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Quantas gemas rendem cartas, planos de fundo e emoticons, e como comparar com o Mercado

A Valve não publica tabela de gemas por item: o valor aparece no seu inventário. Veja onde ler, por que tratar a conversão como definitiva e como comparar.

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Quantas gemas uma carta rende? A pergunta aparece quando alguém abre o inventário, vê cartas repetidas, planos de fundo e emoticons que não vai usar e pensa em desocupar tudo de uma vez. Quem faz essa pergunta quer um número. Este texto não vai dar um, e o motivo é concreto: nas páginas da Valve que abri não existe tabela de gemas por item. O valor aparece no seu inventário, para o item que você selecionar, e é lá que ele precisa ser lido.

O que dá para fazer com segurança é outra coisa. Este texto mostra onde procurar o número, o que comparar com ele (o que o Mercado da Comunidade pagaria pelo mesmo item, no mesmo critério) e por que o botão de conversão deve ser a última coisa que você aperta.

A base são páginas lidas em 27 de outubro de 2026: o FAQ das Cartas Colecionáveis, o FAQ do Mercado da Comunidade, a página de restrições de troca e Mercado, a política de restauração de itens, o FAQ de Troca Steam, a página do Sack of Gems no Mercado e a página do Leilão de Férias de 2014, além do guia do MeinMMO (janeiro de 2023, um texto de terceiros) e de uma discussão de 27 de junho de 2021 nas Discussões Steam. A página do Leilão de Férias é um arquivo de evento encerrado, então menus e botões podem ter mudado desde então. O inventário e o Criador de pacote bônus exigem login e eu não consegui abri-los. Também nunca converti um item em gemas. Todos os números dos exemplos foram inventados para mostrar o cálculo, estão em centavos e não são valores nem preços reais. Os diagramas explicam decisões e não são telas da Steam.

Existe um texto no site que já compara o valor das gemas com o recebimento do Mercado: Por que não consigo criar um Sack mesmo com mais de 1.000 Steam Gems. A conta aqui é a mesma. Este texto cuida do que vem antes e depois dela: o que tirar da comparação, qual número do Mercado anotar e o que conferir na hora de converter. Outros textos do site chamam o mesmo item de Saco de Gemas ou de Sack. Aqui eu escrevo Sack of Gems, o nome do item no Mercado: um item que contém 1.000 gemas. Na página de 2014 em português, o pacote de gemas aparece como "Pacote de Gemas". O serviço de conversão da própria SteamVaults fica em outra página, e as condições dele não entram aqui.

Antes dos números, decida o que você quer receber

Tabela de três linhas sobre o objetivo: saldo da Carteira (comparar venda no Mercado com gemas empacotadas em um Sack), pacotes bônus (precisa de gemas; comparar com comprar as cartas) e conjunto para insígnia ou itens em uso (saem antes, sem comparação)

Um item do inventário pode ficar com você, ser vendido no Mercado ou virar gemas. Vender gera saldo na Carteira Steam. Converter gera gemas, e as gemas seguem por dois caminhos. A página de 2014 diz que elas servem para criar pacotes bônus e que só chegam ao Mercado depois de empacotadas em um Pacote de Gemas, e a página do Sack of Gems no Mercado diz que um Sack contém 1.000 gemas.

Se o seu objetivo é saldo na Carteira, a comparação deste texto vale: de um lado, vender o item no Mercado; do outro, converter em gemas, juntar 1.000 e vender o Sack. Se o objetivo é fabricar pacotes bônus, as gemas são necessárias de qualquer jeito, e o termo de comparação passa a ser o custo em gemas de cada pacote contra o preço de comprar as cartas. Esse custo aparece no Criador de pacote bônus, que não consegui abrir, então não digo quanto é. A conta de pacote contra compra de cartas está em Falta uma carta. Vale criar um pacote bônus? e em Saco de Gemas Steam: criar pacotes ou vender no mercado?.

