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스팀은 코인을 받을까: 비트코인 결제가 끝난 이유와 USDT로 지갑을 채우는 세 경로

스팀이 2017년 비트코인 결제를 끝낸 이유와, USDT로 지갑을 채우는 세 경로(스팀 결제창, 지갑 코드, 보석 더미 구매 후 장터 판매)의 단계, 비용, 계정 조건을 공식 도움말로 정리했습니다.

글 언어

USDT를 들고 스팀 지갑을 채우려는 사람이 먼저 부딪히는 질문은 둘입니다. 스팀이 코인 결제를 받는지, 받지 않는다면 남은 길 가운데 무엇이 내 계정에 맞는지입니다. 이 글은 스팀 공식 페이지로 확인되는 것과 확인되지 않는 것을 가르고 2017년에 비트코인 결제가 왜 끝났는지, 사람들이 쓰는 세 경로가 어디서 비용과 기다림을 만드는지 정리합니다. 어느 길이 더 싸거나 빠르다는 결론은 내리지 않습니다. 길마다 가격과 속도를 견줄 숫자를 구하지 못했습니다.

이 글은 SteamVaults 블로그에 실립니다. 세 경로 중 하나는 SteamVaults 서비스를 거치고 서비스가 수익을 얻는 길도 그 하나뿐입니다. 약관이 매수가와 판매가의 차이를 목표로 두고 별도 거래 수수료는 없다고 적으니, 편집진은 수익이 그 차이에서 나온다고 읽습니다. 서비스에 관한 문장은 모두 서비스 자신의 화면, 약관, 저장소에서 읽은 것이라 독립된 검증이 아닙니다. 편집진은 이 서비스로 지갑을 채워 본 적도, 코드 판매처에서 코드를 사 본 적도 없습니다.

근거는 2026년 10월 27일에 처음 읽고 10월 31일(협정 세계시)에 다시 연 스팀 도움말, 상점, 장터 페이지와 SteamVaults 페이지입니다. 모두 로그인하지 않고 한국에서 열었으므로 로그인한 계정이나 다른 나라에서 보는 화면은 다를 수 있습니다. 그림은 SteamVaults가 만든 설명용 일러스트이고 스팀 화면을 찍은 것이 아닙니다. 코드 통화가 지갑 통화와 다를 때의 문제는 기프트카드 통화 제한 글이, 반대 방향인 지갑 가치를 USDT로 꺼내는 길은 지갑 잔액 현금화 글이 다룹니다.

스팀 결제창에 코인이 있는지는 내 결제창만 알려 줍니다

지역별 결제 수단은 결제 단계에서만 나온다는 안내로 결제 수단 목록 자리를 대신한, 금액 버튼이 있는 스팀 자금 추가 화면 일러스트

스팀이 공개한 페이지만으로는 받는다고도 안 받는다고도 확정할 수 없습니다. 지갑 FAQ는 계정 정보에서 자금 추가를 누르고 금액을 고른 뒤 결제로 넘어가라고 안내합니다. 결제 수단에 관해서는 내 지역에서 쓸 수 있는 것이 결제 과정에 나열된다는 한 문장뿐입니다. 로그인하지 않고 연 자금 추가 페이지에도 원화 금액 버튼만 있었고 결제 수단 목록은 없었습니다.

Valve가 코인 결제에 관해 직접 밝힌 글로는 2017년 12월의 비트코인 지원 종료 소식 하나를 찾았습니다. 그 뒤 다시 받기 시작했다는 공지는 편집진이 연 페이지에 없었습니다. 그렇다고 받지 않는다는 공지를 찾은 것도 아닙니다. 그러니 로그인해서 결제 화면까지 직접 가 보는 것이 첫 확인입니다. 목록에 코인이 없다면 USDT를 일반 통화로 바꾸는 단계가 이 길 앞에 붙습니다. 거래소 수수료와 환전에 걸리는 시간은 거래소와 나라마다 달라서 이 글은 조사하지 않았습니다.

2017년에 비트코인 결제가 끝난 이유

2017년 12월 스팀 소식 글 일러스트. 약 0.20달러에서 20달러 가까이 오른 네트워크 수수료와 며칠 새 최대 25% 하락이라는 두 숫자를 강조하고 결제 부족, 환불 또는 추가 송금, 수수료 재부과로 이어지는 세 단계 고리를 옆에 놓았다

Valve는 2017년 12월(한국 시각 12월 7일 새벽) 스팀 소식에 "Steam is no longer supporting Bitcoin"이라는 글을 올리고 비트코인 결제를 끝냈습니다. 이유는 높은 수수료와 비트코인 가치의 변동이었고 소식문은 숫자를 두 개 들었습니다.

