Steam 아이템이 거래 불가·판매 불가로 보이는 이유
스팀 아이템의 Tradable, Marketable, 거래 제한, 계정 제한, 거래 보류를 구분하고 어디서 원인을 확인해야 하는지 설명합니다.
SteamVaults의 가격·재고 원칙을 설계하며 Steam Wallet, Community Market, 아이템 유동성과 거래 제한을 다룹니다.
인벤토리에는 분명 아이템이 있는데 거래 제안에 넣을 수 없거나, Steam 장터의 판매 목록에서 아예 보이지 않을 때가 있습니다. 검색해 보면 7일을 기다리라는 답도 나오고 Steam Guard를 확인하라는 답도 나옵니다. 어떤 글은 15일을 말하고요. 답변은 많은데, 그중 무엇이 지금 내 아이템에 해당하는지는 잘 보이지 않습니다.
검색 결과에서는 이런 상태를 전부 ‘거래 제한’이라고 뭉뚱그려 부르는 경우가 많습니다. 실제 화면에서는 좀 더 복잡해요. 아이템 자체가 거래 불가일 수도 있고, 사용자끼리 옮길 수는 있지만 장터 판매만 안 될 수도 있습니다. 아이템은 정상인데 계정 때문에 거래 창이 막히기도 하고, 이미 성사된 거래의 전달만 늦어지기도 합니다.
7일인지 15일인지부터 외울 필요는 없습니다. 제한이 아이템에 붙었는지 계정에 붙었는지 찾고 Steam이 표시한 날짜부터 읽으면 돼요. 기다리면 풀리는 문제인지, 애초에 다른 아이템을 골라야 하는지는 그다음에 판단할 수 있습니다.
> 검토 기준 — 2026년 8월 18일: Steam의 거래·장터 제한 도움말, Mobile Authenticator 안내, Trade Protected Items 도움말, Sack of Gems 상품 페이지와 현재 상품 데이터를 다시 확인했습니다. 2016년 Steam 토론은 사용자가 무엇을 혼동했는지 보여주는 사례로만 사용했고, Valve의 정책 근거로 취급하지 않았습니다. SteamVaults의 지원 품목과 기능 상태도 같은 날 공개 API와 현재 소스에서 재확인했습니다.
거래는 되는데 장터에 못 팔 수도 있습니다

거래 가능, 장터 판매 가능, 게임에서 사용 가능
인벤토리를 처음 열었을 때는 이 차이가 잘 보이지 않습니다. 저도 운영 로직을 들여다보기 전에는 거래 가능과 장터 판매 가능을 사실상 같은 상태로 생각했어요. 실제로는 세 가지를 봐야 합니다.
Tradable은 다른 Steam 계정과의 거래에 그 아이템을 넣을 수 있는지 나타냅니다. Marketable은 Steam Community Market에 판매 목록을 만들 수 있는지에 관한 속성입니다. 게임 안에서 아이템을 사용할 수 있는지는 또 다른 문제예요. 하나가 가능하다고 나머지까지 자동으로 허용되지는 않습니다.
장터에는 못 올려도 사용자 간 거래에는 넣을 수 있는 아이템이 있습니다. 획득 직후 두 기능이 함께 잠기는 경우도 있고요. 인벤토리에 있고 게임에서도 쓸 수 있으니 당연히 옮길 수 있을 것 같지만, Steam은 그렇게 한 덩어리로 처리하지 않습니다.
같은 아이템 이름도 현재 상태는 다를 수 있습니다
이름과 외형이 같아도 획득 시점이나 출처가 다르면 현재 표시가 달라질 수 있습니다. 오래 보유한 Sack of Gems와 방금 장터에서 산 Sack of Gems는 같은 상품 페이지를 가리키지만, 후자에는 구매 시점에서 시작하는 제한이 남아 있을 수 있어요.
검색창에 아이템 이름만 넣으면 상품의 일반적인 성격까지는 알 수 있습니다. 지금 내 인벤토리에 있는 그 한 개가 언제 들어왔는지는 검색 결과가 모릅니다. 결국 실제 아이템 설명을 한 번 열어봐야 합니다.
가장 먼저 아이템 설명부터 열어보세요

