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카드·배경·이모티콘을 보석으로 바꾸면 몇 개가 나올까, 장터와 비교하는 순서

아이템별 보석 개수는 공식 문서에 표가 없고 내 인벤토리에서만 보입니다. 값을 읽는 곳, 되돌릴 방법을 찾지 못했다는 점, 장터 수령액과 비교하는 순서를 정리했습니다.

글 언어

안 쓰는 트레이딩 카드와 프로필 배경, 이모티콘이 인벤토리에 쌓여 있습니다. 장터에 하나씩 올릴지 보석으로 바꿔 정리할지 정하려는데 보석이 몇 개 나오는지부터 알 수 없습니다. 검색하면 카드 한 장에 몇 개라는 숫자를 적은 글이 나옵니다. 하지만 그 숫자가 어느 시점의 어느 아이템 값인지 확인할 방법은 없습니다.

답부터 적습니다. 아이템별 보석 개수는 제가 열어 본 Valve 공식 페이지 어디에도 표로 나와 있지 않았습니다. 그 숫자는 제가 확인한 자료 기준으로 로그인한 내 인벤토리에서 아이템을 골랐을 때 보인다고 안내돼 있습니다. 그래서 이 글은 몇 개라는 숫자를 알려 주지 않습니다. 대신 숫자를 어디서 읽는지, 읽은 숫자를 무엇과 어떤 순서로 비교하는지, 비교가 끝나기 전에는 왜 전환 버튼을 누르면 안 되는지를 다룹니다.

근거는 2026년 10월 27일에 직접 열어 읽은 페이지입니다. 트레이딩 카드 FAQ, 커뮤니티 장터 FAQ, 거래·장터 제한 안내, Steam 거래 도움말, 아이템 복원 정책, 보석 더미의 장터 페이지, 그리고 2014년 휴일 경매 안내 페이지입니다. Valve 밖의 자료는 2023년 독일어 안내 글 하나와 2021년 사용자 토론 하나이며 본문에서 그때마다 밝힙니다. 마지막 것은 끝난 행사의 보관 페이지라서 그 뒤에 화면이 바뀌었다면 내용이 다를 수 있습니다. 로그인해야 열리는 인벤토리와 부스터 팩 제작기는 볼 수 없었고 아이템을 실제로 보석으로 바꿔 본 적도 없습니다. 이 글의 숫자 예시는 전부 계산 방법을 보이려고 만든 가상의 값이며 실제 보석 수나 시세가 아닙니다. 그림도 도식이지 스팀 화면이 아닙니다.

보석과 보석 더미가 어긋나는 이유를 다룬 글에도 보석 값을 장터 수령액과 견주는 대목이 있습니다. 그 글과 보석 더미를 다룬 다른 글들은 이미 구매자 가격이 아니라 판매자 수령액으로 견주라고 경고하고, 이 글은 같은 계산식을 씁니다. 이 글이 더하는 것은 바로 팔 때와 기다릴 때의 수령액을 나누는 일과 그 차이로 판정이 뒤집히는 예, 보석 쪽이 앞서는 문턱 보석 수, 비교 대상에서 먼저 뺄 것, 첫 전환 점검, 보석 몇 개를 주겠다는 외부 제안을 다루는 법입니다. 사이트의 다른 글에는 같은 아이템이 보석 자루나 Sack으로도 적혀 있습니다. 모두 보석 1,000개가 든 같은 아이템이고 여기서는 보석 더미라고 부릅니다. SteamVaults가 따로 운영하는 보석 전환 서비스의 조건은 이 글의 범위 밖입니다.

먼저 정할 것은 보석이 아니라 손에 쥐고 싶은 것입니다

지갑 잔액, 부스터 팩, 배지 세트와 쓰고 있는 아이템이라는 세 가지 목적에 따라 비교에 들어올 아이템이 갈리는 도식

인벤토리의 카드, 배경, 이모티콘이 갈 수 있는 곳은 세 군데입니다. 그대로 두고 쓰는 것, 장터에 파는 것, 보석으로 바꾸는 것입니다. 장터에서 팔면 스팀 지갑 잔액이 생깁니다. 보석으로 바꾸면 보석이 생기고 보석은 다시 두 길로 갈립니다. Valve의 2014년 휴일 경매 안내는 보석을 부스터 팩 제작에 쓸 수 있다고 하고 보석은 보석 더미로 포장한 뒤에만 장터에 올릴 수 있다고 설명합니다. 보석 더미의 장터 페이지에는 한 더미에 보석 1,000개가 든다고 적혀 있습니다.