  • 비트코인 네트워크가 고객에게 물리는 거래 수수료가 그해 치솟아 발표 직전 주에는 건당 20달러 가까이 갔습니다. 스팀이 비트코인을 처음 받기 시작했을 때는 약 0.20달러였습니다. 소식문은 Valve가 이 수수료를 정할 수 없다고 덧붙입니다.
  • 비트코인 가치가 며칠 사이에 25%까지 떨어진 일이 있었습니다.

문제는 두 숫자가 결제 방식과 겹칠 때 커졌습니다. 소식문의 설명대로라면 고객은 게임 값에 해당하는 비트코인과 네트워크 수수료를 덮을 비트코인을 함께 보냅니다. 비트코인 가치는 정해진 시간 동안만 보장되므로 거래가 그 안에 끝나지 않으면 필요한 양이 달라집니다. 이럴 때 Valve는 원래 결제를 돌려주거나 모자란 만큼 더 보내 달라고 했는데 어느 쪽이든 고객은 네트워크 수수료를 한 번 더 냈습니다. 추가 송금이 처리되는 사이 값이 또 움직이면 다시 모자랄 수도 있었습니다.

숫자를 넣어 보면 이렇습니다. 아래는 소식문의 숫자만 빌린 설명용 예시이며 실제 거래 기록이 아닙니다.

1. 20달러짜리 게임을 수수료가 20달러 가까웠던 그 주에 비트코인으로 산다고 해 봅시다. 게임값과 거의 같은 수수료를 먼저 냅니다. 2. 송금이 보장 시간을 넘기는 사이 비트코인 값이 떨어져 결제액이 모자라게 됩니다. 3. 환불을 받든 차액을 더 보내든 송금이 한 번 더 일어나고 수수료도 한 번 더 붙습니다. 수수료만 게임값의 두 배 가까이 됩니다.

소식문은 그해 이런 상태에 빠지는 고객이 늘었고 수수료가 이렇게 높을 때는 환불하거나 차액을 요청하는 일이 현실적이지 않다고 설명한 뒤 "it has become untenable to support Bitcoin as a payment option"이라고 결론짓습니다. 비트코인이 맞는지 나중에 다시 검토할 수 있다는 문장도 함께 있습니다.

공지에서 가져올 것은 둘입니다. 공지는 비트코인만 다루고 USDT나 다른 코인은 언급하지 않습니다. USDT에 같은 문제가 있는지 없는지를 이 글로 판단할 수는 없습니다. 다만 코인을 쓸 수 있는 돈으로 바꾸거나 옮기는 단계가 따로 생긴다는 구조는 아래의 길에도 남습니다. 스팀 결제창을 쓴다면 거래소에서 팔고 일반 통화로 출금하는 단계가, 코드나 아이템 길이라면 판매처나 서비스로 코인을 보내는 단계가 붙습니다. 그 비용과 시간은 내 거래소나 지갑 화면에서 읽어야 합니다.

남은 길은 셋이고, 돈은 한 방향으로만 흐릅니다

스팀 결제창, 스팀 밖 판매처의 지갑 코드, 보석 더미를 사서 장터에 파는 길을 나란히 놓고 각 길의 단계와 문제가 생겼을 때 기댈 곳을 적은 세 장의 카드, 위에는 지갑 자금은 출금할 수 없다는 띠

방향부터 정해 둡니다. 스팀 구독자 계약은 지갑을 은행 계좌도 결제 수단도 아닌 선불 잔액이라 부릅니다. 지갑 자금에는 현금 가치가 없다는 문장도 같은 조항에 있습니다. 지갑 FAQ는 지갑 자금을 다른 계정으로 옮기거나 선물하거나 출금할 수 없다고 합니다. 돈이 돌아오는 예외는 스팀에서 직접 산 충전금을 한 푼도 쓰지 않았을 때 14일 안에 환불을 요청하는 경우 정도입니다.

