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¿Steam acepta criptomonedas? Por qué dejó Bitcoin y tres vías para cargar la cartera con USDT

Por qué Steam dejó Bitcoin en 2017 y qué pasos, costes y requisitos de cuenta tienen las tres vías para cargar la cartera de Steam con USDT.

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Si tienes USDT y quieres saldo en la cartera de Steam, hay dos preguntas antes que ninguna otra: si Steam cobra en cripto y, si no lo hace, cuál de las vías que quedan encaja con tu cuenta. Aquí separamos lo que las páginas oficiales de Steam muestran de lo que no muestran, contamos por qué Valve retiró Bitcoin en 2017 y miramos dónde aparecen el coste y la espera en cada una de las tres vías que se suelen usar. No vas a encontrar un ranking: no conseguimos cifras de precio ni de velocidad comparables entre las vías, así que no decimos cuál sale más barata ni cuál es más rápida.

Una aclaración que va primero. Este artículo se publica en el blog de SteamVaults, una de las tres vías pasa por un servicio de SteamVaults y es la única de la que el sitio obtiene ingresos. Como sus condiciones fijan un objetivo de diferencia entre precio de compra y de venta y dicen que no hay comisión de operación aparte, entendemos que el ingreso sale de esa diferencia. Todo lo que contamos del servicio viene de sus propias pantallas, de sus condiciones y de su repositorio, de modo que no es una verificación independiente. Tampoco hemos cargado una cartera con ese servicio ni comprado un código a un vendedor.

Las fuentes son páginas de ayuda, de la tienda y del Mercado de Steam, además de páginas de SteamVaults, que leímos por primera vez el 27 de octubre de 2026 y volvimos a abrir el 31 de octubre (hora UTC). Todas se abrieron sin iniciar sesión, desde Corea y en inglés: con tu cuenta, o desde otro país, la pantalla puede ser distinta, y los nombres de botones van en inglés porque no vimos la interfaz en español. Las imágenes son ilustraciones hechas por SteamVaults, no capturas de Steam. Si tu duda es un código en otra moneda, lo trata la guía de tarjetas regalo en otra moneda; el camino contrario, sacar valor de la cartera hacia USDT, está en ¿se puede retirar el saldo de la cartera de Steam?.

¿Steam acepta cripto? Solo tu pantalla de pago lo dice

Ilustración del panel Add funds de la tienda de Steam con botones de importe de 5, 10, 25, 50 y 100 dólares y un paso de pago de 25,00 dólares donde, en lugar de la lista de métodos, una nota dice que los métodos de tu región aparecen solo al pagar

Con lo que Steam publica no se puede afirmar ni que sí ni que no. La FAQ de la cartera manda a Account Details, luego a añadir fondos, a elegir un importe y a pasar al pago. Sobre métodos de pago solo dice una cosa: los disponibles en tu región aparecen durante el pago. La página Add funds que abrimos sin sesión mostraba importes fijos en wones coreanos y ninguna lista de métodos.

La ilustración reproduce esa forma con importes inventados de 5, 10, 25, 50 y 100 dólares y un pago de 25,00 dólares: en el sitio donde esperarías la lista hay un aviso de que los métodos de tu región se ven al pagar.

El único texto de Valve sobre pagos en cripto que encontramos es el anuncio de diciembre de 2017 en el que deja Bitcoin. No vimos ningún aviso posterior que diga que volvió a aceptarlo, aunque tampoco uno que diga que nunca lo hará. La primera comprobación, por tanto, es tuya: inicia sesión y llega hasta la pantalla de pago. Si ahí no hay cripto, a esta vía se le suma un paso previo, vender el USDT por moneda corriente en un exchange. Comisiones y plazos de ese cambio dependen del exchange y del país, y no los investigamos.