스팀 안에서는 어느 길로 가도 은행으로 나가는 돈은 되지 않습니다. 커뮤니티 장터 FAQ는 장터 판매와 구매가 모두 스팀 지갑으로 이뤄지고 그 잔액을 인출하거나 다른 계정 또는 은행이나 제3자 계정으로 옮길 수 없다고 안내합니다. 지갑 잔액으로 선물을 사서 다른 사용자에게 보내는 데 써도 된다고 같은 문서에 적혀 있습니다. 그러니 이 글에서 더 많이 받는다는 말은 지갑 잔액이 더 늘어난다는 뜻입니다. 지갑 잔액을 밖으로 빼는 문제는 지갑 잔액을 현금으로 바꿀 수 있는지 다룬 글에서 따로 봅니다.

목적이 다르면 비교할 숫자도 달라집니다. 아래 표에서 내 목적을 먼저 고르면 이 글의 비교에 들어오는 아이템이 줄어듭니다.

지금 원하는 것아이템이 갈 곳먼저 볼 숫자
지갑 잔액을 늘리고 싶다장터에서 팔기, 또는 보석 → 보석 더미 → 장터두 길의 수령액 (이 글의 비교)
부스터 팩을 만들고 싶다보석으로 바꾸기제작기가 보여 주는 팩당 보석 수, 카드를 직접 사는 값

둘째 줄은 이 글에서 풀지 않습니다. 부스터 팩 제작기는 로그인해야 열려서 게임별 보석 비용을 읽지 못했기 때문입니다. 팩을 만드는 쪽의 비용 비교는 부스터 팩을 만들지 카드를 살지 따진 글과 보석 더미의 쓰임을 비교한 글에 있습니다.

배지를 만들 카드 세트와 프로필, 채팅에서 쓰는 배경·이모티콘은 비교에 넣기 전에 따로 뺍니다. 트레이딩 카드 FAQ에 따르면 같은 게임의 카드 세트를 모으면 배지를 만들 수 있고, 배지를 만들면 그 게임의 이모티콘과 프로필 배경이 무작위로 하나씩 나옵니다. 카드를 보석으로 바꾸면 그 세트는 더 맞출 수 없으니 세트를 쓸지는 배지 제작이 값어치가 있는지 따진 글에서 판단하세요.

미리 한 가지만 적어 둡니다. Valve는 보석을 만드는 일을 재활용(recycle)이라고 설명합니다. 재활용한 아이템이 원래 모습으로 인벤토리에 남는다는 설명은 제가 읽은 어느 페이지에도 없었습니다. 보석으로 바꾼 아이템은 더 이상 없다고 놓고 목적을 정하세요. 되돌릴 방법이 있는지는 셋째 구간에서 따로 다룹니다.

보석 값은 인벤토리에서 아이템을 골랐을 때 읽습니다

보석 값을 읽는 곳, 이 안내의 한계, 버튼이 없는 아이템, 먼저 적어 둘 항목이라는 네 가지 요점을 나란히 놓은 도식

보석 값이 어디에 보이는지 알려 주는 공식 안내는 하나뿐이었습니다. 2014년 12월 휴일 경매를 소개한 Valve 페이지로, 보석 만드는 방법을 이렇게 설명합니다. 인벤토리에서 Steam 탭을 열고 드롭다운에서 커뮤니티를 고르면 자격이 되는 아이템이 나옵니다. 거기서 아이템마다 얻을 수 있는 보석 값과 재활용 버튼을 볼 수 있다는 내용입니다. 같은 페이지의 한국어판은 보관함, Steam 탭, 커뮤니티, 재활용 버튼이라고 적었습니다. 스팀 한국어 화면에서는 인벤토리를 보관함이라고 부른다는 뜻입니다.

다만 이 안내를 그대로 따라가기는 어렵습니다. 행사를 위해 쓴 글이라서 그 뒤에 바뀐 메뉴 이름과 순서가 같은지 확인하지 못했습니다. 버튼 이름도 화면마다 다를 수 있습니다. Valve 한국어 안내는 재활용 버튼이라고 하고, 이 사이트의 다른 글은 영문 표기인 Turn into Gems를 쓰며, 2023년 독일어 안내 글은 아이템 정보 오른쪽의 초록색 버튼이라고 설명합니다. 내 화면에서 무슨 이름인지는 직접 찾아야 합니다. 무엇보다 이 안내는 보석 값의 크기를 하나도 알려 주지 않습니다.

