¿Cómo se calculan las comisiones del Mercado de Steam? Por qué el vendedor recibe menos de lo que paga el comprador
Explica por qué el vendedor y el comprador ven importes distintos en el Mercado de Steam, y analiza 10.000 precios con un modelo de cálculo de SteamVaults.
Diseño las reglas de precios e inventario de SteamVaults y escribo sobre el saldo de Steam, el Mercado de la Comunidad, la liquidez y las restricciones.
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En este artículo
- Antes de usar «15 %», hay que acotar el modelo
- La misma operación cambia según se parta del vendedor o del comprador
- En los precios bajos, el porcentaje deja de verse limpio
- La calculadora busca un importe posible, no solo divide
- Hay decisiones que la calculadora no puede tomar por ti
- Al hablar de una comisión, también hay que decir sobre qué importe se calcula
Al poner un artículo a la venta en el Mercado de Steam aparecen dos importes: lo que paga quien compra y lo que termina en el saldo de Steam del vendedor. Es fácil cerrar la cuestión con un «la comisión es del 15 %». Luego se prueba con 10.000 y el vendedor no recibe exactamente 8.500; ahí empieza la confusión.
No suele haber un error de cálculo. Lo que se mezcla es el importe tomado como referencia. Si el vendedor va a recibir 100, se añaden 15 de comisiones y el total para el comprador es 115. Esos mismos 15, divididos entre los 115 que paga el comprador, equivalen aproximadamente al 13,04 %. La operación no cambia; cambia el número desde el que se calcula el porcentaje.
Esta guía no repite el funcionamiento general del Mercado. Para una primera visita, conviene empezar por la guía básica del Mercado de la Comunidad de Steam. Aquí nos centramos en los dos importes de la pantalla de venta y en por qué los precios bajos se comportan de forma menos intuitiva. No trataremos precios de retiro externo ni recomendaciones de artículos.
Antes de usar «15 %», hay que acotar el modelo

Las preguntas frecuentes del Mercado de la Comunidad de Steam indican una comisión de transacción de Steam del 5 % y un mínimo de USD 0,01. También ponen como ejemplos una comisión específica del juego del 10 % para Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 y Artifact. Cuando se aplican ambas, se suele hablar de un 15 %.
Es una forma útil de resumirlo, no una regla fija para todos los artículos. La comisión propia del juego depende del juego y de su configuración. La moneda, los impuestos y los mínimos también pueden modificar la cifra final. Para una venta concreta, manda la pantalla de confirmación que Steam muestra antes de terminarla.
En los ejemplos de este artículo fijaremos un solo supuesto: un modelo explicativo con 5 % de Steam y 10 % del juego. Con él se entiende por qué aparecen a la vez el 15 % y aproximadamente el 13,04 %. No significa que cada artículo del inventario tenga esa misma comisión.
La misma operación cambia según se parta del vendedor o del comprador

Quien vende suele pensar: «¿cuánto necesito recibir en el saldo de Steam?». Quien compra mira otra cifra: «¿cuánto saldrá en total de mi saldo?». La pantalla es la misma, pero las cuentas empiezan en puntos distintos.
Si el vendedor necesita recibir $100 {#seller-first}
Supongamos que el vendedor quiere recibir 100 dólares en su saldo de Steam. En el modelo de 5 % + 10 % usado aquí, la comisión de Steam es de 5 dólares y la comisión del juego, de 10.
| Concepto | Importe |
|---|---|
| Importe que recibe el vendedor en su saldo de Steam | $100.00 |
| Comisión de Steam del 5 % | $5.00 |
| Comisión del juego del 10 % | $10.00 |
| Total que paga el comprador | $115.00 |
Para que el vendedor reciba 100 se añaden 15. Por eso, con el ingreso del vendedor como denominador, la comisión es del 15 %.
``text $15 ÷ $100 = 15% ``
El comprador, en cambio, paga 115. Si se divide ese mismo importe de 15 entre 115, el resultado cambia:
``text $15 ÷ $115 ≈ 13.04% ``
Una persona puede decir que el vendedor recibe cerca del 86,96 % del total pagado; otra, que al importe del vendedor se le suma un 15 %. No están describiendo sistemas diferentes. Solo están usando denominadores distintos.
Si el comprador solo puede pagar hasta $100 {#buyer-first}
La cuenta se invierte si el presupuesto total del comprador es exactamente de 100 dólares. Multiplicar 100 × 0.85 da 85 dólares para el vendedor. Si después se añaden comisiones del 15 % a esos 85 dólares, el total es 97,75, no los 100 dólares de partida.
En un modelo de proporciones sin céntimos ni mínimos, el total del comprador debe dividirse entre 1,15:
``text $100 ÷ 1.15 ≈ $86.956 ``
El Mercado no permite registrar importes con tres decimales. El modelo estimativo actual de la calculadora de SteamVaults tiene en cuenta los céntimos y los mínimos de comisión; con un límite de 100 dólares para el comprador, encuentra un ingreso posible de 86,97 dólares para el vendedor.
| Estimación de la calculadora con un total de $100 para el comprador | Importe |
|---|---|
| Importe que recibe el vendedor en su saldo de Steam | $86.97 |
| Comisión de Steam | $4.34 |
| Comisión del juego | $8.69 |
| Total que paga el comprador | $100.00 |
Las comisiones suman 13,03 dólares. Sobre los 100 dólares del total del comprador, se lee como 13,03 %. El desajuste aparece cuando se usa la fórmula de sumar 15 % al ingreso del vendedor y la de restar directamente 15 % del total del comprador como si fueran la misma operación.
En los precios bajos, el porcentaje deja de verse limpio

