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Fakten geprüft 9 Min. Lesezeit

Wie werden Steam-Marktgebühren berechnet? Warum Verkäufererlös und Käuferpreis auseinandergehen

Steam-Marktgebühren verstehen: Käuferpreis, Verkäufererlös, Rundungen und die Grenzen des SteamVaults-Rechnermodells.

Verfasst von· Gründer und Betreiber

Ich entwickle die Preis- und Bestandsregeln von SteamVaults und schreibe über Steam-Guthaben, Communitymarkt, Liquidität und Handelsbeschränkungen.

Steam-MarktgebührSteam-GebührenrechnerVerkäufererlös
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In diesem Artikel
  1. Die „15 %“ sind kein allgemeines Gesetz
  2. Derselbe Verkauf, zwei sinnvolle Blickwinkel
  3. Bei kleinen Preisen springen die Prozentwerte sichtbar
  4. Der Rechner sucht einen möglichen Betrag, statt nur zu teilen
  5. Was der Rechner nicht für dich entscheiden kann
  6. Bei Prozentangaben gehört der Bezugspunkt dazu

Wenn du einen Gegenstand im Steam-Markt einstellen willst, stehen dort zwei Beträge: was der Käufer zahlt und was später in deinem Steam-Wallet landet. Die schnelle Erklärung lautet oft: „Das sind eben 15 % Gebühr.“ Bei 10.000 Won landen beim Verkäufer dann aber nicht einfach exakt 8.500 Won. Genau an dieser Stelle wird die Rechnung verwirrend.

Meist ist nicht die Rechnung falsch, sondern der Bezugspunkt wechselt. Soll der Verkäufer 100 erhalten, kommen 15 an Gebühren dazu; der Käufer zahlt also 115. Teilt man diese 15 durch den Gesamtbetrag des Käufers von 115, ergibt das rund 13,04 %. Dieselbe Transaktion liefert unterschiedliche Prozentwerte, je nachdem, auf welchen Betrag du die Gebühr beziehst.

Dieser Artikel erklärt nicht noch einmal den gesamten Steam-Markt. Wenn du ihn gerade erst kennenlernst, ist der Einstieg in den Steam Community Market die passendere Grundlage. Hier geht es nur um die zwei Beträge im Verkaufsfenster und darum, warum kleine Preise besonders seltsam aussehen können. Preise für einen externen Verkauf oder die Wahl eines bestimmten Items sind nicht das Thema.

Die „15 %“ sind kein allgemeines Gesetz

Steam-Marktformular mit Verkäufererlös, Käufergesamtbetrag und zwei Gebührenzeilen

In den Steam-FAQ zum Community-Markt nennt Steam eine Transaktionsgebühr von 5 % und einen Mindestbetrag von USD 0.01. Für Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 und Artifact sind dort außerdem Beispiele mit einer spielbezogenen Gebühr von 10 % aufgeführt. Wenn beides zusammenkommt, sprechen viele vereinfachend von 15 %.

Als Merksatz ist das praktisch. Als feste Formel für jedes Item wäre es zu grob. Die spielbezogene Gebühr kann je nach Spiel und dessen Einstellungen abweichen; Währung, Steuern und Mindestbeträge können die letzte Stelle ebenfalls verändern. Entscheidend ist deshalb immer der Bestätigungsbildschirm, den Steam unmittelbar vor dem Abschluss für das konkrete Angebot zeigt.

Für die folgenden Beispiele halten wir die Bedingungen absichtlich konstant: ein Erklärmodell mit 5 % Steam-Gebühr und 10 % Spielgebühr. Damit lässt sich sauber zeigen, warum 15 % und etwa 13,04 % gleichzeitig richtig sein können. Es bedeutet nicht, dass auf jedes Item in deinem Inventar genau diese Gebühr anfällt.

Derselbe Verkauf, zwei sinnvolle Blickwinkel

Steam-Marktformular mit Verkäufererlös und Käufergesamtbetrag nebeneinander

Verkäufer fragen zuerst: „Wie viel soll in meinem Wallet ankommen?“ Käufer sehen: „Wie viel wird insgesamt aus meinem Wallet abgebucht?“ Das ist dieselbe Eingabemaske, aber kein identischer Startpunkt. Darum laufen auch die Rechnungen nicht in dieselbe Richtung.

