Vale-presente ou código da Steam em outra moeda: o que acontece e o que conferir antes de comprar
O que a Steam diz sobre ativar código da Carteira ou vale-presente em moeda diferente da sua carteira e o que conferir no anúncio antes de pagar.
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Um exemplo hipotético: você abre a página de um vendedor de códigos da Carteira Steam e o valor do código está em dólares ou euros, enquanto o saldo da sua Carteira Steam está em reais. É a mesma Steam, só muda a moeda. Ao ativar, o código vira reais sozinho ou a Steam recusa na hora? E, se recusar, quem devolve o dinheiro?
A resposta curta é incômoda: as páginas oficiais da Steam dizem duas coisas diferentes sobre isso. A página de ativação afirma que o código é convertido para a moeda da carteira, não importa onde foi comprado. A FAQ da Carteira Steam lista, entre as medidas contra golpes, o impedimento de ativar vales em moeda diferente da usada pela carteira. Nenhuma das duas explica qual regra vale para o código que você comprou. Por isso este texto não promete que "dá" nem que "não dá". Ele mostra onde cada frase está escrita e o que você pode conferir antes de pagar, para perder menos se der errado.
A base são as páginas que li em 27 de outubro de 2026: a FAQ da Carteira Steam (em inglês e em coreano, e também em português, para conferir os nomes dos botões), a página de ativação, a FAQ do país da loja, a página de vales-presente digitais, a política de reembolso e o Acordo de Assinatura. Soma-se a isso uma cópia da mesma FAQ guardada no Internet Archive em 13 de julho de 2024. Não comprei nem ativei código nenhum. Também não encontrei taxa de câmbio nem tarifa de conversão nessas páginas, então não cito nenhuma. Comparar serviços que enchem a carteira com criptomoedas fica fora do escopo.
Antes de tudo, anote a moeda da sua Carteira Steam

Resumo do item de adição de fundos da FAQ, em forma de tabela. Não é captura de tela da Steam.
A Carteira Steam tem uma moeda só. No item sobre adicionar fundos, a FAQ separa dois casos. Se a conta nunca teve saldo na carteira, a Steam pode pedir seu endereço atual para definir a moeda certa. Se a conta já tem carteira, o texto diz que os fundos entram na mesma moeda, independentemente do saldo atual. Ou seja, conta com saldo zero continua sendo conta com carteira. Quem gastou tudo no ano passado e acha que a moeda será escolhida de novo não encontra apoio em nenhuma dessas páginas.
Para saber a moeda, entre na conta e olhe o canto superior direito: a FAQ diz que o saldo aparece ali, perto do nome do perfil. A cópia de 2024 acrescenta que cada conta tem uma moeda específica vinculada e que ela aparece no canto superior direito do cliente Steam. Anote a moeda do valor que você vê (reais, dólares, euros) antes de olhar qualquer código. Sem essa linha, nenhuma das comparações abaixo faz sentido.
Quatro coisas se confundem com facilidade: o país onde você está agora, o país da loja da conta, o país do cartão que você usa e a moeda da carteira. Este texto trata só da última. Segundo a FAQ do país da loja, esse país é definido a partir da primeira compra feita na Steam, e a loja mostra os preços dele. O que acontece com o saldo e a moeda da carteira quando o país da loja muda, a página não diz. Não presuma que os quatro coincidem. Pense em quem morou fora e voltou, ou em quem sempre pagou com cartão estrangeiro: nenhuma página garante que a moeda da carteira dessa pessoa seja a do país onde ela mora hoje.
A resposta oficial mais próxima da sua dúvida está nessa mesma FAQ, no item "E se eu quiser comprar em uma moeda ou país que não esteja disponível no seletor?". O país da loja precisa ser o país onde você reside, e é preciso ter uma forma de pagamento local. Quem não consegue comprar no próprio país da loja é orientado a procurar, no varejo local, códigos de produto compatíveis com o Steam ou códigos da Carteira Steam. Logo depois vem o aviso de que esses códigos não podem ser usados para alterar o país da loja. Para mudar de país, a FAQ descreve o caminho de quem se mudou: fazer uma compra com forma de pagamento do novo país, o que só pode ser feito uma vez a cada três meses.
