스팀 지갑 한도를 넘는 큰 금액, 무엇이 막히고 어떻게 나눌까
스팀 지갑 한도를 넘는 장터 판매와 충전은 어디서 막힐까요. 공식 문서로 두 규칙을 가르고 큰 금액을 나눠 처리하는 순서를 정리했습니다.
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스팀 지갑 잔액에는 공식 문서가 밝힌 한도가 있습니다. 장터에서 값나가는 아이템을 몇 개 팔거나 지갑을 크게 채우려는 사람이 이 한도에 걸립니다. 공식 문서를 읽어 보면 막히는 지점은 하나가 아닙니다. 장터는 아이템을 올리는 순간 지갑 잔액과 판매가를 더해 보고 충전은 이용 약관의 24시간 합계 문장에 걸립니다. 두 문서 모두 2,000달러라는 숫자를 쓰지만 문장과 막는 시점, 막힌 뒤에 벌어질 일로 적힌 내용이 모두 다릅니다.
이 글은 큰 금액을 한도에 걸리지 않게 나눠 처리하는 순서를 다룹니다. 장터 판매와 충전이 각각 어디서 막히는지, 내 통화의 한도는 어디서 알 수 있는지, 한도가 아닌 다른 제한이 겹친 것은 아닌지 가르는 법, 막혔을 때 무엇을 적어 두고 어디에 물을지를 차례로 봅니다. 지갑 잔액을 현금으로 바꿀 수 있는지는 스팀 지갑 잔액 현금화 글이 있어 여기서는 묻지 않습니다.
확인 기준일은 2026년 10월 27일입니다. 이날 스팀 고객지원의 장터 FAQ(영어판과 한국어판), 지갑 FAQ, 거래·장터 제한 문서, 거래·장터 보류 문서, 제한된 사용자 계정 문서, 이용 약관과 환불 정책을 열어 읽었습니다. 실제 계정으로 판매나 충전을 해 보지는 않았고 판매 화면의 문구도 직접 보지 못했습니다. 문서에 적힌 것과 적히지 않은 것을 나눠 쓰겠습니다. 한도 금액은 정책이어서 바뀔 수 있고 문서도 그렇게 밝힙니다.
한도라는 말은 두 문서에 서로 다른 문장으로 있습니다

스팀 고객지원의 커뮤니티 장터 FAQ에는 지갑과 아이템 등록에 어떤 제한이 적용되는지 묻는 항목이 있습니다. 영어판은 지갑 잔액을 2,000달러로 제한한다고 적습니다. 다른 통화에서는 2,000달러에 가까운 값으로 정한다고 덧붙입니다. 장터 등록 한 건의 가격은 1,800달러(다른 통화는 비슷한 금액)까지입니다. 막는 방식도 적혀 있습니다. 지갑의 기존 잔액에 팔려는 아이템의 판매가를 더한 값이 한도를 넘으면 그 아이템은 장터에 올릴 수 없습니다. 같은 항목에는 이 한도나 제한을 앞으로 바꿀 수 있다는 문장이 있고 스팀 계정이 여러 개라면 모든 계정의 지갑 잔액을 합산해 적용한다는 문장이 이어집니다. 한국어판 FAQ도 같은 취지로 적습니다.
이용 약관의 지갑 조항은 같은 숫자를 다르게 씁니다. 3.C항은 지갑에 Valve가 정한 최대 금액까지 돈을 넣을 수 있다고 하며 24시간 안에 지갑에 들어 있는 금액과 지갑에서 쓴 금액을 합한 값이 2,000달러 또는 현지 통화로 환산한 금액을 넘을 수 없다고 합니다. 이 문턱을 넘는 충전 시도는 활동이 문턱 아래로 내려올 때까지 지갑에 반영되지 않을 수 있다는 문장이 바로 뒤에 붙습니다. 약관은 영어 원문으로 읽었습니다. 거기서 말하는 '들어 있는 금액(stored)'이 지갑 잔액인지 24시간 안에 넣은 금액인지는 문서가 풀어 주지 않습니다.