어떤 아이템에 버튼이 있는지도 화면이 정합니다. 페이지가 자격이 되는 아이템을 보여 준다고 쓴 만큼 모든 아이템이 목록에 있다는 보장은 없습니다. 포인트 상점에서 산 아이템은 안 바뀐다는 2021년 스팀 토론 답변이 있지만 Valve 문서로는 확인하지 못했습니다. 버튼이 없는 아이템은 이 글의 비교에서 빠지고 장터에 팔거나 간직하는 둘 중 하나가 됩니다.

숫자를 읽는 시점도 정해야 합니다. Valve 안내는 보석 값이 재활용 버튼과 함께 보인다고 하고, 독일어 안내 글은 전환 전에 확인 창이 뜨고 거기에 받을 보석 수가 표시된다고 설명합니다. 이 확인 창을 저는 보지 못했습니다. 사이트의 보석 글과 보석 더미 입문 글은 전환 확인 화면에서 받을 보석 수를 보라고 안내하고, 이 글도 같은 숫자를 읽습니다. 다만 그 화면이 숫자만 읽고 닫을 수 있는지 확인하지 못했기 때문에, 인벤토리 표시에서 먼저 읽거나 닫을 수 있는 창에서만 읽으라고 조건을 붙입니다. 문구가 모호하거나 한 번 누르면 곧바로 실행될 것 같은 화면이라면 거기서 멈추는 쪽이 맞습니다.

읽은 숫자는 그 자리에서 적습니다. 바꾸고 나면 그 아이템이 없어서 숫자를 다시 읽을 수 없기 때문입니다. 적을 항목은 이름, 어느 게임의 무엇인지(카드, 은박 카드, 배경, 이모티콘), 보석 수, 그리고 거래·장터 가능 여부입니다. 거래 가능 여부는 Steam 거래 도움말이 안내하듯 인벤토리 아이템 설명의 Tags 항목에서 읽고 장터에서 팔 수 있게 되는 날짜는 거래·장터 제한 안내가 밝히듯 아이템에 표시된 날짜에서 읽습니다. 같은 이름의 아이템이 여러 개일 때 모두 같은 보석 수를 보여 주는지는 확인하지 못했으므로, 같다고 짐작하고 한꺼번에 처리하지 않습니다.

다른 사람이 적은 숫자를 내 아이템에 옮겨 쓰지도 않습니다. 보석 값이 게임마다, 아이템마다 같은지 다른지 설명한 Valve 페이지를 찾지 못했고 그 숫자가 언제 읽은 것인지도 알 수 없기 때문입니다. 같은 사이트의 보석 글이 소개한 2016년 답변 하나(한 사용자가 카드 한 장에서 4개, 은박 카드 한 장에서 340개를 받았다고 적은 것)도 마찬가지입니다. 한 사람이 한 번 적은 두 숫자이고 어느 게임의 무엇인지, 지금도 같은지 확인할 수 없어서 이 글은 표로 묶지 않습니다. 쓸모 있는 숫자는 비교하는 날 내 인벤토리 화면에서 읽은 것뿐입니다.

바꾸고 나면 돌아오는 길을 찾지 못했습니다

네 행의 표: 팔리기 전 등록은 내릴 수 있고, 완료된 판매에는 환불이나 되돌릴 권리가 없으며, 보석 전환의 취소는 확인되지 않았고, 잘못 고르면 장터 수령액과 보석 쪽 가치의 차이를 잃는다는 대비

보석 전환은 되돌릴 수 없다는 문장을 Valve 도움말에서 직접 찾지는 못했습니다. 되돌릴 수 있다는 근거도 찾지 못했고 읽은 자료가 가리키는 방향은 한쪽입니다.

휴일 경매 안내는 이 기능을 재활용이라고 부릅니다. 아이템 복원 정책은 거래, 장터 거래, 삭제, 선물로 계정을 떠난 아이템을 지원팀이 복원하지 않는다고 밝힙니다. 보석 전환을 이름으로 적은 곳은 아니어서 이 정책이 전환까지 포함하는지는 문서만으로 알 수 없습니다. 2023년 독일어 안내 글은 확인 창에서 전환을 확인하며 그 뒤에는 되돌릴 수 없다고 적었습니다. 제3자 글이라서 Valve의 확인은 아닙니다. 전환을 취소하는 절차를 설명한 Valve 페이지는 하나도 없었습니다.