2017: por qué Valve dejó de aceptar Bitcoin

Ilustración de una noticia de Steam de diciembre de 2017 titulada Steam is no longer supporting Bitcoin con dos cifras resaltadas, una comisión de red que pasa de unos 0,20 dólares a cerca de 20 dólares y una caída de valor de hasta el 25 % en días, junto a un ciclo de tres pasos: pago insuficiente; reembolso o envío de lo que falta; otra vez comisión de red

El anuncio se titula «Steam is no longer supporting Bitcoin», lo firma el equipo de Steam y se publicó en diciembre de 2017 (en Corea ya era 7 de diciembre). Valve da dos motivos, comisiones altas y volatilidad, y pone una cifra a cada uno:

  • La comisión que la red de Bitcoin cobra al cliente por transacción llegó la semana anterior a cerca de 20 dólares. Cuando Steam empezó a aceptar Bitcoin rondaba los 0,20 dólares. Valve añade que no controla esa comisión.
  • El valor de Bitcoin llegó a perder hasta un 25 % en cuestión de días.

Lo grave era cómo se combinaban con la forma de pagar. Según el anuncio, el cliente enviaba Bitcoin por el precio del juego y otra cantidad para cubrir la comisión de red. El valor quedaba garantizado solo durante un intervalo; si la transacción no terminaba a tiempo, la cantidad necesaria cambiaba y el pago quedaba corto. Valve entonces devolvía el pago o pedía que se enviara lo que faltaba, y en los dos casos el cliente pagaba de nuevo la comisión de red. Mientras se procesaba ese segundo envío el precio podía volver a moverse y el pago podía quedarse corto otra vez, que es el ciclo de la ilustración.

Un ejemplo inventado, con las cifras del anuncio y sin ninguna transacción real detrás:

1. Compras un juego de 20 dólares con Bitcoin la semana en que la comisión rondaba los 20 dólares. Solo de comisión pagas casi lo que cuesta el juego. 2. El envío tarda más que el intervalo garantizado, Bitcoin baja y el pago se queda corto. 3. Tanto si pides el reembolso como si envías la diferencia, hay otro envío y otra comisión. Las comisiones ya suman cerca del doble del precio del juego.

El anuncio cuenta que ese año cada vez más clientes acababan en esa situación y que, con comisiones tan altas, reembolsar o pedir la diferencia ya no era práctico. Concluye que «it has become untenable to support Bitcoin as a payment option» y deja escrito que Valve podría volver a estudiar más adelante si Bitcoin tiene sentido.

El texto habla solo de Bitcoin. No menciona USDT ni otras monedas, así que no sirve para saber si USDT arrastra los mismos problemas. Lo que sí sigue presente en las tres vías es un paso para convertir o mover la moneda: vender en un exchange y retirar moneda corriente si pagas en Steam, o enviar la cripto a un vendedor o a un servicio en las otras dos. Ese coste y ese tiempo los lees en la pantalla de tu exchange o de tu monedero.

Tres vías, y el dinero solo va en un sentido

Ilustración con tres tarjetas de vía, pago en Steam, código de cartera de un vendedor externo y compra de un Sack of Gems para venderlo en el Mercado, cada una con sus pasos y a quién recurrir si algo falla, bajo una franja que dice que los fondos de la cartera no se pueden retirar

Antes de comparar, el sentido. El Acuerdo de Suscriptor de Steam dice que la cartera no es una cuenta bancaria ni un instrumento de pago, sino un saldo prepagado sin valor en efectivo. La FAQ de la cartera añade que esos fondos no se pueden pasar a otra cuenta, regalar ni retirar. La excepción documentada es estrecha: fondos comprados en Steam y sin gastar, cuyo reembolso puedes pedir dentro de 14 días.