O conselho deste texto tem alcance limitado. Ele serve a quem vai comprar um código para a própria carteira e quer conferir a moeda. Não ensina a trocar o país da loja nem a moeda da carteira com códigos de outra moeda. O que acontece com a moeda e o saldo quando o país da loja muda, e se existe um procedimento só para trocar a moeda, não encontrei nas páginas oficiais que abri. Há receitas em fóruns e em guias de terceiros, mas não consegui verificar a origem de nenhuma e não as reproduzo. A única migração de moeda feita pela própria Steam que localizei está na seção 4. Se você precisa mudar de moeda, pergunte ao Suporte Steam antes de comprar qualquer código. O texto É possível transferir o saldo da Carteira Steam para outra conta? parte da mesma FAQ para desaconselhar o código de outra região como atalho.
Se você tem mais de uma conta, ou compra código para um familiar, anote a moeda da conta que vai receber. A moeda é da conta, não da pessoa nem da casa: o código que serve na sua pode não servir na do seu irmão.
Três caminhos levam dinheiro à carteira, e só um deles pode dar problema de moeda

Tabela montada a partir da FAQ da carteira e da página de vales-presente digitais.
O primeiro caminho é pagar direto na Steam. Pela FAQ, você abre os detalhes da conta, clica em "+Adicionar fundos à sua Carteira Steam", escolhe o valor e segue para o pagamento. Se a carteira já existe, o dinheiro entra na moeda dela, e a tela de pagamento lista as formas de pagamento da sua região atual. Como o valor chega na moeda da carteira, aqui não há moeda de código para comparar.
O segundo é ativar um código da Carteira Steam ou um vale-presente físico comprado numa loja ou num site de revenda. O código vai na página "Ativar vale-presente ou código da Carteira". A cópia de 2024 fala de códigos "emitidos" numa moeda: o código tem uma moeda de emissão, e a pergunta é se ela é a mesma da sua conta. Esse é o único caminho em que a moeda pode ficar desencontrada.
O terceiro é o vale-presente digital enviado pela Steam. Quem envia paga na página de vales-presente da Steam, e o destinatário recebe um aviso por e-mail e outro no cliente Steam. Ao aceitar, o valor entra na carteira dele. Se o destinatário mora em outro país, a página diz que o vale é convertido automaticamente para a moeda de quem recebe. Não há código para digitar, e esse é o contraste com o segundo caminho. Também não dá para comprar esse vale com saldo que já está na carteira. As restrições por país e o reembolso quando o presente é recusado estão no texto sobre transferência de saldo que citei acima.
Uma ressalva sobre vocabulário: a Valve usa "vale-presente" e "código da Carteira" em frases que nem sempre querem dizer a mesma coisa. A nota da página de ativação, que veremos na próxima seção, cita os dois nas versões em inglês e em português, mas só o vale-presente na versão em coreano. A cada frase que ler, pergunte a qual dos três caminhos ela se refere.
Há também uma mudança no varejo. A FAQ informa que a Steam decidiu encerrar o programa de vales-presente em lojas físicas, que o estoque deve acabar até o fim de 2026 e que quem já tem um vale pode continuar usando, sujeito à legislação local. Se for comprar ou vender um vale que ficou muito tempo guardado, veja primeiro se o anúncio diz em que moeda ele foi emitido.
Na prática, só o segundo caminho exige casar a moeda do código com a da carteira.
A página de ativação e a FAQ da carteira dizem coisas diferentes

As frases das três fontes lado a lado, respondendo à mesma pergunta.
A página de ativação, aberta sem login, traz uma observação. Na versão em português: vales-presente Steam e códigos da Carteira Steam "serão convertidos para a moeda da sua Carteira Steam no momento da ativação, não importando o seu local de aquisição". Lida ao pé da letra, a frase diz que um código de outra moeda também entra, já convertido.
Na FAQ da carteira, lida no mesmo dia, há uma linha que aponta no sentido oposto. No trecho em que a Steam explica por que encerra a venda de vales em lojas físicas, ela enumera o que fez contra golpes ao longo dos anos. A versão em português traz o item "Impedimento da ativação de vales em moedas diferentes da usada pela sua Carteira Steam". Em inglês a lista fala em limitar a ativação à moeda da sua carteira, e a versão em coreano diz que só se pode ativar código na mesma moeda. A redação em português e em coreano soa como bloqueio. A inglesa deixa um pouco mais de margem, mas aponta na mesma direção. Essa comparação entre as redações é leitura minha.