앞의 보석 글은 전환한 아이템을 쉽게 되돌릴 수 없다고 적었습니다. 이 글은 쉽지 않다는 정도가 아니라 되돌리는 방법을 하나도 찾지 못했다는 쪽입니다. 표현은 달라도 필요한 조심성은 같습니다. 이 정도 근거라면 되돌릴 수 있다는 가정으로 움직일 이유가 없습니다. 틀렸을 때 치르는 값이 한쪽으로 크게 쏠려 있기 때문입니다. 되돌릴 수 없다고 보고 신중하게 굴었는데 사실은 되돌릴 수 있었다면 잃은 것은 몇 분입니다. 되돌릴 수 있다고 믿고 눌렀는데 아니었다면 되찾을 방법이 없습니다.

장터 판매와의 차이도 여기서 드러납니다. 장터 FAQ는 내 판매 등록을 아직 팔리기 전이라면 제거 버튼으로 내릴 수 있다고 하고 완료된 장터 거래에는 환불이나 되돌릴 권리가 없다고 합니다. 판매에는 팔리기 전까지 마음을 바꿀 구간이 있습니다. 읽은 자료에서 보석 전환은 그런 구간이 있다는 설명이 없습니다. 두 길의 가장 실질적인 차이는 수령액보다 이 구간입니다.

잘못 전환했을 때 잃는 것이 아이템 전부는 아닙니다. 그 아이템을 장터에서 팔았다면 받았을 수령액에서 보석 쪽 가치를 뺀 차이입니다. 보석 쪽 가치가 더 컸다면 잃은 것이 없습니다. 이 차이가 커지는 쪽은 장터에서 값이 나가는 아이템이라서, 비교에 들이는 수고도 장터 수령액이 큰 아이템부터 쏟는 것이 맞습니다. 아이템 자체를 쓰려던 경우에는 이 계산이 맞지 않습니다. 배지에 쓰려던 카드 세트는 다시 맞추려면 사거나 교환으로 구해야 하고 쓰던 배경은 같은 것을 다시 구해야 합니다.

실수를 줄이려면 비교를 모두 끝낸 뒤에 전환하고 전환은 맨 마지막에 합니다. 장터 수령액이 큰 종류부터 한 종류씩 처리합니다. 종류마다 처음 한 번은 가장 값이 낮은 아이템 하나로 해 봅니다. 이 방법은 제 권고이며 Valve의 안내가 아닙니다. 이 글에서는 이것을 첫 전환 점검이라고 부릅니다. 그 한 번에서 볼 것은 세 가지입니다. 확인 창의 문구가 앞에서 읽은 내용과 같은지, 들어온 보석 수가 읽은 숫자와 같은지, 인벤토리에 생긴 보석에 날짜나 제한 표시가 붙는지입니다. 마지막 항목은 앞의 보석 글이 사용자 보고를 인용해 거래 제한이 이어질 수 있다고 소개했기 때문에 넣었습니다. Valve가 문서로 밝힌 규칙은 아니라서 이 글은 그 보고를 사실로 쓰지 않고 첫 전환의 결과에서 직접 확인하자는 데까지만 갑니다.

장터 쪽 숫자는 지갑에 들어올 금액으로 적습니다

네 행의 표: 바로 팔 때의 수령액, 기다릴 때의 수령액, 수수료는 판매 창에서 읽기, 오늘 팔 수 있는지 가르는 조건

보석 더미의 장터 페이지는 판매 등록과 구매 주문을 나란히 보여 주고, 가장 낮은 판매 가격과 가장 높은 구매 주문 가격이 자동으로 거래된다고 안내합니다. 카드와 이모티콘, 배경 페이지가 같은 구성인지는 아이템마다 열어서 확인하세요.

장터 FAQ는 구매 주문이 판매하는 쪽에도 도움이 된다고 설명합니다. 사려는 사람들이 얼마까지 낼 생각인지 보이고 낮은 가격을 받아들여 바로 팔지 높은 가격을 걸고 기다릴지 고를 수 있기 때문입니다. 이 설명에서 숫자가 두 개 나옵니다. 이미 걸린 구매 주문에 맞춰 바로 팔 때 받을 금액과, 내가 정한 판매 가격으로 기다릴 때 받을 금액입니다. 둘 다 적고 비교에는 내가 실제로 택할 쪽을 씁니다. 급하지 않은데 바로 파는 값만 쓰면 보석 쪽이 실제보다 유리해 보입니다.