VíaPasosSi algo falla, dependes de
Pago en SteamSi no hay cripto al pagar, cambias a moneda corriente en un exchange y pagas en SteamSoporte de Steam y tu exchange
Código de cartera de un vendedor externoCompras el código con cripto y lo canjeas en SteamLas condiciones del vendedor; Valve solo cubre el canje
Comprar objetos y venderlos en el MercadoCompras Sack of Gems con USDT, aceptas la oferta de intercambio y los vendes en el Mercado de la ComunidadLas condiciones del servicio y, después, las reglas del Mercado

En la tercera vía el dinero de la venta acaba en la cartera porque, según la FAQ del Mercado, todas las compras y ventas del Mercado pasan por la cartera de Steam. Como servicio de ejemplo usamos SteamVaults y no investigamos si hay otros con la misma estructura. Para comparar, empieza por la última columna antes que por el precio.

Código de cartera: Steam solo se ocupa del canje

Ilustración de la página Redeem a Steam Gift Card or Wallet Code con el campo del código y el botón Continue marcados como la parte de Steam, junto a la ficha de pedido de un vendedor externo marcada como comprada fuera de Steam y sin reembolso de Valve, y cuatro preguntas para el vendedor

Lo difícil de esta vía está en la compra. El canje tiene pocos pasos: según la FAQ de la cartera, inicias sesión, abres la página de canje, escribes el código en el campo Steam Wallet Code y pulsas Continue. El valor se suma al saldo. La página de canje dice además que las tarjetas regalo y los códigos funcionan como vales para cualquier cosa que se pueda comprar en Steam.

Sobre los vendedores, Valve escribe poco, y lo que escribe conviene leerlo junto:

  • Si dudas de que un código sea legítimo, la FAQ de la cartera te manda a preguntar a quien te lo vendió.
  • La política de reembolsos dice que Valve no puede reembolsar compras hechas fuera de Steam y pone como ejemplo las tarjetas de cartera compradas a terceros.
  • Si el código no entra, la activación por parte del comercio puede tardar varias horas. Pasadas esas horas, toca escribir a Soporte con una foto o un escaneo claro de todo el reverso de la tarjeta y el recibo de compra correspondiente. Soporte no puede ayudar con códigos impresos directamente en un recibo.

Nuestra lectura, que es nuestra y no de Valve: esas instrucciones piensan en una tarjeta física de tienda. Un código comprado por internet puede no tener reverso que fotografiar ni un recibo de ese tipo.

En la página de canje aparece la pregunta «Where can I purchase Steam Gift Cards and Wallet Codes?» y la única respuesta es un botón hacia las tarjetas regalo digitales de Steam. No nombra a ningún otro vendedor. Nosotros tampoco evaluamos a quienes venden códigos por cripto ni damos sus precios o comisiones, porque solo citamos cifras leídas en la pantalla del propio vendedor y con hora anotada, y esas no las tenemos.

Por eso creemos que en esta vía la red de seguridad se reduce a las condiciones del vendedor. Antes de enviar nada, consigue por escrito estas cuatro respuestas:

1. En qué moneda está emitido el código. 2. Cuándo y cómo te lo entregan después de confirmar el pago. 3. Si te devuelven el dinero cuando el canje falla o el código aparece como ya usado, y con qué condiciones. 4. A quién escribes si el envío de cripto sale mal o llega tarde.

La ilustración pone esas cuatro preguntas al lado de un pedido inventado, el n.º 48213, marcado como pagado en cripto y comprado fuera de Steam, sin reembolso de Valve.

Existe otra posibilidad: las tarjetas regalo digitales que vende Steam. Se compran en el pago de Steam para otra cuenta; quien las recibe recibe un correo y una notificación de Steam y las acepta en su cartera. No se pueden pagar con fondos de cartera que ya tengas, algunos países restringen enviarlas o recibirlas (se avisa al pagar y al elegir destinatario) y, en casos raros, hay una restricción del Mercado que se avisa antes de aceptar. Un ejemplo inventado: un familiar te la compra y tú le devuelves el importe en USDT. Funciona por estructura, pero ese pago entre los dos queda fuera de lo que Valve cubre.

