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Steam 能用加密货币付款吗:比特币支付为何停掉,手里的 USDT 走哪条路进钱包

Steam 2017 年停掉比特币付款的原因,以及用 USDT 给钱包充值的三条路(Steam 结账、钱包代码、买一袋宝石再到市场卖)各自的步骤、费用与账号条件,依据 Valve 帮助页整理。

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手里有 USDT、想给 Steam 钱包充值的人,通常卡在两件事上:Steam 收不收币;如果不收,剩下的办法里哪一条适合自己的账号。这篇先把 Valve 页面能确认的和确认不了的分开,再讲 2017 年比特币支付为什么停掉,最后拆开常见的三条路,看费用和等待分别出在哪一步。哪条路更便宜、更快,这篇不下结论,因为三条路的价格和速度,我们都没找到可以放在一起比较的数字。

先交代立场。这篇文章发在 SteamVaults 的博客上,三条路里有一条要经过 SteamVaults 的服务,也只有这一条会给发布方带来收入。服务条款写了一个买卖价差目标,又写明不另收交易手续费,所以我们理解收入来自这个价差。凡是讲到这个服务的句子,都出自它自己的页面、条款和代码仓库,算不上独立核实。我们没有用这个服务充过钱,也没有在任何卖家那里买过钱包代码。

依据是 2026 年 10 月 27 日第一次阅读、10 月 31 日(UTC)重新打开的 Steam 帮助页、商店页、市场页,以及 SteamVaults 的页面,全部在未登录状态下从韩国打开。登录以后、或者在别的国家看到的内容可能不一样。配图都是 SteamVaults 手绘的示意图,并非取自 Steam 的画面。代码币种和钱包币种对不上的问题,看礼品卡与钱包代码的币种一篇;反方向,也就是想把钱包里的价值换回 USDT,看钱包余额能不能提现。

Steam 收不收加密货币:只有你自己的结账页面说得准

示意图:Steam 商店的“添加资金到 Steam 钱包”面板,有 $5、$10、$25、$50、$100 几个金额按钮,选中 $25 后进入结账一步,付款方式列表的位置只写着“你所在地区的付款方式在结账时列出”,下方提示查看自己登录后的页面

公开页面给不出“收”或“不收”的答案。钱包常见问题(Wallet FAQ)的充值步骤是:进入 Account Details,点添加资金,选金额,然后结账。关于付款方式只有一句:你所在地区可用的方式都会在结账过程中列出来。我们未登录打开的“添加资金”页面上,只有几个韩元金额按钮,没有付款方式列表。示意图里的 $5、$10、$25、$50、$100 和结账栏的 $25.00 是画图时编的金额,不是 Steam 的定价档位。按钮名称这里用英文页面的写法,中文界面我们没有核对。

Valve 正式谈过加密货币付款的,我们只找到 2017 年 12 月停止支持比特币的那篇公告。之后恢复的公告没有找到,说永远不再支持的公告也没有。所以第一步只能是登录,一路点到结账页,看列表里有没有币。没有的话,你得先在交易所把 USDT 卖成法币、提现,再回 Steam 付款;交易所的手续费和到账时间因平台和国家而异,这篇没有调查。

2017 年比特币支付为什么停掉

示意图:2017 年 12 月的 Steam 新闻公告“Steam is no longer supporting Bitcoin”,突出两个数字:比特币网络手续费从开通时约 0.20 美元涨到每笔接近 20 美元,比特币价值几天内最多跌 25%;旁边是一个三步循环:付款不足(汇率保证时段已过)、退款或补发差额、再收一次网络手续费,然后回到第一步

2017 年 12 月(韩国时间 12 月 7 日凌晨),Valve 在 Steam 新闻里发了《Steam is no longer supporting Bitcoin》,停掉了比特币付款。给出的原因是手续费高、币价波动大,公告里有两个数字。