| 문서 | 세는 것 | 막는 시점 | 문서에 적힌 결과 |
|---|---|---|---|
| 장터 FAQ | 지갑 잔액과 팔려는 아이템 판매가의 합 | 장터에 아이템을 올릴 때 | 장터 등록 제한 |
| 장터 FAQ | 등록 한 건의 가격 | 장터에 아이템을 올릴 때 | 약 1,800달러 상당이 상한 |
| 이용 약관 3.C | 24시간 동안 들어 있는 금액과 지출한 금액의 합 | 지갑에 돈을 넣으려 할 때 | 한도 아래로 내려올 때까지 충전분이 반영되지 않을 수 있음 |
표를 한 줄로 줄이면 장터는 올릴 수 있는지를 묻고 약관은 들어올 수 있는지를 묻습니다. 아이템을 팔아 큰돈을 만들려는 사람은 앞의 문장에, 지갑을 한 번에 크게 채우려는 사람은 뒤의 문장에 먼저 걸립니다. 둘 다 해당하는 계획도 있습니다. 장터에서 번 돈을 곧바로 다시 충전하는 경우입니다.
두 문장이 같은 장치를 다르게 쓴 것인지 서로 다른 장치인지는 읽은 문서에 없습니다. 같은 2,000달러가 나온다고 한 규칙으로 합쳐 읽으면 판단이 틀어질 수 있어서 이 글은 문서마다 그 문서가 말하는 범위까지만 옮깁니다. 이렇게 나눠 읽으면 실용적인 이득이 있습니다. 막힌 순간 어느 문장에 걸렸는지 알아야 잔액을 줄일지, 24시간을 두고 기다릴지, 아예 다른 제한을 찾아볼지 정할 수 있습니다.
숫자는 바뀔 수 있습니다. 장터 FAQ는 지갑 잔액 한도를 조정할 수 있다고 하고 약관은 한도를 바꾸거나 다르게 둘 수 있다고 합니다. 약관은 변경이 시행되기 60일 전까지 이메일로 알리겠다고도 적습니다. 이 글의 2,000달러와 1,800달러는 2026년 10월 27일에 연 문서의 값입니다.
이 한도가 부담이 되는 까닭은 지갑에 들어온 돈이 밖으로 나가지 않기 때문입니다. 장터 FAQ에 따르면 장터에서 번 돈도 지갑 자금이어서 다른 스팀 계정이나 은행, 제3자 계정으로 인출하거나 옮길 수 없습니다(현금화 가능 여부는 그 글에서 다룹니다). 문서가 지갑 자금으로 할 수 있다고 적은 일은 스팀 안에서 쓰는 것이며 스팀 선물 구매가 거기에 들어갑니다. 이 글은 이를 게임 선물로 읽습니다. 게임 선물은 상대에게 게임을 주는 일이어서 내 잔액을 상대 지갑으로 보내는 일과 다릅니다(옮길 수 있는지 다룬 글이 이 차이를 정리합니다). 한도에 걸렸을 때 잠깐 빼 둘 곳이 없으니 잔액을 줄이는 방법은 대부분 쓰는 것입니다. 예외가 하나 있습니다. 스팀에서 산 지갑 충전금은 쓰지 않았다면 구매 후 14일 안에 환불을 요청할 수 있습니다(충전 절에서 다룹니다). 이 길은 충전금에 해당하는 것이라 장터 판매 대금을 줄이는 방법으로는 보기 어렵습니다. 쓰는 쪽의 이야기는 뒤의 계획 절에서 다시 나옵니다.
