Wie viele Edelsteine bringen Karten, Hintergründe und Emoticons? So vergleichst du mit dem Markt
Karten, Hintergründe, Emoticons: Edelsteine oder Markt? Wo du die Zahl liest, wie du Erlöse vergleichst und warum der Knopf zuletzt kommt.
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Wie viele Edelsteine eine Steam-Karte bringt, kann ich dir nicht sagen. In keiner Valve-Seite, die ich dafür gelesen habe, steht eine Tabelle mit Edelstein-Werten für Karten, Hintergründe oder Emoticons. Die Zahl zeigt dein eigenes Inventar, sobald du einen Gegenstand auswählst. Zahlen, die andere irgendwo genannt haben, helfen dir kaum weiter: Ob der Wert von Gegenstand zu Gegenstand verschieden ist und wie lange eine Zahl gilt, erklärt keine Valve-Seite, die ich gefunden habe.
Damit bleibt eine brauchbare Frage übrig: Was machst du mit der Zahl, die dein Inventar anzeigt? Dieser Beitrag gibt dir dafür eine Reihenfolge. Zuerst klärst du, welche Gegenstände überhaupt in den Vergleich gehören. Dann liest du die Edelstein-Zahl und den Erlös am Markt, bringst beides auf dieselbe Grundlage und drückst den Umwandeln-Knopf erst ganz am Ende, wenn überhaupt.
Die Rechenformel kennst du vielleicht aus dem Beitrag Mehr als 1.000 Steam Gems, aber kein Sack: Woran liegt es?: Edelsteine geteilt durch 1.000, mal Erlös eines Sacks. Ich übernehme sie unverändert. Der ältere Beitrag stellt drei Werte nebeneinander. Hier geht es um das, was davor und danach kommt: welche Gegenstände du vorher aus dem Vergleich nimmst, welche Marktzahl du aufschreibst und was du unmittelbar vor dem Umwandeln noch einmal prüfst. In zwei Punkten gehe ich anders vor als ältere Beiträge dieser Website; ich benenne beide dort, wo sie auftreten. Der Umwandlungsdienst, den SteamVaults selbst betreibt, hat eine eigene Seite, seine Bedingungen sind nicht Thema dieses Beitrags. Auf dieser Website steht derselbe Gegenstand mal als Sack of Gems, mal als Edelsteinsack. Gemeint ist immer der Gegenstand, in dem 1.000 Edelsteine stecken; ich schreibe kurz Sack.
Meine Grundlage sind Seiten, die ich am 27. Oktober 2026 selbst geöffnet habe: das Sammelkarten-FAQ, das FAQ zum Communitymarkt, das Handels-FAQ, die Hilfe zu Handels- und Marktbeschränkungen, die Richtlinie zur Wiederherstellung von Gegenständen, die Marktseite des Sacks und die Ankündigungsseite zur Holiday-Auktion von 2014. Die letzte ist ein Archiv zu einem beendeten Event, ihre Menüs können sich seither geändert haben. Nicht von Valve stammen außerdem der MeinMMO-Leitfaden von 2023, ein Forenthread der Steam Discussions von 2021 und die älteren Beiträge dieser Website; ich benenne sie dort, wo ich sie nutze. Nicht öffnen konnte ich ein angemeldetes Inventar mit seinen Verkaufs- und Bestätigungsfenstern und den Booster-Pack-Ersteller, der ohne Anmeldung nur ein Login-Formular zeigt. Ich habe außerdem noch nie einen Gegenstand in Edelsteine umgewandelt. Alle Zahlenbeispiele unten sind erfunden und zeigen nur, wie gerechnet wird. Die Grafiken sind Schemata, keine Steam-Screenshots.
Erst klären, was du am Ende in der Hand haben willst

Eine Karte, ein Hintergrund oder ein Emoticon kann in deinem Inventar bleiben, auf den Markt gehen oder in Edelsteine verwandelt werden. Der Markt zahlt in Steam-Guthaben aus. Edelsteine führen weiter zu zwei Zielen: Valves Ankündigungsseite von 2014 nennt Booster-Packs als Verwendung und schreibt, dass Edelsteine nur in einen Sack gepackt auf den Markt kommen. Dass ein Sack 1.000 Edelsteine enthält, steht auf seiner Marktseite.