一个是网络手续费。比特币网络向付款人收取的交易费那一年一路上涨,公告发出前一周已经接近每笔 20 美元,而 Steam 刚开通比特币付款时大约是 0.20 美元。公告还特别说明,这笔费用 Valve 控制不了。

另一个是币价。比特币的价值曾在几天之内跌掉多达 25%。

这两个数字一旦和付款流程叠在一起,问题就放大了。按公告的说法,顾客要发出两部分比特币:一部分对应游戏价格,一部分用来付网络手续费。比特币的价值只在一段规定时间内有保证,交易没能在这段时间里完成,需要的币数就变了。这时 Valve 要么把原来的付款退回去,要么请顾客补发差额,不管哪种,顾客都要再付一次网络手续费。补发的那笔在处理过程中,币价如果又动了,还可能再次不够。

用公告里的数字套一下(这是借公告数字编的例子,不是真实交易记录):

1. 手续费接近 20 美元的那一周,用比特币买一款 20 美元的游戏,先付出差不多和游戏同价的手续费。 2. 转账超过了保证时段,期间币价下跌,付款变成不足额。 3. 无论退款还是补差额,都要再转一次账,再付一次手续费。光手续费就接近游戏价格的两倍。

公告说,那一年陷入这种情况的顾客越来越多,在手续费这么高的时候,退款或者要求补差额都不现实,于是得出结论:“it has become untenable to support Bitcoin as a payment option”。公告也留了一句,以后可能会重新评估比特币是否合适。

这篇公告只谈比特币,没有提到 USDT 或其他币。USDT 有没有同样的问题,凭这篇公告判断不了。不过“先把币换成能花的钱,或者把币转到别处”这一步,在下面每条路上都还在:走 Steam 结账,要先在交易所卖币、提法币;走代码或物品那两条路,要把币转给卖家或服务方。那一步花多少钱、多少时间,得看你自己的交易所或钱包页面。

剩下三条路,钱只往一个方向走

示意图:顶部横幅写着 Steam 钱包资金是单向的,不能提现、不能转移;下方三张路线卡片:Steam 结账(结账页没有币就先换成法币,再在 Steam 付款,出问题找 Steam 客服和你的交易所);外部卖家的钱包代码(用币买代码,在 Steam 兑换,出问题看卖家条款);买物品再到市场卖(用 USDT 买一袋宝石,接受交易报价,在社区市场出售,出问题先看服务条款,再看 Steam 市场规则)

动手之前先认清方向:钱进了 Steam 钱包,基本出不来。Steam 订户协议说钱包既不是银行账户,也不是支付工具,而是预付余额,钱包资金没有现金价值,也不能兑换成现金。钱包 FAQ 说钱包资金不能转到其他账户、不能赠送、不能提现。能退回的例外,大概只有在 Steam 上直接买的充值金额一分没用、14 天内申请退款这一种。

路线步骤出了问题靠谁
Steam 结账结账页没有币,就先在交易所换成法币,再在 Steam 付款Valve 的付款支持,加上你的交易所
外部卖家的钱包代码用币向卖家买代码,再到 Steam 兑换卖家的条款;Valve 只管兑换这一步
买物品再到市场卖用 USDT 在服务方买一袋宝石(Sack of Gems),接受交易报价,挂到社区市场卖掉先是服务条款,然后是 Steam 市场规则

第三条路卖出的钱会进钱包,是因为社区市场常见问题(Market FAQ)写明,市场上所有买卖都通过 Steam 钱包结算。这篇用 SteamVaults 当这类服务的例子,同类的其他服务我们没有调查。比较三条路,与其先看价格,不如先看表的最后一列。

钱包代码这条路:Steam 只负责兑换那一下

示意图:左边是 Steam 的“Redeem a Steam Gift Card or Wallet Code”页面,代码输入框和 Continue 按钮被标为“Steam 负责这一步”;右边是外部卖家的订单卡片 #48213,标着“用加密货币支付”和“在 Steam 以外购买:Valve 无法退款”,下面列出要问卖家的四个问题:代码币种、交付时间、兑换失败是否退款、找谁联系