A terceira fonte é a cópia da FAQ em inglês que o Internet Archive guardou em 13 de julho de 2024 (horário UTC). Ela tinha uma pergunta própria sobre restrições de país para códigos da Carteira Steam. Em resumo, a resposta dizia: o modo de ativar códigos mudou e não deveria afetar o cliente comum que compra código na moeda local numa loja; cada conta tem uma moeda específica vinculada; ativar um código emitido numa moeda diferente da da conta pode gerar erro; para saber se a ativação é possível, fale com o Suporte Steam, e, se tiver dúvida sobre a legitimidade do código, pergunte ao revendedor. Na FAQ que abri em 27 de outubro de 2026, essa pergunta não está mais na lista. A página não diz se o conteúdo foi descartado ou incorporado a outro trecho.
Há duas maneiras de conciliar tudo isso. Uma é supor que o aviso da página de ativação é um texto antigo e que a regra real é a da FAQ. A outra é supor que as duas frases falam de coisas de alcance diferente. Qual alcance, a página não informa, e não vou preencher a lacuna por conta própria. No material que li, não achei nada que decida entre as duas leituras, e nenhuma das frases traz data. Registro as duas para você enxergar o risco de quem decide: se comprar acreditando numa leitura e o resultado vier da outra, quem arca com isso é o comprador, sozinho.
A partir daqui é opinião minha. Qualquer que seja a leitura certa, a conclusão prática é parecida: não conte com a conversão e se prepare também para a recusa. Com as duas frases publicadas, o código de outra moeda pode funcionar ou não, e o caminho de volta, se não funcionar, é algo que você precisa montar antes de comprar. A FAQ do país da loja manda procurar código local no varejo local, mas fala de quem não consegue pagar no próprio país da loja. Ela não trata do que acontece com um código de outra moeda.
Os limites dessa leitura: li a página de ativação sem login e a partir de uma conexão na Coreia do Sul, então não sei se a conta logada vê outro texto. A marcação do texto original da FAQ exclui a região da China, de modo que alguns parágrafos podem variar por região. Se o que aparece na sua tela difere do que descrevo, vale a sua tela.
Onde a conversão está documentada e onde não está

Tabela baseada na página de vales-presente, no aviso de 2023 sobre os preços regionais e na FAQ do país da loja.
Nas páginas que li, a conversão aparece escrita com clareza em dois casos.
O primeiro é o vale-presente digital da seção anterior. Se quem recebe mora em outro país, o valor é convertido automaticamente para a moeda dele, e a descrição desse caminho não menciona recusa por causa de moeda. Em compensação, a página não informa que câmbio é usado, se há tarifa nem se o valor convertido aparece antes de você aceitar.
O segundo é a migração da Argentina e da Turquia em 20 de novembro de 2023. Ao passar a moeda de pagamento das lojas desses dois países para o dólar americano, a Steam avisou que os saldos em pesos e em liras seriam convertidos para dólares pela cotação daquele dia. A fonte do câmbio aparece apenas como "US Bank exchange rate", e não dá para saber qual cotação é essa. No mesmo aviso, na parte sobre códigos de varejo, a Steam diz que códigos da Carteira em dólar passariam a poder ser ativados nessas regiões e que códigos em pesos e liras ativados depois de 20 de novembro seriam convertidos para dólares automaticamente pela cotação do dia. De todo o material que li, é o único caso em que a Steam descreve a conversão de um código emitido em outra moeda.
Só que o aviso nasceu de uma reorganização de preços e vale para as regiões envolvidas. A página não diz se o mesmo tratamento continua depois. Também não dá para estender isso ao seu caso, por exemplo uma carteira em reais ativando código em dólar.
Em contrapartida, estas informações eu não encontrei nas páginas abertas:
- o câmbio e a tarifa aplicados na ativação de um código de varejo emitido em outra moeda;
- se a Steam mostra o valor convertido antes de você ativar;
- o que acontece com a moeda e o saldo da carteira quando o país da loja muda, e se existe um procedimento só para trocar a moeda;
- o texto que aparece na tela quando a ativação é recusada por moeda diferente.