Wenn der Verkäufer $100 erhalten möchte {#seller-first}

Nehmen wir an, der Verkäufer soll $100 im Steam-Wallet bekommen. Im Modell dieses Artikels aus 5 % Steam-Gebühr und 10 % Spielgebühr entstehen daraus $5 Steam-Gebühr und $10 Spielgebühr.

PostenBetrag
Verkäufererlös im Steam-Wallet$100.00
Steam-Gebühr 5 %$5.00
Spielgebühr 10 %$10.00
Gesamtbetrag des Käufers$115.00

Damit der Verkäufer 100 erhält, kommen 15 hinzu. Bezogen auf den Verkäufererlös sind das 15 %.

``text $15 ÷ $100 = 15% ``

Der Käufer zahlt aber 115. Bei diesem Bezugspunkt wird dieselbe Gebühr anders gerechnet:

``text $15 ÷ $115 ≈ 13.04% ``

Manche sagen deshalb, der Verkäufer bekomme rund 86.96 % des Gesamtbetrags, den der Käufer zahlt. Andere formulieren, auf den Verkäuferbetrag kämen 15 % obendrauf. Beide beschreiben dieselbe Rechnung; nur der Nenner ist ein anderer.

Wenn der Käufer höchstens $100 zahlen kann {#buyer-first}

Bei einem festen Käuferbudget von genau $100 liegt eine scheinbar naheliegende Rechnung bei 100 × 0.85: Der Verkäufer müsste $85 erhalten. Rechnet man auf diese $85 wiederum 15 % auf, landet man jedoch bei $97.75 statt bei den ursprünglich angesetzten $100.

Im einfachen Prozentmodell für größere Preise teilst du den Gesamtbetrag des Käufers daher durch 1.15.

``text $100 ÷ 1.15 ≈ $86.956 ``

Im Markt kannst du allerdings keinen beliebigen Betrag mit drei Nachkommastellen einstellen. Das aktuelle SteamVaults-Schätzmodell berücksichtigt Cent-Schritte und Mindestgebühren. Bei einem Gesamtbetrag des Käufers von $100 ermittelt es deshalb einen möglichen Verkäufererlös von $86.97.

Schätzwert bei $100 Gesamtbetrag des KäufersBetrag
Verkäufererlös im Steam-Wallet$86.97
Steam-Gebühr$4.34
Spielgebühr$8.69
Gesamtbetrag des Käufers$100.00

Die Gebühren ergeben zusammen $13.03. Vom Käuferpreis $100 aus gesehen sind das 13.03 %. Wer 15 % auf den Verkäuferbetrag schlägt und anschließend 15 % direkt vom Käuferbudget abzieht, vermischt zwei verschiedene Rechenrichtungen. Dann passt der Betrag nie ganz.

Bei kleinen Preisen springen die Prozentwerte sichtbar

Aktive Steam-Angebote mit Käufergesamtbetrag und Verkäufererlös bei kleinen Beträgen

Rund um $100 wirkt das Verhältnis 1.15 ziemlich verlässlich. Bei niedrigen Preisen kann bereits ein einzelner Cent das Ergebnis verschieben: 0.5 Cent lassen sich nicht darstellen, und Mindestgebühren fallen plötzlich ins Gewicht.

Die nächste Tabelle ist keine offizielle Übersicht, die Valve für alle Spiele und Währungen veröffentlicht hat. Sie zeigt das SteamVaults-Schätzmodell für USD-Cent, 5 % Steam-Gebühr, 10 % Spielgebühr und mindestens einen Cent je Gebührenposten für jeweils eine Verkaufseinstellung. Wenn der Steam-Bestätigungsbildschirm davon abweicht, gilt der Steam-Betrag.

