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Steam 社群市集是什麼?第一次買賣前該知道的事

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本文目錄
  1. Steam 社群市集是讓使用者彼此買賣物品的地方
  2. 物品價格不是 Steam 替你訂好的定價
  3. 出售掛單和購買委託,是彼此面對的兩種價格
  4. 「買家支付」和「賣家收到」不是同一個數字
  5. 賣物品時,比「能多快賣掉」更重要的是「確認過什麼」
  6. 買物品時,要分清楚立即購買和預掛委託
  7. 價格圖表是成交紀錄,不是預言
  8. 市集不能用,或看不到物品,通常都有原因
  9. 新手第一次交易前,只要先確認這些事
  10. 市集雖然難懂,卻讓我用更大的角度看 Steam

Steam 社群市集是 Steam 使用者之間買賣符合資格的遊戲內物品的市場。賣家建立刊登後,另一位使用者可用 Steam 錢包餘額購買;賣家會在扣除交易完成前顯示的手續費後,收到 Steam 錢包餘額。這不是現金提領服務,已完成的出售也不能簡單撤回。

買賣前請先確認四件事:帳戶和物品是否符合資格、你是在購買現有刊登還是建立購買訂單、買家支付與你將收到有何差別,以及圖表記錄的是歷史成交而不是對未來價格的承諾。手續費計算請看 Steam 市集手續費如何運作;購買訂單在等待時,請看 Steam 購買訂單為何可能無法成交。

我曾把一件物品刊登得太便宜,過了一段時間才發現錯誤,也因此明白這些檢查為什麼重要。

Steam 社群市集是讓使用者彼此買賣物品的地方

物品從賣家物品庫進入社群市集,再由買家以 Steam 錢包餘額取得的示意圖

Steam 將社群市集說明為一個讓使用者彼此買賣物品,並透過 Steam 錢包收付款的市場。只有遊戲開發商允許在市集交易的物品才會出現在這裡。常見例子包括 CS2 的造型與箱子、Team Fortress 2 的鑰匙和裝飾物品,以及遊戲中取得的交換卡片。

外觀看起來很像一般的網路商店。搜尋物品、查看價格,覺得合適就買;賣家則從物品庫選出物品、設定價格並上架。成交後,金額會從買家的 Steam 錢包扣除,扣掉手續費的部分進入賣家的錢包,物品則往相反方向移動。

不過,它和一般購物網站有一項很重要的差別。賣家拿到的不是匯入銀行帳戶的新台幣,而是能在 Steam 裡購買遊戲、DLC 或其他物品的錢包餘額。Steam 訂戶協議也說明,Steam 錢包屬於預付餘額,不是銀行帳戶或付款工具;它不能兌換成外部現金,也不能任意轉移到其他帳戶。

物品庫和市集彼此相連,但不是同一個地方

物品庫用來查看自己擁有的物品;市集則是把其中可以出售的物品放到其他使用者面前。看得到物品,不代表一定能賣。遊戲開發商可能沒有支援市集交易,物品本身也可能正處於不可交易狀態。如果是剛買進的物品,說明欄還可能標示要到哪一天才開放在市集出售。

剛接觸時,最好養成先看狀態、再看名稱的習慣。「可以交易」和「可以在市集出售」乍聽像同一件事,實際上可能是兩組不同條件。直接送給另一位使用者,和在社群市集掛售,都可能各自受到限制。

在市集賣掉物品,不等於把它換成現金

這條界線最好一開始就講清楚。市集出售,是把物品換成 Steam 錢包餘額,不是提領現金。賣出後餘額增加,可以拿來買遊戲或其他市集物品,但 Steam 不會把那筆錢匯到你的銀行帳戶。

理解市集,和理解外部現金交易,兩者互有關聯,卻不是同一個問題。這篇只談市集內部的買賣。至於市集價格為什麼會和外部現金交易價格不同,放在另一篇 Steam 物品的市集價格和現金價格為什麼不同 裡說會更準確。