Nenhum dos dois caminhos leva dinheiro para fora da Steam. Segundo o FAQ do Mercado, vendas e compras acontecem com a Carteira Steam, e os fundos não podem ser sacados nem transferidos para outra conta Steam, para conta bancária ou de terceiros. O mesmo FAQ diz que você pode usar os fundos para comprar presentes Steam para enviar a outros usuários. Quando eu digo "receber mais", então, é saldo de Carteira que cresce. Quem quer saber se saldo vira dinheiro encontra isso em Dá para sacar o saldo da Steam Wallet?.

Antes de comparar qualquer coisa, tire três grupos da lista. Pelo FAQ das Cartas Colecionáveis, reunir um conjunto completo de cartas de um jogo permite fabricar a insígnia dele, e a fabricação devolve um emoticon e um plano de fundo de perfil aleatórios desse jogo, além de 100 de EXP e uma chance de cupom. Cartas que você ainda quer usar para uma insígnia ficam fora. Planos de fundo e emoticons que você usa no perfil e nas conversas também. Se você converter as cartas do conjunto, a insígnia deixa de ser possível a menos que você reúna as cartas de novo, comprando ou trocando, e se vale gastar um conjunto nisso é assunto de Vale gastar todas as cartas para criar uma insígnia Steam?. O terceiro grupo são os itens sem botão de conversão, que aparecem na seção seguinte.

A Valve chama a criação de gemas de "reciclar", e nenhuma das páginas lidas diz que o item reciclado continua no inventário. Se houver como voltar atrás, eu não achei, e a terceira seção trata disso.

Onde aparece o valor em gemas e o que anotar antes de mexer

Quatro linhas sobre o valor em gemas: a página do evento de 2014 da Valve (Inventário, aba Steam, filtro Comunidade: valor em gemas e botão de reciclar), o que ela não diz (o tamanho de qualquer valor e se os rótulos de hoje coincidem), itens sem o botão (fora da comparação: vender ou guardar) e o que anotar primeiro (nome, tipo, número de gemas, data para trocar e vender)

Só uma página oficial me disse onde o valor aparece: a do Leilão de Férias de dezembro de 2014. Ela manda abrir o inventário, escolher a aba Steam e selecionar "Comunidade" no menu. Ali ficam os itens que podem ser reciclados, cada um com seu valor em gemas e um botão de reciclar. A mesma página diz que gemas também servem para criar pacotes bônus. É a única descrição de caminho que encontrei, e ela foi escrita para um evento que já acabou. Essa página também não informa valor em gemas de nenhum item nem dá noção do tamanho que um valor costuma ter: ela diz onde o número aparece, não quanto ele é. Se a aba, o menu e o botão têm hoje o mesmo nome e a mesma ordem, eu não sei, porque não consegui entrar em um inventário. Se a sua tela estiver diferente, vale a sua tela.

O nome do botão também varia entre as fontes. A Valve, em 2014, fala em botão de reciclar. Um guia alemão de janeiro de 2023 (MeinMMO), que não é da Valve, descreve um botão verde à direita das informações do item e diz que, ao converter uma carta, abre-se uma janela de confirmação com o número de gemas que o item dá. Essa janela eu não vi.

Dois textos do site, o já citado sobre gemas e Sacks e O que é um Saco de Gemas no Steam?, mandam ler a quantidade de gemas na tela de confirmação da conversão. Concordo com o número e discordo só do momento: não sei se essa tela deixa fechar sem converter e se um clique a mais já executa a ação. Por isso, leia o valor primeiro na exibição do inventário ou numa janela que você consiga fechar. Se a tela tiver texto ambíguo ou parecer executar a conversão no primeiro clique, pare ali.

Nem todo item tem botão. A página de 2014 fala em itens "que podem ser reciclados", o que não garante que todo item do inventário apareça na lista. Em uma discussão de 27 de junho de 2021 na Steam, respostas de usuários dizem que itens comprados na Points Shop (a loja de pontos da Steam) não viram gemas. Não achei página da Valve que confirme isso, então fica como relato de usuário. Item sem botão sai da comparação e só resta vender ou guardar.