A FAQ do país da loja descreve como o país da loja muda (uma primeira compra com forma de pagamento do novo país), mas não diz o que acontece com o saldo e a moeda da carteira depois dessa mudança.
Se o vendedor escreveu "equivale a tanto em reais", isso é conta do vendedor, não uma promessa de que a Steam creditará aquele valor. Valor convertido que vem de anúncio é palavra do vendedor, nunca documento.
Para saber em que grupo seu caso está: se um amigo de fora lhe mandou um vale-presente digital pela Steam, a conversão está documentada. Se o código é de uma das regiões do aviso de 2023, estava documentada naquele momento. Todo o resto está sem documentação. Um exemplo hipotético: uma pessoa com carteira em reais compra num site um código emitido em dólares. Esse caso cai no terceiro grupo.
O que conferir no anúncio antes de pagar

As condições citadas pelos documentos da Steam, transformadas em itens de conferência antes da compra.
Comece pela moeda do valor de face. Não é a moeda em que você paga, é a moeda do valor impresso no código. Um anúncio pode mostrar o preço em reais e vender um código cujo valor de face está em outra moeda. Os documentos da Steam falam em moeda "emitida", mas não definem a que campo do anúncio isso corresponde. O símbolo ou a sigla ao lado do valor de face é a pista mais próxima que se acha numa página de venda. Se não houver, deixe como "não sei" e pergunte ao vendedor. Comprar achando que a moeda é a mesma é o erro mais caro.
Um texto de região não substitui a indicação de moeda. Digamos que o anúncio traga uma frase como "funciona em todas as regiões" (exemplo hipotético): isso é explicação do vendedor. Os documentos da Steam raciocinam em termos de moeda, então, mesmo com a frase de região, a moeda do valor de face precisa ser conferida à parte.
Veja também como o código chega. Cartão físico, código impresso no cupom de compra ou mensagem por texto ou e-mail mudam o que a Steam pode fazer por você se algo falhar. A cópia de 2024 da FAQ apresenta como código da Carteira tanto o código físico de loja e o impresso no cupom quanto o entregue por mensagem ou e-mail via quiosque, cibercafé ou site de comércio eletrônico. A FAQ de 27 de outubro de 2026 diz que, para código impresso diretamente no cupom, a Steam não pode ajudar e o contato é com o revendedor. O que enviar à Steam nos outros casos fica para a seção 6.
Confira quando o código fica ativo. Para código comprado em loja, é o revendedor quem o libera, e a FAQ avisa que isso pode levar algumas horas depois da compra. Veja se o anúncio promete uso imediato ou informa um prazo. Se prometeu uso imediato e o código não abre, siga a ordem da próxima seção.
Olhe quem está vendendo. A FAQ manda perguntar ao revendedor quando houver dúvida sobre a procedência do código. A cópia de 2024 linkava um artigo que listaria os revendedores autorizados pela Steam, mas quando abri esse link em 27 de outubro de 2026 a página veio sem conteúdo. Por isso não posso dizer quais vendedores têm aval da Steam. O que você mesmo pode checar é se o vendedor tem um canal de contato e se ele responde.
O reembolso é o ponto que merece mais firmeza. A política de reembolso da Steam diz que compras feitas fora da Steam não são reembolsáveis e dá como exemplo cartões da Carteira Steam comprados de terceiros. Se a Steam recusar o código, quem pode devolver o dinheiro é o vendedor, e mais ninguém. Leia as regras de reembolso do anúncio e veja se a falha na ativação está incluída. Se estiverem vagas, pergunte antes de comprar e guarde a resposta por escrito:
- Qual é a moeda do valor de face deste código?
- Minha Carteira Steam é em ○○. Este código pode ser ativado nela?
- Se a Steam recusar a ativação, vocês reembolsam? Em que prazo e de que forma?
- O reembolso ainda vale depois que eu conferir o código?
- A partir de quando o código pode ser ativado?
Se não houver resposta, ou se só houver um texto jogando a responsabilidade para o comprador, isso já informa sua decisão. Essa lista de perguntas é uma sugestão minha, que traduz as condições acima em perguntas. Não é um texto da Steam.
Por fim, guarde os registros. Logo após a compra, junte a tela de pedido concluído, o recibo, a tela do anúncio em que a moeda e a política de reembolso aparecem e as conversas com o vendedor.