物品價格不是 Steam 替你訂好的定價

眾多買賣需求匯聚後形成物品價格,而不是由單一平台直接定價的示意圖

商店裡販售的遊戲,是由開發商或發行商決定售價。社群市集裡的物品卻不同,大多是使用者的委託一筆筆堆起來,最後形成價格。有人想快點賣,所以開得比較低;有人願意等到理想價格才出手。買家也能選擇現在直接買,或先掛一筆較低的購買委託慢慢等。

因此,市集顯示的價格不是唯一正解,而是那個時間點聚在場內的人共同做出的選擇。想賣的物品增加、想買的人減少,價格可能下滑;新供給變少,但需求仍在,方向就可能相反。遊戲更新、物品產出方式改變、流行趨勢或季節活動,這些從外面看似不起眼的事情,都可能讓價格晃動。

我以前買過幾件物品,放著放著就忘了。很久之後再打開市集,才發現掛售數量明顯比平常少。想買的人還在,我手上的東西也因此能用比以前更高的價格賣出。那次我才真正感受到,物品不只是在遊戲中使用的道具。對某些人來說它是收藏品,對另一些人來說是會實際使用的工具,也有人把它視為能在價格變化時進出買賣的交易物。

當然,掛售少不等於價格一定會漲。即使全場只剩一個賣家,沒有買家,交易仍不會發生。畫面上留著一筆很高的掛售價,和那個價格持續有成交,是完全不同的事。稀少不代表流動性好。

名稱相同的物品,價格仍可能不同

並非所有物品都用同一種方式交易。箱子或鑰匙這類商品型物品,同一種類的各個物件幾乎可以視為完全相同;但也有些物品的個別狀態會大幅影響價格。以 CS2 造型來說,磨損度、圖樣、貼紙等因素都會造成差異。如果只因名稱相同,就用最低價判斷自己那件物品的行情,結果很可能偏離實際價值。

Steam 官方常見問答把完全相同、可互換的物品稱為 commodity item。這類物品不必逐一挑選個別賣單,可以依想要的價格與數量送出購買委託,由系統自動配對。剛開始逛市集會碰到不同畫面,這也是原因之一:有些物品要挑個別掛單,有些則以委託為主。

出售掛單和購買委託,是彼此面對的兩種價格

賣方掛單與買方委託從兩側靠近,條件相符時在中央成交的示意圖

市集畫面之所以看起來複雜,有一部分是因為賣家與買家的想法同時攤在眼前。一邊堆著賣家想收到的價格,另一邊堆著買家願意支付的價格。兩邊條件碰在一起,交易才會成立。

出售掛單是先設定價格,再等待買家

賣家可以從物品庫選擇物品,按照自己想要的價格上架。如果還沒有買家接受,物品就會留在有效的出售清單裡;成交之前也能取消掛單。價格開得更高,確實有機會多拿一些,但可能得等很久,才會有人願意買。

反過來,如果把價格降到目前購買委託願意接受的水準,交易通常能更快完成。這裡最重要的是把「已上架」和「已賣出」分開看。出售清單上有一個很高的價格,不表示最近的實際成交也在那個位置。

購買委託是先預約「我最多願意付到這裡」

購買委託讓買家預先設定想要的價格與數量。等有物品願意按那個條件出售,委託才會成交。你可以把價格設得比目前可直接購買的最低掛售價更低,然後等待;但如果一直沒有賣家出現,當然也不會買到。

Steam 社群市集官方常見問答提到,購買委託對賣家同樣有用。賣家能看到其他使用者目前願意付多少,再決定要不要用較低的價格立刻出售,或掛上較高價格繼續等。如果同一條件下有多筆委託,等待時間最久的會優先。

看懂這套結構後,畫面兩側的數字也會變得不一樣。最低掛售價,接近買家此刻能立刻買到的價格;最高購買委託,則接近賣家現在可以直接接受的價格。中間的距離,就是雙方還沒達成共識的部分。

「買家支付」和「賣家收到」不是同一個數字

買家支付的總額經過平台與遊戲手續費分流後,成為賣家實收餘額的示意圖

如果只能先向新手解釋一件事,我會挑這個。出售視窗會把買家支付的金額和賣家收到的金額分開顯示。第一次看到時,我不覺得那是貼心說明,反而像在玩文字遊戲。同一件物品只賣一次,我卻連該以哪一格為準輸入價格都無法立刻理解。