Anote cada número na hora em que o ler, porque depois da conversão o item não está mais lá para você conferir. Anote nome, jogo e tipo (carta, carta brilhante, plano de fundo ou emoticon), número de gemas e a data a partir da qual dá para trocar e vender. A permissão de troca aparece em "Marcadores" na descrição do item no inventário, como diz o FAQ de Troca Steam. A data em que o item passa a ser vendido no Mercado também está na descrição, conforme a página de restrições. Se há várias cópias com o mesmo nome, não sei se todas mostram o mesmo valor. Confira uma a uma antes de tratar o grupo como igual.

Não copie o valor que outra pessoa anotou. Nenhuma página da Valve que li explica se o valor é igual para todos os jogos e itens, e você não sabe quando o número foi lido. O mesmo vale para a resposta de 2016 citada no texto sobre gemas e Sacks, que traz duas cifras (4 gemas por uma carta, 340 por uma carta brilhante). É uma única resposta, de um único usuário, sem como saber de qual jogo ou item vieram nem se ainda valem, e por isso não montei nenhuma tabela com eles. Só serve o número que você lê no seu inventário no dia da comparação.

Converter não tem volta que eu tenha achado

Quatro linhas sobre reversibilidade: anúncio no Mercado ainda não vendido (pode ser retirado com o botão Remover), venda concluída no Mercado (o FAQ diz que não há direito a reembolso nem a reversão), conversão em gemas (nenhuma forma de desfazer encontrada nas páginas da Valve lidas) e o custo de errar (recebimento no Mercado menos o valor em gemas, se for positivo)

Comece pelo que o Mercado permite. O FAQ diz que um anúncio pode ser cancelado ou removido com o botão "Remover" enquanto não foi vendido. E diz que, depois que uma transação do Mercado se conclui, você não terá direito a reembolso nem a reversão. Vender, portanto, dá uma janela para mudar de ideia, até alguém comprar.

Com a conversão não achei janela nenhuma. Nenhuma página da Valve que li descreve como desfazer uma conversão em gemas. A política de restauração de itens diz que o Suporte Steam não restaura itens que saíram da conta por troca, transação no Mercado, exclusão ou presente. Ela não cita conversão em gemas, então não prova nem desmente que uma conversão possa ser revertida. O MeinMMO escreve que, depois da confirmação, o processo não pode ser desfeito, mas é um texto de terceiros e não confirma nada pela Valve. O texto do site sobre gemas diz que o item convertido não pode ser devolvido com facilidade. Ele diz que não volta "com facilidade"; eu não achei volta nenhuma. A cautela é a mesma.

Minha recomendação, que é opinião e não regra da Valve, é tratar a conversão como definitiva. O custo de errar pesa para um lado só. Se você agir como se não houvesse volta e na verdade houvesse, perdeu alguns minutos. Se agir como se houvesse volta e não houver, não tem como recuperar o item.

O prejuízo de uma conversão errada também não é o valor inteiro do item. É o que você teria recebido no Mercado menos o valor das gemas, quando essa diferença é positiva. Se as gemas valiam mais, você não perdeu nada. Como a diferença cresce junto com o preço do item, o esforço de comparar deve ir primeiro para quem tem recebimento alto. Para um item que você pretendia usar, a conta não vale: o conjunto de uma insígnia precisaria ser reunido de novo, comprando ou trocando, e um plano de fundo em uso, procurado de novo.

Na prática, são três regras. Termine todas as comparações antes da primeira conversão. Processe um tipo de item por vez, começando pelo de maior recebimento. E, em cada tipo, converta primeiro o item de menor valor. Essa é a checagem da primeira conversão, uma sugestão minha que a Valve não faz. Nela você olha três coisas: se o texto da janela de confirmação diz o que você leu antes, se a quantidade de gemas que entrou é igual ao número que você anotou e se as gemas novas ganharam alguma data ou rótulo de restrição no inventário. O terceiro item está aí porque o texto do site sobre gemas reúne relatos de usuários de que restrições de troca podem acompanhar as gemas. A Valve não publicou isso como regra, então a primeira conversão serve para ver com os próprios olhos.