날짜가 보이는 제한과 날짜가 없는 제한
인벤토리에서 아이템을 눌렀을 때 Tradable After나 Marketable After에 해당하는 미래 날짜가 표시된다면 원인이 비교적 명확합니다. Steam이 그 아이템에 시간 제한을 붙였고, 표시된 시점 전에는 해당 동작을 할 수 없다는 뜻입니다. 이런 경우 Steam Guard를 껐다 켜거나 거래 URL을 새로 만든다고 날짜가 당겨지지는 않습니다.
거래 불가 또는 판매 불가라고만 나오고 해제 날짜가 없다면 이야기가 달라집니다. 게임이 원래 그렇게 발행한 아이템일 수도 있고, 제작·선물·이벤트 보상처럼 획득 방식에 따라 영구적인 속성이 붙었을 수도 있습니다. 같은 이름의 다른 아이템이 풀렸다는 경험담만 믿고 기다리기에는 근거가 부족합니다.
SteamVaults 인벤토리 확인 도구는 공개 인벤토리에서 Steam이 돌려주는 Tradable, Marketable, 해제 예정 설명을 한곳에 모아 보여줍니다. 여러 아이템을 훑을 때는 편하지만 계정 전체의 제한까지 판정하는 도구는 아닙니다. 비공개 인벤토리도 읽을 수 없고, 결과에 보이는 모든 아이템을 SteamVaults가 취급한다는 뜻도 아닙니다.
방금 샀다면 구매 시점이 기준입니다

오래된 Wallet 잔액으로 샀어도 시계는 다시 시작됩니다
“잔액은 오래전에 충전했는데 왜 지금 산 아이템이 잠기지?”라는 의문이 생기기 쉽습니다. 제한이 Wallet 자금에 붙은 것이 아니라 새로 취득한 아이템에 붙었다면, 기준점은 충전일이 아니라 아이템 구매일입니다.
Sack of Gems에서 이 차이가 잘 드러납니다. 2026년 8월 18일 Steam의 공식 Sack of Gems 장터 페이지에 포함된 상품 데이터를 확인했더니 market_tradable_restriction과 market_marketable_restriction이 모두 7로 표시됐습니다. 장터에서 산 뒤 거래와 재등록에 각각 7일 제한이 붙는다는 뜻입니다. 여기서 7일은 모든 Steam 아이템에 적용되는 만능 규칙이 아니라 이 상품에 설정된 구매 후 조건이에요.
2016년 Steam 토론에도 비슷한 혼동이 남아 있습니다. 한 사용자는 Wallet에 돈을 몇 주 동안 보유한 뒤 Sack을 샀는데 다시 일주일을 기다려야 한다는 사실을 뒤늦게 알았어요. Valve의 정책 문서가 아니라 사용자의 공개 질문입니다. 그래도 자금 보유 기간과 새 아이템의 제한 기간을 같은 시계로 생각하기 쉽다는 점은 잘 보여줍니다. 당시 답변을 현재 규칙의 근거로 삼을 필요는 없습니다. 현재 조건은 공식 상품 페이지와 실제 인벤토리 날짜를 보면 됩니다.
현금화나 외부 거래를 생각해 아이템을 고를 때 가격만 봐서는 안 됩니다. 오늘 싸게 샀더라도 오늘 옮길 수 없다면 가격 차이보다 시간이 더 큰 변수가 되기도 해요. 미리 사두는 방법은 선택지일 뿐이고, 그 사이의 가격 변동과 보관 위험까지 사라지는 것은 아닙니다. 이 문제는 현금화용 아이템을 고를 때 확인할 기준에서도 별도로 다뤘습니다.
아이템은 멀쩡한데 계정이 막히는 경우

Steam Guard와 기기 변경은 아이템 속성이 아닙니다
아이템 설명에는 거래 가능으로 나오는데 거래 창 자체를 열 수 없다면 계정 쪽을 봐야 합니다. Steam의 Trading and Market Restrictions 안내는 Steam Guard 사용 기간, 새로 인증한 기기, Mobile Authenticator의 추가·제거 같은 보안 변경을 별도 원인으로 설명합니다.
Steam Guard가 켜져 있다는 사실만으로 바로 해결되지는 않습니다. 언제 켰는지, 새 기기에서 로그인했는지, 모바일 인증기를 막 추가했거나 제거했는지에 따라 Steam이 보는 조건이 달라집니다. 현재 도움말에는 Steam Guard가 최근에 활성화된 계정에 15일 제한이 생길 수 있고, 새 기기는 7일 동안 거래와 장터 사용이 제한될 수 있다고 나옵니다. 모바일 인증기를 처음 추가한 뒤 7일 안에 만든 거래에는 최대 15일 보류가 생길 수 있다는 설명도 있습니다. 비슷한 숫자가 여러 번 등장하는 탓에 검색 결과만 보면 더 헷갈리는 부분입니다.
비밀번호, 결제수단, 구매 이력도 따로 확인합니다
보안 사고 뒤 비밀번호를 재설정했다면 일반적으로 5일, 두 달 넘게 활동하지 않았던 계정이라면 30일 제한이 생길 수 있습니다. 새 결제수단의 확인 문제, 최근 구매 이력이 장터 접근 요건을 충족하는지도 Steam이 따로 다룹니다. 장터를 이용하려면 유효한 Steam 구매가 7일보다 오래됐고 1년보다 오래되지 않았어야 한다는 현재 조건도 같은 도움말에 적혀 있습니다.
비밀번호를 재설정한 날과 아이템을 산 날 중 어느 쪽이 원인인지부터 확인해야 합니다. 검색 결과에서 내 상황과 비슷해 보이는 숫자를 고르는 것보다 계정 상단 경고나 Steam Support에 표시된 사유를 읽는 편이 정확해요. 기간은 바뀔 수 있으니 제3자 글에서 숫자만 떼어 보기보다 Steam의 현재 도움말을 같이 확인해야 합니다.
거래 정지나 Community Ban처럼 제재가 걸린 경우는 보안 대기와도 성격이 다릅니다. 우회 방법을 찾을 문제가 아니라 Steam Support에서 사유와 상태를 확인해야 합니다. 외부 사이트가 계정 제한을 풀어줄 수는 없습니다.
거래를 못 시작한 건가요, 전달만 늦어진 건가요?