적을 금액은 구매자가 내는 가격이 아니라 판매 창이 보여 준다면 그 창의 내가 받을 금액입니다. 로그인한 판매 창은 저도 열어 보지 못했습니다. 수수료가 끼기 때문입니다. 장터 FAQ는 스팀 거래 수수료를 5%, 최소 0.01달러로 안내하고, 게임별 수수료로는 팀 포트리스 2, Dota 2, 카운터 스트라이크 2, 아티팩트의 10%를 적어 두었습니다. 스팀 커뮤니티 아이템인 카드, 배경, 이모티콘에 어떤 수수료가 붙는지는 이 FAQ에 없습니다. 그래서 가격에 일정 비율을 곱해 수령액을 짐작하지 않고 판매 창의 숫자를 그대로 읽습니다. 계산 연습은 수수료가 계산되는 방식을 다룬 글에서 할 수 있습니다.

구매자 가격과 수령액을 섞으면 판정이 뒤집힐 수 있습니다. 가상의 값으로 보겠습니다. 어떤 소액 아이템이 구매자 가격 15원에 올라 있고 수수료가 빠진 수령액은 10원이라고 합시다. 보석 더미는 구매자 가격 1,150원에 수령액 1,000원, 읽은 보석 수는 12개라고 합니다. 수령액끼리 견주면 V는 12 ÷ 1,000 × 1,000원으로 12원이고 R은 10원이니 보석이 앞섭니다. 구매자 가격끼리 견주면 V는 12 ÷ 1,000 × 1,150원으로 13.8원이고 15원보다 작아 장터가 앞서는 것처럼 보입니다. 같은 아이템인데 어느 숫자를 쓰느냐에 따라 결론이 달라집니다. 이 예시의 수수료 비율은 만든 것이고 소액일수록 최소 수수료 때문에 구매자 가격에서 수령액이 차지하는 비율이 낮아질 수 있다는 점만 FAQ의 최소 수수료 설명과 이어집니다.

최소 금액도 변수입니다. 일부 통화에는 최소 판매 가격이 있을 수 있고 미달하면 스팀이 알려 준다고 FAQ가 밝힙니다. 값이 아주 낮은 아이템이라면 공개 페이지의 최저가가 내가 올릴 수 있는 가격과 같지 않을 수 있습니다. 이 차이는 장터 최저가와 판매 최소가를 가른 글이 날짜를 붙인 관찰로 다룹니다.

수령액이 있어도 바로 받는 돈이 아닐 수 있습니다. 장터 FAQ에 따르면 판매할 아이템을 고르는 화면에는 팔 수 있는 아이템만 보이고 지원팀은 인벤토리 아이템을 바꿔서 팔 수 있게 해 주지 못합니다. 거래·장터 제한 안내에 따르면 게임 안이나 장터에서 산 아이템은 아이템에 표시된 날짜 전에는 거래도 장터 판매도 되지 않습니다. 계정에도 조건이 있어서 7일보다 오래되고 1년을 넘지 않은 구매 기록이 있어야 하고 스팀 가드가 15일 동안 켜져 있어야 합니다. 모바일 인증기를 쓰지 않으면 거래나 장터 등록이 15일 동안 보류된다고 아이템 복원 정책이 설명합니다.

그래서 수령액 옆에 가능 날짜를 한 칸 더 둡니다. 날짜가 먼 아이템은 수령액이 높아도 이번 정리에서는 판정을 미루는 편이 낫습니다. 이런 아이템을 어떻게 다루는지는 비교 구간의 카드 D에서 봅니다.

마지막으로 가격은 움직입니다. 장터 숫자는 같은 날, 같은 통화로 한 번에 읽어 적습니다. 장터 FAQ에 따르면 판매자는 자기 지갑 통화로 등록하고 구매자도 자기 지갑 통화로 가격을 보며, 통화가 다르면 매일 갱신하는 환율을 적용합니다. 친구의 화면이나 며칠 전 캡처에서 가져온 숫자를 내 판매 창의 숫자 자리에 넣지 마세요.

보석 쪽 숫자는 보석 더미 수령액으로 바꿔 읽습니다

네 행의 표: 보석 쪽 가치 식, 문턱 보석 수, 1,000개 미만이면 아직 현금이 아니라는 점, 부스터 팩이면 S를 건너뛴다는 점

보석 수는 돈이 아닙니다. 스팀 안에서 보석이 지갑 잔액으로 가는 길은 제가 읽은 자료에서는 보석 더미를 장터에 파는 것 하나뿐이었고, 한 더미는 보석 1,000개입니다. 사이트의 다른 글에는 보석 더미를 SteamVaults에 팔아 사이트 잔고로 받는 방법도 나오지만 이 글은 그 길을 비교하지 않습니다. 그래서 보석 쪽 가치는 이렇게 계산합니다.