장터는 판매가 끝날 때가 아니라 등록할 때 막습니다

장터 FAQ의 문장은 등록 제한입니다. 지갑 잔액과 판매가의 합이 한도를 넘으면 아이템을 판매 목록에 올리지 못합니다. 판매가 체결된 뒤에 대금이 한도를 넘어 거절된다는 식으로는 쓰여 있지 않습니다. 그래서 큰 금액을 파는 계획에서 한도는 얼마를 팔 수 있는지가 아니라 지금 얼마까지 올려 둘 수 있는지를 정하는 숫자입니다.
계산은 단순합니다. 한도에서 지갑 잔액을 빼면 올릴 수 있는 판매가의 합이 나옵니다. 문장을 그대로 따르면 잔액이 한도에 가까운 상태에서는 가장 싼 아이템 하나도 올리지 못할 수 있습니다. 잔액이 거의 없으면 한도 근처까지 올릴 수 있지만 등록 한 건의 가격은 따로 1,800달러 상당을 넘을 수 없습니다. 아이템 하나가 이 상한을 넘으면 한도를 따지기 이전에 그 아이템은 장터에 올릴 수 없습니다. 아이템을 하나씩 따로 등록하는 경우라면 각 등록가가 상한 아래에 있으면 됩니다.
문서가 답하지 않는 질문이 세 가지 있습니다. 첫째는 이미 올려 두었지만 아직 팔리지 않은 등록이 다음 등록의 계산에 들어가는지입니다. 문서는 판매가를 아이템들(item(s))의 가격이라고 복수로 적었습니다. 그래서 한꺼번에 올리는 아이템은 합산한다고 읽는 것이 자연스럽습니다. 하지만 이미 열려 있는 등록까지 포함하는지는 풀어 쓰지 않습니다. 둘째는 판매가가 구매자가 내는 금액인지 수수료를 뺀 내 수령액인지입니다. FAQ에는 스팀 거래 수수료를 구매자가 낸다는 설명과 게임별 수수료가 있습니다. 그런데 한도 계산에 어느 금액이 쓰이는지는 적혀 있지 않습니다. 수수료 구조는 장터 수수료를 계산한 글에서 따로 봅니다. 셋째는 등록해 둔 동안 다른 경로로 잔액이 늘면 이미 올린 등록이 어떻게 되는지입니다.
커뮤니티에는 답이 있는 것처럼 보이는 글이 있습니다. 2023년 6월 10일에 올라온 스팀 도움말 포럼 글에서 한 이용자는 여러 아이템을 올리면 팔리지 않았어도 한도에 쌓인다고 답했습니다. 근거로 링크된 것은 커뮤니티 가이드였고 Valve 문서가 아니었습니다. 화면에 뜨는 문구도 인용되지 않았습니다. 그 주장이 맞을 수도 있습니다. 다만 공식 문서로 뒷받침되지 않으므로 사실로는 쓰지 않고 계획을 짤 때 가장 보수적인 읽기로만 씁니다. 미체결 등록도 한도에 들어간다고 가정해 숫자를 짜 두면 문서가 실제로 더 느슨하더라도 계획이 틀어질 일은 없습니다.
숫자로 보면 차이가 분명해집니다. 아래는 이해를 돕기 위해 지어낸 숫자이며 실제 한도나 시세가 아닙니다. 한도를 2,000달러, 지갑 잔액을 1,100달러로 놓고 600달러짜리 아이템 A와 500달러짜리 아이템 B를 올린다고 해 봅시다. A는 1,100 + 600 = 1,700달러로 한도 안입니다. B는 A의 등록이 계산에 들어가면 1,700 + 500 = 2,200달러로 한도를 넘습니다. 들어가지 않으면 1,100 + 500 = 1,600달러로 통과합니다. 문서만으로는 어느 쪽인지 정할 수 없습니다.