시작할 수 없는 것과 전달을 기다리는 것
제한은 행동을 시작하지 못하게 합니다. 거래 제안에 아이템이 들어가지 않거나 장터의 판매 대상에 나타나지 않는 식이죠. 보류는 거래나 판매 절차를 진행한 뒤 Steam이 아이템 또는 등록을 일정 시간 잡아두는 상태에 가깝습니다. 상대와 거래에 동의했는데 아이템 전달이 바로 끝나지 않는다면, 그때는 아이템의 Tradable 표시만 계속 들여다볼 일이 아닐 수 있습니다.
아이템에 구매 후 제한 날짜가 있다면 그 날짜를 기다려야 합니다. 모바일 인증이 충분히 설정되지 않아 거래 보류가 생겼다면 Steam Guard Mobile Authenticator 안내에서 현재 조건을 확인해야 하고요. 이미 걸린 보류는 인증기를 나중에 추가했다고 해서 소급해 짧아지지 않는다고 Steam이 안내합니다.
오래 사용한 계정이고 모바일 인증기도 계속 켜져 있었다면, 모바일 인증 문제일 가능성은 낮아집니다. 그래도 아이템 설명에 구매 후 날짜가 남아 있다면 그 날짜는 그대로 봐야 해요.
CS2 Trade Protection을 다른 게임에 대입하면 안 됩니다

숫자는 같아도 적용되는 규칙은 다릅니다
Counter-Strike 아이템을 검색하다 보면 ‘7일 보호’와 ‘거래 취소’ 이야기가 함께 나옵니다. Valve는 2025년 7월 Counter-Strike에 Trade Protected Items를 도입했고, 공식 발표와 Steam 도움말에서 최근 7일의 Counter-Strike 아이템 거래를 되돌릴 수 있는 보호 체계를 설명합니다.
이걸 Sack of Gems의 구매 후 1주일 제한과 섞으면 안 됩니다. Sack은 장터에서 산 뒤 이동과 재판매가 잠기고, Counter-Strike에서는 최근 아이템 거래를 되돌릴 수 있도록 보호 기간이 붙습니다. 검색 결과 제목에는 둘 다 ‘Steam 7일 제한’으로 보이기 쉬워요. 본문에서 어떤 게임과 상황을 말하는지 확인하지 않으면 엉뚱한 답을 가져오게 됩니다.
먼저 볼 화면은 다섯 군데면 충분합니다

1분 점검: 아이템에서 계정으로
처음에는 아이템 하나만 골라 직접 열어보세요. 이름이 같은 다른 아이템이나 검색 결과가 아니라, 지금 이동하려는 그 아이템이어야 합니다.
1. 인벤토리 설명에서 Tradable과 Marketable을 각각 확인합니다. 2. 미래의 해제 날짜가 있다면 날짜와 시간대를 기록합니다. 3. Community Market의 정확한 상품 페이지에서 구매 후 조건을 읽습니다. 4. 아이템은 정상인데 거래나 장터 전체가 막힌다면 계정 경고와 Steam Support의 제한 안내를 확인합니다. 5. 이미 제안을 수락했다면 새 거래를 반복하기 전에 거래 내역에서 보류 상태를 확인합니다.
대부분은 여기까지 보면서 원인이 잡힙니다. API 키를 만들거나 낯선 프로그램을 설치할 일은 아니에요. 거래 URL이 걱정된다면 Steam 거래 URL을 공유해도 되는지 다룬 별도 가이드에서 보안 문제를 확인하면 됩니다. URL을 새로 만드는 것과 아이템 제한을 푸는 것은 연결되지 않습니다.
도구에서도 확인되지 않는 정보가 있습니다
Steam이 공개 응답에 정확한 제한 사유나 날짜를 주지 않는 경우도 있습니다. 그때 확인 도구가 보여줄 수 있는 답은 ‘알 수 없음’까지예요. 비공개 인벤토리를 읽은 것처럼 보이거나 계정 상태를 추정해 안전 표시를 붙일 수는 없습니다.
SteamVaults 거래 준비 상태 확인에서도 아이템 제한, 계정 준비, 거래 보류를 확인할 수 있는 범위까지만 보여줍니다. 마지막 판단은 Steam 클라이언트와 Steam Support에 나타난 현재 상태를 기준으로 해야 해요. 도구 결과와 실제 화면이 다르면 Steam 쪽 표시를 먼저 보고, 시간이 지난 뒤 다시 조회하는 편이 맞습니다.
SteamVaults는 거래 가능한 모든 아이템을 받지 않습니다