Un dato más de la FAQ de la cartera: Steam está cerrando el programa de tarjetas regalo en tiendas físicas y espera que todos los comercios se queden sin existencias a finales de 2026. Las tarjetas que ya tengas siguen valiendo, según la ley local, y las digitales se siguen vendiendo. Qué efecto tendrá en los códigos que venden las tiendas en línea no lo dice ningún documento. Y de esperas, lo único documentado son esas varias horas de activación en comercios; cuánto tarda un vendedor por internet en entregar el código no pudimos comprobarlo.

Vía de objetos: de cinco pasos, los dos últimos no son del servicio

Ilustración de un indicador de cinco pasos, depositar USDT en Polygon PoS con 1 a 3 confirmaciones, comprar Sack of Gems con cotización de 30 segundos, aceptar la oferta de intercambio, publicar en el Mercado y fondos en la cartera, con los pasos 1 a 3 marcados como del servicio y los dos últimos como tuyos y de Steam, sobre una oferta de intercambio de un bot de SteamVaults con tres Sack of Gems

Esta sección resume lo que dicen la página de compra, la de depósito, la de cotización y las condiciones de SteamVaults. Es el orden que describen las páginas; no lo hemos recorrido nosotros.

Primero, el nombre. El título de la página de compra habla de recargar la cartera de Steam, pero la primera línea del texto aclara que la cartera no se recarga directamente. Si lo que quieres es saldo, tienes que publicar tú los Sack of Gems recibidos (en español, sacos de gemas) en el Mercado de Steam y venderlos, y el importe y el momento dependen de las comisiones, las restricciones y la demanda de Steam. Aquí nos guiamos por el texto.

PasoQuién lo haceQué dice la páginaQué dice del tiempo
1. Depositar USDTTúRed Polygon PoS, sin comisión de depósito del sitioSe acredita tras 1 a 3 confirmaciones; no dice cuánto tarda una
2. Comprar Sack of GemsTúInicio de sesión con Steam y URL de intercambio; solo con existencias y una cotización válidaEl total queda fijado 30 segundos; no es un plazo de entrega
3. Aceptar la ofertaEl bot la envía y tú la aceptasNo entra nada al inventario hasta que aceptasNo dice cuánto tarda en llegar la oferta
4. Publicar y venderTúLo haces tú, no el servicioSin plazo; retenciones y fechas en la sección siguiente
5. Fondos en la carteraSteamEl dinero de la venta se queda en la carteraLa FAQ del Mercado no da un plazo único

Casi ninguna casilla da un tiempo que se pueda sumar. Si alguien te dice cuánto tarda todo, pregunta qué casillas sumó. En las páginas del servicio que leímos no hay ninguna frase que prometa rapidez. La oferta de la ilustración, con tres Sack of Gems de un bot y nada de tu lado, es inventada. Si vendes y el dinero del paso 5 no aparece, mira vendido en el Mercado y sin dinero en la cartera.

En el paso 1, ojo con la red. Las condiciones dicen que el servicio no responde de activos enviados a una dirección equivocada o por una red no admitida. Si tu USDT está en otra red, tendrás que pasarlo a Polygon antes, y el coste y el tiempo de ese paso dependen de tu exchange; no los comprobamos.

También describen cuándo se para o falla. Si no pasa la comprobación de precio, existencias, URL de intercambio o cuenta, el pago no sigue y aparece un error. Una compra en cola marcada como reembolsada devuelve el USDT bloqueado al saldo disponible del sitio. Las condiciones añaden que una operación que falla por motivos de Steam, como una autenticación sin confirmar o una restricción de intercambio, se cancela sola sin cambios en el saldo, y que las operaciones liquidadas en Steam son definitivas y SteamVaults no puede revertirlas. La página de compra fija además un máximo de unidades por operación.

Que el servicio esté abierto también hay que mirarlo. Los textos de la interfaz en coreano del repositorio incluyen un aviso de que la pantalla de recarga puede pausarse mientras el bot está en mantenimiento, sin cotización, y otro de que los depósitos de USDT pueden pausarse. Antes de depositar, comprueba en la pantalla de cotización que de verdad sale una cotización.