안전한 계획은 둘이 모두 팔려도 지갑이 한도를 넘지 않게 짜는 것입니다. 잔액과 열려 있는 등록가의 합을 한도 아래에 두면 됩니다. 위 숫자에서는 1,100 + 600 + 500 = 2,200이라 이 조건을 맞추지 못합니다. 그러면 A만 올립니다. A의 대금이 들어온 뒤 그 돈을 일부 써서 여유를 만들고 나서 B를 올려야 합니다. 이 순서는 문서를 어느 쪽으로 읽어도 동작합니다. 등록 두 건이 모두 체결돼 지갑이 한도를 넘게 되면 스팀이 어떻게 처리하는지는 문서에 없습니다. 그런 경우를 처음부터 만들지 않는 쪽이 낫습니다.
등록은 팔리기 전이라면 장터 첫 화면에서 내릴 수 있습니다. 이미 체결된 거래는 취소하거나 환불받을 수 없다고 FAQ가 못박고 있습니다. 가격을 잘못 올렸다면 체결 전에 고쳐야 한다는 뜻입니다.
같은 1,800달러와 2,000달러는 스팀 마켓 최저가가 내 판매 가능 최저가가 아닌 이유에도 나옵니다. 그 글은 두 숫자를 정책의 경계로 읽게 합니다. 계정 합산과 등록 제한은 '합산할 수 있다', '제한될 수 있다'처럼 가능성으로 씁니다. 이 글은 장터 FAQ의 문장을 그대로 따라 모든 계정의 지갑 잔액이 합산되고 한도를 넘으면 등록이 제한된다고 적었습니다. 결론이 겹치는 곳도 있습니다. 마지막 확인은 내 판매 화면이라는 점입니다.
충전은 24시간 합계 문장을 따릅니다

충전 쪽에서 근거가 되는 글은 이용 약관(Steam Subscriber Agreement) 3.C항입니다. 장터 FAQ의 한도 문장은 등록을 막는 데 쓰입니다. 앞서 옮긴 대로 24시간 안의 합계가 2,000달러 또는 현지 통화 상당액을 넘으면 그 입금 시도는 활동이 문턱 아래로 내려올 때까지 지갑에 반영되지 않을 수 있습니다. 문장에서 무게가 실린 말은 '반영되지 않을 수 있다'입니다. 반드시 거절된다고 쓰지는 않았습니다. 결제가 아예 실패하는지, 승인은 되고 반영만 미뤄지는지, 미뤄진 돈이 언제 들어오는지는 약관에 없습니다. 이 문장이 말하는 대상은 충전, 곧 입금 시도(deposits)입니다. 장터 판매 대금이 지갑에 들어오는 일에도 적용되는지는 문서에 없습니다. 아래 읽기는 충전에 한정한 것이고 판매 대금은 계획 절에서 따로 다룹니다.
충전이 막혔다면 한도 때문일까요, 결제나 반영이 늦는 걸까요. 둘은 겉으로 같아 보입니다. 카드 결제는 나갔는데 지갑 숫자가 그대로인 상황이 그렇습니다. 스팀의 지갑 FAQ가 안내하는 확인 순서는 세 단계입니다. 이메일로 온 구매 영수증으로 구매가 완료됐는지 봅니다. 영수증에 적힌 계정으로 로그인했는지 확인합니다. 스팀 클라이언트를 다시 시작합니다. 그래도 구매를 마친 뒤 두 시간이 넘도록 잔액이 맞지 않으면 고객지원에 문의하라고 합니다. 기록하는 방법은 스팀 지갑에 돈이 안 들어왔을 때 확인할 것에 자세히 있습니다. 큰 충전이라는 조건이 붙을 때 달라지는 점만 보태겠습니다. 큰 금액이 반영되지 않는다면 영수증과 계정 확인에 더해 같은 24시간 안에 다른 충전이나 큰 지출이 있었는지도 적어 두세요. 한도 문장을 의심할 근거가 그 기록입니다.