Ziel-VerkäufererlösGeschätzter Gesamtbetrag des KäufersGeschätzte GesamtgebührAnteil am Gesamtbetrag des Käufers
$100.00$115.00$15.0013.04%
$10.00$11.50$1.5013.04%
$1.00$1.15$0.1513.04%
$0.50$0.57$0.0712.28%
$0.19$0.21$0.029.52%
$0.10$0.12$0.0216.67%
$0.01$0.03$0.0266.67%

SteamVaults-Analyse des Gebührenmodells · 2026-08-22

Die wenigen Beispielpreise reichen noch nicht, um die Schwankung im unteren Bereich einzuordnen. Für diesen Artikel haben wir deshalb die aktuelle Rechner-Implementierung unverändert auf jeden Ziel-Verkäufererlös von $0.01 bis $100.00 in Ein-Cent-Schritten angewendet. Das sind 10.000 Werte für eine einzelne Verkaufseinstellung, unter denselben Bedingungen: 5 % Steam-Gebühr, 10 % Spielgebühr, mindestens ein Cent pro Gebührenposten und USD-Cent.

Das ist keine Auswertung von 10.000 echten Steam-Markttransaktionen. Es handelt sich um eine interne Analyse dessen, welche Werte das SteamVaults-Rechnermodell bei kleinen Preisen liefert. Bei anderen Spielgebühren, Währungen oder Steuern lässt sich das Ergebnis nicht unverändert übernehmen.

Ziel-VerkäufererlösBerechnete WerteEffektive Gebühr: Minimum–MaximumWerte innerhalb von ±0.1 Prozentpunkten um 13.04%
$0.01–$0.99999.30%–66.67%4
$1.00–$9.9990011.85%–13.04%340
$10.00–$100.009,00112.91%–13.04%8,955

Von allen 10.000 Werten lagen 9,299 innerhalb von ±0.1 Prozentpunkten um 13.04 %. Das wirkt auf den ersten Blick stabil, doch fast alle dieser Werte liegen oberhalb von $10. In diesem Modell bleiben ab einem Ziel-Verkäufererlös von 14 Dollar ($14.00) bis $100.00 sämtliche Werte in diesem Bereich.

Ob dieser Effekt nur daher kommt, dass unser Ausgangsmodell insgesamt 15 % enthält, haben wir separat geprüft. Dafür lief dieselbe Spanne mit weiteren 10.000 Preiswerten durch ein Rechnermodell mit nur 5 % Steam-Gebühr. Die beiden Modelle teilen nicht alle Steam-Spiele in zwei Kategorien ein. Sie vergleichen lediglich einen Fall ohne Spielgebühr mit einem Fall, für den 10 % als Beispiel genannt werden.

SchätzmodellBerechnete WerteGebühr bei großen Beträgen, bezogen auf den Gesamtbetrag des KäufersMinimum–Maximum über $0.01–$100.00Startpunkt, ab dem alle späteren Werte innerhalb von ±0.1 Prozentpunkten bleiben
Nur Steam 5 %10,0004.76%2.50%–50.00%$8.60
Steam 5 % + Spiel 10 %10,00013.04%9.30%–66.67%$14.00

Beide Modelle schwanken bei kleinen Preisen. Das ist also nicht allein ein Problem der Zahl 15 %. Sobald Mindestbeträge und Cent-Schritte Teil der Gebühr sind, wird eine bloße Prozentrechnung in jedem Modell grob. Insgesamt umfasst die Untersuchung 20,000 Rechenschritte; Bedingungen und Rechenweg sind im Forschungsprotokoll zu diesem Artikel festgehalten.

Dass die Gebühr bei $0.10 in der Tabelle prozentual höher ausfällt als bei $0.19, wirkt zunächst willkürlich. Der Grund ist schlicht die Größenordnung: Bei einem sehr kleinen Betrag nimmt ein Cent einen großen Anteil ein. Bei einer Transaktion über $100 verschwindet dieser Unterschied fast; bei insgesamt 3 Cent kann er beinahe die Hälfte ausmachen.

Auch zehn Items zum gleichen Preis sind nicht automatisch eine einzige Rechnung. Werden sie als zehn getrennte Listings eingestellt, erfolgt die Berechnung zehnmal. Mindestbeträge und Rundung können dann für jedes Listing einzeln greifen. Bei günstigen Items lässt sich das Ergebnis einer ganzen Serie deshalb kaum aus einem einzigen Prozentwert ableiten.

Steam-Angebotsformular mit einem Käufergesamtbetrag von einem Dollar und 0,88 Dollar Verkäufererlös

Kennst du den Betrag, den der Verkäufer erhalten soll, läuft die Rechnung vorwärts: Gebühren dazu, Gesamtbetrag des Käufers schätzen. Kennst du nur das Käuferbudget, ist die Aufgabe umgekehrt. Gesucht ist dann der höchste Verkäufererlös, dessen Gebühren die Budgetgrenze nicht überschreiten.

