Tarjeta regalo de Steam en otra moneda: qué pasa y qué revisar antes de pagar
Qué dicen las páginas de Steam cuando un código no está en la moneda de tu cartera, qué no aclaran y qué revisar en la ficha antes de pagar.
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Imagina que abres la página de venta de un código de Steam Wallet y el valor nominal aparece en dólares o en euros, pero tu cartera de Steam está en otra moneda. Es el mismo código de Steam y solo cambia la divisa. ¿Se convertirá solo al canjearlo o Steam lo rechazará? Y si lo rechaza, ¿quién te devuelve lo que pagaste?
Las páginas oficiales de Steam dan dos respuestas distintas. La página donde se canjean los códigos dice que el importe se convierte a la moneda de tu cartera sin importar dónde lo compraste. Las preguntas frecuentes de la cartera, en cambio, cuentan entre sus medidas contra el fraude la de limitar el canje a la moneda de la cartera. Ninguna de las dos aclara cuál se aplica al código que tú tienes en la mano. Por eso este artículo no afirma que funcione ni que falle. Te dice dónde está escrita cada frase, qué sí está documentado y qué mirar antes de pagar para perder lo menos posible si sale mal.
Lo que sigue se apoya en las páginas de Steam leídas el 27 de octubre de 2026: las preguntas frecuentes de la cartera (en inglés y en coreano), las de país de la tienda, la página de canje de códigos, la de tarjetas regalo digitales, la política de reembolsos y el contrato de suscriptor. A eso se suma una copia de las mismas preguntas de la cartera que guardó Internet Archive el 13 de julio de 2024. No compré ni canjeé ningún código, y no hay tipo de cambio ni comisión que haya podido comprobar, así que no escribo ninguno. Comparar servicios que recargan la cartera con criptomonedas queda fuera.
Primero, anota la moneda de tu cartera

Resumen de la respuesta sobre recargas de las preguntas frecuentes de la cartera. No es una captura de Steam.
Una cartera de Steam tiene una sola moneda. Las preguntas frecuentes distinguen dos casos. Si tu cuenta nunca ha tenido saldo, Steam puede pedirte la dirección actual para decidir la moneda. Si ya existe una cartera, el dinero entra en su moneda actual, con independencia del saldo. ¿Y con saldo cero? La página dice «regardless of the current balance», es decir, que una cartera existente sigue siéndolo aunque esté vacía. Si la dejaste a cero el año pasado, no hay nada escrito que haga pensar que Steam fijará la moneda de nuevo la próxima vez.
Para ver tu moneda, inicia sesión y mira arriba a la derecha: según las preguntas frecuentes, el saldo disponible aparece junto al nombre de tu perfil. La copia de 2024 añade que cada cuenta tiene asociada una moneda concreta y que se ve en la esquina superior derecha del cliente de Steam. Anota la divisa de esa cifra en una línea. Sin ese dato, ninguna de las comparaciones de abajo tiene punto de partida.
No mezcles cuatro cosas distintas: el país donde estás ahora, el país de la tienda de tu cuenta, el país del banco que emitió tu tarjeta y la moneda de la cartera. Este artículo trata de la última. Según las preguntas frecuentes sobre el país de la tienda, ese país se fija con la primera compra y la tienda muestra los precios del país configurado. Lo que no dicen es qué ocurre con el saldo y la moneda de la cartera cuando el país de la tienda cambia. No des por hecho que las cuatro coincidan. Piensa en una cuenta de alguien que vivió fuera y volvió, o que pagó siempre con una tarjeta extranjera: ninguna página garantiza que su cartera esté en la moneda del país donde vive hoy.
La respuesta oficial más cercana a nuestra duda está en esas mismas preguntas, en la entrada sobre comprar con una moneda o un país distintos de los que muestra la tienda. Responde que el país de la tienda debe ser el de tu residencia y que necesitas un medio de pago local. Si no puedes comprar así, sugiere buscar en tiendas físicas locales una clave de CD compatible con Steam o un código de Steam Wallet, y advierte que ni las claves de CD ni los códigos de cartera sirven para cambiar el país de la tienda. Para quien se mudó, explica que basta completar una primera compra con un medio de pago registrado en el nuevo país, y que ese cambio solo se puede hacer una vez cada tres meses.
