Steam 收加密貨幣嗎?比特幣付款停掉的原因,以及用 USDT 儲值錢包的三條路
Steam 結帳是否列出加密貨幣,只有你登入後的畫面答得出來。本文整理 2017 年停用比特幣的理由,以及用 USDT 儲值錢包的三條路各要先確認的條件。
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手上有 USDT,想把它變成 Steam 錢包餘額,第一個問題通常是:Steam 結帳到底收不收加密貨幣?Valve 在 2017 年 12 月停掉了比特幣付款。之後我讀到的官方頁面,沒有一頁把付款方式列出來,只說結帳時會顯示你所在地區能用的方式。所以這篇不替你回答「收不收」。下面說的是答案在哪裡看,以及結帳畫面沒有加密貨幣時,另外兩條路各要先確認什麼。
先交代立場。這篇登在 SteamVaults 的部落格,三條路裡的第三條(用 USDT 買寶石袋,再自己拿到 Steam 社群市集賣)會經過 SteamVaults 的服務,也是三條路中唯一讓本站有收入的一條。服務條款寫了買賣價差目標,又寫不另收交易手續費,我據此判斷收入來自價差,這是我的解讀。文中凡是講到這個服務的地方,內容只取自它自己的頁面和條款並註明出處,不算獨立查證。我也不替三條路排名:交易所、代碼賣家、寶石袋這幾條路,我手上都沒有附出處的價格或速度資料。
資料是我在 2026 年 10 月 31 日(UTC)重讀的:Valve 的錢包常見問題、社群市集常見問題、交易與市集限制、受限使用者帳號、退款政策、Steam 訂戶協議、兌換頁、數位禮物卡頁,以及 2017 年那篇公告。全部未登入、從韓國的網路位置讀取,登入後的結帳畫面我沒有看到。反方向,也就是把錢包價值換回 USDT,是另一篇:Steam Wallet 餘額可以提領嗎?
Steam 結帳收不收加密貨幣:只有你的結帳畫面答得出來

錢包常見問題給的儲值路徑是:帳戶明細、加值、選金額、結帳。講到付款方式只有一句:你目前所在地區可用的付款方式,全部會在結帳時列出。頁面本身沒有清單。
我未登入打開加值頁(英文頁名「Add funds to your Steam Wallet」),從韓國看到的是幾個以韓元計價的預設金額,一樣沒有付款方式。示意圖把這件事畫成兩步:左邊是 5、10、25、50、100 美元的按鈕(示範金額,你看到的幣別可能不同),選 25 美元再按 Continue;右邊的結帳區寫著錢包資金 25.00 美元,原本該放付款方式的位置只有一句「你所在地區的付款方式會在結帳時列在這裡」,下方提醒你看自己登入後的畫面。
我沒有找到 Steam 恢復加密貨幣付款的公告,也沒有找到說永遠不會恢復的公告。登入後走到結帳那一步,清單上有加密貨幣就照 Steam 的流程付;沒有,再往下看。
2017 年停掉比特幣:手續費、波動,還有付不足額時的重來