Cerca de los 100 dólares, la proporción 1.15 parece bastante estable. Al bajar el precio, un céntimo puede cambiar el resultado: no se pueden mostrar 0.5 céntimos y los mínimos de comisión empiezan a pesar.
La siguiente tabla no es una tabla oficial de Valve para todos los juegos ni monedas. Aplica una vez por venta el modelo estimativo de la calculadora de SteamVaults: céntimos de USD, 5 % de Steam, 10 % del juego y un mínimo de un céntimo por cada componente de comisión. Si la pantalla de confirmación de Steam muestra otro importe, esa pantalla prevalece.
| Objetivo de ingreso del vendedor | Total estimado para el comprador | Comisión total estimada | Sobre el total del comprador |
|---|---|---|---|
| $100.00 | $115.00 | $15.00 | 13.04% |
| $10.00 | $11.50 | $1.50 | 13.04% |
| $1.00 | $1.15 | $0.15 | 13.04% |
| $0.50 | $0.57 | $0.07 | 12.28% |
| $0.19 | $0.21 | $0.02 | 9.52% |
| $0.10 | $0.12 | $0.02 | 16.67% |
| $0.01 | $0.03 | $0.02 | 66.67% |
Análisis del modelo de comisiones de SteamVaults · 2026-08-22
La tabla selecciona unos pocos precios y no permite ver bien la variación completa. Por ello, para este artículo se ejecutó la implementación actual de la calculadora con objetivos de ingreso del vendedor desde $0.01 hasta $100.00, de céntimo en céntimo. Son 10.000 valores, una venta por cálculo, con estas condiciones: 5 % de Steam, 10 % del juego, mínimo de un céntimo para cada comisión y céntimos de USD.
No se recopilaron 10.000 transacciones reales del Mercado de Steam. Es un análisis interno de cómo responde el modelo de la calculadora de SteamVaults en precios bajos. No debe trasladarse sin más a una venta cuyo juego, moneda, impuesto o comisión sea distinto.
| Objetivo de ingreso del vendedor | Valores calculados | Comisión efectiva mínima~máxima | Valores dentro de ±0.1 puntos porcentuales de 13.04% |
|---|---|---|---|
| $0.01~$0.99 | 99 | 9.30%~66.67% | 4 |
| $1.00~$9.99 | 900 | 11.85%~13.04% | 340 |
| $10.00~$100.00 | 9,001 | 12.91%~13.04% | 8,955 |
De los 10.000 resultados, 9.299 quedan dentro de ±0,1 puntos porcentuales de 13,04 %. La cifra parece estable porque casi todos esos casos están por encima de 10 dólares. En este modelo, desde un objetivo de 14 dólares hasta 100 dólares, todos los valores permanecen dentro de ese margen.
También se comprobó si el comportamiento venía solo del 15 %. Se repitieron los mismos 10.000 precios con un modelo de calculadora de Steam del 5 % sin comisión de juego. No se pretende clasificar todos los juegos de Steam en esos dos modelos; son condiciones de cálculo para comparar un caso sin comisión específica del juego con el ejemplo del 10 %.
| Modelo estimativo | Valores calculados | Comisión en importes altos sobre el total del comprador | Mínimo~máximo en todo el intervalo de $0.01~$100.00 | Inicio a partir del cual todos los valores quedan dentro de ±0.1 puntos porcentuales de la referencia |
|---|---|---|---|---|
| Solo Steam 5 % | 10,000 | 4.76% | 2.50%~50.00% | $8.60 |
| Steam 5 % + juego 10 % | 10,000 | 13.04% | 9.30%~66.67% | $14.00 |
En ambos modelos, el porcentaje se mueve en los precios bajos. No es un efecto exclusivo del 15 %. En cuanto hay mínimos por comisión y unidades de céntimo, una simple regla porcentual se vuelve imprecisa en cualquier modelo. El análisis suma 20.000 cálculos y conserva las condiciones y el método de reproducción en el registro de investigación de este artículo.
Que la tabla dé una comisión relativa mayor en $0.10 que en $0.19 no significa que la cuenta cambie a capricho. En importes tan pequeños, un céntimo representa una parte enorme del total. Una diferencia casi invisible en una venta de 100 dólares puede acercarse a la mitad en una operación de 3 céntimos.
Vender diez unidades de un artículo al mismo precio tampoco garantiza un solo cálculo. Si se registran como diez anuncios separados, se calculan diez veces; los mínimos y los redondeos pueden aplicarse a cada anuncio. Para artículos baratos, una proporción de una sola unidad rara vez basta para anticipar todo el resultado.
La calculadora busca un importe posible, no solo divide