길단계문제가 생기면 기대는 곳
스팀 결제창결제창에 코인이 없으면 거래소에서 일반 통화로 바꾼 뒤 스팀에서 결제Valve의 결제 지원과 내 거래소
스팀 밖 지갑 코드판매처에서 코인으로 코드를 사서 스팀에 등록판매처의 약관. Valve는 등록만 다룸
아이템 구매 후 장터 판매서비스에서 USDT로 보석 더미를 사고 거래 제안을 받아 장터에 판매서비스의 약관, 그다음 스팀 장터 규칙

셋째 길에서 판 돈이 지갑으로 가는 것은 장터 FAQ가 장터의 모든 판매와 구매를 스팀 지갑으로 처리한다고 하기 때문입니다. 이 글은 그런 서비스의 예로 SteamVaults를 들었고 같은 구조의 다른 서비스가 있는지는 조사하지 않았습니다. 견주기는 가격보다 표의 마지막 열에서 시작하는 편이 쉽습니다.

지갑 코드 길: 스팀은 등록 단계만 맡습니다

코드 입력 칸과 계속 버튼을 스팀이 맡는 부분으로 표시한 스팀 지갑 코드 등록 화면과, 스팀 밖에서 샀으니 Valve가 환불할 수 없다고 표시된 판매처 주문 카드 및 판매처에 물을 네 가지 질문 일러스트

등록 쪽은 단계가 적습니다. 지갑 FAQ대로 로그인해 코드 등록 페이지를 열고 지갑 코드 칸에 코드를 넣은 뒤 계속을 누르면 값이 잔액에 더해집니다. 어려운 것은 그 앞, 코드를 사는 단계입니다.

판매처에 관해 Valve가 쓴 문장은 많지 않습니다. 지갑 FAQ는 산 코드가 진짜인지 걱정되면 산 곳에 물어보라고 합니다. 환불 정책은 스팀 밖에서 산 것은 환불해 줄 수 없다고 하면서 제3자에게서 산 스팀 지갑 카드를 예로 듭니다. 코드가 등록되지 않을 때는 판매처 쪽 활성화에 몇 시간이 걸릴 수 있다고 합니다. 몇 시간이 지나도 안 되면 카드 뒷면 전체를 찍은 사진이나 스캔을 영수증과 함께 지원팀에 보내라는데, 영수증에 바로 인쇄된 코드는 지원팀이 도울 수 없다고 못박습니다. 편집진은 이 안내를 소매점의 실물 카드를 전제로 한 것으로 읽습니다. 온라인으로 받은 코드라면 사진을 찍을 카드 뒷면도 그런 영수증도 없을 수 있습니다.

등록 페이지에는 코드를 어디서 살 수 있느냐는 질문이 있는데 그 아래 놓인 것은 스팀 디지털 기프트카드로 가는 버튼 하나였고 다른 판매처 이름은 없었습니다. 이 글도 코인으로 코드를 파는 판매처를 평가하지 않았고 그들의 값이나 수수료를 적지 않습니다. 판매처 자신의 화면에서 시각을 기록하며 읽은 값이 아니면 옮기지 않는다는 원칙 때문입니다.

그래서 편집진은 이 길의 안전망이 판매처 약관 하나로 좁혀진다고 봅니다. 돈을 보내기 전에 판매처에서 서면으로 받아 둘 답은 넷입니다.

1. 코드가 어느 통화로 발행되었는지. 2. 입금 확인 뒤 언제, 어떤 방식으로 코드를 주는지. 3. 등록이 거절되거나 이미 쓴 코드로 나올 때 환불하는지, 조건은 무엇인지. 4. 코인 송금이 잘못되거나 늦을 때 어디로 연락하는지.

스팀이 직접 보내는 디지털 기프트카드도 있지만 결제는 결국 스팀 결제창에서 합니다. 지인이 사서 보내 주고 내가 USDT로 갚는 방법도 구조상 가능하지만 그 정산은 Valve 안내 밖에 있습니다. 나라에 따라 주고받기가 제한될 수 있다는 점도 기프트카드 페이지에 적혀 있습니다.

지갑 FAQ는 소매점 기프트카드 판매를 끝내기로 했고 2026년 말까지 모든 소매점의 재고가 떨어질 것으로 예상한다고 밝힙니다. 가진 카드는 계속 쓸 수 있고 디지털 기프트카드는 계속 제공됩니다. 이 결정이 온라인 판매처의 코드 공급에 어떤 영향을 줄지는 문서에 없습니다. 기다림도 소매 기준의 몇 시간까지만 문서로 확인되고 온라인 판매처가 코드를 건네는 데 걸리는 시간은 확인하지 못했습니다.