O número do Mercado é o que cai na Carteira, não o que o comprador paga

Quatro linhas sobre o lado do Mercado: vender agora (recebimento ao atender uma encomenda existente), esperar (recebimento ao preço de anúncio que você escolher), tarifas (tarifa de transação da Steam de 5%, mínimo de US$ 0,01; ler a janela de venda) e se dá para vender hoje (data do item, regras da conta, retenção de 15 dias sem autenticador)

O FAQ diz que as encomendas (ordens de compra) ajudam quem vende: você vê o que outros usuários querem pagar e escolhe entre um preço menor para vender na hora ou um maior para esperar. Isso gera dois números possíveis, e vale anotar os dois. O primeiro é o que você recebe vendendo agora, ao atender uma encomenda já existente. O segundo é o que você recebe esperando, ao preço de anúncio que você mesmo definir. Na comparação, use o que você realmente escolheria. Quem não tem pressa e usa só o valor de venda imediata faz as gemas parecerem melhores do que são.

O número que entra na conta é o recebimento, o que cai na Carteira depois das tarifas, e não o preço que o comprador vê. Espera-se lê-lo na janela de venda, se ela o mostrar: não abri uma janela de venda com login, então não vi o que ela exibe. O FAQ informa uma tarifa de transação da Steam de 5%, com mínimo de US$ 0,01 (na versão em português, o mínimo é a menor denominação da moeda, como R$ 0,01). Para quatro jogos, Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 e Artifact, ele cita tarifas específicas de 10%. Para itens da Comunidade Steam, como cartas, planos de fundo e emoticons, o FAQ não cita tarifa nenhuma. Por isso eu não multiplico o preço por uma porcentagem para adivinhar o recebimento. Leio o valor na janela de venda. Quem quer treinar a conta de tarifas encontra isso em Como são calculadas as taxas do Mercado Steam?.

Misturar preço do comprador de um lado e recebimento do outro pode inverter o veredito. Um exemplo inventado, em centavos. Um item de baixo valor está anunciado a 15 centavos para o comprador e rende 10 centavos para o vendedor. Um Sack of Gems está a 1.150 centavos para o comprador e rende 1.000 ao vendedor, e o item mostra 12 gemas. Com os recebimentos, o valor das gemas é 12 ÷ 1.000 × 1.000 = 12 centavos, contra 10 do item: as gemas ganham. Com os preços do comprador, dá 12 ÷ 1.000 × 1.150 = 13,8 contra 15, e o Mercado parece ganhar. O item é o mesmo e a conclusão muda com o número escolhido. As proporções de tarifa são inventadas. A única ligação com o FAQ é que, em itens baratos, a tarifa mínima pode ocupar uma fatia maior do preço pago pelo comprador.

Outro ponto é o preço mínimo. O FAQ diz que algumas moedas podem ter um preço mínimo de venda e que a Steam avisa quando o anúncio não o alcança. Em item muito barato, o menor preço que aparece na página pública pode não ser o que você consegue anunciar, assunto de um texto à parte, Por que o menor preço do Mercado Steam não é o seu preço mínimo de venda.

Por fim, um recebimento que existe no papel pode não estar disponível hoje. O FAQ do Mercado diz que, ao escolher um item para vender, só aparecem os itens elegíveis, e que o Suporte não altera itens do inventário para permitir a venda. A página de restrições diz que itens comprados em jogos ou no Mercado não podem ser trocados nem anunciados até a data indicada na descrição do item. A conta também precisa ter uma compra bem-sucedida com mais de 7 dias e menos de um ano, e o Steam Guard deve estar ativado há 15 dias. A política de restauração acrescenta que, sem o autenticador móvel do Steam Guard, a Steam retém a troca ou o anúncio no Mercado por 15 dias. Ao lado de cada recebimento, escreva a data em que o item pode ser vendido. Se a data estiver longe, deixe o veredito para depois, como no caso do item D da seção da ordem.