兑换本身没什么可说的:登录,打开兑换页面,把代码填进 Steam Wallet Code 一栏,点 Continue,面值就加到余额里。兑换页还写着,礼品卡和钱包代码像礼券一样,可以用来买 Steam 上能买的任何东西。难的是兑换之前,买代码那一步。

关于卖家,Valve 写下的话不多:

  • 钱包 FAQ:担心代码是不是正品,去问卖给你的商家。
  • 退款政策:Steam 以外的购买无法退款,例子之一就是从第三方买的 Steam 钱包卡。
  • 代码兑换不了:零售商那边激活可能要几个小时;过了几个小时还不行,就把卡背面完整拍照或扫描,连同对应的零售收据发给客服。直接印在收据上的代码,客服帮不了。
  • 兑换页面上有个问题“Where can I purchase Steam Gift Cards and Wallet Codes?”,下面只放了一个按钮,通往 Steam 自己的数字礼品卡,没有点名任何其他卖家。

我们的理解是,拍卡背、附收据这套做法是按实体零售卡写的。网上买到的代码,很可能既没有卡背可拍,也没有那种收据。把这几条放在一起看,从 Steam 以外买的代码,出了事能依靠的基本只剩卖家自己的条款。这是我们的判断,不是 Valve 的说法。

所以付钱之前,最好让卖家用文字回答四个问题。示意图右边的订单卡片和订单号 #48213 是编的,四个问题对应下面四条:

1. 代码是哪种币种发行的。 2. 确认收款以后,多久、用什么方式把代码给你。 3. 兑换被拒、或者显示已被使用时,退不退款,条件是什么。 4. 币转错了或者到得慢,找谁联系。

这篇不评价用币卖代码的商家,也不转述他们的价格和费率:没在卖家页面上记着时间读到的数字,我们不写。

想绕开第三方,还有 Steam 直接发送的数字礼品卡,但付款仍然在 Steam 结账页完成,而且已有的钱包余额不能拿来买它。礼品卡页面说,有些国家对发送或接收有限制,会在结账和选择收件人时显示;极少数情况下还会涉及市场限制,接受前会显示警告。比如(编的例子)亲戚朋友替你买一张数字礼品卡,你再用 USDT 还给他:结构上走得通,但这笔还款不在 Valve 的规则管辖之内。

钱包 FAQ 还说 Steam 正在结束零售礼品卡计划,预计到 2026 年底所有零售商都会卖完库存;手上已有的卡在当地法律允许的范围内仍可使用,数字礼品卡继续提供。这对网上卖家的代码货源有什么影响,文档没说。等待时间方面,文档能确认的也只有零售激活的“几个小时”,网上卖家多久交付代码,我们没能确认。

物品这条路:五步里最后两步不归服务管

示意图:五步流程条,依次是存入 USDT(Polygon PoS,1 到 3 次确认)、买一袋宝石(报价锁定 30 秒)、接受交易报价(接受之前什么都不会到)、挂到市场(由你自己做)、钱包到账(由 Steam 完成);第 1 到 3 步标为服务方,第 4、5 步标为“你和 Steam,不是服务方”;下方是一张来自 SteamVaults 机器人的交易报价,对方物品栏有三个一袋宝石,你的物品栏为空,旁边是接受按钮

这一节是读 SteamVaults 的购买页面、存款页面、充值报价页面和服务条款整理出来的,写的是页面描述的顺序,不是我们用过之后的经历。

有个名字上的出入先说清楚。购买页面的标题里带着“Steam 钱包充值”的字样,可正文第一句就说,这里买一袋宝石并不会直接充进 Steam 钱包:想要钱包余额,得把收到的一袋宝石自己挂到 Steam 市场上卖掉,实际到手多少、什么时候完成,取决于 Steam 的手续费、各种限制和市场需求。这篇以正文为准。