> 보석 쪽 가치 V = 읽은 보석 수 G ÷ 1,000 × 보석 더미 수령액 S

S는 보석 더미를 장터에 팔 때 판매 창이 수령액을 보여 준다면 그 금액입니다. 사이트의 다른 보석 글도 같은 식을 쓰므로 어느 글을 읽어도 결과가 같습니다.

식을 뒤집으면 판단이 빨라집니다. 아이템의 장터 수령액이 R일 때 보석 쪽이 앞서려면 G가 1,000 × R ÷ S보다 커야 합니다. 이 값을 문턱이라고 부르겠습니다. 가상의 예로 S가 1,000원이면 보석 1개가 1원이고 R이 20원인 아이템의 문턱은 보석 20개입니다. 읽은 보석 수가 20보다 작으면 장터 쪽이, 크면 보석 쪽이 앞섭니다. 문턱은 시세가 움직이면 같이 움직이므로 비교하는 날 한 번에 계산합니다.

이 식이 보여 주지 않는 것이 있습니다.

첫째, 보석은 1,000개가 되어야 팔립니다. G가 60이어도 그 가치 V는 나머지 940개가 모일 때까지 지갑에 들어오지 않습니다. 이미 보석이 많이 쌓여 있다면 마지막 몇 개가 더미를 채우는 것이고 그렇지 않다면 V는 계산상의 몫일 뿐입니다.

둘째, 모은 보석이 더미로 묶이는 형태여야 합니다. 1,000개가 넘는데도 더미가 만들어지지 않는 경우는 이 글에서 확인하지 못했습니다. 사용자 보고와 함께 보석 낱개가 갈라져 보이는 이유를 다룬 글에 정리되어 있습니다.

셋째, 보석 더미도 팔아야 합니다. 더미의 장터 페이지는 구매 주문과 판매 등록을 둘 다 보여 줍니다. 팔리는 속도와 S는 더미 쪽에서 따로 정해집니다. 아이템의 R과 마찬가지로 S도 판매 창에서 읽습니다.

넷째, 수수료가 붙는 판매의 횟수가 다릅니다. 아이템을 하나씩 파는 길은 판매마다 수수료가 붙습니다. FAQ에 최소 수수료가 있으니 값이 낮은 아이템일수록 그 최소분이 수령액에서 차지하는 비중이 커질 수 있습니다. 보석으로 모아 더미 단위로 팔면 수수료가 붙는 판매는 더미 수만큼입니다. 이는 제 추론이고 FAQ가 두 길을 비교해 둔 것은 아닙니다. 값이 아주 낮은 아이템에서 보석 쪽이 앞서는 이유가 될 수 있다는 정도로 읽으세요.

보석을 장터에 팔지 않고 부스터 팩에 쓸 계획이라면 S는 필요 없습니다. 이때 비교 대상은 제작기가 보여 주는 팩당 보석 수와 카드를 직접 사는 값입니다. 트레이딩 카드 FAQ에 따르면 부스터 팩 하나에는 카드 3장이 들어 있고 일반 카드와 은박 카드가 섞여 나올 수 있습니다. 어떤 카드가 나올지 알 수 없으니 팩 안의 카드를 팔아 얻을 금액을 비용에서 미리 빼지 마세요.

비교는 여섯 단계로, 아이템 종류마다 한 줄씩 합니다

여섯 단계를 다섯 행으로 묶은 표: 1·2단계 좁히기, 3·4단계 숫자 읽기, 5단계 비교, 6단계 판정과 실행, 그리고 전환 버튼은 항상 마지막이라는 행

순서에는 이유가 있습니다. 되돌릴 방법을 찾지 못한 단계는 맨 뒤에 두고, 가격처럼 움직이는 숫자는 한 자리에서 한꺼번에 읽고, 계산할 양은 앞 단계에서 줄입니다.