반영이 안 보인다고 같은 금액을 다시 충전하지 마세요. 첫 충전이 한도 때문에 미뤄진 상태라면 두 번째 충전도 같은 문장에 걸려 합계만 키울 수 있습니다. 약관은 미뤄진 입금이 풀리는 방식을 설명하지 않습니다. 그래서 두 건이 나중에 모두 반영될 때 합계가 어떻게 되는지도 알 수 없습니다. 이 판단은 문서에 직접 적힌 규칙이 아니라 편집자의 판단입니다.
문장을 그대로 읽으면 충전을 여러 번으로 쪼개는 방법은 24시간 안에서는 도움이 되지 않을 수 있습니다. 약관이 세는 대상은 24시간 동안의 합계여서 결제를 쪼개도 합은 같기 때문입니다. 나눠서 충전하려면 하루 이상 간격을 두는 쪽이 문장에 더 맞습니다. 지갑에서 쓴 금액도 합계에 들어간다고 적혀 있습니다. 그래서 지갑을 비워 여유를 만든 직후의 큰 충전이 같은 24시간 안에서 통할지는 알 수 없습니다. 한도에 가까운 충전을 해야 한다면 하루쯤 시간을 두는 계획이 문장과 가장 덜 어긋납니다.
약관이 지갑에 돈을 넣는 수단으로 든 것은 신용카드, 선불카드, 프로모션 코드, 그 밖에 스팀이 받는 결제 수단입니다. 어느 수단으로 넣든 같은 지갑 조항 아래에 있다고 읽을 수 있습니다. 지갑 코드나 기프트 카드를 입력했을 때 한도를 넘으면 어떻게 되는지는 이번에 연 어떤 공식 문서에도 없었습니다. 지갑 FAQ에는 코드가 들어가지 않을 때 카드 뒷면 전체 사진과 소매점 영수증을 요구한다는 안내가 있습니다. 하지만 이것은 오입력이나 활성화 지연에 관한 이야기이고 한도와는 관련이 없습니다.
원하는 것보다 많이 넣었다면 되돌리는 길이 하나 있습니다. 지갑 FAQ와 환불 정책은 스팀에서 산 지갑 충전금을 구매 후 14일 안에 환불 요청할 수 있다고 합니다. 조건은 그 돈을 하나도 쓰지 않았어야 한다는 것입니다. 장터 판매 대금이 섞인 지갑에서 어느 돈을 쓴 것으로 치는지는 문서가 풀어 쓰지 않습니다. 환불을 믿고 큰 충전을 하는 계획은 그래서 불안정합니다.
내 통화의 정확한 한도는 문서에 없습니다

먼저 떠오르는 질문은 원화로 얼마냐는 것입니다. 이번에 연 문서는 숫자로 답하지 않습니다. 영어판 장터 FAQ는 다른 통화의 한도를 2,000달러에 가까운 값으로 정한다고 씁니다. 한국어판은 2,000달러에 상응하는 금액으로 제한한다고 씁니다. 번역에서 표현이 조금 달라졌을 뿐 어느 쪽도 원화 금액을 제시하지 않습니다. 약관도 현지 통화로 환산한 금액이라고만 합니다.
그러니 환율을 곱해 만든 원화 숫자를 한도로 믿으면 안 됩니다. 장터 FAQ는 통화가 다른 거래에 하루 한 번 갱신되는 환율을 적용한다고 설명하지만 한도의 현지 통화 값이 그 환율로 정해지는지는 말하지 않습니다. 달러 한도를 원화로 대충 바꿔 보는 일은 규모를 가늠하는 데 쓸 만합니다. 그 값을 등록 계획의 상한으로 쓰면 '가까운 값'이라는 문서의 단서를 무시하게 됩니다. 정확한 숫자는 내 계정의 판매 화면이 보여 주는 쪽을 따르는 것이 문서에 맞습니다.