아이템 길: 다섯 단계 중 마지막 둘은 서비스 밖입니다

Polygon PoS로 USDT 입금, 30초 견적으로 보석 더미 구매, 거래 제안 수락, 장터 등록, 지갑 반영의 다섯 단계 가운데 마지막 두 단계를 나와 스팀의 몫으로 표시하고 아래에 보석 더미가 담긴 거래 제안 카드를 둔 일러스트

이 절은 SteamVaults의 구매 페이지, 입금 페이지, 충전 견적 화면, 약관을 읽은 내용입니다. 이용해 본 경과가 아니라 페이지가 말하는 순서입니다.

이름부터 짚습니다. 구매 페이지 제목에는 스팀 지갑 충전이라는 말이 들어 있습니다. 그런데 바로 아래 본문 첫 줄은 스팀 지갑에 직접 충전되지는 않는다는 말입니다. 지갑 잔액이 목적이면 받은 보석 더미를 스팀 장터에 직접 올려 팔아야 하고 실제 금액과 완료 시점은 스팀의 수수료, 제한, 시장 수요에 따라 달라진다는 설명입니다. 이 글은 본문 쪽을 따릅니다.

단계하는 쪽페이지가 말하는 것시간에 관해 적힌 것
1. USDT 입금나네트워크는 Polygon PoS, 사이트가 받는 입금 수수료 없음1~3 컨펌 뒤 잔고 반영. 컨펌 한 번의 시간은 없음
2. 보석 더미 구매나스팀으로 로그인하고 거래 URL 입력, 재고와 유효한 견적이 있을 때만견적 총액이 30초 동안 고정. 처리 시간이 아님
3. 거래 제안 수락서비스 봇이 보내고 내가 수락수락하기 전에는 인벤토리에 아무것도 들어오지 않음제안이 도착하기까지의 시간은 없음
4. 장터 등록과 판매나서비스가 아니라 내가 직접 함기간 약속 없음. 보류와 아이템 날짜는 다음 절
5. 지갑 반영스팀판매 대금은 지갑에 남음장터 FAQ에 단일한 시간이 없음

표에서 더할 수 있는 시간은 거의 없습니다. 전체가 얼마나 걸린다고 말하는 곳이 있다면 어느 칸을 더한 숫자인지 물어볼 일입니다. 편집진이 읽은 서비스 페이지에서는 속도를 약속하는 문장을 찾지 못했습니다. 4단계에서 직접 올리는 방법은 장터 판매 방법 글에, 팔렸는데 5단계의 대금이 지갑에 보이지 않을 때 볼 것은 판매 대금 대기 글에 있습니다.

1단계에서 조심할 것은 네트워크입니다. 약관은 잘못된 지갑 주소나 지원하지 않는 네트워크로 보낸 자산에 책임지지 않는다고 적습니다. 내 USDT가 다른 네트워크에 있으면 Polygon으로 옮기는 단계가 하나 더 붙는데 그 비용과 시간은 거래소마다 달라 이 글이 확인하지 않았습니다.

막히거나 실패하는 경우도 적혀 있습니다. 가격, 재고, 거래 URL, 계정 확인을 통과하지 못하면 결제가 진행되지 않고 오류가 표시됩니다. 접수된 구매가 환불 처리되면 잠겨 있던 USDT는 사용 가능한 사이트 잔액으로 돌아옵니다. 약관은 인증 미확인이나 거래 제한처럼 스팀 쪽 사유로 거래가 실패하면 자동 취소되고 잔고가 변하지 않는다고 하며 스팀에서 정산된 거래는 최종이어서 되돌릴 수 없다고 합니다. 한 번의 거래에 보낼 수 있는 수량에는 상한이 있다고 구매 페이지가 안내합니다.

서비스가 열려 있는지도 따로 봐야 합니다. 저장소의 한국어 화면 문구에는 충전 봇을 점검 중이라 견적을 낼 수 없다는 안내와 USDT 입금을 받지 않는다는 일시 중지 안내가 들어 있습니다. 이 화면이 멈춰 있을 수 있다는 뜻입니다. 입금하기 전에 충전 견적 화면에서 견적이 실제로 나오는지 먼저 보세요.