Steam에서 움직인다고 모두 지원 품목은 아닙니다
Steam에서 거래 가능한 아이템의 범위는 아주 넓어요. SteamVaults가 실제로 가격을 제시하고 재고를 관리하는 범위는 그보다 좁습니다. 2026년 8월 18일 확인 기준으로 공개 카탈로그에 등록된 품목은 Sack of Gems 하나였습니다. Steam 전체에서 Sack만 거래된다는 얘기가 아니라, 우리 플랫폼의 현재 상품 범위를 말하는 겁니다.
Tradable: Yes를 보고 바로 SteamVaults에 팔 수 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나 플랫폼 거래에는 세 조건이 필요해요. Steam에서 실제로 이동 가능한 아이템이어야 하고, SteamVaults의 지원 목록에 들어 있어야 하며, 그 시점에 매입 또는 판매 기능과 재고도 열려 있어야 합니다. 하나라도 빠지면 진행되지 않습니다.
인벤토리 확인 도구가 CS2, TF2, Dota 2, Rust의 공개 아이템을 읽는 것도 같은 맥락에서 봐야 합니다. 도구의 검색 범위와 거래 상품의 범위는 다릅니다. 지금 지원되는 품목과 상태는 Sack of Gems 상품 페이지와 실제 거래 화면에서 다시 확인해야 합니다. 재고와 운영 상태는 바뀔 수 있어서 이 글에 고정 수량이나 가격을 적어두지 않았습니다.
운영 로직을 만들 때 이 부분에서 꽤 오래 멈췄습니다. 거래 가능 여부를 잘못 읽으면 받을 수 없는 아이템이 주문에 섞이고, 지원 여부를 잘못 읽으면 실제로 제공하지 않는 선택지가 화면에 뜹니다. 결국 아이템 속성 확인과 상품 카탈로그 확인을 한 단계로 합치지 않았습니다.
기다리면 풀리는 문제, 그렇지 않은 문제

날짜가 있는지부터 확인합니다
미래 날짜가 적힌 구매 후 제한이라면 기다리는 것이 해결책입니다. 계정 보안 변경 때문에 정해진 기간이 적용됐다면 조건을 유지한 채 Steam이 표시한 종료 시점을 확인해야 합니다. 이미 성사된 거래가 보류 중인 경우에도 새 거래를 여러 번 만드는 것보다 기존 거래의 전달 시점을 보는 편이 낫습니다.
해제 날짜가 없는 영구적인 아이템 속성은 시간이 해결해 주지 않습니다. 게임별 발행 규칙 때문에 거래 불가로 만들어진 아이템이라면 다른 획득 방식이나 다른 아이템이 필요할 수 있어요. 계정 제재가 원인이라면 Steam Support의 안내를 따라야 합니다. 외부 서비스가 이 제한을 해제해 줄 수는 없습니다.
확인은 아이템의 Tradable, Marketable, 표시된 날짜부터 시작합니다. 다음은 계정 경고이고, 이미 거래를 수락했다면 거래 내역의 보류 상태를 봅니다. 서로 다른 화면에 있는 문제를 전부 7일이나 15일로 설명하려고 하면 오히려 더 헷갈립니다.
현금화나 충전에 쓸 아이템을 고르는 중이라면 가격보다 이 확인이 먼저입니다. 실제로 옮길 수 있는지, 옮길 수 있더라도 이용하려는 플랫폼이 그 품목을 받는지까지 봐야 합니다.
이 과정을 건너뛰면 해제 날짜가 없는 아이템을 사놓고도 일주일 뒤에는 풀릴 거라고 생각할 수 있습니다. 실제로 날짜가 적혀 있는지부터 확인해야 합니다.
지원되는 젬 주머니를 판매할까요?
봇 수령 확인 후 USDT가 사이트 잔액에 적립되며 Polygon 출금은 별도로 요청합니다.