Aus dem Markt kommt auf keinem der Wege Geld für dein Bankkonto. Laut FAQ laufen alle Verkäufe und Käufe über das Steam-Guthaben, das sich weder abheben noch auf ein anderes Steam-Konto oder ein Bank- oder Drittkonto übertragen lässt. Steam-Geschenke für andere Nutzer darfst du damit kaufen. „Mehr bekommen“ heißt in diesem Beitrag deshalb immer: mehr Guthaben im Wallet. Was beim Auszahlen möglich ist und was nicht, steht in Lässt sich Steam-Wallet-Guthaben auszahlen?.
Welche Gegenstände du vergleichst, hängt von deinem Ziel ab:
| Dein Ziel | Was in den Vergleich kommt | Erste Zahl, die du brauchst |
|---|---|---|
| Wallet-Guthaben erhöhen | Marktverkauf gegen Edelsteine, die du zu einem Sack packst | Erlös auf beiden Wegen |
| Booster-Packs herstellen | Edelsteine werden gebraucht; verglichen wird mit dem Kauf der Karten | Edelstein-Kosten je Pack im Ersteller |
| Abzeichen-Set oder Gegenstand in Benutzung | wird vorab herausgenommen, kein Vergleich | keine |
Die mittlere Zeile löse ich hier nicht auf. Die Edelstein-Kosten je Pack stehen im Ersteller, dessen Zahlen ich nicht lesen konnte; ich nenne deshalb keine. Für diesen Vergleich helfen Eine Karte fehlt: Lohnt sich dafür ein Booster-Pack? und Steam-Edelsteinsack: Booster-Packs herstellen oder im Markt verkaufen?.
Die dritte Zeile ist die, die man am leichtesten vergisst. Laut Sammelkarten-FAQ lässt sich aus einem vollständigen Kartensatz ein Spiele-Abzeichen herstellen. Dazu gibt es ein zufälliges Emoticon und einen zufälligen Profilhintergrund für dieses Spiel, die Chance auf einen Gutschein und 100 XP. Emoticons nutzt du in Chat und Diskussionen, Hintergründe auf deinem Profil. Wandelst du eine Karte aus einem Satz um, den du fertigstellen willst, fehlt sie dir. Ob sich ein Abzeichen lohnt, beantwortet Steam-Abzeichen herstellen oder Karten behalten?. Hintergründe und Emoticons, die du gerade benutzt, gehören ebenfalls nicht in den Vergleich.
Valve nennt das Erzeugen von Edelsteinen „recyceln“. Auf keiner der gelesenen Seiten steht, dass ein recycelter Gegenstand in irgendeiner Form im Inventar bleibt. Plane deshalb so, als wäre ein umgewandelter Gegenstand weg. Ob es einen Weg zurück gibt, behandle ich im dritten Abschnitt.
Die Edelstein-Zahl liest du in deinem eigenen Inventar

Wo der Wert eines Gegenstands angezeigt wird, verrät mir nur eine offizielle Seite: Valves Ankündigung zur Holiday-Auktion vom Dezember 2014. Edelsteine entstehen demnach durch das Recyceln von Steam-Community-Gegenständen. Du öffnest dein Inventar, wählst den Reiter „Steam“ und im Dropdown „Community“; dort stehen die berechtigten Gegenstände, jeweils mit ihrem Edelstein-Wert und einem Knopf zum Recyceln.
Das ist ein Anhaltspunkt, mehr gibt die Seite nicht her. Die Seite entstand für ein Event, und ob Menünamen und Reihenfolge noch stimmen, weiß ich nicht. Auch der Knopf heißt je nach Quelle anders: Valve schreibt „recycle“, andere Beiträge dieser Website verwenden „Turn into Gems“, und ein deutscher Artikel von MeinMMO aus dem Jahr 2023 nennt „In Edelsteine umwandeln“ und beschreibt einen grünen Knopf rechts in den Item-Informationen. Wie er auf deinem Bildschirm heißt, siehst du nur dort. Vor allem sagt die Seite nichts darüber, wie groß ein Edelstein-Wert ist, und auch nicht, ob die heutigen Beschriftungen zu denen von 2014 passen.
Ob ein Gegenstand überhaupt einen Knopf hat, entscheidet dein Bildschirm. Die Seite spricht von berechtigten Gegenständen, also darfst du nicht davon ausgehen, dass jeder Gegenstand in der Liste auftaucht. In einem Forenthread vom 27. Juni 2021 sagen mehrere Nutzer, dass im Punkteshop gekaufte Gegenstände sich nicht in Edelsteine umwandeln lassen. Eine Valve-Seite, die das bestätigt, habe ich nicht gefunden, es bleibt eine Nutzeraussage. Fehlt der Knopf, scheidet der Gegenstand aus dem Vergleich aus. Dir bleibt dann, ihn zu verkaufen oder zu behalten.