서비스 페이지 아래쪽에는 SteamVaults가 Valve, 스팀과 무관한 독립 서비스이고 모든 거래가 스팀의 보류와 정책을 따른다는 문구가 있습니다. 4단계와 5단계는 서비스가 보증하는 구간이 아닙니다. 그 구간이 내 계정에서 열리는지가 다음 절의 주제입니다.

입금 전에 내 계정이 장터를 통과하는지 봅니다

제한 계정이 아닐 것, 7일 넘은 구매, 15일 켜 둔 스팀 가드, 7일 이상 쓴 모바일 인증기, 최근 새 기기나 비밀번호 재설정 없음의 다섯 줄 입금 전 점검표와, 거래·장터 가능일이 표시된 인벤토리 아이템 카드 일러스트

아이템 길에서 USDT는 2단계에서 이미 보석 더미가 됩니다. 지갑 잔액이 되는 4단계는 내 스팀 계정이 조건을 채워야 열립니다. 조건이 맞지 않으면 보석 더미를 받아도 지갑으로 바꾸지 못하니, 편집진은 이 확인을 입금보다 앞에 두라고 권합니다. Valve 도움말에서 관련 조건을 모았습니다. 같은 조건을 더 깊이 다룬 글은 장터 제한 계정 글입니다.

첫째는 제한 계정입니다. 스팀은 스팀에서 쓴 돈이 5달러에 못 미치는 계정을 제한 계정으로 다루고 제한 계정은 장터 참여와 보석 같은 커뮤니티 아이템 교환이 막힌다고 안내합니다. 그러면 보석 더미를 거래 제안으로 받는 3단계부터 걸릴 수 있습니다. 5달러에 들어가는 지출은 5달러 상당 이상의 지갑 충전, 5달러 상당 이상의 지갑 카드, 게임이나 선물 구매입니다. 선물이나 디지털 기프트카드를 받은 것, 장터에서 판 돈을 쓴 것은 들어가지 않습니다. 지출은 달러로 환산해 기록하고 달러가 아닌 지갑이면 구매한 날의 환율을 씁니다.

둘째는 장터 자격입니다. 장터 FAQ에 따르면 7일보다 오래되고 1년을 넘지 않은 성공적인 구매가 있어야 하고 스팀 가드가 15일 동안 켜져 있어야 합니다. 거래와 장터 제한 도움말은 지갑 충전, 게임, DLC, 소프트웨어 구매는 이 요건을 채우고 소매 CD 키 활성화와 선물 구매는 채우지 못한다고 합니다. 그런데 코드를 등록해 채운 지갑이 지갑 충전 구매로 인정되는지는 두 페이지 어디에도 적혀 있지 않습니다. 코드로만 지갑을 채운 계정이라면 스팀 지원에 먼저 물어보는 편이 낫다고 봅니다.

셋째는 최근에 바꾼 것들입니다. 도움말이 적은 기간을 모으면 다음과 같습니다.

최근에 한 일장터와 거래에 걸리는 제한
처음 인증하는 기기에서 로그인그 기기에서 7일 동안 거래와 장터 불가. 모바일 인증기를 7일 넘게 써 왔다면 해당 없음
스팀 가드를 이메일로 켠 지 15일이 안 됨15일 동안 장터 불가
모바일 인증기를 제거함15일 동안 거래와 장터 불가
비밀번호를 도움말 사이트나 지원팀으로 재설정함5일. 두 달 넘게 활동이 없던 계정이면 30일. 설정에서 바꾼 경우는 해당 없음
확인하지 않은 신용카드나 PayPal로 지갑을 충전함그 돈을 장터에서 쓰려면 3일 대기. 카드는 확인 도구로 인증할 수 있고 PayPal은 인증할 수 없음
모바일 인증기를 새로 추가함첫 7일 동안 만든 거래에 최대 15일 보류가 붙을 수 있음

도움말은 이 제한을 스팀 지원도 바꿀 수 없다고 못박습니다. 마지막 줄과 이어지는 내용도 있습니다. 거래·장터 보류 도움말에 따르면 지난 7일 동안 모바일 인증기로 지키지 않은 계정에서는 나가는 아이템이 최대 15일 붙잡히고 장터에 올린 아이템도 판매 등록 뒤 장터에 나가기까지 붙잡힐 수 있습니다. 두 보류의 차이는 거래 보류와 장터 보류를 구분한 글에 있습니다. 이 도움말은 보류를 계정에서 나가는 아이템에 거는 장치로 설명하므로, 봇이 보낸 거래를 내가 받을 때도 같은 보류가 걸리는지는 그 문장만으로 알 수 없습니다.