步骤谁来做页面怎么说关于时间写了什么
1. 存入 USDT你网络为 Polygon PoS,网站不收存款手续费1 到 3 次确认后入账;一次确认要多久没写
2. 买一袋宝石你用 Steam 登录并填交易链接;有库存、有有效报价时才能买报价总额锁定 30 秒,这不是处理时长
3. 接受交易报价机器人发出,你来接受接受之前,库存里什么都不会多报价多久送到,没写
4. 挂市场出售你由你自己操作,不是服务方没有承诺时间;暂挂和物品日期见下一节
5. 钱包到账Steam卖出的钱留在钱包里市场 FAQ 没有给出统一的到账时间

这张表里几乎没有能加起来的时间。如果哪里告诉你“全程多久”,可以问一句那是哪几格加出来的。我们读过的服务页面里,没有找到承诺速度的句子。第 3 步的交易报价也值得看仔细。示意图里机器人那一侧放了三个一袋宝石(数量是画图时编的),你这一侧是空的,也就是说这张报价不需要你拿出任何物品;点“接受”之前,核对发送方、物品种类和数量是否与你的订单一致。第 5 步卖出了、钱包里却看不到钱,先看市场卖出后钱包没到账那一篇。

第 1 步最容易出错的是网络。条款写明,资产发到错误的钱包地址或不支持的网络,服务方不负责。你的 USDT 如果在别的链上,就要多一步转到 Polygon,这一步的费用和时间各交易所不同,我们没有核实。

卡住或失败的情形,页面上也写了几种:

  • 价格、库存、交易链接、账号检查任何一项没通过,结账不会继续,页面显示错误。
  • 已排队的购买被标为退款时,锁定的 USDT 回到网站的可用余额。
  • 条款说,因为 Steam 方面的原因(比如未完成验证、交易受限)交易失败,会自动取消,余额不变;已经在 Steam 上完成结算的交易是最终的,SteamVaults 无法撤回。
  • 购买页面说明单笔交易的数量有上限。

服务是否开着,也要单独看。代码仓库里的韩文界面文案里,有“充值机器人维护中、暂时无法报价”的提示,也有“暂停接收 USDT 存款”的提示,说明这些页面可能处于暂停状态。存钱之前,先到充值报价页面看看报价是不是真的出得来。

服务页面底部写着:SteamVaults 是与 Valve、Steam 无关的独立服务,所有交易都受 Steam 的暂挂和政策约束。第 4、5 步不在服务方担保的范围里;这两步在你的账号上能不能走通,是下一节要查的。

存钱之前,先确认你的账号能用市场

示意图:一张“存钱之前:这个账号能用市场吗?”的五行检查表:不是受限账户(在 Steam 消费满 5 美元)、有一笔超过 7 天的购买、Steam 令牌已开启 15 天(标着需要检查)、手机令牌已用 7 天以上、最近没有换新设备或重置密码;旁边是库存里的一袋宝石,标着“Tradable/Marketable After Nov 12, 2026 (7:00 GMT)”,注明是示例日期

物品这条路上,USDT 在第 2 步就已经变成了一袋宝石,可它要变成钱包余额,得等第 4 步,而第 4 步要求你的 Steam 账号满足一串条件。条件不满足,宝石收到了也卖不出去。所以我们建议把这一节的检查放在存钱之前,这是我们的建议,不是 Valve 或 SteamVaults 的要求。下面的条件都摘自 Valve 帮助页。

受限账户。 在 Steam 上累计消费不到 5 美元的账户属于受限账户,不能使用社区市场,也不能交易宝石这类 Steam 社区物品。这意味着连第 3 步接收交易报价都可能卡住。计入这 5 美元的有:5 美元或以上的钱包充值、5 美元或以上的钱包卡、购买游戏或礼物。收到的礼物或数字礼品卡、花掉的卖物品得来的钱,都不算。消费按美元记录,非美元钱包按当天汇率换算。