Bleibt die Frage, wann du die Zahl liest. Valve schreibt, dass der Wert zusammen mit dem Recycling-Knopf sichtbar ist. MeinMMO beschreibt vor der Umwandlung ein Bestätigungsfenster, das anzeigt, wie viele Edelsteine du bekommst. Dieses Fenster habe ich nicht gesehen. Zwei Beiträge dieser Website, der über getrennte Edelstein-Stapel und der über den Sack of Gems, raten dazu, die Zahl in der Umwandlungsansicht zu lesen. Die Zahl ist ja dieselbe, ich lese sie aber lieber an einer Stelle, an der nichts passiert, wenn man danach doch nicht weitermacht: im Inventar selbst oder in einem Fenster, das sich schließen lässt. Ob die Bestätigungsansicht ein folgenloses Schließen erlaubt, ist offen. Wirkt der Wortlaut unklar oder sieht es so aus, als führe schon ein einzelner Klick die Umwandlung aus, höre dort auf.
Notiere die Zahl sofort, denn nach der Umwandlung gibt es den Gegenstand nicht mehr, und du kannst nichts nachlesen. Aufschreiben solltest du:
- den Namen und die Art: Karte, Glanzkarte, Hintergrund oder Emoticon, dazu das Spiel
- die Edelstein-Zahl
- ob der Gegenstand handelbar und marktfähig ist, und ab wann
Die Handelbarkeit steht laut Steam-Handels-FAQ im Bereich „Tags“ der Gegenstandsbeschreibung im Inventar. Wann ein Gegenstand marktfähig wird, liest du laut Markt-FAQ ebenfalls in der Beschreibung des Gegenstands. Ob mehrere Exemplare mit demselben Namen immer dieselbe Zahl zeigen, habe ich nicht geprüft. Lies sie deshalb einzeln und stapel nicht auf Verdacht.
Abschreiben von anderen solltest du nicht. Ich habe keine Valve-Seite gefunden, die erklärt, ob der Wert bei allen Spielen und Gegenständen gleich ist, und von fremden Zahlen weißt du nicht, wann sie gelesen wurden. Das gilt auch für die beiden Zahlen aus einer einzigen Antwort eines einzelnen Nutzers von 2016, die der Beitrag über die Edelstein-Stapel zitiert: 4 Edelsteine für eine Karte, 340 für eine Glanzkarte. Weder Spiel noch Gegenstand noch heutige Gültigkeit lassen sich prüfen. Eine Tabelle daraus baue ich nicht. Brauchbar ist nur, was du am Tag des Vergleichs in deinem Inventar liest.
Den Weg zurück habe ich nirgends gefunden

In Valves Hilfe fand ich keinen Satz, der sagt, eine Umwandlung in Edelsteine sei nicht rückgängig zu machen. Ich fand aber auch keinen, der einen Weg zurück beschreibt, und alles, was ich gelesen habe, zeigt in dieselbe Richtung.
Die Holiday-Auktion nennt die Funktion Recycling. Die Richtlinie zur Wiederherstellung von Gegenständen sagt, dass Steam Support keine Gegenstände wiederherstellt, die ein Konto verlassen haben, sei es durch Handel, Markttransaktion, Löschung oder Verschenken. Die Umwandlung in Edelsteine nennt sie nicht, ob sie darunter fällt, lässt sich dem Text also nicht entnehmen. Der MeinMMO-Artikel von 2023 schreibt, dass du die Umwandlung in einem Fenster bestätigst und sie danach nicht mehr rückgängig zu machen ist. Das ist ein Drittanbieter-Artikel, keine Bestätigung von Valve. Eine Valve-Seite, die beschreibt, wie man eine Umwandlung abbricht oder zurücknimmt, gibt es unter den gelesenen nicht.
Hier weiche ich von einem älteren Beitrag ab. Der Beitrag über die Edelstein-Stapel schreibt, ein umgewandelter Gegenstand lasse sich nicht ohne Weiteres wiederherstellen. Ich habe gar keinen Weg gefunden, das ist etwas mehr als „nicht ohne Weiteres“. Die nötige Vorsicht bleibt dieselbe. Ich gehe nicht davon aus, dass sich ein umgewandelter Gegenstand zurückholen lässt, und der Grund ist die Schieflage der Folgen. Gehe ich vorsichtig vor und es hätte einen Weg zurück gegeben, habe ich ein paar Minuten verloren. Drücke ich im Glauben an eine Rücknahme und es gibt keine, ist nichts mehr zu retten. Das ist meine Einschätzung, keine Regel von Valve.
