì bán thì khỏi cần S. Khi đó phép so sánh là số Gems mỗi pack mà công cụ tạo pack hiển thị, so với giá mua thẻ lẻ. Theo FAQ Thẻ bài, một booster pack có 3 thẻ, có thể gồm cả thẻ thường lẫn thẻ foil. Vì không biết trước sẽ ra thẻ nào, đừng trừ sẵn tiền bán thẻ trong pack khỏi chi phí.

So sánh theo sáu bước cố định, nút chuyển đổi nhấn sau cùng

Sơ đồ năm dòng gom sáu bước so sánh theo thứ tự: bước 1-2 loại bớt, bước 3-4 đọc số, bước 5 so sánh, bước 6 quyết định rồi mới làm, và nút chuyển đổi luôn nhấn sau cùng

Thứ tự này có lý do: bước không đảo ngược được để cuối, số hay đổi như giá được đọc cùng một lượt, và khối lượng cần tính được thu nhỏ từ những bước đầu.

1. Loại những món bạn giữ: bộ thẻ để làm huy hiệu, background và emoticon đang dùng, món không có nút chuyển đổi. 2. Kiểm tra món có bán được không và từ ngày nào, theo phần mô tả món trong kho. 3. Ghi khoản nhận R trên Market, hai giá trị: bán ngay và chờ. Đọc trong cửa sổ bán nếu nó hiển thị khoản nhận. 4. Đọc và ghi số Gems G. 5. Tính V = G ÷ 1.000 × S bằng khoản nhận S của một Sack, rồi so với R. Cũng có thể so G với ngưỡng 1.000 × R ÷ S. 6. Ghi phán quyết: Market, Gems, giữ, hoặc chờ đến ngày. Thực hiện món có R lớn trước; với món phán quyết là Gems thì đi qua kiểm tra lần chuyển đổi đầu ở mục thứ ba.

Hình gộp sáu bước thành năm dòng (bước 1-2, bước 3-4, bước 5, bước 6, và dòng cuối là nút chuyển đổi luôn nhấn sau cùng). Dưới đây là một lượt chạy bằng số bịa. Giả sử khoản nhận của một Sack là S = 1.000 đơn vị, tức mỗi Gem 1 đơn vị. Món, giá và số Gems đều không có thật.

Món (giả định)R trên Market (bán ngay / chờ)G đọc đượcV phía GemsPhán quyết
Thẻ A20 / 241212Market
Background B35 / 406060Gems hơn, kiểm tra có gom thành Sack được không
Emoticon C28 / 302929Gần như ngang nhau, quyết bằng điều kiện khác
Thẻ Dkhông bán được trên Market5050So lại sau ngày bán

Thẻ A có ngưỡng 20 đến 24 mà G chỉ 12 nên Market thắng rõ. Background B có ngưỡng 35 đến 40, G = 60 nên Gems hơn, nhưng 60 đơn vị đó chỉ vào ví khi Sack được bán, vậy việc đầu tiên là xem kho đã đủ Gems để lập Sack chưa. Emoticon C có ngưỡng 28 đến 30 và G = 29, tức con số không phân xử được: giá nhích một chút là phán quyết đảo. Thẻ D không có R vì có nhãn không bán được trên Market. Đổi sang Gems cho V = 50, nhưng tôi không biết Gems mới có thừa hưởng hạn chế giao dịch hay không. Thay vì làm một việc không hoàn tác khi chưa biết, tôi chọn đợi qua ngày rồi đọc R và so lại. Đây cũng là nhận định của tôi, không phải quy tắc của tài liệu.

Ví dụ thứ hai cho thấy phán quyết đổi theo việc bạn có vội không. Vẫn S = 1.000. Món E có R là 18 nếu bán ngay và 30 nếu chờ, đọc được 22 Gems nên V = 22. Với tình huống cần tiền sớm, so với 18 thì Gems hơn. Nếu chờ được, so với 30 thì Market hơn. Cùng một món mà ra hai phán quyết, nên câu cần trả lời trước là bạn chờ được hay không. Chờ cũng không bảo đảm đạt 30, vì phải có người mua ở mức giá đó. Hãy ghi riêng giá đọc trong cửa sổ bán và giá thực sự bán được.

Khi chênh lệch quá nhỏ, tức nhỏ hơn mức giá có thể nhích trong một ngày, đừng để con số quyết định. Hãy xem mục tiêu: muốn số dư Wallet thì Market bớt một bước so với việc phải bán thêm Sack; muốn làm booster thì đi hướng Gems. Nếu Gems của bạn đã gần 1.000, vài Gems cuối cùng nhờ chuyển đổi hoàn tất một Sack nên Gems có lợi, trừ khi chồng bị tách như đã nói ở mục về phía Gems. Gấp thì dùng R bán ngay và tính thêm thời gian bán Sack, không gấp thì dùng R chờ. Dành thêm thời gian cho một khác biệt có thể đảo trong một ngày là lỗ, nên cứ chọn cách đơn giản nhất.