那時兩個金額我都搞混了。沒有先查清楚行情就輸入價格,也沒有算明白扣掉手續費後自己究竟會收到多少。結果,那件物品被我賣得太便宜。交易剛完成時,我甚至沒發現有問題。一直到更熟悉市集、開始比較其他成交紀錄,才注意到從前那筆出售,後悔也已經來不及。

我不認為這只是因為自己不擅長數字。當時我還不知道手續費為什麼出現、反映在哪一邊,眼前就先跳出兩個金額。如果畫面能讓人一眼看懂「買家付多少、賣家收多少、差額在哪裡產生」,我應該會早很多理解。

手續費要在成交前另外確認

依 Steam 官方常見問答,Steam 交易手續費目前按物品價格收取 5%,並設有最低手續費;此外,還可能加上由遊戲開發商設定的個別遊戲手續費。官方常見問答列出的 Team Fortress 2、Dota 2 與 Counter-Strike 2,個別遊戲手續費均為 10%。Valve 也在協議中註明,適用費用會在交易完成前顯示。

大家常把它簡稱為「15% 手續費」,但不要以為畫面上的數字每次都會剛好等於價格乘上 0.85。物品價格、貨幣最小單位、最低手續費與四捨五入,都可能影響結果;有些物品也沒有個別遊戲手續費。與其靠心算,最後還是應該直接查看出售確認畫面的實收金額。

檢查時,把三個數字分開就好:買家支付的總額、Steam 交易手續費和個別遊戲手續費,以及最後進入自己錢包的金額。不要把它們揉成一團,價格輸入欄就不會那麼難懂。

賣物品時,比「能多快賣掉」更重要的是「確認過什麼」

賣家依序核對物品、行情、手續費與實收金額後才完成掛單的示意圖

實際出售流程並不長。你可以從社群市集的「出售物品」選擇,或在 Steam 物品庫找到可於市集出售的物品,再進入出售畫面。輸入價格、同意條款並上架即可。視帳戶安全狀態或金額而定,Steam 可能要求你再到行動 App 確認。

步驟少,不代表判斷也要跟著趕。我自己會在按下出售之前,按下面這個順序再看一次:

  • 確認所選物品的名稱與細部狀態完全正確。
  • 把目前最低掛售價和最高購買委託分開看。
  • 查看近期實際成交價格與成交量。
  • 不只看單日漲跌,也把圖表拉長,確認平常的價格區間有沒有改變。
  • 分別確認買家支付金額和自己實收金額。
  • 決定要立刻賣,還是按理想價格掛單等待。
  • 在最後確認畫面再核對一次物品與最終實收。

現在的我,不會只盯著最便宜的一筆掛單就決定價格。我會把圖表展開,看它平常在哪個價格區間移動,近期成交量是增加還是減少,波動幅度是否比平常更大。想判斷價格偏低或偏高,只抽一個數字來看,反而更容易誤判。

成交前,還能從有效清單取消掛單;但市集交易一旦完成,就是另一回事。Steam 表示,已完成的社群市集交易無法復原或退款。就算事後才發現自己掛得太低,Steam 也不提供撤銷這筆已完成交易的方式。我後來為那筆舊交易懊悔時,也是一樣。

成交前取消,和成交後取消,是兩回事

物品仍留在有效出售清單時,可以把掛單撤下,因為交易對象還沒有和你成交。反過來,已經完成的交易不會因為刪除出售紀錄就倒轉回去。這也是為什麼,比起剛輸入價格的那一刻,更應該在最後確認畫面多停一下。

銷售已留下紀錄,餘額卻沒出現或仍保留時,應核對交易狀態,不是再刊登一次。錢包款項說明會分開查看已完成銷售、可用餘額與其他款項來源。

買物品時,要分清楚立即購買和預掛委託

買家在立即按目前售價購買與設定較低價格等待成交之間做選擇的示意圖

購買看起來比出售單純。有錢包餘額,也找到想要的物品,就能從目前掛單直接買。不過,和出售一樣,第一步還是確認自己究竟在買什麼。如果同名物品的細部屬性不同,最便宜的那一筆未必是你原本想找的狀態。