Beim Markt liegt der Fall anders. Laut FAQ lässt sich ein eigenes Angebot, das noch nicht gekauft wurde, über den Knopf „Remove“ (so heißt er in der englischen Fassung der Hilfe) wieder entfernen. Bei einem abgeschlossenen Markthandel hast du laut FAQ dagegen keinen Anspruch auf Erstattung oder Rückabwicklung. Beim Verkauf hast du also bis zum Kauf Zeit, es dir anders zu überlegen. Für die Umwandlung habe ich so ein Zeitfenster nirgends beschrieben gefunden. Dieser Unterschied wiegt für mich schwerer als der Betrag, der am Ende herauskommt.
Ein Fehlgriff kostet übrigens nicht den ganzen Gegenstand. Verloren geht höchstens der Erlös, den der Marktverkauf gebracht hätte, abzüglich des Edelstein-Werts, und nur wenn diese Differenz positiv ist. Lag der Edelstein-Wert vorn, hast du nichts verloren. Es lohnt sich deshalb, die Mühe zuerst an die Gegenstände mit dem größten Markterlös zu wenden. Wolltest du den Gegenstand selbst behalten, etwa eine Karte für ein Abzeichen oder einen Hintergrund in Benutzung, greift diese Rechnung ja gar nicht. Dann müsstest du ihn später durch Kauf oder Tausch neu beschaffen.
Für die Reihenfolge heißt das: erst alle Vergleiche abschließen, dann umwandeln. Arbeite nach Sorten und beginne mit der Sorte, deren Markterlös am größten ist. Bei jeder Sorte wandelst du zuerst nur einen einzigen Gegenstand um, den mit dem geringsten Wert. Das ist meine Empfehlung, keine Anleitung von Valve. Ich nenne es die erste Umwandlungsprüfung. Du achtest dabei auf drei Dinge:
1. Entspricht der Wortlaut des Bestätigungsfensters dem, was du vorher gelesen hast? 2. Entspricht die Zahl der erhaltenen Edelsteine der Zahl, die du notiert hast? 3. Hängt am Ergebnis ein Datum oder eine Beschränkung?
Der dritte Punkt steht dort, weil der Beitrag über die Edelstein-Stapel unter Berufung auf Nutzerberichte schreibt, Handelsbeschränkungen könnten sich fortsetzen. Eine dokumentierte Valve-Regel ist das nicht. Ich gebe den Bericht deshalb nicht als Tatsache weiter und schlage nur vor, es an der ersten Umwandlung selbst nachzusehen.
Auf der Marktseite zählt, was bei dir ankommt

Auf der Marktseite des Sacks stehen Verkaufsangebote und Kaufanfragen nebeneinander. Die Seite schreibt, dass das niedrigste Angebot und die höchste Kaufanfrage automatisch miteinander gehandelt werden. Ob Karten, Hintergründe und Emoticons ihre Seiten genauso aufbauen, prüfst du am besten pro Gegenstand.
Das FAQ erklärt, warum Kaufanfragen auch Verkäufern helfen: Du siehst, was andere zu zahlen bereit sind, und kannst entscheiden, ob du zu einem niedrigeren Preis sofort verkaufst oder mit einem höheren wartest. Daraus ergeben sich zwei Zahlen für dieselbe Karte. Die eine ist der Erlös, wenn du sofort an eine bestehende Kaufanfrage verkaufst, die andere der Erlös beim Preis, den du selbst festlegst und abwartest. Schreib beide auf und vergleiche später mit der, die du wirklich wählen würdest. Wer nicht in Eile ist und nur die Sofortzahl nimmt, lässt die Edelsteine besser aussehen, als sie sind.
Aufschreiben solltest du, was bei dir im Wallet ankommt, und nicht den Preis, den der Käufer zahlt. Das FAQ nennt (so stand es bei meinem Lesen am 27. Oktober 2026) eine Steam-Transaktionsgebühr von 5 %, mindestens 0,01 US-Dollar, und sagt, dass der Käufer sie zahlt; auf seiner Bestätigungsseite wird sie angezeigt. Dazu kommen spielspezifische Gebühren von 10 %, die das FAQ ausdrücklich nur für Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 und Artifact aufführt. Für Karten, Hintergründe und Emoticons, die Steam-Community-Gegenstände, steht dort keine Gebühr. Den Erlös rechne ich deshalb nicht mit einem Prozentsatz aus dem Preis hoch. Ich lese den Betrag im Verkaufsfenster ab, falls es ihn zeigt; ein angemeldetes Verkaufsfenster habe ich nicht geöffnet. Wie Käuferpreis und Erlös auseinanderlaufen, erklärt Wie werden Steam-Marktgebühren berechnet?.