넷째는 아이템에 붙는 날짜입니다. 장터 FAQ는 게임 안이나 장터에서 산 아이템이 아이템에 표시된 날짜까지 거래나 판매가 안 될 수 있다고 합니다. 받은 보석 더미를 인벤토리에서 눌러 거래 가능, 장터 가능 표시를 직접 보세요. 원인별 설명은 거래·판매 불가 원인을 정리한 글에 있습니다. 거래로 받은 보석 더미에 별도 제한이 붙는지는 서비스의 구매 흐름 설명에 적혀 있지 않으니 아이템에 표시되는 문구가 기준입니다.

장터를 쓸 수 없는 상태에서 보석 더미를 이미 받았다면 어떨까요. SteamVaults 약관은 보석 더미를 USDT 사이트 잔고로 사들이는 기능을 서비스 내용에 넣고 있습니다. 다만 보류 안내 페이지에 따르면 스팀에서 거래 가능으로 표시된 보석 더미만 견적을 받을 수 있고 그 기능이 열려 있는지는 그때의 견적으로만 압니다. 사고파는 두 가격 사이에는 차이가 있으니 되팔아도 본전이라고 가정하지 않는 편이 낫습니다. 계정 상태를 한 번에 보고 싶다면 서비스의 거래 점검 화면이 스팀 로그인 뒤 계정 제한과 보류 신호를 자동으로 확인한다고 안내합니다. 이것도 운영하는 쪽의 화면이므로 최종 판단은 스팀이 보여 주는 표시로 합니다.

비용은 어디서 생기고, 견적 화면의 절감률은 무엇을 재는가

미화 20달러 목표의 충전 견적 화면 일러스트. 펼친 비교 영역의 세 열 가운데 카드 열에 3% 추가 비용 가정(20.60달러) 표시가 붙어 있고 절감은 그 가정과 견준 값이지 내 실제 대안과 견준 값이 아니라는 설명이 달려 있다

세 길의 비용을 한 줄로 견줄 자료는 없습니다. 여기서는 길마다 비용이 생기는 지점과 그 크기를 문서가 말하는지만 봅니다.

스팀 결제창은 결제 화면의 금액이 지갑에 들어갑니다. 그 앞의 환전과 출금 비용은 거래소의 몫이고 확인하지 않았습니다. 지갑 FAQ는 새 자금이 대부분 자동으로 표시되고 결제 뒤 두 시간이 지나도 보이지 않으면 지원팀에 문의하라고 합니다. 두 시간은 문의를 시작하는 기준이지 처리 속도의 약속이 아닙니다.

아이템 길에서는 비용이 네 곳에서 생깁니다.

  • 송금: 입금 페이지는 사이트가 받는 입금 수수료가 없다고 표시합니다. 내 거래소나 지갑이 출금할 때 받는 비용은 그쪽 화면에서 확인해야 합니다.
  • 서비스의 가격 차이: 약관과 작동 원리 페이지는 매수가와 판매가 차이의 목표를 보석 더미 개당 0.005 USDT로 두고 재고 원가와 필수 준비금 때문에 실제 차이가 더 커질 수 있으며 확인 전에 표시되는 견적이 적용된다고 적습니다. 별도 거래 수수료는 없다고 합니다. 보류 안내 페이지는 이 차이가 스팀 참고 시세와의 차이와는 별개라고 밝힙니다. 그러니 0.005 USDT는 내가 치르는 전체 비용이 아닙니다. 내가 산 값과 장터에서 받는 값 사이의 차이는 이 목표치 바깥에 있고 이 글은 그 크기를 말할 근거가 없습니다. 이 사이트의 Mann Co. 열쇠 글에 나오는 2% 기본 스프레드는 초기 설계의 출발점으로 적힌 값이고 그 글도 특정 시점의 견적을 약속하지 않는다고 밝힙니다. 약관에 적힌 지금의 목표는 0.005 USDT이므로 이 글은 약관을 따릅니다.
  • 장터 수수료: 장터 FAQ는 스팀 거래 수수료를 5%(최소 0.01달러)로 안내하고 이 수수료는 구매자가 내며 구매 전 확인 화면에 표시된다고 적습니다. 게임별 수수료로는 팀 포트리스 2, 도타 2, 카운터 스트라이크 2, 아티팩트의 10%를 듭니다. 보석 더미는 스팀 커뮤니티 아이템이라 이 넷에 들지 않고 FAQ는 보석 더미에 붙는 게임별 수수료를 적지 않습니다. 판매 등록 화면이 구매자가 낼 금액과 내가 받을 금액을 따로 보여 주니 판매 직전의 그 화면이 기준입니다. 장터 수수료 계산기 역시 최종 확인 화면을 기준으로 삼으라고 안내합니다. 누가 어떤 수수료를 내는지는 보석 더미 거래 수수료 글이 자세합니다.
  • 바로 팔지 기다릴지: 장터 FAQ는 구매 주문을 보고 낮은 가격에 바로 팔 수도, 높은 가격에 올려 기다릴 수도 있다고 설명합니다. 받은 시점과 판 시점 사이에 값은 움직일 수 있고(보석 더미 가격 글) 완료된 장터 거래는 취소나 환불이 안 됩니다.