Al pie de las páginas del servicio se lee que SteamVaults es independiente de Valve y de Steam y que todas las operaciones están sujetas a las retenciones y políticas de Steam. Los pasos 4 y 5 no los garantiza el servicio. Si se abren o no en tu cuenta es el tema de la sección siguiente.

Antes de depositar, mira si tu cuenta puede usar el Mercado

Ilustración de una lista de cinco comprobaciones antes de depositar, no ser cuenta limitada con 5 dólares gastados, una compra de más de 7 días, Steam Guard activo 15 días, autenticador móvil 7 días o más y ningún dispositivo nuevo ni restablecimiento de contraseña reciente, junto a una ficha de inventario de un Sack of Gems con una fecha Tradable/Marketable After

En la vía de objetos, tu USDT ya es un Sack of Gems en el paso 2, pero se convierte en saldo en el paso 4, y ese paso solo se abre si tu cuenta cumple las condiciones. Si no las cumple, tendrás los sacos y no podrás pasarlos a la cartera. Por eso te recomendamos hacer estas comprobaciones antes de depositar; es consejo nuestro, no una instrucción de Valve. Las reunimos de la ayuda de Valve, y la guía cuenta sin acceso al Mercado de la Comunidad las trata con más detalle.

Cuenta limitada. Steam trata como limitadas las cuentas que no han gastado al menos 5 USD en Steam, y esas cuentas no pueden usar el Mercado ni intercambiar objetos de la Comunidad como las gemas. Con eso ya puedes tropezar en el paso 3, al recibir la oferta. Cuentan para los 5 USD las recargas de cartera de 5 USD o más, las tarjetas de cartera de 5 USD o más y las compras de juegos o de regalos. No cuentan los regalos ni las tarjetas regalo digitales recibidos, ni gastar dinero de objetos vendidos. El gasto se registra en USD con el cambio diario.

Requisitos del Mercado. La FAQ del Mercado pide una compra correcta de más de 7 días y de menos de un año, y Steam Guard activo durante 15 días. La página de restricciones de intercambio y Mercado dice que valen las compras de fondos de cartera, juegos, DLC y software, y que no valen la activación de claves CD de tienda ni la compra de regalos. Lo que ninguna de las dos aclara es si canjear un código de cartera cuenta como compra de fondos. Si solo has cargado la cartera con códigos, pregunta antes a Soporte de Steam; también es consejo nuestro.

Cambios recientes. Estos son los plazos que da la ayuda:

Lo que hiciste hace pocoQué se bloquea
Iniciar sesión en un dispositivo nuevo7 días sin intercambio ni Mercado desde ese dispositivo, salvo que el autenticador móvil lleve 7 días en la cuenta
Activar Steam Guard por correo hace menos de 15 días15 días sin Mercado
Quitar el autenticador móvil15 días sin intercambio ni Mercado
Restablecer la contraseña desde la web de ayuda o con Soporte5 días, o 30 si la cuenta llevaba dos meses inactiva; no aplica si la cambiaste en los ajustes
Cargar la cartera con una tarjeta o con PayPal nuevos3 días de espera para usar ese dinero en el Mercado; la tarjeta se puede verificar con la herramienta de verificación, PayPal no
Añadir el autenticador móvilLos intercambios de los primeros 7 días pueden tener una retención de hasta 15 días

Valve dice que Soporte no puede modificar estas restricciones. La última fila enlaza con otra página: según la de retenciones, si la cuenta no ha tenido el autenticador móvil los últimos 7 días, los objetos que salen de ella quedan retenidos hasta 15 días, y un objeto publicado puede tardar un tiempo en aparecer en el Mercado después de crear el anuncio. La diferencia entre las dos retenciones está en retención de intercambio frente a retención del Mercado. Esa página habla de objetos que salen de tu cuenta. Ni ella ni la página de retenciones de SteamVaults, escrita para el sentido de venta, dicen qué pasa con una oferta que te llega del bot.