Steam 新聞在 2017 年 12 月 7 日(頁面顯示韓國時間凌晨 2:25)發了〈Steam is no longer supporting Bitcoin〉。理由寫得很直接:手續費太高,幣值波動太大。
公告裡有兩組數字。一組是比特幣網路向顧客收的交易手續費:Steam 剛開放比特幣時大約每筆 0.20 美元,公告前一週最高到接近每筆 20 美元,而這筆錢 Valve 控制不了。另一組是幣值:前幾個月波動變得極端,幾天之內最多跌掉 25%。
麻煩在兩件事疊在一起。依公告描述,顧客結帳時要轉出遊戲價格那麼多的比特幣,再加一筆網路手續費。比特幣的價值只在一段時間內有保證,交易沒在那段時間內完成,需要的比特幣數量就可能變,而且最近變得越來越多。通常的處理有兩種:把原本那筆退回,或請顧客補轉差額。兩種都會讓顧客再被收一次網路手續費。補轉的那一筆,也可能在網路處理期間又因幣值變動而付不足。示意圖右邊的循環就是這樣:付不足額(匯率保證時間已過),退款或補轉差額,再收一次網路手續費,然後回到第一步。
拿公告的數字算一次(純屬示範,不是真實交易紀錄)。假設在手續費接近 20 美元的那一週,用比特幣買一款 20 美元的遊戲,光手續費就差不多是遊戲本身的價錢。轉帳要是沒趕上保證時間,變成付不足額,不管退款還是補轉,都得再付一次手續費。這樣算下來,單是手續費就逼近遊戲價格的兩倍。
公告的結論是「it has become untenable to support Bitcoin as a payment option」,意思是比特幣付款已經撐不下去了;同時也說之後可能重新評估比特幣是否適合 Valve 和 Steam 社群。後來到底有沒有重新評估,從這篇看不出來。
公告完全沒提 USDT。USDT 會不會有一樣的手續費或波動問題,沒辦法從 2017 年的文字推出來。我只能指出一點:下面三條路都還留著一個換幣或轉幣的步驟,可能是先在交易所賣掉、提領成法幣再到 Steam 結帳,也可能是把幣轉給代碼賣家或服務。那一步花多少、要多久,請看你自己交易所或錢包的畫面。
三條路,先比出事時找誰

錢進了錢包就出不來。Steam 訂戶協議說,Steam 錢包不是銀行帳戶也不是支付工具,是預付餘額,沒有現金價值,不能換成現金。錢包常見問題說,錢包資金不能移轉、贈送或提領到其他帳號;只有在 Steam 上買的、而且完全沒動過的錢包資金,才能在 14 天內申請退款。社群市集常見問題也寫,市集的買賣都走 Steam 錢包,賣出的錢不能提領,不能轉到別的帳號或銀行,但可以拿來替別人買 Steam 禮物。示意圖上方的橫幅講的就是這件事。
既然沒有附出處的價格可比,我的建議是先比出了問題能找誰(這是編輯判斷):
1. Steam 結帳。結帳沒有加密貨幣時,先在交易所換成一般貨幣,再用 Steam 列出的方式付。出錯時找 Steam 客服和你的交易所。 2. 外部賣家的錢包代碼。用加密貨幣付給賣家,拿到代碼後在 Steam 兌換。出錯時能依靠的,只有賣家自己的條款。 3. 買物品,到市集賣。用 USDT 買寶石袋,接受交易提案,再到社群市集上架賣出。出錯時先看服務條款,東西進了 Steam 之後就是社群市集的規則。
第一條要看的,就是上一節的結帳畫面。後面兩節拆第二條和第三條。
錢包代碼:Steam 只負責兌換那一步

兌換本身不難。依錢包常見問題和兌換頁(英文頁名「Redeem a Steam Gift Card or Wallet Code」):登入,打開兌換頁,在 Steam Wallet Code 欄位輸入那組唯一的代碼,按 Continue,金額就加進錢包餘額。兌換頁說禮物卡和錢包代碼的用法像禮券,Steam 上能買的東西都能用。錢包常見問題也寫,資金通常會自動顯示;購買後超過兩個小時還沒出現,就聯絡客服。
問題出在兌換之前。退款政策寫明,Valve 無法替在 Steam 以外買的東西退款,例子包括向第三方買的錢包卡。兌換頁上有一個問題「Where can I purchase Steam Gift Cards and Wallet Codes?」,頁面上唯一的答案是一顆連到 Steam 數位禮物卡的按鈕,沒有點名其他賣家。
錢包常見問題對可疑代碼的指示是:先問零售商;零售商啟用可能要好幾個小時;幾小時後仍有問題,帶著卡背完整的清楚照片或掃描和對得上的零售收據找客服;印在收據上的代碼,客服幫不上忙。
編輯部的解讀(不是 Valve 的說法):這是寫給實體零售卡的指示,網路上用加密貨幣買的代碼多半沒有卡背,也沒有零售收據。所以在 Steam 以外買的代碼,安全網只剩賣家的條款。付款前請賣家用文字回答示意圖右邊這四件事:
1. 代碼是哪一種幣別? 2. 多久交貨? 3. 兌換失敗或被拒,退不退款? 4. 加密貨幣付錯,或代碼遲遲沒到,要找誰?
示意圖上的「Outside seller · Order #48213」是虛構的訂單;「Bought outside Steam: Valve can't refund」對應的就是退款政策那一句。幣別為什麼排第一,見第八節和Steam 禮物卡和錢包幣別不同會怎樣?。
錢包常見問題另外寫,Steam 正在結束零售禮物卡計畫,預計 2026 年底前零售商庫存都會賣完;已有的卡在當地法律允許下仍可用,數位禮物卡繼續提供。數位禮物卡是在 Steam 結帳時買給另一個帳號的,對方收到電子郵件和 Steam 通知後接受進錢包;不能用錢包餘額買;部分國家限制寄送或接收,結帳時會顯示;少數會附帶市集限制,接受前先有警告。示範情境:親友替你買一張,你用 USDT 還他。代碼來自 Steam,你們之間的還款 Valve 不管。
寶石袋路線:五個步驟,最後兩步是你和 Steam 的事