Este artículo trata de quien quiere comprar un código para su propia cartera y necesita comprobar la moneda. No es un método para cambiar el país de la tienda ni la moneda de la cartera con un código de otra divisa. Qué pasa con la cartera al cambiar de país, o si existe un trámite para cambiar solo la moneda, no lo encontré en las páginas oficiales que leí. En foros y en guías externas circulan varios métodos, pero no he podido comprobar de dónde salen y no los recojo. Si de verdad necesitas otra moneda, pregunta a Soporte de Steam antes de comprar nada. La entrada ¿Se puede transferir saldo de Steam Wallet a otra cuenta? cita las mismas preguntas y también desaconseja usar códigos de otra región como atajo.
Si manejas más de una cuenta, o compras para un familiar, anota la moneda de la cuenta que va a recibir el código. La moneda va con cada cuenta: un código válido para la tuya puede no encajar en la de tu hermano.
Tres vías para meter dinero en la cartera, y solo una puede desajustarse

Resumen de las preguntas frecuentes de la cartera y de la página de tarjetas regalo digitales.
La primera vía es pagar directamente en Steam. Según las preguntas frecuentes, entras en los detalles de la cuenta (Account Details), pulsas «+Add funds to your Steam Wallet» (añadir fondos a tu cartera de Steam), eliges un importe y sigues hasta el pago. Si ya hay cartera, el dinero entra en su moneda y en la pantalla de pago aparecen los métodos disponibles en tu región. Aquí no hay moneda de código que comparar, porque no hay código.
La segunda es canjear un código de cartera o una tarjeta física comprados en una tienda o en un sitio de venta online. El código se introduce en la página de Steam para canjear una tarjeta regalo o un código de cartera (Redeem a Steam Gift Card or Wallet Code). La copia de 2024 habla de códigos «issued in a different currency», emitidos en una moneda distinta de la de la cuenta. O sea, cada código nace en una divisa, y la pregunta es si coincide con la de tu cartera. Esta es la única de las tres vías donde pueden chocar las monedas.
La tercera es la tarjeta regalo digital que envía otra persona desde Steam. Quien la envía paga en la página de tarjetas regalo; quien la recibe obtiene un correo y un aviso de regalo en su cuenta, y al aceptarlo el importe entra en la cartera. Si el destinatario vive en otro país, Steam convierte la tarjeta a la moneda del destinatario. A diferencia de la segunda vía, aquí no se escribe ningún código. Lo que la página no ofrece es qué tipo de cambio usa, si hay comisión o si ves el importe convertido antes de aceptar. Además, la tarjeta digital no se puede comprar con saldo ya existente en la cartera. Las restricciones por país de envío y recepción, y el reembolso cuando el destinatario rechaza el regalo, los trata con más detalle la entrada sobre transferir saldo a otra cuenta.
Un aviso de lectura: «tarjeta regalo» y «código de cartera» aparecen mezclados en este tema, y los textos de Steam no usan las dos expresiones siempre como sinónimos. Lo verás en la sección siguiente. Cada vez que leas una frase, pregúntate a cuál de las tres vías se refiere.
Hay un dato más sobre las tiendas físicas. Las preguntas frecuentes anuncian el fin del programa de tarjetas de Steam en comercios: no se repondrá el stock y Valve espera que todos los minoristas se queden sin existencias a finales de 2026. Las tarjetas que ya tengas seguirán siendo válidas, sujetas a la ley local. Si compras o revendes una tarjeta antigua, comprueba antes de nada si la ficha indica en qué moneda se emitió.
Por tanto, solo la segunda vía obliga a comparar la divisa del código con la de tu cartera. La primera usa la de la cartera y en la tercera Steam convierte a la del destinatario.
Dos frases de Valve que no coinciden

Tres fuentes alineadas frente a la misma pregunta.
La página de canje, abierta sin iniciar sesión, trae una nota. En inglés dice: «Steam Gift Cards and Wallet Codes will be converted to the currency of your Steam Wallet upon redemption, regardless of where they were purchased». La versión en coreano nombra solo las tarjetas regalo y no menciona los códigos de cartera. Leída al pie de la letra, la nota significa que un código comprado en otra moneda entra convertido.