市场资格。 市场 FAQ 要求账号有一笔成功购买,时间早于 7 天前、但不超过一年,并且 Steam 令牌(Steam Guard)已开启 15 天;示意图在这一行打了“待检查”的标记,开了多少天要你自己去看。交易与市场限制页面说,购买钱包资金、游戏、DLC、软件都满足这条要求,激活零售 CD Key 和购买礼物不满足。至于兑换钱包代码充的钱算不算“购买钱包资金”,这两个页面都没有写。如果你的钱包一直只靠代码充值,我们觉得最好先问 Steam 客服。

最近改过的东西。 帮助页里列出的限制时长,汇总如下:

最近做过的事对交易和市场的限制
在新设备上首次登录该设备 7 天内不能交易、不能用市场;手机令牌已在账号上启用超过 7 天的除外
刚用邮件开启 Steam 令牌,不满 15 天15 天内不能用市场
移除了手机令牌15 天内不能交易、不能用市场
通过帮助网站或客服重置了密码5 天;账号超过两个月没有活动的为 30 天;在设置里自己改密码不算
用新的信用卡或 PayPal 充值这笔钱用于市场要等 3 天;信用卡可以用验证工具验证,PayPal 无法验证
新添加了手机令牌头 7 天里发起的交易,可能被暂挂最多 15 天

帮助页说得很明确,这些限制 Steam 客服也改不了。

表格最后一行还牵出暂挂的问题。交易与市场暂挂那一页说,过去 7 天没有用手机令牌保护的账号,离开账号的物品最多暂挂 15 天;挂到市场上的物品,从创建出售挂单到真正出现在市场上,中间也可能有一段暂挂。两种暂挂的区别见交易暂挂和市场暂挂。要注意,这个页面讲的暂挂针对的是“离开账号的物品”,机器人发给你、你这边收进来的交易会不会也被暂挂,单凭这页看不出来;SteamVaults 自己的暂挂说明页写的是卖出方向,也没讲。

物品上的日期。 市场 FAQ 说,在游戏里或市场上买到的物品,在物品上显示的日期之前可能无法交易或出售。收到一袋宝石以后,在库存里点开它,看有没有 Tradable/Marketable After 之类的标注。示意图里的 Nov 12, 2026 (7:00 GMT) 是随手填的示例日期。通过交易收到的一袋宝石会不会另带限制,服务方的购买流程说明里没写,那就以物品上显示的文字为准。各种原因的解释在物品无法交易或上架那篇。

万一宝石已经到手、市场却用不了呢?SteamVaults 条款把“用 USDT 网站余额收购一袋宝石”列在服务内容里。不过它的暂挂说明页写着,只有在 Steam 上标为可交易的一袋宝石才能报价,这项功能当时开没开,只有看当时的报价才知道。买价和卖价之间有差额,别默认转手卖回去就能保本。想一次看清账号状态,服务方的交易检查页面说登录 Steam 以后会自动检查账号限制和暂挂信号;它也是运营方自己的页面,最后还是以 Steam 显示的状态为准。

费用出在哪里,报价页的“节省”在比什么

示意图:目标金额 US$20.00 的充值报价面板,“你支付”和“预计钱包到账”两栏留空;展开的付款比较有三列,信用卡充值(估算)一列为 US$20.60 并标着“假设 3% 额外成本”,Steam 市场直购和我们的 USDT 两列留空;下方说明写着节省是拿 US$20.00 × 1.03 来比的,不是拿你自己的路线来比的

没有资料能把三条路的费用放在一行里比。这里只看每条路的费用出在哪一步,文档有没有说出金额。

Steam 结账:结账页上的金额进钱包。之前换汇、提现的费用归交易所,我们没查。钱包 FAQ 说新充的钱一般会自动显示,付款两小时后还看不到就联系客服。两小时是开始联系客服的门槛,不是处理速度的承诺。