Dass es auf die Grundlage ankommt, zeigt ein Beispiel mit erfundenen Zahlen. Ein kleiner Gegenstand steht für 15 Cent Käuferpreis im Markt, bei dir kommen 10 Cent an. Der Sack kostet den Käufer 11,50 Euro, bei dir kommen 10,00 Euro an, und der Gegenstand würde 12 Edelsteine ergeben. Mit Erlösen gerechnet ist V gleich 12 geteilt durch 1.000 mal 10,00 Euro, also 12 Cent, und R beträgt 10 Cent; die Edelsteine liegen vorn. Mit Käuferpreisen gerechnet ist V gleich 12 geteilt durch 1.000 mal 11,50 Euro, also 13,8 Cent, und das ist weniger als 15 Cent: Jetzt scheint der Markt vorn zu liegen. Derselbe Gegenstand bekommt je nach Zahl ein anderes Urteil. Die Gebührenanteile sind erfunden. Echt ist nur der Anknüpfungspunkt zum FAQ, dass bei kleinen Beträgen eine Mindestgebühr prozentual mehr wiegt.
Auch der Mindestpreis spielt mit. Laut FAQ haben manche Währungen einen Mindestverkaufspreis, und Steam zeigt an, wenn dein Angebot ihn unterschreitet. Bei sehr billigen Gegenständen ist der niedrigste öffentliche Preis deshalb nicht unbedingt der, den du selbst einstellen darfst. Das behandelt Warum der niedrigste Steam-Marktpreis nicht dein Mindestverkaufspreis ist als datierte Beobachtung.
Ein Erlös ist außerdem nicht automatisch Geld, über das du sofort verfügst. Laut Markt-FAQ siehst du beim Auswählen eines Gegenstands zum Verkaufen nur die, die sich verkaufen lassen, und Support kann Gegenstände nicht so ändern, dass sie verkäuflich werden. Nach der Hilfe zu Handels- und Marktbeschränkungen sind im Spiel oder am Markt gekaufte Gegenstände erst nach dem Datum handelbar und marktfähig, das am Gegenstand im Inventar steht. Auch das Konto muss passen: Es braucht einen erfolgreichen Kauf, der älter als 7 Tage, aber nicht älter als ein Jahr ist, und Steam Guard muss seit 15 Tagen aktiv sein. Ohne mobilen Authenticator hält Steam laut Richtlinie zur Wiederherstellung einen Handel oder ein Marktangebot 15 Tage lang zurück. Laut der Hilfe zu den Beschränkungen verzögert so eine Haltefrist nur die Übertragung an andere Konten, sie sperrt das Konto nicht.
Neben den Erlös gehört deshalb eine Spalte „ab wann verkäuflich“. Ist ein Datum weit weg, würde ich die Entscheidung für diese Runde aufschieben, auch wenn der Erlös hoch ist. Wie ich mit solchen Gegenständen im Vergleich umgehe, zeigt Karte D im sechsten Abschnitt.
Zuletzt bewegen sich Preise. Lies die Marktzahlen am selben Tag, in derselben Währung und in einem Zug ab. Das FAQ sagt, dass Verkäufer in der Währung ihres eigenen Wallets einstellen und Käufer die Preise in ihrer sehen. Bei unterschiedlichen Währungen gilt ein Wechselkurs, den Steam täglich aktualisiert. Eine Zahl vom Bildschirm eines Freundes oder aus einem Screenshot von vor ein paar Tagen gehört nicht in die Spalte für deinen Verkaufserlös.
Innerhalb von Steam werden Edelsteine nur über einen Sack zu Wallet-Guthaben

Eine Edelstein-Zahl ist noch kein Geld. Nach den Seiten, die ich gelesen habe, führt der einzige Weg von Edelsteinen zu Guthaben innerhalb von Steam über den Verkauf eines Sacks am Markt, und ein Sack sind 1.000 Edelsteine. Andere Beiträge dieser Website beschreiben auch den Verkauf eines Sacks an SteamVaults gegen Guthaben auf der Website, etwa Steam-Edelsteinsack: Booster-Packs herstellen oder im Markt verkaufen?. Diesen Weg vergleiche ich hier nicht. Für den Marktweg rechnest du so:
> Wert der Edelsteine V = gelesene Edelsteine G ÷ 1.000 × Erlös eines Sacks S
S ist der Betrag, den dir das Verkaufsfenster beim Verkauf eines Sacks als Erlös zeigt, falls es ihn zeigt (siehe Abschnitt zur Marktseite). Andere Beiträge dieser Website rechnen genauso, du kommst mit jedem davon zum selben Ergebnis.