지갑 FAQ에 따르면 지갑에 돈을 넣은 적이 없는 계정은 처음 충전할 때 주소를 입력해 통화가 정해질 수 있습니다. 이미 지갑이 있으면 이후 충전은 그 지갑의 통화로 들어갑니다. 장터 FAQ는 판매자가 언제나 자기 지갑 통화로 아이템을 올리고 구매자는 자기 지갑 통화로 가격을 본다고 적습니다. 그래서 내 한도를 판단할 때 기준이 되는 통화는 내 지갑 통화 하나입니다. 다른 통화로 본 가격이나 달러로 찍힌 남의 화면은 내 한도에 대입할 수 없습니다.
계정이 여러 개인 경우는 장터 FAQ가 직접 말합니다. 여러 스팀 계정의 지갑 잔액을 모두 합쳐 한도를 적용한다고 합니다. 어떤 계정들이 한 사람의 계정으로 묶이는지 기준은 적혀 있지 않습니다. 같은 사람이 쓰는 계정이 여럿이라면 합산된다고 보고 계산하세요. 옮길 수 있는지 다룬 글에는 한 사람의 계정 두 개도 잔액이 합쳐지지 않는다고 적혀 있습니다. 두 말은 충돌하지 않습니다. 쓰는 쪽에서는 계정마다 잔액이 따로 남아 서로 합치거나 옮길 수 없고 한도를 셀 때만 장터 FAQ가 모든 계정의 잔액을 더합니다. 그러니 계정을 나눠 한도를 피하려는 계획은 문서의 문장과 맞지 않습니다. 한쪽 계정에서 판매하고 다른 쪽 계정으로 돈을 옮겨 두는 길도 열려 있지 않습니다.
한도가 바뀔 수 있다는 문장은 약관에도 있습니다. 약관은 지갑 잔액과 사용 한도를 바꾸거나 다르게 둘 수 있다고 적습니다. 오래된 블로그나 포럼 글의 숫자를 이 문서들과 대조하지 않고 쓰면 안 되는 이유입니다. 다른 곳에서 이보다 작거나 큰 숫자를 보게 된다면 날짜와 출처가 공식 문서로 이어지는지부터 확인하세요.
한도가 아닌 이유로 막힌 것은 아닌지 먼저 거릅니다

장터 판매가 안 될 때 한도는 이유 가운데 하나일 뿐입니다. 스팀의 거래 및 장터 제한 문서는 거래나 장터가 막히는 이유를 길게 나열합니다. 이 글은 그것을 계정 제한과 아이템 제한 순서로 묶어 읽습니다. 한도 때문이라고 짐작하고 잔액을 줄여도 실제 원인이 계정 제한이면 달라지는 것이 없습니다. 같은 문서는 이유가 보통 거래를 시작하거나 장터에서 무언가를 하려 할 때 화면에 표시된다고 적습니다. 또 고객지원은 거래와 장터 제한을 수정할 수 없다고 적습니다. 그래서 화면의 문구부터 읽어야 합니다.
| 제한 | 문서에 적힌 조건 |
|---|---|
| 스팀 가드(Steam Guard)가 꺼져 있거나 최근에 켬 | 이메일 방식이든 모바일 인증기든 15일 동안 켜져 있어야 합니다. 끄거나 껐다 켜면 같은 제한이 다시 걸립니다. |
| 새 기기에서 로그인 | 스팀 가드 승인을 받은 적 없는 기기에서는 7일 동안 거래와 장터를 쓸 수 없습니다. 모바일 인증기를 7일 이상 쓰고 있으면 예외입니다. |
| 비밀번호 재설정 | 5일입니다. 계정 활동이 두 달 넘게 없었다면 30일입니다. 클라이언트 설정에서 바꾸는 것은 해당하지 않고, 도움말 사이트나 고객지원을 통한 재설정에 적용됩니다. |
| 구매 이력 | 7일보다 오래됐고 1년이 넘지 않은 구매가 하나 필요합니다. 지갑 충전, 게임, DLC, 소프트웨어는 인정되고 소매 CD 키 활성화와 선물 구매는 인정되지 않습니다. |
표에는 큰 판매를 시작하기 전에 점검할 네 가지만 넣었습니다. 인증기 제거, 거래 쿨다운, 거래·커뮤니티 금지, VAC 밴은 위 제한 문서에 있습니다. 계정 제한과 아이템 제한을 가르는 법은 거래 불가·판매 불가로 보이는 이유에, 거래 보류와 장터 보류의 차이는 Trade Hold와 Market Hold를 가른 글에 따로 정리돼 있습니다.