La fecha del objeto. La FAQ del Mercado avisa de que los objetos comprados dentro de un juego o en el Mercado pueden no ser intercambiables ni vendibles hasta la fecha que muestra el propio objeto. Cuando recibas los sacos, ábrelos en el inventario y mira la línea Tradable/Marketable After. En la ilustración pone 12 de noviembre de 2026, 7:00 GMT, y es una fecha de muestra. Las causas posibles están en por qué un objeto de Steam no se puede intercambiar ni vender. La descripción del flujo de compra del servicio no dice si los sacos recibidos por intercambio llevan alguna restricción, así que manda lo que muestre el objeto.

¿Y si ya recibiste los sacos y el Mercado sigue cerrado? Las condiciones de SteamVaults incluyen comprar Sack of Gems a cambio de saldo en USDT del sitio. Su página de retenciones dice que solo se cotizan los sacos marcados como intercambiables en Steam, y si esa función está abierta solo lo sabrás por la cotización del momento. Entre comprar y vender hay una diferencia, así que no des por hecho que recuperas lo pagado. Para ver el estado de la cuenta de una vez, la comprobación de intercambio del servicio dice revisar automáticamente restricciones y señales de retención tras iniciar sesión con Steam. Es una pantalla del propio operador; lo que cuenta al final son los indicadores de Steam.

Dónde aparece el coste y qué mide el ahorro de la cotización

Ilustración de un panel de cotización para un objetivo de 20,00 dólares con la comparación desplegada en tres columnas, donde la columna de tarjeta lleva la etiqueta de un sobrecoste supuesto del 3 % (20,60 dólares) y una nota dice que el ahorro se mide contra ese supuesto y no contra tu propia vía

No hay datos para poner el coste de las tres vías en una sola línea. Lo que sí se puede ver es dónde nace el coste en cada una y si algún documento dice cuánto es.

Pago en Steam. Lo que pagas al final es lo que entra en la cartera; el cambio y la retirada previos son cosa del exchange y no los miramos. La FAQ de la cartera dice que los fondos nuevos suelen aparecer solos y que, si pasadas dos horas desde la compra no se ven, escribas a Soporte. Esas dos horas marcan cuándo reclamar. No prometen ninguna rapidez.

Vía de objetos. Aquí el coste aparece en cuatro sitios:

  • El envío. La página de depósito no muestra comisión de depósito del sitio. Lo que cobre tu exchange o tu monedero por retirar lo ves en su pantalla.
  • La diferencia del servicio. Las condiciones y la página de funcionamiento fijan como objetivo una diferencia de 0,005 USDT por Sack of Gems entre compra y venta, que puede ser mayor por el coste de las existencias y las reservas obligatorias, y dicen que se aplica la cotización mostrada antes de confirmar y que no hay comisión de operación aparte. La página de retenciones añade que esa diferencia es distinta de la que hay frente al precio de referencia de Steam. Es decir, 0,005 USDT no es todo lo que pagas: la distancia entre lo que pagas tú y lo que cobras en el Mercado queda fuera de ese objetivo y no tenemos con qué medirla. El artículo por qué SteamVaults empezó con las llaves Mann Co. habla de un margen base del 2 % antes de ajustar por riesgo; era el punto de partida del diseño inicial y ese mismo texto aclara que no promete una cotización en ningún momento. Las condiciones actuales dicen 0,005 USDT, y eso es lo que seguimos.
  • La comisión del Mercado. La FAQ del Mercado da una comisión de transacción de Steam del 5 % (mínimo 0,01 USD), que paga quien compra y que se ve en la confirmación antes de comprar. Como comisiones de juego cita el 10 % de Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 y Artifact. El Sack of Gems es un objeto de la Comunidad de Steam (la ficha lo describe como mercancía de 1000 gemas que se negocia con órdenes), no entra en esos cuatro, y la FAQ no le asigna comisión de juego. La pantalla de publicación separa lo que paga quien compra y lo que recibes tú, así que la referencia es esa pantalla justo antes de vender. La calculadora de comisiones del Mercado calcula el total del comprador y lo que recibe el vendedor, y también remite a la pantalla de confirmación final. Quién paga qué está explicado en comisiones del Sack of Gems: comprador frente a vendedor.
  • Vender ya o esperar. Según la FAQ del Mercado, las órdenes de compra te dejan elegir entre vender enseguida a un precio más bajo o publicar más alto y esperar. Entre que recibes y vendes, el precio puede moverse (qué mueve el precio del Sack of Gems), y una operación completada en el Mercado no se anula ni se reembolsa.