Las preguntas frecuentes de la cartera, leídas el mismo día, tienen una línea que apunta en sentido contrario. Al explicar por qué Valve acaba con las tarjetas en comercios, enumera lo que ha hecho contra las estafas. En la lista figura «Limiting redemption to be in the currency of your Steam wallet», y la versión coreana lo dice con más claridad: solo se pueden canjear códigos en la misma moneda que la cartera. La frase inglesa deja un poco más de margen de interpretación, pero va en la misma dirección.
La tercera pieza es la copia que Internet Archive guardó el 13 de julio de 2024 (hora universal) de las preguntas en inglés. Tenía una entrada propia, «Are there country restrictions on Steam Wallet Codes?». Resumida, decía que Valve había cambiado cómo se canjean los códigos, que no debía afectar a quien compra en una tienda con la moneda local, que cada cuenta tiene asociada una moneda concreta, que en adelante podía aparecer un error al activar un código emitido en una moneda distinta, y que para saber si podías canjearlo debías escribir a Soporte, mientras que las dudas sobre la legitimidad del código había que plantearlas al vendedor. En las preguntas que leí el 27 de octubre de 2026 esa entrada ya no está. La página no dice si se eliminó o se fundió con otra.
Hay dos maneras de reconciliar todo esto. Una: la nota de la página de canje es una frase antigua y la regla real es la de las preguntas frecuentes. Otra: las dos frases hablan de cosas distintas, aunque las páginas no indican de qué ámbito habla cada una y yo no voy a rellenar ese hueco. En el material leído no hay forma de decidir entre ambas, y tampoco se ve cuándo se escribió cada frase. Expongo las dos para que veas el riesgo que asumes. Si compras convencido de una lectura y resulta cierta la otra, el problema es solo tuyo.
Las preguntas del país de la tienda indican buscar códigos locales en tiendas locales, pero se dirige a quien no puede pagar en el país de su tienda. No habla de qué pasa si canjeas un código de otra moneda. Lo que sigue es opinión mía: cualquiera que sea la lectura correcta, la conclusión práctica se parece. No cuentes con que se convierta, y prepárate para que se rechace. Si ambas cosas están escritas, un código de otra moneda puede funcionar o no, y la vía de vuelta, para cuando no funcione, tienes que prepararla tú antes de pagar.
Los límites de mi lectura: la página de canje la leí sin sesión iniciada y desde Corea, y no comprobé si el texto cambia con tu cuenta. En el original de las preguntas de la cartera hay una marca que excluye la región de China, así que lo que ves puede variar según la región. Si tu pantalla dice algo distinto de lo que cuento aquí, manda tu pantalla.
Dónde está documentada la conversión y dónde no

Tabla basada en la página de tarjetas regalo, el aviso de 2023 sobre precios en dólares y las preguntas del país de la tienda.
En los textos de Steam la conversión aparece escrita con claridad en dos casos.
El primero es la tarjeta regalo digital, vista arriba: si el destinatario vive en otro país, se convierte automáticamente a su moneda. En la descripción de esta vía no hay nada sobre un rechazo por moneda. Sigue faltando el tipo de cambio, la comisión y si el importe convertido se muestra antes de aceptar.
El segundo es el cambio del 20 de noviembre de 2023 en Argentina y Turquía. Steam pasó las tiendas de ambos países a dólares estadounidenses y anunció que el saldo de las carteras en pesos y en liras se convertiría a dólares al tipo de cambio de ese día. La fuente del tipo se cita solo como «US Bank exchange rate», así que no se sabe cuál es. En la pregunta sobre códigos minoristas del mismo aviso, las regiones LATAM en dólares y MENA en dólares pasarían a poder canjear códigos en dólares a partir de esa fecha, y los códigos de cartera en pesos argentinos y en liras turcas se convertirían automáticamente a dólares al canjearse después del 20 de noviembre, según el cambio diario. Entre lo que leí, es el único aviso donde Valve nombra un caso concreto de código en otra moneda que entra convertido.
Pero es un aviso de una reforma de precios, vale solo para esas regiones y no dice si el mismo trato sigue después. No se puede extender al caso de una cartera en euros que recibe un código en dólares.
Tampoco encontré, en las páginas que abrí:
- el tipo de cambio y la comisión aplicados al canjear un código minorista emitido en otra moneda;
- si antes de canjear se muestra el importe convertido;
- qué pasa con la moneda y el saldo de la cartera al cambiar el país de la tienda, y si hay un trámite para cambiar solo la moneda. Las preguntas del país de la tienda sí describen cómo cambia ese país (una primera compra con un medio de pago del nuevo país), pero no qué ocurre con el saldo y la moneda de la cartera;
- qué mensaje aparece en pantalla cuando un código se rechaza por moneda.