商品型物品則多一個選項:按現價立即購買,或用自己願意支付的最高價格建立購買委託,然後等待。立即買能省時間,代價是接受目前賣家開出的價格;委託掛得較低,有機會買得更便宜,卻不知道何時才會成交。價格如果持續上漲,最後也可能完全買不到。

購買委託中填寫的金額,是你願意支付的最高價。如果有符合條件、價格更低的掛售物品,實際支付的會是較低金額。帳戶或餘額條件之後發生變化,例如錢包餘額不足,有效委託也可能被取消。因此,委託掛著不代表一定買得到。

買得便宜,和買得值得,不一定是同一件事

市集用久一點,確實會開始覺得低買高賣很有趣。交易讓錢包餘額增加,再用那筆錢買新遊戲,會有一種自己沒有另外花錢就拿到遊戲的感覺。我之所以一直看市集,也和這份樂趣有關。結構雖然複雜,摸懂的過程倒是滿有意思。

但不必把市集裡的每一次購買都當成投資。價格下跌可能有它的原因,也沒有人保證一定會回到過去的水準。賣出時還要付手續費;成交量低的物品,就算畫面價格上漲,也可能無法在想賣的時候脫手。如果是自己會在遊戲裡使用的物品,用滿意的價格買到,本身就可以算是一筆好交易。若一開始打算轉賣,那麼除了買進價,還得一起看未來可能的實收金額與流動性。

為徽章買卡,還有兩個更具體的選擇:缺特定卡片時,擴充包是否合適,以及把套組做成徽章會用掉與得到什麼。先知道想完成或展示的結果,比較才有意義。

價格圖表是成交紀錄,不是預言

價格走勢、掛售量、購買委託與成交量必須放在一起閱讀的示意圖

第一次看到市集的價格圖表,我覺得它很像股票走勢圖。它讓人卻步,卻也有一種會讓人繼續研究的趣味。試著找價格漲跌的原因,或把以前買的物品在某個時間點用較高價格賣掉,會讓人產生一種自己好像看懂市場的感覺。

但圖表終究只顯示已經發生的交易,不會預告未來要漲到多少。與其把目光黏在最後一個點上,不如把下面四項放在一起看。

與其只看一個最低價,不如把四項放在一起

要確認的項目能看出什麼單獨看容易產生的誤會
目前掛售物品此刻可直接購買的價格與大致供給把最便宜的一筆當成整體行情
購買委託買家現在願意支付的價格把一筆大委託誤認為持續需求
價格走勢平常價格區間,以及是否急漲急跌認為價格一定會回到過去高點
成交量實際交易發生得多不多忽略只有標價很高、實際賣不掉的物品

我會把圖表整段展開,再判斷價格偏低還是偏高。平常區間與現價的距離、成交量、近期上漲與下跌的速度,以及波動幅度,我都會一起看。即使這樣,也不會每次都判斷正確。至少比起以前只看最低價就買賣,現在更知道自己還有什麼沒看懂。

我尤其會小心突然冒高的一個價格。那可能是真的有足夠成交跟上,也可能只是幾筆很薄的掛單消失,讓畫面上的最低價被推高。沒有成交量,只有價格移動,就很難假設自己手上的全部物品都能在那裡賣掉。反過來,如果成交量穩定,價格區間也隨之移動,就比較有理由把它和一次性的跳動分開看。

市集不能用,或看不到物品,通常都有原因

帳戶安全條件與物品交易條件共同構成市集使用限制的示意圖

沒有出售按鈕,不一定表示系統故障。市集使用資格和物品狀態必須同時符合條件。Steam 的交易與市集限制說明整理了許多可能原因,包括 Steam Guard 啟用時間、從新裝置登入、近期重設密碼、新增付款方式、帳戶購買紀錄,以及交易限制等。

其中一項常見要求是,帳戶必須有一筆超過 7 天、但未滿 1 年的有效 Steam 購買紀錄,Steam Guard 也必須啟用一段時間。瀏覽器或裝置被辨識為新的,或最近變更驗證方式,都可能觸發暫時限制。各種情況的期限不盡相同,所以要把畫面顯示的限制原因和官方支援文件放在一起確認。