Dreht man die Formel um, geht die Entscheidung schneller. Hat der Gegenstand am Markt den Erlös R, liegen die Edelsteine vorn, wenn G größer ist als 1.000 × R ÷ S. Ich nenne das den Schwellenwert. Ein erfundenes Rechenbeispiel: S beträgt 10,00 Euro, ein Edelstein ist also 1 Cent wert, und ein Gegenstand mit R = 20 Cent hat den Schwellenwert 20 Edelsteine. Liest du weniger, liegt der Markt vorn, liest du mehr, liegen die Edelsteine vorn. Weil der Schwellenwert mit dem Sack-Erlös wandert, rechnest du ihn am Vergleichstag in einem Zug.
Die Formel verschweigt einiges.
Erstens gibt es unter 1.000 Edelsteinen keinen Sack, den du am Markt verkaufen könntest. Mit G = 60 kommt der Wert V erst im Wallet an, wenn die fehlenden 940 Edelsteine zusammenkommen. Liegen schon viele Edelsteine bei dir, füllen die letzten den Sack auf. Sonst ist V nur ein rechnerischer Anteil.
Zweitens müssen die Edelsteine sich zu einem Sack packen lassen. Dass auch mehr als 1.000 Edelsteine manchmal keinen Sack ergeben, habe ich nicht selbst geprüft. Der Beitrag über die Edelstein-Stapel sammelt Nutzerberichte dazu, in denen lose Edelsteine auf mehrere Stapel verteilt sind.
Drittens muss der Sack selbst verkauft werden. Seine Marktseite zeigt Kaufanfragen und Verkaufsangebote. Ob und wie schnell sich ein Käufer findet, sagt dir V nicht. Den Erlös S liest du wie R im Verkaufsfenster ab.
Viertens unterscheidet sich die Zahl der Verkäufe mit Gebühr. Das ist meine Schlussfolgerung, im FAQ werden die beiden Wege nicht verglichen: Wer Gegenstand für Gegenstand verkauft, zahlt bei jedem Verkauf eine Gebühr, und weil das FAQ eine Mindestgebühr nennt, kann sie bei billigen Gegenständen einen größeren Anteil am Erlös ausmachen. Wer Edelsteine sammelt und sackweise verkauft, hat gebührenpflichtige Verkäufe nur pro Sack. Das wäre ein möglicher Grund dafür, dass die Edelsteine bei sehr billigen Gegenständen vorn liegen können. Mehr als eine Erklärungsmöglichkeit ist es nicht.
Gehen die Edelsteine bei dir in Booster-Packs statt an den Markt, brauchst du S gar nicht. Dann vergleichst du die Edelstein-Kosten je Pack aus dem Ersteller mit dem Preis, den die Karten beim direkten Kauf kosten. Laut Sammelkarten-FAQ enthält ein Booster-Pack 3 Karten, darunter können normale und Glanzkarten sein. Weil du vorher nicht weißt, welche Karten kommen, ziehst du den Verkaufswert der Karten aus dem Pack nicht schon vorher von den Kosten ab.
Sechs Schritte, und der Umwandeln-Knopf kommt zuletzt

Die Reihenfolge hat Gründe. Was sich nicht zurücknehmen lässt, steht am Ende. Zahlen, die sich bewegen, liest du an einer Stelle auf einmal ab. Die Menge, die gerechnet werden muss, verkleinerst du gleich zu Beginn.
1. Nimm heraus, was du behalten willst: Karten für ein Abzeichen, Hintergründe und Emoticons in Benutzung und alles ohne Umwandeln-Knopf. 2. Notiere, ob und ab wann du den Gegenstand verkaufen kannst, also das Handels- und Marktdatum aus der Gegenstandsbeschreibung. 3. Schreibe den Markterlös R auf, und zwar zweimal: sofort verkauft und wartend. Du liest ihn im Verkaufsfenster. 4. Lies die Edelstein-Zahl G und schreibe sie auf. 5. Rechne V mit dem Sack-Erlös S aus und halte es gegen R. Du kannst auch direkt den Schwellenwert nehmen. 6. Schreibe das Urteil auf: Markt, Edelsteine, behalten oder auf das Datum warten. Gehandelt wird dann der Reihe nach, bei den größten R zuerst. Was du als „Edelsteine“ eingestuft hast, geht erst durch die erste Umwandlungsprüfung aus dem dritten Abschnitt.