Der SteamVaults-Rechner grenzt mögliche Cent-Beträge schrittweise ein. Ein Betrag passt nach den Gebühren noch in das Budget, der nächste einzelne Cent kann den Gesamtpreis bereits darüber schieben. Darum ist Gesamtbetrag des Käufers × 0.85 gerade bei kleinen Preisen keine zuverlässige Eingabe für ein tatsächliches Angebot.

Bei einem Gesamtbetrag des Käufers von $1 findet das Schätzmodell einen Verkäufererlös von $0.88. Dazu kommen $0.04 Steam-Gebühr und $0.08 Spielgebühr; zusammen ergibt das $1. Dass 1 ÷ 1.15 ungefähr 0.8696 ist, erklärt das Verhältnis für größere Beträge. Als direkt einstellbarer Marktwert taugt dieser Dezimalwert nicht.

Was der Rechner nicht für dich entscheiden kann

Steam-Kaufbestätigung mit Artikelbetrag, Gebührenzeilen und Endsumme

Mit dem Steam-Marktgebührenrechner kannst du vom gewünschten Verkäufererlös zum Gesamtbetrag des Käufers schätzen oder aus einem Käuferbudget einen möglichen Erlös ableiten. Für eine erste Orientierung vor dem Einstellen reicht das aus.

Über den konkreten Gebührenansatz entscheidet das Tool jedoch nicht. Es kann weder die tatsächliche Gebühr eines bestimmten Spiels noch Steuern, Währungsbehandlung oder den letzten Betrag bestimmen, den Steam für genau diese Transaktion zeigt. Es liest außerdem weder dein Login noch Inventardaten und kann daher den Zustand eines Items oder deines Kontos nicht beurteilen.

Weicht die Rechnerzahl vom Steam-Bestätigungsbildschirm ab, hat Steam Vorrang. Das bedeutet nicht automatisch, dass etwas defekt ist. Vergleiche zunächst, ob der im Rechner gewählte Gebührenansatz tatsächlich zu Spiel, Währung und Steuerbedingungen des Angebots passt.

Bei Prozentangaben gehört der Bezugspunkt dazu

Aktive Steam-Angebote mit Käufergesamtbetrag und Verkäufererlös in getrennten Spalten

„Die Gebühr beträgt 15 %“ und „vom Käuferpreis sind es rund 13 %“ widersprechen sich nicht. In einem Satz fehlt lediglich, ob sich der Prozentsatz auf den Verkäufererlös oder auf den Gesamtbetrag des Käufers bezieht.

Beim Vergleichen von Marktgebühren lohnt es sich, diesen Bezugspunkt zuerst festzulegen. Geht es um den Betrag, der dem Verkäufer bleibt, oder um den Gesamtbetrag des Käufers? Dann wird auch nachvollziehbar, warum sich bei glatten Zahlen wie 10.000 Won und 8.500 Won nicht einfach ein passender Restbetrag ergibt.

Prüfe den endgültigen Betrag beim Einstellen immer im Steam-Bestätigungsbildschirm. Wenn du vorher nur eine Größenordnung berechnen möchtest, hilft dir der Steam-Marktgebührenrechner.

Quellen und Grenzen der Berechnung

  • Steam-Kundensupport — Häufige Fragen zum Community-Markt
  • Die Tabelle für niedrige Preise und die Rückrechnungsbeispiele verwenden das Schätzmodell der SteamVaults-Rechnerimplementierung. Außerhalb der Bedingungen USD-Cent, Steam 5 %, Spielgebühr 10 % und mindestens ein Cent je Gebührenposten fallen die Werte anders aus.
  • Der Analyseweg und ein reproduzierbares Skript liegen in den internen SteamVaults-Arbeitsunterlagen. Die 20,000 Berechnungen in diesem Artikel sind keine Stichprobe echter Steam-Transaktionen, sondern eine Analyse des Rechnermodells.
  • Für Gebühren, Steuern, Währungsbehandlung und den endgültigen Betrag eines konkreten Listings zählt der von Steam vor Abschluss angezeigte Bestätigungsbildschirm.

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