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事實查核 約 3 分鐘

Steam 社群市集手續費怎麼算?賣方實收與買家總額為何不同

說明 Steam 社群市集賣方實收與買家總額為何不同、15% 為何也會是約 13.04%,並公開 SteamVaults 的 1 萬筆價格模型分析。

作者· 創辦人與營運者

我負責設計 SteamVaults 的定價與庫存規則,並撰寫 Steam 錢包、社群市集、物品流動性與交易限制相關內容。

Steam 社群市集手續費Steam 手續費計算賣家實收
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本文目錄
  1. 先別把「15%」當成所有物品都一樣
  2. 同一筆交易,從哪個數字開始算
  3. 價格越低,比例越容易失真
  4. 反算不是直接乘或除就收工
  5. 計算器不會替你判斷的一些事
  6. 談手續費時,分母也要說清楚

在 Steam 社群市集刊登物品時,畫面會同時出現兩個金額:買家要付的總額,以及最後進到賣方 Steam 錢包的金額。很多人把差額直接理解成「15% 手續費」,聽起來沒錯;拿 10,000 元去算,卻又發現賣方實收並不會剛好是 8,500 元。

通常不是算錯,而是把基準混在一起了。賣方想收到 100 時,會在上面加 15,買家總共付 115。這 15 若除以買家的 115,就是約 13.04%。同一筆交易,分母換了,百分比自然不同。

這篇不會重講社群市集的整套使用方式。第一次接觸市集的人,先看 Steam 社群市集入門指南 會比較順。這裡只處理刊登畫面上的兩個金額,以及低價物品為什麼常讓比例看起來不對勁;不談外部現金價格,也不推薦該挑哪一種物品。

先別把「15%」當成所有物品都一樣

Steam 社群市集刊登畫面,顯示賣方實收、買家總額與兩筆手續費

Steam 的 社群市集常見問題 說明 Steam 交易手續費為 5%,最低為 USD 0.01,由買家負擔。同一頁也把 Team Fortress 2、Dota 2、Counter-Strike 2 與 Artifact 的遊戲專屬手續費例子列為 10%。兩項都出現時,大家才常把它簡稱成 15%。

方便不等於通用。遊戲專屬手續費會隨物品所屬遊戲與設定而不同,幣別、稅額與最低金額也會改變最後的數字。要刊登某一件物品時,以 Steam 在送出前顯示的確認畫面為準。

為了把計算講清楚,以下先固定一個條件:Steam 5% 加上遊戲專屬 10% 的說明模型。它能解釋為什麼 15% 和約 13.04% 會同時出現;不代表你的庫存裡每件物品都套用相同費率。

同一筆交易,從哪個數字開始算

Steam 市集刊登畫面並列顯示賣方實收與買家總額

賣方先想的往往是「Steam 錢包裡要收到多少」,買方在意的則是「錢包總共會扣掉多少」。同一個刊登頁面,兩邊的起點不同,不能用同一條方向的算法硬套。

賣方想實收 $100 時 {#seller-first}

假設賣方希望 Steam 錢包收到 100 美元。在本文的 5% + 10% 模型裡,Steam 手續費是 5 美元,遊戲專屬手續費是 10 美元。

項目金額
賣方 Steam 錢包實收$100.00
Steam 手續費 5%$5.00
遊戲專屬手續費 10%$10.00
買家支付總額$115.00

賣方要收到 100,另外加上 15;用賣方實收當分母,手續費就是 15%。

``text $15 ÷ $100 = 15% ``

但買家付的是 115。仍然是那 15,改以 115 去除,得到的數字便不同。

``text $15 ÷ $115 ≈ 13.04% ``

有人說賣方拿到買家總額的約 86.96%,也有人說賣方金額上面加 15%。兩句話沒有衝突,只是各自從不同金額開始說。

買家最多付 $100 時 {#buyer-first}

換成買家總額剛好只能付 100 美元,事情就不太一樣。直接算 100 × 0.85,會得出賣方實收 85 美元;可是把 15% 加回 85,總額只有 97.75 美元,回不到原先的 100。

在不考慮最小金額與零錢單位的簡單模型下,應該用買家總額除以 1.15。

``text $100 ÷ 1.15 ≈ $86.956 ``

社群市集不會讓你刊登到小數點後第三位。SteamVaults 計算器的估算模型會把美分單位與最低手續費放進計算;在買家總額不超過 100 美元的條件下,它找出的賣方實收是 86.97 美元。

買家總額為 $100 時的計算器估算值金額
賣方 Steam 錢包實收$86.97
Steam 手續費$4.34
遊戲專屬手續費$8.69
買家支付總額$100.00

手續費合計為 13.03 美元,從買家總額 100 來看就是 13.03%。把「賣方金額加 15%」和「買家總額直接扣 15%」當成同一條公式,數字才會一直對不上。

價格越低,比例越容易失真

Steam 啟用中刊登列表,逐列顯示低價買家總額與賣方實收

接近 100 美元時,1.15 這個比例看起來相當可靠。價格往下掉,一美分就會開始影響結果;0.5 美分不能原樣顯示,最低手續費也不能當作不存在。

下表不是 Valve 對所有遊戲與幣別公布的費率表。它是 SteamVaults 計算器的估算模型:以 USD 美分、Steam 5%、遊戲專屬 10%,以及每一項手續費最低 1 美分為條件,套用到單次刊登所得的結果。若 Steam 確認畫面顯示不同數字,應以該畫面為準。