제한된 사용자 계정은 따로 있습니다. 스팀은 스팀 상점에서 5달러(USD) 이상을 쓰지 않은 계정을 제한된 사용자 계정으로 두고 장터 이용을 막습니다. 제한된 사용자 계정 문서에 따르면 지갑에 5달러 상당 이상을 충전하거나 5달러 이상의 게임을 사면 조건이 채워집니다. 장터에서 판 돈으로 지출한 금액은 해제 조건에 포함되지 않는다고 따로 적혀 있습니다. 큰 금액을 올리기 전에 계정이 이 조건을 이미 넘었는지는 확인해 둘 만합니다.
아이템 쪽 제한은 계정과 무관하게 아이템에 붙습니다. 같은 제한 문서는 게임 안이나 장터에서 산 아이템이 인벤토리에 표시된 날짜 전까지 거래와 판매가 안 된다고 적습니다. 장터 FAQ는 게임 개발사가 장터 참여 여부를 정한다고 합니다. 이런 경우에는 지갑 잔액을 얼마로 줄여도 아이템이 판매 목록에 나타나지 않으므로 한도와 헷갈릴 일이 적습니다.
그러면 한도 때문인지는 어떻게 가를까요. 단서는 두 가지입니다. 화면에 표시된 사유 문구가 하나고 일부 아이템만 막히는지 전부 막히는지가 다른 하나입니다. 한도는 잔액과 판매가의 합을 보는 규칙입니다. 문서의 문장대로라면 값이 낮은 아이템은 올라가고 값이 높은 아이템만 막히는 모습이 나올 수 있습니다. 계정 제한은 가격과 상관없이 모든 아이템에 같은 사유와 기간이 붙습니다. 이 구분은 문서 문장에서 끌어낸 추론이며 판매 화면에서 직접 확인한 것이 아닙니다.
한도와는 별개지만 큰 충전 계획의 일정을 바꾸는 제한이 하나 더 있습니다. 장터 FAQ에 따르면 신용카드나 PayPal로 충전했는데 그 결제 수단이 인증되지 않았다면 3일 동안 장터를 쓸 수 없습니다. 카드는 인증 도구로 풀 수 있습니다. 소액 승인 두 건의 금액을 입력하는 방식이고 시도는 세 번뿐입니다. 승인 내역은 5~10영업일 안에 명세서에서 사라집니다. 가상 카드와 PayPal은 인증을 지원하지 않습니다. FAQ는 이 제한을 피하려면 다른 결제 수단, 예를 들어 스팀 기프트 카드나 지갑 코드를 쓰라고 권합니다. 지갑 FAQ에 따르면 소매점의 실물 기프트 카드는 판매를 끝내는 중이고 디지털 기프트 카드는 계속 판매합니다. 충전한 돈으로 장터에서 아이템을 사려는 사람은 이 3일을 계획에 넣어야 합니다.
큰 금액은 이 순서로 나눕니다

아래 순서는 앞 절의 문서 문장에서 끌어낸 편집 판단입니다. 스팀이 권하는 절차가 아니며 문서가 말하지 않은 부분은 가장 보수적인 읽기를 택했습니다.