Ahora, la pantalla de cotización de SteamVaults. Escribes cuánto quieres en la cartera y te muestra el USDT a pagar, una estimación de lo que entraría en la cartera marcada con el signo ≈, una línea de ahorro y una comparación de pagos plegada. Al desplegarla salen tres columnas: recarga con tarjeta (estimación), Mercado de Steam directo y «nuestro USDT». La columna de tarjeta lleva una nota: supone un sobrecoste del 3 % por recargar con tarjeta, no es una comisión fija y cambia según el país y el método de pago. La página dice además que publicar y vender en el Mercado es un paso manual aparte.

El código del repositorio aclara qué mide el ahorro. La columna de tarjeta es el importe objetivo que escribes multiplicado por 1,03, y el porcentaje de ahorro es la diferencia entre esa columna y el USDT a pagar, dividida por la columna de tarjeta. Con el número de la ilustración: para un objetivo de 20,00 dólares, la columna de tarjeta da 20,00 por 1,03, es decir, 20,60 dólares, y el ahorro compara esos 20,60 con el USDT a pagar. Si la estimación de la cartera sale por debajo de 20 dólares, la columna de tarjeta sigue calculándose sobre 20.

La columna del medio sale del mismo código. Su importe es el total de referencia que pagaría un comprador del Mercado por los mismos sacos, y el porcentaje «tras comisión» de al lado es lo que se pierde desde ese total hasta la estimación de la cartera. Mide la distancia entre lo que pagaría el comprador y lo que recibirías tú al vender. No es un precio que se pueda poner al lado del USDT para ver cuál es más barato, y tampoco es una opción real: dentro de lo que revisamos no encontramos manera de comprar en el Mercado directamente con USDT. Que la cifra en USDT parezca la más baja de las tres se debe a que en la misma fila hay números que miden cosas distintas.

Por eso no usamos ese ahorro como prueba de que la vía cripto salga más barata. El 3 % es un supuesto del servicio, no una cifra de Steam ni el coste real de tu tarjeta. Si quieres que esa pantalla te sirva, cambia tres cosas. Sustituye el 3 % por el coste total de tu alternativa real, por ejemplo cambiar en un exchange y pagar en Steam. Lee la estimación de la cartera como lo que es, un cálculo que supone que los sacos se venden. Y suma tú lo que la pantalla deja fuera: el coste y el tiempo de pasar el USDT a Polygon, más las condiciones de cuenta y las retenciones de la sección anterior.

Moneda de la cartera, requisitos del servicio y límite de saldo

Ilustración de un panel de la cartera de Steam con una etiqueta de una sola moneda, una barra de saldo frente al límite de 2000 dólares en la que un anuncio nuevo lo superaría y queda bloqueado, y un código regalo en otra moneda marcado con un signo de interrogación

Cada cartera de Steam tiene una sola moneda. Según la FAQ de la cartera, a una cuenta que nunca tuvo saldo se le puede pedir una dirección para fijarla, y una cartera que ya existe recibe los fondos en su moneda, tenga el saldo que tenga. En la vía del código, el problema es la moneda en que se emitió, y eso lo explica la guía de tarjetas regalo enlazada al principio. En la vía de objetos, la FAQ del Mercado dice que el vendedor publica en la moneda de su cartera y el comprador ve los precios en la suya, con un cambio diario. Si tu moneda no aparece en el Mercado, lo más probable es que nunca hayas cargado la cartera: una cuenta que estrena cartera quizá tenga que cargarla primero por la primera o la segunda vía.