Se a ativação falhar, descarte as causas nesta ordem

Tabela numerada a partir das orientações de erro da FAQ da carteira.
Primeiro, o procedimento. Pela FAQ da Carteira Steam, você entra na conta, abre a página de ativação, digita o código no campo "Código da Carteira Steam" e clica em "Continuar"; o valor é somado ao saldo da carteira. Quando aparece erro, os documentos apontam três causas prováveis: código digitado errado, código ainda não liberado pelo revendedor e, segundo a cópia de 2024, moeda diferente.
O erro de digitação é o mais barato de testar, então vem antes. A FAQ lista os pares de caracteres que se confundem. O número 0 pode ser Q, D ou a letra O; o número 1 pode ser a letra I; a letra O pode ser o número 0, Q ou D; B pode ser 8; G pode ser 6. A orientação é digitar de novo, trocando esses caracteres. Depois vem o tempo: se a compra é recente, a liberação pode não ter terminado. Se após várias horas nada mudar, a FAQ manda falar com o Suporte Steam, anexando uma foto ou digitalização nítida do verso do código e o recibo correspondente à compra.
Não confunda essas "algumas horas" com as duas horas da adição direta de fundos. Se você colocou dinheiro pela própria Steam e o saldo não bate, a FAQ manda procurar o Suporte quando o problema persiste por mais de duas horas após a conclusão da compra, e o que olhar antes disso está no texto sobre o que verificar quando o saldo da Carteira não chega. Para código de varejo, a FAQ só diz que a liberação pode levar algumas horas, sem fixar um tempo exato. E, para código recebido por mensagem ou e-mail, nada nessa página diz o que o Suporte pede.
A moeda fica por último, porque a tela sozinha não separa as três causas. O texto exibido quando a recusa é por moeda diferente não consta nas páginas que li, e a cópia de 2024 só fala que "pode haver erro". Imagine que a mensagem seja parecida em todos os casos (exemplo hipotético): então digitação errada, código não liberado e moeda diferente apareceriam iguais para você. Como separar? Só por eliminação. Se, trocando os pares de caracteres, o erro continua e já passou tempo suficiente, aí sim compare a moeda do código com a da carteira. Se forem iguais, a moeda perde força como causa. Se forem diferentes, vira a principal suspeita.
Não achei em nenhuma página se há limite de tentativas. Como não sei, não fique repetindo no escuro: anote o que mudou a cada tentativa.
O que o Suporte Steam faz e o que não faz também precisa ficar separado. Ele entra no caso de liberação atrasada que se prolonga. Que a Steam vá desbloquear ou converter um código recusado por moeda, isso nenhuma das páginas diz. O reembolso, como vimos na seção 5, é do vendedor. O texto sobre transferir saldo de uma conta para outra recomenda, para código ainda não ativado, guardar o recibo e falar com o revendedor. Aqui coloquei primeiro a conferência de digitação e a espera da liberação, porque é a ordem em que a FAQ da carteira apresenta. Os dois conselhos não se chocam: enquanto espera, já abra a conversa com o vendedor.
Existe um relato desse tipo, que cito apenas como ilustração. Numa postagem de 9 de março de 2024 no fórum de ajuda da comunidade Steam, o autor conta que mora em uma região da Ásia, comprou em um site estrangeiro dois códigos vendidos em euros e não conseguiu ativá-los. Segundo ele, o Suporte Steam disse que não podia ajudar e o site de venda também não. Vários comentários sugeriram cobrar do vendedor reembolso ou troca e comprar, da próxima vez, na moeda da própria região. É a palavra de uma só pessoa, então não sei o que o Suporte e o vendedor de fato responderam, e a postagem não diz como o caso terminou. Não generalizo. O relato só mostra que, quando algo dá errado, a responsabilidade pode ficar sem dono entre a Steam e o vendedor.
Depois de ativar, não há volta fácil

Frases da política de reembolso e da página de golpes da Steam que pesam depois da ativação.
O fato de o valor que entrou na carteira não poder ser movido nem sacado já está explicado em outros textos do site: sobre transferir para outra conta, sacar o saldo e enviar para PayPal ou banco. Aqui entra só o que diz respeito a valor que veio de código.