Cuando se sabe cuánto quiere recibir el vendedor, el cálculo avanza: se añaden las comisiones para estimar el total del comprador. Con un presupuesto máximo del comprador ocurre lo contrario. Hay que encontrar el ingreso más alto para el vendedor que no haga superar ese presupuesto.
La calculadora de SteamVaults va acotando candidatos de céntimo en céntimo. Un importe puede quedar dentro del presupuesto después de las comisiones y el siguiente céntimo ya puede pasarlo. Esa es también la razón por la que total del comprador × 0.85 falla especialmente en importes bajos.
Con el mismo modelo estimativo, un total de 1 dólar para el comprador permite 0,88 dólares para el vendedor. Se suman 0,04 dólares de comisión de Steam y 0,08 de comisión del juego para alcanzar 1 dólar. Que 1 ÷ 1.15 sea aproximadamente 0,8696 explica la proporción general, pero no puede usarse tal cual como importe de registro.
Hay decisiones que la calculadora no puede tomar por ti

La calculadora de comisiones del Mercado de Steam estima el total que pagaría el comprador a partir del importe que recibe el vendedor, o busca un ingreso posible a partir del total del comprador. Sirve para hacerse una idea antes de publicar una venta.
No responde al resto de cuestiones de una operación. La comisión real de un juego, los impuestos, el tratamiento de la moneda y la cifra final que Steam mostrará para esa venta no quedan resueltos solo con la calculadora. Tampoco lee el inicio de sesión ni el inventario, así que no determina el estado de una cuenta o de un artículo.
Si la estimación y la pantalla de confirmación de Steam no coinciden, la pantalla de confirmación tiene prioridad. Antes de asumir que hay un fallo, conviene revisar si el modelo introducido en la calculadora coincide con el juego, la moneda y las condiciones fiscales de la venta.
Al hablar de una comisión, también hay que decir sobre qué importe se calcula

«La comisión es del 15 %» y «sobre el total del comprador es de alrededor del 13 %» no son afirmaciones opuestas. Falta una sola precisión: si el porcentaje se calcula sobre lo que recibe el vendedor o sobre lo que paga el comprador.
Al comparar comisiones del Mercado, primero hay que unificar el denominador. ¿Se toma como base el ingreso del vendedor o el total del comprador? Con esa distinción, también deja de parecer extraño que 10.000 y 8.500 no encajen de manera directa.
Antes de publicar una venta, verifica el importe final en la pantalla de confirmación de Steam. Para estimar el rango antes de llegar a ella, puedes usar la calculadora de comisiones del Mercado de Steam.
Fuentes y alcance del cálculo
- Soporte de Steam — Preguntas frecuentes sobre el Mercado
- La tabla de precios bajos y los ejemplos de cálculo inverso usan el modelo estimativo de la implementación de la calculadora de SteamVaults. Los resultados pueden cambiar fuera de estas condiciones: céntimos de USD, 5 % de Steam, 10 % del juego y mínimo de un céntimo por cada componente de comisión.
- El método y el script de reproducción están guardados en el registro de trabajo interno de SteamVaults. Los 20.000 cálculos de este artículo analizan el modelo de la calculadora; no son una muestra de transacciones reales de Steam.
- Para una operación concreta, las comisiones, los impuestos, el tratamiento de la moneda y el importe final se deben confirmar en la pantalla que Steam muestra antes de completarla.
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