Si un vendedor escribe «equivale a tanto», es un cálculo suyo, no una promesa de Steam de ingresar esa cantidad. Clasifica cualquier cifra convertida como palabra del vendedor, no como documentación.
Para ubicar tu caso: una tarjeta regalo digital que te envía un amigo del extranjero desde Steam entra en lo que está escrito. Un código de las regiones afectadas por el cambio de 2023 estuvo en lo escrito. Todo lo demás cae en lo no escrito. Por ejemplo (hipotético), una cartera en euros que canjea un código de una tienda online emitido en dólares pertenece al tercer grupo.
Qué leer en la ficha antes de pagar

Las condiciones que mencionan los textos de Steam, convertidas en puntos de revisión previos a la compra.
Empieza por la moneda del valor nominal. No la de lo que pagas, sino la del importe que lleva el código. La página puede mostrarte el precio en tu moneda y que el código siga emitido en otra. Los textos de Steam hablan de códigos emitidos en una moneda, pero no definen a qué dato de una ficha de venta corresponde eso. La divisa que acompaña al valor nominal es la pista más cercana que tendrás. Si no aparece, déjalo como desconocido y pregunta al vendedor. Comprar dando por supuesto que será la misma es lo más arriesgado.
Una indicación de región no sustituye a la de moneda. Si la ficha pone algo como «válido en todas las regiones» (ejemplo hipotético), es una frase del vendedor. Steam razona en monedas, y aunque la ficha hable de regiones, la divisa del valor nominal hay que comprobarla aparte.
Mira también cómo llega el código: tarjeta física, código impreso en el recibo o mensaje por correo o SMS. De eso depende lo que Steam puede hacer por ti. La copia de 2024 presentaba como códigos de cartera tanto los físicos de tienda y los impresos en el recibo como los que se reciben por mensaje a través de quioscos, cibercafés o sitios de comercio electrónico. Las preguntas que leí el 27 de octubre de 2026 dicen que con los códigos impresos directamente en el recibo Steam no puede ayudar y que hay que dirigirse al comercio. De lo que corresponde pedir a Steam con los demás códigos hablo en la sección siguiente.
Comprueba cuándo se activa. Un código de comercio físico lo tiene que activar el vendedor, y las preguntas dicen que puede tardar varias horas desde la compra. Fíjate en si la ficha promete uso inmediato o avisa de horas de espera. Si un código «inmediato» no se abre enseguida, sigue el orden de la sección siguiente.
Y el vendedor. Las preguntas dicen que, si te preocupa la legitimidad de un código, preguntes al comercio. La copia de 2024 enlazaba un artículo con los vendedores autorizados por Steam, pero cuando lo abrí el 27 de octubre de 2026 no tenía contenido. Así que no puedo decirte qué vendedores tienen el visto bueno de Steam. Sí puedes comprobar tú si el vendedor ofrece un canal de contacto y si contesta de verdad.
El reembolso es lo que hay que asegurar mejor. La política de reembolsos de Steam dice que no se pueden devolver compras hechas fuera de Steam y pone como ejemplo las tarjetas de cartera compradas a terceros. Si Steam rechaza el código, quien puede devolverte el dinero es el vendedor, nadie más. Lee su política de devoluciones y mira si cubre un canje fallido. Si es ambigua, pregunta antes de comprar y pide la respuesta por escrito:
- ¿En qué moneda está emitido el valor nominal de este código?
- Mi cartera está en [tu moneda]. ¿Puedo canjearlo?
- Si Steam rechaza el canje, ¿devuelven el dinero? ¿En qué plazo y por qué medio?
- ¿Se puede devolver el dinero después de haber visto el código?
- ¿Desde cuándo se puede canjear?
Si no contestan, o solo contestan con textos que trasladan el riesgo al comprador, eso ya te dice algo para decidir. La lista es mía: convierte en preguntas las condiciones anteriores y no está en la documentación de Steam.
Por último, guarda pruebas en cuanto pagues: la pantalla de pedido completado y el recibo, la ficha con la moneda y la política de devolución visibles, y la conversación con el vendedor.