物品路线有四处花钱:

  • 转账。存款页面显示网站不收存款手续费。你的交易所或钱包提币时收多少,要在它们自己的页面上看。
  • 服务方的价差。条款和运作说明页把买卖价差目标定为每个一袋宝石 0.005 USDT,并说因为库存成本和必要储备,实际价差可能更大,以确认前显示的报价为准,不另收交易手续费。暂挂说明页又说,这个价差和“与 Steam 参考价之间的差距”是两回事。所以 0.005 USDT 不是你付出的全部成本:你买入的价格和在市场上卖出到手的金额之间还有差距,在这个目标值之外,这篇没有依据说它有多大。本站Mann Co. 钥匙那篇提到的 2% 基础价差,是早期设计时、风险调整之前的出发点,那篇也说明不保证任何时点的报价;现在条款写的目标是 0.005 USDT,这篇以条款为准。
  • 市场手续费。市场 FAQ 写的 Steam 交易费是 5%(最低 0.01 美元),由买家支付,购买前在确认页上显示。游戏方手续费列了《军团要塞 2》《Dota 2》《反恐精英 2》和 Artifact 的 10%。一袋宝石的市场页把它标为 Steam 社区物品,是 1000 颗宝石的大宗商品,通过订单成交;FAQ 没有给 Steam 社区物品列游戏方手续费。出售挂单的页面会分别显示买家付多少、你收多少,以挂单前那一屏为准。市场手续费计算器也说以最终确认页为准。谁付哪笔费用,一袋宝石交易手续费那篇写得更细。
  • 马上卖还是等。市场 FAQ 解释,有了求购订单,卖家可以低价立刻成交,也可以挂高价慢慢等。从收到到卖出之间价格会变(见一袋宝石价格为什么涨跌),而市场上完成的交易不能撤销,也不能退款。

接下来看 SteamVaults 的充值报价页。输入想要的钱包金额,页面给出要付的 USDT,以及带约等号(≈)的预计钱包到账金额,下面一行是节省比例,再下面是折叠起来的付款比较。展开后有三列:信用卡充值(估算)、Steam 市场直购、我们的 USDT。信用卡那一列附注说,这个数是按信用卡充值额外成本 3% 假设算的,不是固定费用,实际成本因国家和付款方式而异。页面也写明,挂市场出售是另外一步手动操作。

代码仓库里的计算方式把这个比例讲得很清楚。信用卡列等于你输入的目标金额乘以 1.03;节省比例是“信用卡列减去要付的 USDT”再除以信用卡列。拿示意图里的数字算一遍(举例):目标填 US$20.00,信用卡列就是 20 × 1.03 = US$20.60,节省比例就是拿 US$20.60 和你要付的 USDT 比出来的。即使预计到账少于 20 美元,信用卡列仍然按 20 美元计算。

中间的“Steam 市场直购”列,按同一份代码,金额是在市场上买同样数量一袋宝石时买家要付的参考总价,旁边“扣费后”的比例,是从这个总价缩水到预计到账金额的那部分。也就是说,这一列量的是“市场买家付的钱”和“你卖出后收到的钱”之间的距离,不是拿来和 USDT 金额比谁便宜的价格。在我们查过的范围里,也没找到直接用 USDT 在市场上买的办法,所以它对读者来说也不是一个可选的方案。三列里 USDT 那个数字看起来最小,原因是三个量的东西不同,被摆在了同一行。

所以这篇不把页面上的节省比例当作“走币更便宜”的证据。3% 是服务方定的假设,不是 Steam 公布的数字,也不是你那张卡的真实成本。要让这一屏对你有用,换掉三样东西:把 3% 的基准换成你真正会用的替代方案的总成本,比如在交易所换成法币、再到 Steam 结账的全部花费;预计到账是假定在市场上卖出后的金额,别当成定数;把 USDT 转到 Polygon 的费用和时间,以及上一节的账号条件和暂挂,自己加进去,它们都不在这一屏里。