這條路經過 SteamVaults,以下內容都取自它的頁面與條款。最該先知道的一句在購買頁:用 USDT 站內餘額買寶石袋,不會直接替 Steam 錢包儲值。要變成錢包餘額,得自己把收到的寶石袋拿到社群市集上架賣掉,入帳多少、何時入帳,取決於 Steam 的手續費、限制和市場需求。寶石袋(Sack of Gems)在市集的商品頁上是一件 Steam 社群物品,內含 1000 個寶石,透過訂單買賣。
照示意圖的五步走:
1. 存入 USDT。存入頁說,從錢包或交易所送出的 USDT 經過 1 到 3 個確認就會入帳,網路是 Polygon PoS,網站不收存入手續費。每個確認要多久,頁面沒寫;送出端要付的網路手續費,也沒提。條款說,資產送到錯誤地址或不支援的網路,SteamVaults 不負責。 2. 購買寶石袋。有庫存、也有有效報價時才能選數量。用 Steam OpenID 登入並提供交易網址,總額會鎖定 30 秒,再從站內餘額扣款。購買頁另外寫了每筆的數量上限(數字我沒有寫進來),也寫明目前只支援寶石袋。價格、庫存、交易網址或帳號檢查任何一項沒過,結帳就會停下並顯示錯誤;已排入佇列的購買若標成已退款,鎖住的 USDT 會回到可用的站內餘額。 3. 接受交易提案。機器人會送來一份交易提案,你接受之前,什麼都不會進物品庫。示意圖下半部就是這樣一份提案:對方那欄是寶石袋,你這欄是空的。條款說,因為 Steam 端原因失敗的交易(例如沒完成驗證、帳號交易受限)會自動取消,餘額不變;已在 Steam 完成的交易是最終結果,SteamVaults 無法撤回。 4. 在市集上架,這步由你做。市集常見問題說,買單對賣家有幫助:可以開低一點的價格立刻賣掉,也可以開高一點慢慢等。市集上完成的交易無法撤銷,也不能退款。 5. 錢進錢包,這是 Steam 的事。市集常見問題沒有給單一的入帳時間。顯示已售出、錢包卻沒變的話,看Steam 市集顯示已售出,錢包卻沒增加。
示意圖把前三步標為服務負責,後兩步則是「You + Steam, not the service」。
頁面沒寫的也要說。我讀過的 SteamVaults 頁面,都沒寫付款後多久會收到交易提案,也沒有任何承諾速度的句子;頁尾寫著 SteamVaults 是與 Valve、Steam 無關的獨立服務,所有交易都受 Steam 的暫掛與政策約束。介面文字裡有兩則暫停通知:儲值機器人維護時,錢包儲值頁會停止,拿不到報價;USDT 存入也可能暫停。多常停、停多久,從文字看不出來。
存入任何 USDT 之前,先確認帳號能用市集