賣方目標實收估算買家總額估算總手續費占買家總額比例
$100.00$115.00$15.0013.04%
$10.00$11.50$1.5013.04%
$1.00$1.15$0.1513.04%
$0.50$0.57$0.0712.28%
$0.19$0.21$0.029.52%
$0.10$0.12$0.0216.67%
$0.01$0.03$0.0266.67%

SteamVaults 手續費模型分析 · 2026-08-22

只挑幾個數字,還看不太出低價區間到底會怎麼變化。因此這篇文章依照目前的計算器實作,將賣方目標實收從 $0.01$100.00,每次增加 1 美分,完整計算一次。共得到 10,000 個值;條件為 Steam 5%、遊戲專屬 10%、每項手續費最低 1 美分,以及 USD 美分單位。

這不是蒐集 10,000 筆真實 Steam 市集交易的研究,而是確認 SteamVaults 計算器模型在低價區間如何輸出的內部分析。實際交易的遊戲專屬手續費、幣別與稅額只要不同,就不能直接照搬。

賣方目標實收計算值數量有效手續費最低~最高落在 13.04% ±0.1 個百分點內的值
$0.01~$0.99999.30%~66.67%4 個
$1.00~$9.9990011.85%~13.04%340 個
$10.00~$100.009,00112.91%~13.04%8,955 個

在這 10,000 個結果裡,9,299 個位於 13.04% 的 ±0.1 個百分點內。乍看像是大多數金額都很穩定,實際上幾乎都是 10 美元以上的區間貢獻的。此模型中,賣方目標實收從 14 美元起到 100 美元,全部都留在這個範圍裡。

我們也檢查過,這個現象是不是只因為起點用了 15%。用同樣的 10,000 個價格,改套用只有 Steam 5% 的計算器估算模型。兩種模型不是要把 Steam 的全部遊戲分成兩類,只是拿「沒有遊戲專屬費」與「有 10% 範例」這兩個條件做對照。

估算模型計算值數量大額時以買家總額計的手續費$0.01~$100.00 全段最低~最高之後全部落在基準 ±0.1 個百分點內的起點
僅 Steam 5%10,0004.76%2.50%~50.00%$8.60
Steam 5% + 遊戲專屬 10%10,00013.04%9.30%~66.67%$14.00

兩種條件在低價處都會晃動,不是只有 15% 會這樣。只要最低金額與美分單位參與計算,單純用比例反推就會變得粗略。這一輪共做了 20,000 次計算,條件和重現方式留在本文的研究記錄裡。

$0.19 的比例比 $0.10 小,乍看像規則突然變了。其實在極小金額中,1 美分占總額的比重太大;一筆 100 美元的交易幾乎看不見的差,在 3 美分的交易裡可能接近一半。

同一種物品就算賣了十個,只要是分成十筆刊登,計算便會各跑一次。最低手續費和零錢處理可能逐筆出現,低價物品不能拿單筆比例直接猜整體的出售結果。

Steam 刊登畫面,顯示買家總額一美元、賣方實收0.88美元與兩筆手續費

知道賣方想拿多少,計算是往前走:先定下實收,再估算買家總額。只知道買家預算則得反過來,找出所有不超出預算的賣方實收金額中,最大的一個。

SteamVaults 計算器的估算模型會把候選金額縮小到美分單位。某個數字加上手續費後仍在預算內,下一美分卻可能超出總額;低價區間的 買家總額 × 0.85 因此特別容易失準。

在相同模型下,買家總額為 1 美元時,計算器找出的賣方實收是 0.88 美元。加上 0.04 美元 Steam 手續費與 0.08 美元遊戲專屬手續費,正好是 1 美元。1 ÷ 1.15 約為 0.8696,能說明大方向,卻不能直接拿來當刊登值。

計算器不會替你判斷的一些事

Steam 購買確認畫面,顯示物品金額、手續費與最終總額

Steam 市集手續費計算器 是用來估算賣方實收對應的買家總額,或從買家總額反找可能實收的工具。刊登前想先知道大概的差距,它很有用。

它不會替你決定特定遊戲實際套用的手續費、稅額、幣別處理方式,也無法斷言 Steam 在那筆交易最終會顯示多少。這個工具不讀取登入資訊或庫存資料,不能用來判定帳號或物品目前的狀態。

若計算器和 Steam 確認畫面的金額不同,確認畫面優先。先檢查計算器使用的費率模型,是否真的和當下的遊戲、幣別與稅額條件相同,比直接認定工具出錯更合理。

談手續費時,分母也要說清楚

Steam 啟用中刊登列表,將買家總額與賣方實收分欄顯示

「手續費是 15%」和「用買家總額看約 13%」不是互相否定。差別只在於,前者以賣方實收為基準,後者以買家實際支付的總額為基準。

比較市集手續費時,除了數字,也要先問它是從哪個金額算出來的。基準若是賣方實收,和基準是買家總額,得到的比率不會一樣。這點釐清後,像是 10,000 與 8,500 為什麼無法直接對上,就比較容易理解。

真正刊登時,最後仍請看 Steam 確認畫面。若只是想在刊登前先估一個範圍,可使用 Steam 市集手續費計算器

來源與計算範圍

  • Steam 客服 — 社群市集常見問題
  • 低價表格與反算範例使用 SteamVaults 計算器的估算模型。只要超出 USD 美分、Steam 5%、遊戲專屬 10%,以及每項手續費最低 1 美分這些條件,結果就可能不同。
  • 研究方法與可重現腳本保留在 SteamVaults 的內部工作記錄中。本文的 20,000 次計算不是 Steam 真實交易樣本,而是計算器模型分析。
  • 個別交易的手續費、稅額、幣別處理與最終金額,應以 Steam 在送出前顯示的確認畫面為準。

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