Die Grafik fasst diese Liste in fünf Zeilen zusammen: Schritte 1 und 2 grenzen ein, Schritte 3 und 4 lesen die beiden Zahlen R (sofort und wartend) und G, Schritt 5 vergleicht, Schritt 6 entscheidet und handelt, mit den größten Erlösen zuerst. Der Umwandeln-Knopf ist kein eigener Schritt. Er gehört zum Handeln in Schritt 6 und kommt immer als Letztes, nach allem anderen.
Die Tabelle spielt die sechs Schritte einmal mit erfundenen Werten durch. S sei 10,00 Euro, ein Edelstein also 1 Cent. Die Gegenstände gibt es nicht.
| Erfundener Gegenstand | Markterlös R (sofort / wartend) | Gelesene Edelsteine G | Edelstein-Wert V | Urteil |
|---|---|---|---|---|
| Karte A | 20 Cent / 24 Cent | 12 | 12 Cent | Markt |
| Hintergrund B | 35 Cent / 40 Cent | 60 | 60 Cent | Edelsteine vorn, Sack erst prüfen |
| Emoticon C | 28 Cent / 30 Cent | 29 | 29 Cent | praktisch gleich, andere Bedingungen entscheiden |
| Karte D | als nicht verkäuflich markiert | 50 | 50 Cent | nach dem Datum neu vergleichen |
Bei Karte A liegt der Schwellenwert zwischen 20 und 24, und G ist 12, also gewinnt der Markt. Bei Hintergrund B liegt er zwischen 35 und 40 bei G = 60, die Edelsteine gewinnen. Die 60 Cent sind aber ein Anteil, der erst im Wallet ankommt, wenn der Sack verkauft ist; ob du ihn überhaupt füllen kannst, schaust du zuerst an. Bei Emoticon C liegt der Schwellenwert zwischen 28 und 30 und G ist 29. Die Zahlen geben da eben keinen Ausschlag, und schon eine kleine Preisbewegung dreht das Urteil.
Karte D hat eine Sperre und damit kein R. Umgewandelt wären es 50 Cent, aber ich weiß nicht, ob die Edelsteine die Sperre erben. Etwas zu tun, wofür ich keinen Weg zurück kenne, und das in Unkenntnis, davon halte ich nichts. Ich würde das Datum abwarten, R ablesen und dann neu vergleichen. Auch das ist mein Urteil und keine Regel aus einem Dokument.
Ein zweites erfundenes Beispiel zeigt, wann Wartezeit das Urteil kippt. S bleibt bei 10,00 Euro. Gegenstand E bringt 18 Cent, wenn du sofort verkaufst, und 30 Cent, wenn du wartest; gelesen hast du 22 Edelsteine, V ist also 22 Cent. Gegen die 18 Cent der Sofortvariante liegen die Edelsteine vorn. Gegen die 30 Cent der Wartevariante liegt der Markt vorn. Dasselbe Stück bekommt beide Urteile, deshalb entscheidest du vor dem Vergleich, ob du warten kannst. Garantiert sind die 30 Cent allerdings nicht, ein Käufer muss zu diesem Preis erst auftauchen. Notiere also getrennt, was im Verkaufsfenster stand und was am Ende wirklich erzielt wurde.
Liegen die Zahlen dicht beieinander, entscheiden andere Bedingungen. Willst du Wallet-Guthaben, ist der Markt einen Schritt kürzer. Willst du Booster-Packs, bleiben nur die Edelsteine. Fehlen dir nur noch wenige Edelsteine bis 1.000, kann die Umwandlung den Sack vollmachen und V in Wallet-Guthaben verwandeln, was für die Edelsteine spricht. Der Beitrag über die Edelstein-Stapel berichtet aber von Fällen, in denen Edelsteine aus gesperrten Gegenständen getrennt bleiben und sich nicht packen lassen, die Abkürzung kann also klemmen. Bist du nicht in Eile, vergleiche mit R für „wartend“, sonst mit dem Sofort-Wert und rechne die Zeit mit ein, die der Verkauf des Sacks braucht. Auf eine Differenz, die sich innerhalb eines Tages umdrehen kann, solltest du keine weitere Zeit verwenden, nimm den einfacheren Weg.