Os preços se movem. Leia todos os números do Mercado no mesmo dia e na mesma moeda. O FAQ explica que vendedores anunciam na moeda da própria Carteira, que compradores veem preços na moeda da deles e que, entre moedas diferentes, vale uma taxa de câmbio atualizada todo dia. A captura de tela de um amigo, de três dias atrás, não vai no lugar do número da sua janela de venda.

Do lado das gemas, o dinheiro só aparece depois do Sack

Quatro linhas sobre o lado das gemas: valor V (gemas G ÷ 1.000 × recebimento S de um Sack), ponto de equilíbrio (as gemas ganham do Mercado quando G > 1.000 × R ÷ S), ainda sem dinheiro (abaixo de 1.000 gemas não há Sack para vender no Mercado) e pacotes bônus (dispensa S; comparar o custo em gemas do pacote com comprar as cartas)

Gemas não são saldo. Pelo que a página de 2014 diz, elas só chegam ao Mercado empacotadas, e a página do Sack of Gems informa 1.000 gemas por Sack. Dentro da Steam, o único caminho que conheço das gemas até a Carteira passa por vender um Sack no Mercado. Outros textos do site descrevem a venda de um Sack à SteamVaults em troca de saldo do site, e esse caminho não entra na comparação.

A conta fica assim, com G sendo o número de gemas que você leu e S o recebimento por um Sack, lido na janela de venda do próprio Sack:

> valor das gemas V = G ÷ 1.000 × S

Os dois textos do site sobre gemas usam a mesma fórmula, então o resultado é o mesmo em qualquer um deles. A fórmula é aritmética sobre o Sack de 1.000 gemas e não um cálculo publicado pela Valve.

Invertendo, a decisão fica mais rápida. Se o recebimento do item no Mercado é R, as gemas só ganham quando G passa de 1.000 × R ÷ S. Chamo esse valor de ponto de equilíbrio. Com um S de 1.000 centavos, cada gema vale 1 centavo, e um item com R de 20 centavos tem equilíbrio em 20 gemas: abaixo disso o Mercado vence, acima as gemas vencem. O ponto de equilíbrio se move junto com o preço do Sack, então calcule no dia.

A fórmula esconde quatro coisas.

Primeiro, com menos de 1.000 gemas não há Sack para vender no Mercado. Com 60 gemas, o valor V continua sendo uma fração teórica até as outras 940 chegarem. Se você já tem muitas gemas paradas, as últimas conversões completam um Sack. Se não tem, V é só o resultado de uma divisão.

Segundo, as gemas precisam poder ser empacotadas. O texto sobre gemas e Sacks reúne relatos de usuários de que gemas de itens com restrição podem ficar em pilhas separadas, que não entram no mesmo Sack, mesmo passando de 1.000. São relatos, não regra da Valve, e eu não consegui verificar. Mas eles enfraquecem o atalho de "as últimas gemas completam o Sack".

Terceiro, o Sack também precisa ser vendido. A página do Sack no Mercado diz que todos os anúncios desse item são na prática idênticos e que a encomenda mais alta e o anúncio mais barato são casados automaticamente. O S sai da janela de venda do Sack, assim como o R sai da janela do item.

Quarto, o número de vendas com tarifa muda. Vender item por item significa uma venda com tarifa por item, e a tarifa mínima do FAQ pode pesar mais nos mais baratos. Juntando em gemas e vendendo por Sack, as vendas com tarifa são as dos Sacks. Isso é inferência minha, o FAQ não compara os dois caminhos. Serve como possível razão para as gemas ganharem em itens de valor muito baixo, e só.

Se as gemas forem para pacotes bônus e não para o Mercado, S deixa de importar. A comparação passa a ser entre o custo em gemas por pacote, que o Criador mostra por jogo, e o preço de comprar as cartas. O FAQ das Cartas Colecionáveis diz que um pacote bônus tem 3 cartas e pode incluir cartas normais e brilhantes. Como você não sabe quais cartas virão, não desconte do custo o que acha que vai vender depois.