帳戶限制和物品限制,要分開確認

物品端也有自己的條件。遊戲開發商可能沒有支援市集,有些特定物品則可能永久無法出售;剛買進的物品,也可能在一段時間內禁止出售或交易。Steam 客服不會任意替你改成可出售狀態,因此最先該看的,是物品庫裡的物品說明和日期。

這些限制確實不方便。不知道原因時一直嘗試出售,甚至會覺得服務壞掉了。不過換個角度看,它們也是安全措施,避免帳戶遭竊後,物品和錢包餘額立刻被移走。與其先找繞過方法,確認自己的帳戶究竟卡在哪一項條件,會安全得多。

新手第一次交易前,只要先確認這些事

新手在第一次買賣前逐項核對餘額、價格、手續費、成交量與最終確認的示意圖

不必一開始就背下所有圖表和委託規則。我也是用久了才一項一項弄懂。不過,幾個和實際金額直接相關的差別,最好在第一筆交易前就知道。

先把這六件事分清楚就夠了

第一,市集出售所得是 Steam 錢包餘額,不是現金。如果本來就打算買遊戲,它很有用;但它不能直接提領到銀行。

第二,目前掛售價不一定等於近期成交價。有人掛上一個高價,不表示市場已經接受那個價格。

第三,買家支付和賣家實收要分開看。不了解中間的手續費,很容易輸入錯誤的出售價格。

第四,快速賣出和高價賣出是兩個不同選擇。接受目前購買委託會比較快,卻可能賣得較低;掛上高價,就得等待,也可能始終賣不掉。

第五,除了價格,也要一起看成交量和波動幅度。沒有人想買的高標價,不一定是真正能成交的行情。

第六,完成的交易無法復原或退款。上架前,要再確認物品名稱、細部狀態和最終實收金額。

懂得這六件事後,其他部分邊用邊學也不遲。購買委託的優先順序、商品型物品的自動配對,之後看起來也會自然得多。

市集雖然難懂,卻讓我用更大的角度看 Steam

物品、社群市集、Steam 錢包與下一款遊戲彼此循環連結的示意圖

結構複雜,我卻還是一直使用它的原因

我不覺得 Steam 社群市集的使用體驗特別親切。第一次打開時,圖表、委託和物品庫狀態一次全擠在眼前,真的很複雜。尤其還沒理解手續費,就先看到「買家支付」和「賣家收到」,可能連哪個數字才算自己設定的價格都會迷糊。我也確實在這個過程裡,把一件物品賣得太便宜。

即使如此,我持續使用市集的理由很清楚。我能用較低的價格買到想要的造型,也能賣掉手上的物品,換成錢包餘額。以前買下後放著的東西,後來也曾用更高的價格賣出。那筆餘額接著又變成下一款遊戲。整套結構雖然複雜,卻很有趣。Steam 原本在我眼裡只是買遊戲的平台,裡面竟然還有一個由使用者共同形成的市場,這件事本身就很吸引人。

不過,要先看懂結構,才有餘裕享受其中的樂趣。只看到出售清單裡最高的數字,就把它當成行情;或把市集出售金額直接視為現金收入,都會讓判斷偏掉。物品的正確狀態、實際成交價格、成交量與手續費都要確認,還得把自己願意等多久算進去。

這也是我想先寫這篇的原因。對早已熟悉市集的人而言,內容或許太基礎。但第一次進來的人,連什麼算基礎都無從知道。我也不是有人教才學會,而是親自買賣、犯過錯後,才終於看懂畫面。至少下一個人,不要把物品賣得太便宜,過了很久才後悔。

Steam 市集不是把物品兌成現金的提款窗口,也不只是物品收納箱。物品庫裡的東西加上使用者的供給與需求,結果透過 Steam 錢包,再連到下一款遊戲或下一件物品。這是一個 Steam 內部市場。只要先把這條界線弄清楚,起初糾纏成一團的數字,也會慢慢變得能讀懂。