이제 SteamVaults의 충전 견적 화면을 봅니다. 받고 싶은 지갑 금액을 넣으면 결제할 USDT와 약(≈) 표시가 붙은 지갑 입금 예상액이 나오고 그 아래 절감률 한 줄과 접힌 결제 비교가 있습니다. 펼치면 카드 직접 충전(추정), 스팀 마켓 직접, 우리 USDT의 세 열이 나옵니다. 카드 열에는 이 값이 카드 충전 추가 비용 3%를 가정한 계산이고 고정 수수료가 아니며 실제 비용은 국가와 결제 수단마다 다르다는 주석이 붙어 있습니다.

저장소의 계산 코드를 보면 절감률이 무엇을 재는지 분명해집니다. 카드 열은 내가 입력한 목표 금액에 1.03을 곱한 값이고 절감률은 그 값과 결제할 USDT의 차이를 카드 열로 나눈 것입니다. 설명용 숫자로 풀면 이렇습니다. 목표로 20달러를 넣으면 카드 열은 20달러 곱하기 1.03, 곧 20.60달러가 됩니다. 절감률은 이 20.60달러와 결제할 USDT를 견준 값입니다. 지갑 입금 예상액이 20달러보다 적게 나와도 카드 열은 20달러를 기준으로 계산됩니다.

가운데 스팀 마켓 직접 열도 같은 코드로 읽힙니다. 금액은 같은 보석 더미를 장터에서 살 때 구매자가 낼 참고 가격의 합계이고, 옆의 수수료 후 비율은 그 합계에서 지갑 입금 예상액까지 줄어드는 몫입니다. 곧 이 열은 장터 구매자가 낼 값과 내가 판 뒤 받을 값의 거리를 보여 줄 뿐이고, USDT 결제액과 나란히 놓고 어느 쪽이 싸다고 견줄 가격이 아닙니다. 이 글이 확인한 범위에서는 USDT로 장터에서 직접 살 길도 찾지 못했으므로 독자가 고를 수 있는 선택지도 아닙니다. 세 열 가운데 USDT 숫자가 가장 작게 보여도 그것은 서로 다른 것을 잰 숫자를 한 줄에 놓은 결과입니다.

이 글이 화면의 절감률을 코인 길이 싸다는 근거로 쓰지 않는 까닭입니다. 3%는 서비스가 정한 가정이고 스팀이 발표한 수치도 내 카드의 실제 비용도 아닙니다. 이 화면을 판단에 쓰려면 세 가지를 바꿔 넣으세요. 기준선은 3% 가정 대신 내가 실제로 쓸 대안, 예를 들어 거래소에서 바꾼 돈으로 스팀 결제창에서 내는 길의 총비용으로 바꿉니다. 지갑 입금 예상액은 장터에서 팔린다고 가정한 값이므로 확정 금액으로 읽지 않습니다. USDT를 Polygon으로 옮기는 비용과 시간, 앞 절의 계정 조건과 보류는 화면 밖에 있으니 직접 더합니다.