Si el canje falla, descarta las causas en este orden

Los pasos de las preguntas frecuentes ante un error, numerados. El paso de la moneda sale de la copia de 2024.
Primero, el método. Según las preguntas frecuentes de la cartera, entras con tu cuenta en la página de canje, escribes el código en el campo «Steam Wallet Code», pulsas «Continue» (continuar) y el importe se suma al saldo. Si da error, los documentos apuntan a tres causas: que hayas escrito mal el código, que el vendedor aún no lo haya activado, y la discordancia de monedas de la que habla la copia de 2024.
Empieza por el error de escritura, que es lo más barato de descartar. Las preguntas enumeran los pares de caracteres que se confunden: el 0 con Q, O o D; el 1 con I; la letra O con el 0, Q o D; la B con el 8; la G con el 6. Prueba cambiándolos. Después viene el tiempo. Si compraste hace poco, quizá la activación no ha terminado. Si pasadas varias horas sigue igual, las preguntas indican escribir a Soporte de Steam con una foto o escaneo nítido de todo el reverso del código y un recibo de compra que coincida.
No mezcles esas «varias horas» con las dos de la recarga directa. Si recargaste desde Steam y el saldo no cuadra, las preguntas piden contactar con Soporte cuando el problema siga más de dos horas después de completar la compra. Lo que conviene mirar antes lo reúne Qué revisar si el dinero no aparece en tu Cartera de Steam. Para un código de comercio solo dicen que la activación puede tardar varias horas, sin fijar una cifra exacta. Para códigos recibidos por mensaje, esta página no dice qué hay que presentar.
La moneda se compara al final, porque con solo ver la pantalla es difícil separar las tres causas. Qué texto sale cuando un código se rechaza por moneda no figura en las páginas leídas, y la copia de 2024 solo habla de que puede aparecer un error. Si el mensaje fuera parecido en todos los casos (es una suposición), un fallo de escritura, una activación pendiente y una discordancia de monedas se verían igual. ¿Cómo separarlos? Solo descartando. Si cambiando los pares de caracteres sigue igual y ha pasado tiempo de sobra, entonces compara la moneda del código con la de la cartera. Si coinciden, la moneda es poco probable como causa. Si no, pasa a ser la sospechosa principal.
Tampoco sé si se puede reintentar sin límite: las páginas no lo dicen. Como no se conoce un tope, no repitas a ciegas y apunta qué cambias en cada intento.
Ahora, lo que Soporte de Steam hace y no hace. Interviene cuando la activación se retrasa. En ninguna de las páginas leídas se dice que Steam desbloquee o convierta un código rechazado por moneda. La devolución del dinero corresponde al vendedor, como vimos en la sección de la ficha. La entrada ¿Se puede transferir saldo de Steam Wallet a otra cuenta? dice que, con un código que aún no se ha activado, guardes el recibo y consultes al vendedor. Yo pongo delante la comprobación de errores de escritura y la espera de unas horas porque las preguntas de la cartera siguen ese orden. Los dos consejos no chocan: mientras esperas, ve avanzando la consulta al vendedor.
Hay un testimonio de alguien que pasó por esto, y solo cito uno. En un mensaje del 9 de marzo de 2024 en el foro de ayuda de la comunidad de Steam, el autor decía que su región era Asia, que había comprado dos códigos en euros en un sitio extranjero y que no pudo canjearlos. Según él, Soporte de Steam le dijo que no podía ayudarle y el sitio tampoco. Varias respuestas le aconsejaron exigir reembolso o cambio al vendedor y comprar en adelante en la moneda de su región. Es la palabra de una sola persona: no se puede saber qué contestaron en realidad Soporte y el vendedor, ni cómo terminó. No saco una regla general. Léelo como un ejemplo de que, cuando algo falla, la responsabilidad puede quedar sin dueño entre Steam y el vendedor.
Después de canjear, volver atrás es difícil

Frases de la política de reembolsos y de la página de estafas de Steam que pesan una vez canjeado el código.
Que el saldo de la cartera no se puede mover ni convertir en dinero ya está explicado en las entradas sobre transferirlo, retirarlo y enviarlo a PayPal o al banco. Aquí añado solo lo que atañe al dinero que entró por código.