A ordem da comparação, em seis passos

Cinco linhas que agrupam seis passos numa ordem fixa: passos 1 e 2 (tirar o que você guarda e conferir a data de venda), passos 3 e 4 (ler o recebimento R, vendendo agora e esperando, e depois as gemas G), passo 5 (comparar V = G ÷ 1.000 × S com R, ou usar o ponto de equilíbrio), passo 6 (decidir e agir, começando pelos maiores recebimentos, com a checagem da primeira conversão) e, por último, sempre, o botão de conversão

A ordem tem razão de ser: o passo que não tem volta fica no fim, os números que mudam são lidos num momento só, e o volume de contas diminui logo no começo. Para cada tipo de item:

1. Tire o que você vai guardar: cartas de conjunto para insígnia, planos de fundo e emoticons em uso, e itens sem botão de conversão. 2. Confira se o item pode ser vendido e a partir de quando (a data na descrição do item). 3. Anote o recebimento R de duas maneiras, vendendo agora e esperando, lendo na janela de venda, se ela o mostrar. 4. Leia e anote o número de gemas G. 5. Calcule V com o S do dia e compare com R, ou compare G com o ponto de equilíbrio. 6. Escreva o veredito: Mercado, gemas, guardar ou esperar a data. Execute começando pelos itens de maior R, e para os que foram para as gemas passe antes pela checagem da primeira conversão. O botão de conversão é sempre a última coisa que se aperta.

Para ver os seis passos andando, uso números inventados. O Sack rende S = 1.000 centavos, então 1 gema vale 1 centavo. Nada disso são itens ou preços reais.

Item inventadoRecebimento R (agora / esperando)Gemas G lidasValor VVeredito
Carta A20 / 24 centavos1212 centavosMercado
Plano de fundo B35 / 40 centavos6060 centavosGemas à frente; ver se dá para formar o Sack
Emoticon C28 / 30 centavos2929 centavosPraticamente empate; decidir por outro critério
Carta Dnão pode ser vendida5050 centavosEsperar a data e comparar de novo

A carta A tem equilíbrio entre 20 e 24, e com 12 gemas o Mercado vence. O plano de fundo B tem equilíbrio entre 35 e 40, e com 60 gemas as gemas vencem, mas esses 60 centavos só chegam à Carteira quando o Sack for vendido. Antes de decidir, veja se suas gemas já formam um Sack. O emoticon C tem equilíbrio entre 28 e 30, e G = 29 fica no meio: qualquer movimento de preço inverte o resultado, e os números não decidem.

A carta D está marcada como não vendável, e por isso não tem R. Convertendo, V seria 50 centavos, mas não sei se as gemas herdam a restrição de troca. Em vez de fazer sem saber algo que não se desfaz, eu esperaria a data, leria R e compararia de novo. Também é uma escolha minha, não uma regra da Steam.

Um segundo exemplo inventado mostra o veredito virando conforme a pressa. Com o mesmo S de 1.000, o item E rende 18 centavos se vendido agora e 30 se você esperar, e mostra 22 gemas. V = 22 centavos. Contra 18, as gemas ganham. Contra 30, o Mercado ganha. Decida antes de comparar se você pode esperar. E esperar não garante os 30: é preciso aparecer comprador nesse preço, por isso anote separadamente o valor lido na janela e o valor pelo qual o item de fato vendeu.

Quando a diferença é pequena, escolha pelo propósito. Se o objetivo é saldo de Carteira, o Mercado tem um passo a menos, porque já entrega saldo. Se o objetivo são pacotes bônus, as gemas ganham. Se você já está perto de 1.000 gemas, as últimas conversões completam o Sack e transformam V em saldo, o que favorece as gemas, com a ressalva das pilhas separadas da seção anterior. Sem pressa, compare com o R de quem espera; com pressa, use o de venda imediata e some o tempo de vender o Sack. Não gaste mais tempo numa diferença menor que o movimento de preços de um dia. Escolha o caminho mais simples.