寶石袋路線的最後兩步要用社群市集。帳號過不了關,買來的寶石袋就只能放在物品庫裡。示意圖左邊的清單一共五行,下面逐一說明它們的出處。
受限帳號。在 Steam 花費未滿 5 美元的帳號是受限帳號,不能用市集,也不能交易寶石這類 Steam 社群物品。算進去的有:5 美元以上的錢包儲值、5 美元以上的錢包卡、購買遊戲、購買禮物。不算的有:收到的禮物或數位禮物卡,以及花用賣出物品得來的錢。花費以美元、依每日匯率計算,頁面沒給匯率。
市集資格。要有一筆超過 7 天、但不超過一年的成功購買,而且 Steam Guard 已啟用 15 天。購買錢包資金、遊戲、DLC、軟體都算;啟用零售 CD key 和購買禮物不算。兌換錢包代碼算不算「購買錢包資金」?市集常見問題和交易與市集限制頁都沒說。如果你的帳號是靠代碼儲值的,我建議先問 Steam 客服;這是我的建議,不是 Valve 的指示。
新付款方式。用新的信用卡或 PayPal 加值,要等 3 天才能用市集。信用卡可以用卡片驗證工具驗證,PayPal 不行。
帳號安全變動。限制頁列的天數如下,Valve 也說客服無法更改:
- 新裝置:7 天,除非行動驗證器已在帳號上 7 天;
- 剛啟用只靠電子郵件的 Steam Guard:15 天;
- 移除行動驗證器:15 天;
- 透過說明網站或客服重設密碼:5 天,帳號兩個月沒用則是 30 天(在設定裡自己改密碼不算);
- 剛加上行動驗證器:頭 7 天內的交易,最多可能被暫掛 15 天。
暫掛。交易與市集暫掛頁說,過去 7 天沒有行動驗證器保護的帳號,物品離開帳號時最多暫掛 15 天;市集暫掛則是建立出售掛單之後、物品出現在市集之前的一段時間。這頁寫的是物品離開你帳號的情況。機器人送進來的交易怎麼算,Valve 這頁和 SteamVaults 的交易暫掛頁都沒說,後者本來就是為出售方向寫的。三種等待怎麼分,為什麼 Steam 交易會被暫掛最多 15 天有整理。
物品上的日期。在遊戲內或市集買的物品,要到物品上標示的日期之後才能交易或上市集。示意圖右邊卡片上的「Tradable/Marketable After」寫著 Nov 12, 2026 (7:00 GMT),那是編出來的示範日期;實際是哪一天,看你自己的物品庫。
回到清單:不是受限帳號(在 Steam 花過 5 美元)、有一筆超過 7 天的購買、Steam Guard 開了 15 天、行動驗證器用了 7 天以上、最近沒換裝置也沒重設密碼。SteamVaults 的帳號檢查頁說,登入 Steam 後會自動檢查帳號限制和暫掛訊號。那是業者自己的畫面,準確度我沒測過,最後仍以 Steam 自己顯示的為準。
SteamVaults 自己也有門檻,寫在條款裡:年滿 18 歲;住在買賣和持有加密貨幣合法、且不在制裁範圍的地區;是一個遵守 Steam 條款的 Steam 帳號的真正擁有者。VAC 封鎖、交易限制或社群封鎖,可能導致服務暫停或終止。
錢花在哪裡,以及報價畫面上的「可省」跟什麼比