钱包币种、使用资格和上限

示意图:Steam 钱包面板,余额 $1,250.00,旁边标着“每个钱包只有一种币种”;一条余额进度条对着 US$2,000 上限,余额加上一笔新挂单会超过上限,于是挂单被拦下;右边是一张另一种币种的代码,打着问号,提示去看礼品卡币种说明

一个 Steam 钱包只有一种币种。钱包 FAQ 说,从没有过余额的账号可能会被要求填写地址来决定币种;已经有钱包的,不管余额多少,钱都按现有币种入账。代码路线要看代码的发行币种,见前面提到的礼品卡币种那篇。物品路线则按市场 FAQ:卖家用自己钱包的币种挂单,买家看到的是他自己的币种,跨币种按每日汇率换算。市场上看不到你本地的币种,多半是因为钱包从来没充过钱,所以第一次开钱包的账号,可能要先用前两条路充一笔。

服务方另有资格要求:条款要求年满 18 岁,居住在买卖和持有加密货币合法、且不在制裁范围内的地区,并且是一个遵守 Steam 条款的账号的真实所有人。账号有 VAC 封禁、交易限制或社区封禁的,可能被暂停或终止服务。你所在的地方炒币合不合法,要你自己确认。

上限详见钱包余额上限。订户协议规定,钱包余额加上 24 小时内的消费,合计不超过 2,000 美元或等值的当地货币;超出部分可能要等活动量降下来才入账。市场 FAQ 说,余额加上售价会超过约 2,000 美元时,挂单会被拦下,单笔挂单上限约 1,800 美元,而且一个人名下所有账号的余额合并计算。示意图里的 $1,250.00 是编的余额。超限时兑换代码会怎样,哪里都没写,所以大额最好分几次充,这是我们的建议。

动手之前,按顺序检查

示意图:“付钱之前”六项编号清单:1 打开自己的结账页,看有没有加密货币;2 记下钱包币种和余额;3 检查账号的市场条件;一条分隔线写着“这条线以上不动钱”;4 确认服务方能给出报价;5 先试小额,记下每个时间点;6 代码路线:拿到卖家的书面条款

选哪条路,取决于你的账号状态、钱包币种、卖家靠不靠得住,以及你愿不愿意自己去市场上挂单,这篇不给三条路排高下。下面的顺序里,前三步一分钱都不用花。

1. 登录,打开自己的结账页,看付款方式里有没有币。第一条路能不能走,全看这一步。 2. 记下钱包币种和余额。钱包 FAQ 说,登录后余额显示在右上角、个人资料名称旁边。 3. 对照上面的账号条件逐项检查。有一项卡住,物品路线就等日期过了再说。

到这里还没有动钱,下面三步开始花钱。

4. 走物品路线的话,先在充值报价页确认报价出得来,再拿你自己替代方案的总成本代替那个 3% 来比较。报价出不来,或者页面写着暂停,就停在这一步,别先存钱。 5. 第一次先用小额走一遍,记下存款、交易报价、库存日期、挂单、卖出、钱包到账各自的时间。接受交易报价前,核对发送方、物品和数量,具体做法见出售一袋宝石前的核对和交易链接能不能发给别人。先试小额是我们的建议,不是哪份文档的要求。 6. 走代码路线的话,拿到卖家对那四个问题的书面回答;代码到手后,兑换之前先看币种和你记下的钱包币种是否一致。

还有一些事情这篇没能确认:登录后的结账页有没有币;代码卖家的价格和可信度;交易所手续费;服务方的处理时长;一袋宝石在市场卖出时实际扣掉多少;只靠代码充值的钱包算不算满足市场的购买要求;通过交易收到的一袋宝石会不会另带限制。任何一项和你的情况不同,结论都可能变。钱充进去就退不出来,先想好到底需要多少。