Muitos itens de uma vez, e propostas de fora

Quatro linhas para volume e propostas: uma linha por tipo (nome, quantidade, R, G, S, hora da leitura, veredito), a primeira conversão de cada tipo (conferir se as gemas recebidas são iguais ao número lido), valores muito altos (limite da Carteira de cerca de US$ 2.000 e anúncio único de cerca de US$ 1.800) e uma oferta de N gemas (N não é preço: N ÷ 1.000 × S contra o seu R)

Com dezenas de itens, comparar um por um cansa. Agrupe os que têm o mesmo nome em um tipo e escreva uma linha por tipo, com nome, quantidade, R, G, S, hora em que você leu e veredito. Os tipos de maior valor merecem comparação cuidadosa. Para os baratos e parecidos, defina um ponto de equilíbrio único e aplique a mesma regra: abaixo dele, Mercado; acima, gemas.

Converta por tipo, não o inventário inteiro. Cada tipo passa pela checagem da primeira conversão, que confere se as gemas recebidas são iguais ao número lido antes, e só se passar você segue para o resto daquele tipo. Se você converter tudo de uma vez e algo estiver errado, perceberá tarde demais.

Volumes grandes esbarram em limites do Mercado. O FAQ diz que o saldo da Carteira é limitado a cerca de US$ 2.000, ou valor próximo em outras moedas, e que o preço de um anúncio é limitado a cerca de US$ 1.800. Se o saldo atual somado ao preço de venda passar de US$ 2.000, você fica impedido de anunciar, e quem tem mais de uma conta Steam tem as carteiras somadas para esse limite. Quem vende muitos Sacks encontra o mesmo limite. Dezenas de itens baratos raramente chegam lá. Com valores altos, o limite entra no plano.

Se alguém oferece N gemas por um item, N não é preço. Passe N pela mesma conta, N ÷ 1.000 × S, e compare com o R que você leu. Uma troca também é uma transação. O FAQ de Troca Steam diz que o Suporte não devolve itens de uma troca que você sinta que foi injusta, sem exceções, e o FAQ das Cartas Colecionáveis diz que todas as trocas são definitivas. Coloque a proposta na mesma linha da tabela e não envie nada antes de conferir. Para avaliar a outra pessoa, o roteiro está em O que conferir antes de aprovar uma troca Steam.

Uma oferta que pede senha da conta ou código de autenticação em troca de gemas extras não merece conta nenhuma. Nos documentos que li, converter ou vender cartas, planos de fundo e emoticons dentro da Steam não exige passar dados da conta para ninguém.

Por onde começar, e o que deixar de fora quando travar

Quatro linhas sobre o primeiro passo: começar (o tipo com o maior recebimento no Mercado), preencher (R, G, S e a data de venda, e escrever o veredito), veredito de gemas (checagem da primeira conversão com um item de baixo valor) e quando travar (deixar aquele tipo de fora nesta rodada: vender ou guardar)

Não montei uma lista de conferência à parte: os seis passos da seção anterior são a lista. Para tipos que foram para as gemas, o último portão é a checagem da primeira conversão. Abra o inventário e comece pelo tipo de maior recebimento no Mercado. Preencha R, G, S e a data em que pode vender, escreva o veredito e só então passe ao tipo seguinte. No veredito de gemas, converta antes um único item de baixo valor e confira as três coisas da checagem.

Se uma linha travar, deixe aquele tipo fora desta rodada. Isso acontece quando você não consegue ler o número de gemas, quando a janela de venda não mostra o recebimento ou quando a data de venda está longe. Os motivos podem ser lacunas que este texto declarou ou uma tela diferente da que descrevi. Para esse tipo a saída é vender ou guardar, e os demais não são afetados. Se você escolher vender Sacks, leia o S no mesmo dia.

Li as fontes em 27 de outubro de 2026. Regras e telas da Steam mudam, e se a sua tela contradiz este texto, siga a sua tela. Pode ser erro meu ou mudança da Steam, e se você não consegue distinguir os dois, não converter é a opção que custa menos.