1. 남길 것을 뺍니다. 배지 세트에 쓸 카드, 쓰고 있는 배경과 이모티콘, 보석 버튼이 없는 아이템입니다. 2. 장터에서 팔 수 있는지와 언제부터인지 적습니다. 아이템 설명의 거래·장터 가능 표시와 날짜입니다. 3. 장터 수령액 R을 바로 팔 때와 기다릴 때 두 개 적습니다. 판매 창에서 읽습니다. 4. 보석 수 G를 읽어 적습니다. 5. 보석 더미 수령액 S로 V를 계산해 R과 견줍니다. 문턱으로 한 번에 보아도 됩니다. 6. 판정을 적습니다. 장터, 보석, 보관, 날짜를 기다림 중 하나입니다. 실행은 R이 큰 아이템부터 하나씩 하고 보석으로 판정한 것은 셋째 구간의 첫 전환 점검을 거칩니다.

아래 표는 가상의 값으로 이 여섯 단계를 한 번 돌려 본 것입니다. 보석 더미 수령액 S를 1,000원이라고 놓았으니 보석 1개가 1원입니다. 실제 아이템이나 시세와 무관합니다.

가상의 아이템장터 수령액 R (바로 / 기다림)읽은 보석 수 G보석 쪽 가치 V판정
카드 A20원 / 24원12개12원장터
배경 B35원 / 40원60개60원보석이 앞섬, 모을 수 있는지 확인
이모티콘 C28원 / 30원29개29원사실상 같음, 다른 조건으로 가름
카드 D장터 판매 불가 표시50개50원날짜 후 다시 비교

카드 A는 문턱이 20에서 24 사이인데 G가 12이므로 장터가 앞섭니다. 배경 B는 문턱이 35에서 40 사이이고 G가 60이니 보석이 앞섭니다. 다만 60원은 보석 더미가 팔려야 지갑에 들어오는 몫입니다. 보석이 이미 쌓여 있어 더미를 채울 수 있는지부터 봅니다. 이모티콘 C는 문턱이 28에서 30 사이이고 G가 29라서 어느 쪽이 맞는지 숫자가 말해 주지 않습니다. 시세가 조금만 움직여도 판정이 뒤집힙니다.

카드 D는 장터 판매 불가 표시가 있어 R이 없습니다. 바꾸면 V가 50원이지만 바꾼 보석이 거래 제한을 이어받는지 확인하지 못했습니다. 모르는 채로 되돌릴 방법을 찾지 못한 일을 하기보다 날짜가 지난 뒤 R을 읽고 다시 비교하는 쪽을 저는 택하겠습니다. 이것도 제 판단이며 문서가 정한 규칙은 아닙니다.

두 번째 가상의 예는 바로 팔 때와 기다릴 때의 수령액이 판정을 가르는 경우입니다. S는 같은 1,000원이고 아이템 E의 수령액이 바로 팔면 18원, 기다리면 30원이며 읽은 보석 수는 22개라고 합시다. V는 22원입니다. 급해서 바로 파는 값 18원과 견주면 보석이 앞서고, 기다릴 수 있어서 30원과 견주면 장터가 앞섭니다. 같은 아이템이 두 판정을 모두 받으므로 비교 전에 내가 기다릴 수 있는지부터 정해야 합니다. 다만 기다린다고 30원이 보장되지는 않습니다. 구매자가 그 값에 나타나야 하므로, 판매 창에서 읽은 값과 실제로 팔린 값을 따로 적어 두세요.

숫자 차이가 작은 줄은 다른 조건으로 가립니다. 목적이 지갑 잔액이면 아이템을 곧바로 지갑 금액으로 바꾸는 장터 쪽이 한 단계 적고 목적이 부스터 팩이면 보석 쪽입니다. 보석이 이미 1,000개에 가깝다면 마지막 몇 개를 더하는 전환이 더미를 완성해 V를 지갑 금액으로 바꿔 주므로 보석 쪽이 유리해집니다. 다만 보석 글은 거래 제한이 있던 아이템의 보석이 따로 갈라져 더미로 묶이지 않는 사례를 사용자 보고로 소개했으니, 이 지름길은 막힐 수 있습니다. 급하지 않다면 R은 기다릴 때의 값으로 견주고 급하다면 바로 팔 때의 값을 쓰되 더미를 파는 시간도 같이 셉니다. 하루 사이에 뒤집힐 만한 차이에 시간을 더 쓰는 것은 손해이니 가장 단순한 쪽을 고르세요.