先說寶石袋路線。SteamVaults 的條款和運作說明寫,買賣價差目標是每個寶石袋 0.005 USDT,可能因庫存成本和必要準備金而更大;以確認前顯示的報價為準;不另收交易手續費。交易暫掛頁補充,這個價差和與 Steam 參考價之間的差距是兩回事,而且只有在 Steam 上標為可交易的寶石袋才能報價。本站較早一篇文章提過早期設計以風險調整前 2% 的基本價差為起點,並說不保證任何時刻的報價;本文依現行條款。
市集:市集常見問題寫的是 5% 的 Steam 交易手續費,最低 0.01 美元,由買家支付,購買前會在確認頁顯示;另列 Team Fortress 2、Dota 2、Counter-Strike 2、Artifact 四款遊戲各 10% 的遊戲手續費。Steam 社群物品沒有列遊戲手續費,所以本文不給寶石袋賣出時的扣款數字,請看市集的確認頁,或用 Steam 市集手續費計算器,它也說以最後的確認畫面為準。交易所和轉幣那一段的成本,如第二節所說,只能看你自己的畫面。
接著是錢包儲值頁的報價。你輸入「想收到的 Steam 錢包金額」,畫面會顯示「您支付」多少 USDT、一個帶約等號的「錢包餘額」估計值、一行「預估可省」,以及收合起來的「支付方式對比」。展開後有三欄,示意圖用英文標成 Card top-up (estimate)、Steam Market direct、Our USDT;繁中欄名我沒在頁面上看到,所以沿用英文。卡片欄的說明寫著:以 3% 的信用卡儲值額外成本估算,不是固定手續費,實際依國家/地區和付款方式而異。頁面也寫明,在市集上架和賣出是另一個手動步驟。
程式碼裡的算法:卡片欄 = 你輸入的目標金額 × 1.03;可省比例 = (卡片欄 − 要付的 USDT)÷ 卡片欄。以示意圖的數字示範:目標 US$20.00,卡片欄就是 US$20.60,可省比例拿 US$20.60 跟你要付的 USDT 相比。就算預估入帳的錢包金額不到 20 美元,卡片欄依然按 20 美元計算。示意圖下方那句說得直接:省多少,是跟 US$20.00 × 1.03 比,不是跟你自己的路比。
Steam Market direct 那欄也容易誤讀。程式裡,它是同一批寶石袋在市集的參考買家總價,旁邊的扣費百分比是 1 − 預估錢包入帳 ÷ 那個總價。它量的是市集買家付的和賣家拿到的差多少,不是能和 USDT 金額相比的價格。本文查過的範圍內,找不到直接用 USDT 在市集購買的方法。
讀那行「預估可省」之前,先把 3% 換成你自己替代方案的實際成本。
錢包幣別與 2,000 美元上限

一個錢包只有一種幣別。從沒有過餘額的帳號,可能會被要求填地址來決定幣別;已經有錢包的帳號,不管餘額多少,資金都以現有幣別加入。登入後,右上角會顯示餘額。市集上,賣家用自己錢包的幣別上架,買家看到的是自己幣別的價格,跨幣別的掛單按每日匯率換算;市集沒顯示你的當地貨幣,多半是錢包從沒儲值過。代碼幣別和錢包不同時會怎樣,Valve 兩個頁面的說法有出入,示意圖右邊那張打問號的代碼指的就是這件事,詳情看禮物卡幣別那篇。
上限是另一回事。訂戶協議把錢包餘額加上 24 小時內的花費限制在 2,000 美元或等值當地貨幣,超過時存入的錢可能要等活動量降下來才入帳,Valve 也能以電子郵件通知調整上限。市集常見問題則把餘額限在約 2,000 美元:會讓餘額超過上限的上架會被擋下,單筆上架約以 1,800 美元為上限,同一個人所有帳號的餘額合併計算。示意圖的餘額 1,250.00 美元是編的,再加一筆新上架就越過 US$2,000 那條線,那筆上架便被擋下。超過上限時兌換代碼會怎樣,協議和市集常見問題都沒寫。金額大的話,分批的做法看 Steam 錢包上限擋住大額資金時。
付錢之前,照這個順序檢查

下面的順序是我的建議,不是 Valve 或 SteamVaults 的指示。前三項一毛錢都不用花:
1. 打開你自己的結帳畫面,看有沒有加密貨幣付款方式。 2. 記下錢包幣別和目前餘額。 3. 照第六節檢查帳號的市集關卡。
示意圖在這裡畫了一條線,線以上沒有任何錢移動。之後的步驟才會動到錢:
4. 走寶石袋路線,先確認服務有顯示報價;儲值功能維護暫停時不會有。 5. 先試小額,記下存入、收到交易提案、上架、入帳各自花了多久。 6. 走代碼路線,先拿到賣家的書面條款,也就是第四節那四個問題。
金額大就分批,跟你自己的替代方案比,不要跟報價畫面的 3% 假設比。