Viele Gegenstände auf einmal und Angebote von außen

Bei Dutzenden Gegenständen ermüdet das Einzelrechnen schnell. Fasse gleichnamige Gegenstände zu einer Sorte zusammen und führe pro Sorte eine Zeile. In die Zeile gehören Name, Anzahl, R, G, S, die Uhrzeit des Ablesens und das Urteil. Sorten mit hohem Wert vergleichst du einzeln und sorgfältig. Bei vielen kleinen Gegenständen mit ähnlichem Markterlös legst du einen Schwellenwert fest und sortierst nach derselben Regel: darunter zum Markt, darüber zu den Edelsteinen.
Umgewandelt wird Sorte für Sorte. Die erste Umwandlungsprüfung besteht eine Sorte, wenn die erhaltenen Edelsteine der Zahl entsprechen, die du vorher gelesen hast; erst dann machst du mit dem Rest derselben Sorte weiter. Wenn du das ganze Inventar auf einmal bearbeitest, bemerkst du eine Abweichung erst, wenn es zu spät ist.
Bei sehr großen Mengen spielen die Grenzen des Markts mit. Laut FAQ (Stand meines Lesens) ist das Wallet-Guthaben auf rund 2.000 US-Dollar begrenzt, in anderen Währungen auf einen ähnlichen Wert, und der Preis eines einzelnen Angebots auf rund 1.800 US-Dollar. Wäre dein Guthaben plus Verkaufspreis über dem Limit, kann Steam das Einstellen sperren; wer mehrere Konten hat, dessen Guthaben wird zusammengerechnet. Da der Sack ein Marktgegenstand ist, nehme ich an, dass dieselben Grenzen für ihn gelten. Das FAQ nennt ihn an dieser Stelle nicht. Bei ein paar Dutzend billigen Gegenständen stößt du kaum daran, bei einer großen Summe auf einmal gehören die Limits aber zum Plan.
Bietet dir jemand für einen Gegenstand eine Anzahl Edelsteine an, ist diese Anzahl kein Preis. Setz sie in dieselbe Formel ein, rechne N ÷ 1.000 × S und halte das Ergebnis gegen dein R. Läuft das Angebot über einen Handel, gilt: Steam Support gibt Gegenstände laut Handels-FAQ nicht zurück, wenn du einen Handel nachträglich für unfair hältst, und es gibt dabei keine Ausnahmen. Das Sammelkarten-FAQ sagt außerdem, dass alle Handelsgeschäfte endgültig sind. Trage ein Angebot in dieselbe Tabelle ein, beurteile es dort und schicke nichts, bevor du auf deiner Seite alles geprüft hast. Wie du Handelspartner einschätzt, steht in Was du vor der Bestätigung eines Steam-Trades prüfen solltest.
Wer dir mehr Edelsteine zusagt, wenn du ihm Passwort oder Authenticator-Code schickst, hat kein Angebot gemacht, das sich zu vergleichen lohnt. In keinem Dokument, das ich gelesen habe, muss man Kontodaten an eine andere Person weitergeben, um Karten, Hintergründe oder Emoticons in Edelsteine umzuwandeln oder zu verkaufen.
Womit du anfängst und was du liegen lässt

Eine eigene Checkliste gibt es nicht, die sechs Schritte aus dem vorigen Abschnitt sind sie. Für Sorten mit Edelstein-Urteil ist die erste Umwandlungsprüfung aus dem dritten Abschnitt die letzte Hürde. Öffne dein Inventar und beginne mit der Sorte, deren Markterlös am größten ist. Trage R, G, S und das Verkaufsdatum ein und schreibe das Urteil auf, bevor du zur nächsten Sorte gehst. Bei einem Edelstein-Urteil machst du die erste Umwandlungsprüfung an einem einzigen billigen Gegenstand.
Gerätst du bei einer Zeile ins Stocken, liegt es an einer Stelle, die ich nicht prüfen konnte, oder dein Bildschirm sieht anders aus. Typische Fälle: Du kannst die Zahl im Bestätigungsfenster nicht lesen, das Verkaufsfenster zeigt keinen Erlös, oder das Verkaufsdatum liegt weit in der Zukunft. Lass diese Sorte in dieser Runde liegen und verkaufe sie am Markt oder behalte sie. Die Urteile für die anderen Sorten bleiben davon unberührt. Willst du Edelsteine über den Sack verkaufen, lies S am selben Tag ab.
Meine Quellen habe ich am 27. Oktober 2026 gelesen. Hilfetexte, Marktregeln und Bildschirmtexte ändern sich. Weicht dein Bildschirm von dem ab, was hier steht, folge deinem Bildschirm. Das kann bedeuten, dass der Beitrag falsch ist, oder dass Steam etwas umgebaut hat. Lässt sich das nicht trennen, ist es die billigere Entscheidung, nicht umzuwandeln.