수십 개를 한꺼번에 정리할 때와 남이 숫자를 내밀 때

종류별 한 줄 기록, 종류마다 첫 전환 확인, 큰 금액의 장터 한도, 외부 제안의 보석 수라는 네 가지 요점을 놓은 도식

아이템이 수십 개라면 하나씩 따지다 지치기 쉽습니다. 같은 이름의 아이템을 한 종류로 묶고 종류마다 한 줄만 적으세요. 줄마다 이름, 수량, R, G, S, 읽은 시각, 판정을 적어 두면 충분합니다. 값이 큰 종류는 하나씩 꼼꼼히 비교합니다. 장터 수령액이 비슷한 소액 아이템은 문턱 하나를 정해 같은 규칙으로 나눕니다. 문턱 아래는 장터로, 위는 보석 쪽으로 보내는 식입니다.

전환은 종류별로 나눠서 합니다. 종류마다 첫 전환 점검(들어온 보석 수가 앞서 읽은 숫자와 같은지 보는 것)을 거치고 통과했을 때만 같은 이름의 나머지로 넘어갑니다. 한 번에 인벤토리 전체를 처리하면 어긋남을 알아채도 이미 늦습니다.

양이 아주 많다면 장터 한도도 봅니다. 장터 FAQ에 따르면 지갑 잔액은 약 2,000달러에 상당하는 수준으로 제한되고 한 건의 등록 가격은 약 1,800달러에 상당하는 수준까지입니다. 기존 잔액에 판매가를 더해 한도를 넘으면 등록이 막힐 수 있고 여러 계정이 있으면 지갑 잔액을 합산합니다. 보석 더미를 많이 팔아도 같은 한도에 걸립니다. 소액 아이템 몇십 개를 정리하는 정도에서는 닿을 일이 드물겠지만 큰 금액을 한 번에 옮길 때는 이 한도가 계획의 일부가 됩니다.

누군가 아이템 하나에 보석 몇 개를 주겠다고 제안한다면 그 몇 개는 가격이 아닙니다. 같은 식에 넣어 V를 구하고 내가 읽은 R과 견주세요. 교환은 거래이기도 합니다. Steam 거래 도움말은 공정하지 않았다고 느끼는 거래라도 지원팀이 아이템을 돌려주지 않으며 예외가 없다고 안내합니다. 트레이딩 카드 FAQ도 모든 거래는 최종이라고 합니다. 제안은 같은 표에 올려 판정하고 내 쪽에서 확인하기 전에는 아무것도 보내지 마세요. 거래 상대를 가리는 방법은 거래 안전 점검 글이 맡습니다.

계정 비밀번호나 인증 코드를 보내 주면 보석을 더 쳐 주겠다는 제안은 비교할 가치가 없습니다. 스팀 안에서 카드와 배경, 이모티콘을 보석으로 바꾸거나 파는 데 다른 사람에게 계정 정보를 줘야 하는 단계는 제가 읽은 어떤 문서에도 없었습니다.

시작은 값이 큰 한 종류부터, 막히면 그 종류는 빼 둡니다

네 행의 표: 시작할 종류, 채울 칸, 보석 판정의 첫 전환 점검, 막힐 때 빼는 것

점검표는 따로 만들지 않았습니다. 여섯째 구간의 여섯 단계가 곧 점검표이고, 보석으로 판정한 종류의 마지막 관문은 셋째 구간의 첫 전환 점검입니다. 인벤토리를 열어 장터 수령액이 가장 큰 아이템 한 종류부터 시작하세요. R, G, S와 판매 가능 날짜를 채우고 판정을 적은 뒤에 다음 종류로 넘어갑니다. 보석으로 판정했다면 마지막 관문은 셋째 구간의 첫 전환 점검이며, 그 종류에서 가장 값이 낮은 아이템 하나로 먼저 해 봅니다.

칸을 채우다 막히면 이 글이 확인하지 못했다고 밝힌 부분이거나 내 화면이 다른 부분입니다. 확인 창에서 숫자를 읽을 수 없거나, 판매 창의 수령액이 보이지 않거나, 날짜가 먼 아이템이 그런 경우입니다. 그 종류는 이번 정리에서 제외하고 장터 판매나 보관으로 두세요. 다른 종류의 판정에는 영향이 없습니다. 보석 더미를 장터에 파는 쪽으로 갔다면 S도 같은 날 읽어 두어야 합니다.

읽은 날짜는 2026년 10월 27일입니다. 도움말과 장터 규칙, 화면 문구는 바뀔 수 있으니 이 글의 설명과 내 화면이 다르면 내 화면을 따르세요. 이 글이 틀렸다는 신호일 수도 있고 화면이 바뀌었다는 신호일 수도 있습니다. 어느 쪽인지 가릴 수 없으면 전환은 하지 않는 것이 비용이 적은 선택입니다.