A FAQ permite pedir reembolso do que foi comprado para a carteira em até 14 dias, desde que o crédito não tenha sido usado, e a política de reembolso fala de fundos comprados na Steam e ainda não gastos. O valor que veio de código parece não se encaixar nisso. Digo "parece" porque a política não trata de código diretamente: é uma interpretação minha, que junta essa condição com a frase da seção 5 sobre compras feitas fora da Steam. Para reembolso em geral, veja o reembolso da Steam volta para o cartão ou para a Carteira?.
Por isso a conferência tem de terminar antes de você clicar em "Continuar". Um código ainda não ativado pode estar protegido pela política de reembolso do vendedor. A página de golpes da Steam diz que um vale ativado na loja mas ainda não resgatado costuma ser reembolsado no varejo. A frase trata de vales devolvidos à loja, então não há base para supor que valha para código de um site no exterior. Se você já ativou, guarde as telas de saldo de antes e de depois, junto com o material da seção 5. A documentação não traz um procedimento para corrigir uma conversão diferente da que o vendedor disse, mas esses registros ajudam a explicar o caso ao vendedor ou ao Suporte.
O limite sobre quanto cabe na carteira em 24 horas, relevante para quem coloca valor alto de uma vez, está no Acordo de Assinatura e é tratado à parte em o texto sobre o limite da Carteira Steam e como dividir valores altos.
O que decidir antes de comprar e o que fazer a seguir

Os sete trechos anteriores reduzidos a uma conferência antes da compra.
Em uma linha: compre, no seu país, um código na mesma moeda da carteira; se a moeda for outra, só como último recurso e depois de ter o compromisso de reembolso do vendedor por escrito. A primeira parte segue o que a cópia de 2024 diz sobre o cliente comum que compra na moeda local e o que a FAQ do país da loja orienta. A segunda parte é conclusão minha, tirada do fato de que conversão e recusa aparecem as duas nos textos da Steam.
Em passos:
1. Entre na conta e anote a moeda do valor no canto superior direito. Como visto na seção 1, mesmo com saldo zero a moeda pode já estar definida. 2. Decida qual caminho vai usar: adicionar fundos direto, código de varejo ou vale-presente digital. Só quem digita código precisa comparar moedas. 3. Se a moeda do valor de face é a mesma da carteira, confira o vendedor pelos itens da seção 5 e siga. 4. Se for diferente, volte primeiro aos caminhos que a Steam indica: procurar no varejo do seu país um código na moeda da carteira, adicionar fundos pela Steam na moeda da carteira ou usar o vale-presente digital, que a página diz ser convertido para a moeda de quem recebe. A orientação do país da loja é para quem não consegue pagar no próprio país e não fala de código em outra moeda. Pelo fim do programa de varejo (seção 2), pode ser difícil achar código local. Comprar código em moeda diferente fica como último recurso, quando os três anteriores estiverem fechados, e mesmo assim só depois de receber por escrito as respostas às perguntas da seção 5. Este texto não recomenda VPN, forma de pagamento de outra pessoa nem código de outra região para tentar mudar o país da loja ou a moeda da carteira. 5. Se já comprou o código, pare antes de ativar. Mande ao vendedor as perguntas da seção 5, junte as respostas e o recibo e só então decida.
Quando for comprar para um familiar ou amigo, pergunte antes a moeda da carteira de quem vai receber. Se for diferente ou se a pessoa não souber, o vale-presente digital é o caminho que melhor se encaixa nos documentos.
A página de golpes da Steam avisa: se alguém pedir que você pague com vale-presente da Carteira Steam, é bem provável que você seja alvo de golpe, e não se deve passar código a desconhecidos. Ao mandar ao Suporte a foto do verso do código, envie só pelo canal de suporte e nunca a publique em fórum da comunidade. Esse último conselho é opinião minha e não está nos documentos da Steam.
O que ainda ficar em dúvida depois de ler tudo isso provavelmente cai onde os documentos têm lacuna. Como a cópia de 2024 sugeria, você pode perguntar ao Suporte Steam se a ativação é possível. Antes de comprar, informe a moeda da sua carteira e a do código e pergunte. Guarde a resposta com a data.
Este texto reflete as páginas lidas em 27 de outubro de 2026. Se a Steam mudar a redação, o conteúdo pode deixar de valer; logo antes de pagar, releia a observação da página de ativação e a FAQ da carteira.