Nhiều món cùng lúc, và lời đề nghị trả bằng số Gems từ người khác

Bốn dòng về xử lý nhiều món và lời đề nghị từ bên ngoài: mỗi loại một dòng ghi, kiểm tra lần chuyển đổi đầu, giới hạn Market cho số tiền lớn, và đề nghị trả bằng N Gems

Có vài chục món thì so từng món sẽ làm bạn kiệt sức. Gộp các món cùng tên thành một loại và viết một dòng cho mỗi loại: tên, số lượng, R, G, S, thời điểm đọc, phán quyết. Loại có giá trị lớn thì so kỹ từng loại. Các món nhỏ có R gần nhau thì đặt một ngưỡng chung: dưới ngưỡng thì bán trên Market, trên ngưỡng thì đưa sang Gems.

Chuyển đổi theo từng loại. Mỗi loại làm kiểm tra lần chuyển đổi đầu, tức xem số Gems nhận được có bằng số bạn đã đọc trước đó không (một món giá trị thấp, soi ba điều đã nêu ở mục thứ ba: chữ trong cửa sổ, số Gems nhận so với số đã đọc, nhãn ngày hoặc hạn chế). Chỉ khi qua được mới chuyển sang phần còn lại cùng loại. Nếu xử lý cả kho một lượt, lúc phát hiện lệch thì đã muộn.

Nếu số tiền rất lớn, hãy để ý hạn mức của Market. Theo FAQ, số dư Wallet bị giới hạn ở mức khoảng 2.000 USD (hoặc mức tương đương ở tiền khác), và giá niêm yết của một món bị giới hạn khoảng 1.800 USD. Steam chặn niêm yết nếu số dư hiện có cộng giá bán sẽ vượt hạn mức, và nếu bạn có nhiều tài khoản thì số dư của tất cả Wallet được cộng gộp. Bán nhiều Sack chắc cũng chạm cùng hạn mức, đây là suy luận của tôi vì FAQ nói hạn mức theo số dư Wallet. Dọn vài chục món nhỏ thì hiếm khi chạm, còn chuyển một khoản lớn trong một lần thì hạn mức là một phần của kế hoạch.

Còn khi có người đề nghị trả cho món của bạn bằng N Gems, N không phải là giá. Đưa N vào cùng công thức, V = N ÷ 1.000 × S, rồi so với R bạn đã đọc. Trao đổi cũng là một giao dịch. Trang hỗ trợ về Giao dịch nói Steam Support sẽ không trả lại món mà bạn cảm thấy đã bị trao đổi không công bằng, và không có ngoại lệ; FAQ Thẻ bài cũng nói mọi giao dịch đều là cuối cùng. Hãy đưa lời đề nghị vào cùng bảng, ra phán quyết trước, và đừng gửi gì cho đến khi bạn tự kiểm xong. Cách nhận diện đối tác đáng tin nằm trong bài kiểm tra an toàn trước khi xác nhận trao đổi.

Nếu ai đó muốn mật khẩu hay mã xác thực của bạn để "trả thêm Gems", cứ bỏ qua, khỏi cần tính. Trong các tài liệu tôi đọc, không có bước nào trong Steam để chuyển đổi hay bán thẻ, background, emoticon mà phải đưa thông tin tài khoản cho người khác.

Bắt đầu từ loại có khoản nhận lớn nhất, loại nào kẹt thì để lại

Danh sách bốn dòng về nơi bắt đầu: loại có khoản nhận Market lớn nhất, các ô cần điền, kiểm tra lần chuyển đổi đầu cho phán quyết Gems, và cách xử lý loại bị kẹt

Tôi không làm thêm danh sách kiểm riêng, vì sáu bước ở mục so sánh chính là danh sách đó, và cửa cuối của món có phán quyết Gems là kiểm tra lần chuyển đổi đầu ở mục thứ ba. Mở kho đồ, chọn loại có khoản nhận R lớn nhất trên Market và bắt đầu từ đó. Điền R, G, S cùng ngày có thể bán, viết phán quyết, rồi mới sang loại tiếp theo. Với món phán quyết Gems, đi qua kiểm tra lần chuyển đổi đầu trên một món giá trị thấp.

Nếu bạn kẹt ở một ô, thì đó là chỗ bài này đã nói là chưa kiểm được hoặc chỗ màn hình của bạn khác. Ví dụ không đọc được số trong cửa sổ, cửa sổ bán không hiện khoản nhận, hoặc ngày bán còn xa. Hãy để loại đó ra ngoài lượt dọn này, chọn bán trên Market hoặc giữ lại. Việc đó không ảnh hưởng gì tới phán quyết của các loại khác. Nếu hướng đi của bạn là bán Sack trên Market thì S cũng nên đọc trong cùng ngày.

Ngày tôi đọc các nguồn là 27/10/2026. Trang hỗ trợ, quy tắc Market và chữ trên màn hình đều có thể đổi, nên khi màn hình khác với bài này, hãy theo màn hình của bạn. Có thể bài này đã lỗi thời, cũng có thể giao diện vừa đổi. Không phân biệt được thì đừng chuyển đổi, vì đó là lựa chọn ít tốn kém nhất.