La política de reembolsos admite devolver fondos de la cartera si se compraron en Steam y no se han gastado. El importe que entró con un código no parece cumplir esa condición. La política no habla de los códigos de forma directa, así que esto es mi interpretación, que sale de poner junto a esa frase la que dice que no se reembolsan compras hechas fuera de Steam. Para los reembolsos en general, mira ¿El reembolso de Steam vuelve a la tarjeta o llega a Steam Wallet?.
Por eso las comprobaciones se terminan antes de pulsar «Continue». Un código sin canjear todavía puede estar cubierto por la política de devolución del vendedor. La página de estafas de Steam dice que una tarjeta activada pero no canjeada suele reembolsarse en el comercio; habla de tarjetas devueltas a una tienda y no hay razón para aplicarlo a un código comprado en un sitio extranjero. Si ya canjeaste, conserva las capturas del saldo justo antes y justo después, junto con los registros de la sección de la ficha. Los documentos no describen cómo se corrige un importe convertido distinto del que prometió el vendedor, pero ese material te servirá para explicar el caso al vendedor o a Soporte.
El límite de 24 horas para ingresar cantidades grandes está en el contrato de suscriptor y se trata aparte en el artículo sobre el límite de la cartera de Steam.
Qué decidir antes de comprar y qué hacer después

Las secciones anteriores reducidas a una revisión previa a la compra. Es un consejo, no una regla de Steam.
En una frase: compra en tu país un código de la misma moneda que tu cartera; si es otra moneda, que sea el último recurso y con una promesa de reembolso del vendedor por escrito. La primera mitad se apoya en la copia de 2024, que dice que el cambio no debía afectar a quien compra con la moneda local, y en las preguntas del país de la tienda. La segunda es mi criterio, derivado de que los textos recogen a la vez la conversión y el rechazo.
En pasos:
1. Inicia sesión y anota la moneda de la cifra que aparece arriba a la derecha. Recuerda que una cartera con saldo cero puede tener la moneda ya fijada. 2. Decide qué vía vas a usar: recarga directa, código de tienda o tarjeta regalo digital. Solo en la del código hay que comparar monedas. 3. Si la moneda del código es la de tu cartera, repasa con los puntos de la sección de la ficha y sigue adelante. 4. Si es distinta, vuelve primero a lo que Steam sí indica: busca en un comercio local de tu país un código en la moneda de tu cartera, recarga directamente desde Steam en la moneda de la cartera, o usa una tarjeta regalo digital, que según la página se convierte a la moneda del destinatario. Esa indicación está pensada para quien no puede pagar en el país de su tienda, y no habla de códigos en otra moneda. Con el fin del programa en comercios que describí en la segunda sección, quizá cueste encontrar un código local. Comprar un código en otra moneda es el último recurso cuando esas tres salidas están cerradas, y aun así solo si el vendedor te responde por escrito a las preguntas de la sección de la ficha. No recomiendo usar VPN, el medio de pago de otra persona ni códigos de otra región para cambiar el país de la tienda o la moneda de la cartera. 5. Si ya tienes el código, no lo canjees todavía. Envía al vendedor las preguntas de la sección de la ficha, reúne la respuesta y el recibo, y decide después.
Si compras para un familiar o un amigo, pregunta primero en qué moneda está su cartera. Si es distinta de la tuya, o no lo sabe, la tarjeta regalo digital es la vía que mejor encaja con lo que dicen los documentos.
La página de estafas de Steam avisa de que, si alguien te pide pagar con tarjetas regalo de Steam Wallet, es probable que seas el blanco de una estafa, y de que no des códigos a desconocidos. Y cuando envíes a Soporte la foto del reverso de un código, hazlo solo por su canal y no la publiques en un foro de la comunidad. Este último consejo es opinión mía; no está en la documentación.
Si tras leer esto sigues sin poder decidir, probablemente sea porque los documentos no dicen nada sobre ese punto. La copia de 2024 señalaba que, para saber si puedes canjear un código, puedes escribir a Soporte de Steam. Antes de comprar, dile la moneda de tu cartera y la del código que quieres, y guarda la respuesta con su fecha.
Todo esto parte de las páginas leídas el 27 de octubre de 2026. Si Steam cambia el texto, lo que digo puede quedar desfasado, así que justo antes de comprar relee la nota de la página de canje y las preguntas frecuentes de la cartera.