지갑 통화, 이용 자격, 한도

통화 하나 표시가 붙은 스팀 지갑 잔액, 새 판매 등록이 2,000달러 한도를 넘어 등록이 막히는 잔액 막대, 물음표가 붙은 다른 통화의 기프트 코드를 함께 놓은 지갑 화면 일러스트

스팀 지갑은 통화를 하나만 가집니다. 지갑 FAQ에 따르면 지갑을 가져 본 적 없는 계정은 통화를 정하려고 주소를 물을 수 있고 지갑이 있으면 잔액과 상관없이 그 통화로 돈이 들어갑니다. 코드 길에서는 코드의 발행 통화가 문제가 되는데 그 내용은 앞서 소개한 기프트카드 통화 글이 다룹니다. 아이템 길에서는 장터 FAQ대로 판매자가 자기 지갑 통화로 올리고 판 돈도 그 통화로 받습니다. 다만 장터에서 내 통화가 보이지 않으면 대개 지갑을 한 번도 채우지 않았기 때문이라고 하니, 처음 지갑을 여는 계정은 첫째나 둘째 길로 먼저 채워야 할 수 있습니다.

서비스에도 이용 자격이 있습니다. 약관은 만 18세 이상, 암호화폐 매매와 보유가 합법인 지역의 거주자, 제재 대상 지역이 아닌 거주자, 스팀 이용약관을 지키는 계정의 실제 소유자를 요구합니다. VAC 밴, 거래 제한, 커뮤니티 밴이 있으면 이용이 정지되거나 해지될 수 있다는 조항도 있습니다. 내 나라에서 코인 거래가 합법인지는 내가 확인할 일입니다.

한도는 지갑 잔액 한도 글에 자세합니다. 구독자 계약은 24시간 동안 지갑에 둔 금액과 쓴 금액의 합을 2,000달러나 그에 해당하는 현지 통화로 제한하고 장터 FAQ는 잔액에 판매가를 더해 한도를 넘으면 판매 등록이 막힌다고 합니다. 한도를 넘긴 상태에서 등록한 코드가 어떻게 되는지는 어디에도 없으니, 큰 금액은 나누어 채우는 편이 낫다고 봅니다.

시작하기 전에 순서대로 확인할 것

결제창 열어 보기, 지갑 통화와 잔액 적기, 장터 조건 점검 같은 돈이 들지 않는 확인부터 견적 확인, 소액 시험과 시각 기록, 판매처 조건 서면 확보처럼 돈이 움직이는 단계까지 이어지는 여섯 항목 번호 점검표 일러스트

길을 고르는 기준은 우열이 아니라 내 계정 상태, 지갑 통화, 판매처를 믿을 수 있는지, 장터에서 직접 파는 수고를 받아들일 수 있는지입니다. 아래 순서는 앞의 것일수록 돈을 쓰기 전에 끝낼 수 있습니다.

1. 로그인한 내 결제창을 열어 결제 수단 목록을 봅니다. 코인이 있는지가 첫째 길의 전부입니다. 2. 지갑 통화와 잔액을 적어 둡니다. 지갑 FAQ는 로그인하면 잔액이 화면 오른쪽 위, 프로필 이름 옆에 표시된다고 안내합니다. 3. 앞의 계정 조건을 하나씩 점검합니다. 하나라도 걸리면 아이템 길은 날짜가 지난 뒤로 미룹니다. 4. 아이템 길이라면 충전 견적 화면에서 견적이 나오는지 보고 3% 가정 대신 내 대안의 총비용과 견줍니다. 5. 처음에는 소액으로 한 번 돌리며 입금, 거래 제안, 인벤토리 날짜, 장터 등록, 판매, 지갑 반영의 시각을 기록해 둡니다. 거래 제안은 수락 전에 보낸 쪽과 아이템, 수량을 확인합니다. 요령은 보석 더미 거래 전 점검 글과 거래 URL 공유 안전 글에 있습니다. 소액 시험은 문서의 지시가 아니라 편집진의 권고입니다. 6. 코드 길이라면 판매처의 네 가지 답을 서면으로 받고 코드를 받으면 등록 전에 통화부터 봅니다.

이 글이 확인하지 못한 것도 남깁니다. 로그인한 결제창에 코인이 있는지, 코드 판매처의 값과 신뢰도, 거래소 수수료, 서비스의 처리 시간, 보석 더미의 장터 판매에서 실제로 빠지는 금액, 코드로 채운 지갑이 장터 구매 요건에 드는지, 거래로 받은 보석 더미에 별도 제한이 붙는지입니다. 하나만 달라도 결론이 바뀔 수 있습니다. 채운 잔액은 돌아오지 않으니 필요한 금액부터 정하세요.