El servicio también pone condiciones. Sus términos exigen tener 18 años o más, vivir donde comprar y tener cripto sea legal y fuera de regiones sancionadas, y ser el titular real de una cuenta de Steam que cumpla las normas de Steam. Un baneo VAC, una restricción de intercambio o un baneo de la Comunidad pueden llevar a suspender o cerrar la cuenta del servicio. Si la cripto es legal en tu país lo compruebas tú.

Sobre el límite, más en el límite de saldo de la cartera de Steam. El Acuerdo de Suscriptor limita a 2000 USD, o su equivalente local, la suma del saldo y lo gastado en 24 horas, y la FAQ del Mercado bloquea un anuncio que haría superarlo. En la ilustración, un saldo inventado de 1250,00 dólares más un anuncio nuevo pasaría de 2000 y el anuncio queda bloqueado. Qué ocurre con un código canjeado por encima del límite no lo dice ningún documento; por eso creemos que conviene cargar las cantidades grandes por partes.

Qué comprobar, y en qué orden, antes de pagar

Ilustración de una lista numerada de seis puntos que va de comprobaciones gratuitas (abrir tu pantalla de pago, anotar moneda y saldo de la cartera, revisar los requisitos del Mercado) a pasos que mueven dinero (confirmar que sale una cotización, probar con poco dinero y anotar las horas, conseguir por escrito las condiciones del vendedor)

Lo que decide la vía es el estado de tu cuenta, la moneda de tu cartera, si te fías del vendedor y si aceptas el trabajo de vender tú en el Mercado. Los tres primeros puntos no cuestan dinero; a partir del cuarto, sí se mueve dinero.

1. Abre tu pantalla de pago con la sesión iniciada y mira la lista de métodos. Si hay cripto o no, eso es todo lo que hay que saber de la primera vía. 2. Apunta la moneda y el saldo de tu cartera. Según la FAQ de la cartera, con la sesión iniciada el saldo aparece arriba a la derecha, junto a tu nombre de perfil. 3. Repasa uno por uno los requisitos de cuenta de arriba. Si falla alguno, deja la vía de objetos para cuando pase la fecha. 4. Si vas por la vía de objetos, mira que la pantalla de cotización dé una cotización y compárala con el coste total de tu alternativa, no con el 3 % supuesto. 5. La primera vez, prueba con poco dinero y apunta la hora de cada paso: depósito, oferta, fecha del objeto, anuncio, venta y fondos en la cartera. Antes de aceptar una oferta, revisa quién la envía, qué objetos trae y cuántos. Hay pautas en cómo vender Sack of Gems con seguridad y en ¿es seguro compartir la URL de intercambio?. Lo de empezar con poco es recomendación nuestra, no de ningún documento. 6. Si vas por la vía del código, ten por escrito las cuatro respuestas del vendedor y, cuando recibas el código, mira la moneda antes de canjearlo.

Queda lo que no pudimos comprobar: si tu pantalla de pago con sesión iniciada muestra cripto, los precios y la fiabilidad de los vendedores de códigos, las comisiones de los exchanges, los tiempos de proceso del servicio, cuánto se descuenta de verdad al vender los sacos en el Mercado, si una cartera cargada con códigos cumple el requisito de compra del Mercado y si los sacos recibidos por intercambio llevan alguna restricción propia. Basta con que una de esas cosas cambie para que cambie la conclusión. El saldo que cargues no vuelve a salir, así que decide primero cuánto necesitas.