1. 팔 아이템부터 확인합니다. 인벤토리 설명에 판매 가능 날짜 제한이 없는지 보고 아이템마다 예상 등록가가 1,800달러 상당의 한 건 상한 아래인지 따져 봅니다. 상한을 넘는 아이템은 이 계획에서 빼야 합니다. 계정이 앞 절의 제한에 걸려 있다면 그 기간이 끝난 뒤에 시작합니다. 2. 지갑 잔액을 모아 읽습니다. 잔액은 로그인한 상태에서 화면 오른쪽 위, 프로필 이름 옆에 표시된다고 지갑 FAQ가 안내합니다. 계정이 여러 개라면 합산한 값을 씁니다. 3. 1회차 등록 한도를 정합니다. 식은 한도에서 잔액과 안전 여유를 뺀 값입니다. 내 통화의 정확한 한도를 모르므로 안전 여유는 넉넉히 잡습니다. 얼마가 적당한지 말해 주는 근거 있는 수치는 없습니다. 아래 예시의 여유는 계산을 보이려고 정한 값이며 권장값이 아닙니다. 4. 열려 있는 등록의 합이 1회차 한도를 넘지 않게 올립니다. 미체결 등록도 한도에 들어간다고 가정합니다. 합산에는 구매자 지불 총액을 씁니다. 수수료가 붙으므로 수령액보다 큰 쪽입니다. 둘의 관계는 장터 수수료 글에 있습니다. 스팀 지갑에 돈이 안 들어왔을 때 확인할 것은 반대로 판매자가 받은 금액을 기준으로 잔액을 맞추라고 합니다. 목적이 다르기 때문입니다. 그 글은 지갑에 들어온 돈을 영수증과 대조하는 일이고 여기서는 한도를 넘지 않는지 넉넉하게 확인하는 일입니다. 5. 체결을 확인합니다. 장터 첫 화면의 거래 내역과 이메일 영수증으로 무엇이 얼마에 팔렸는지 봅니다. 모바일 인증기를 7일 이상 쓰지 않은 계정에서는 올린 아이템이 구매자에게 공개되기까지 장터 보류가 최대 15일 걸릴 수 있다고 스팀 고객지원이 설명합니다. 그만큼 회차가 길어질 수 있습니다. 그 등록은 계속 열려 있는 것으로 셉니다. 등록이 열려 있는 동안에는 지갑에 다른 돈을 넣지 않는 편이 좋습니다. 충전이나 코드 입력, 환불로 잔액이 늘면 열려 있는 등록과 합쳐 한도를 넘을 수 있습니다. 그때의 처리는 문서에 없으므로 이것도 편집 판단입니다. 6. 대금이 쓸 수 있는 잔액인지 봅니다. 앞서 소개한 돈이 안 들어왔을 때 확인할 것 글은 화면에 보류 잔액으로 표시된 금액이 있다면 사용 가능한 잔액으로 세지 말라고 정리합니다. 그 글도 보류가 풀리는 시점을 정해 주는 Valve 문서는 찾지 못했다고 적고, 장터 FAQ에는 이 보류에 관한 설명이 없습니다. 보류 금액이 한도 계산에 들어가는지도 문서에 없으므로 들어간다고 보고 계산합니다. 7. 쓸 곳을 정해 잔액을 내립니다. 장터 FAQ와 약관이 지갑 자금의 용도로 든 것은 게임·DLC·소프트웨어 같은 구독과 콘텐츠 구매, 장터 구매, 스팀 선물(여기서는 게임 선물로 읽습니다)입니다. 쓴 돈은 되돌리지 못할 수 있으니 환불 정책의 조건을 먼저 봅니다. 장터에서 아이템을 사서 비우려면 알아 둘 것이 더 있습니다. 활성 구매 주문은 현재 잔액의 10배까지 둘 수 있고 주문이 체결될 때 잔액이 모자라면 자동으로 취소됩니다. 장터에서 산 아이템에는 인벤토리에 표시된 날짜까지 거래와 판매가 안 되는 제한이 붙습니다. 새로 산 아이템의 제한 시계가 구매일부터 다시 시작하는 점은 거래 불가·판매 불가 글에 있습니다. 인증되지 않은 카드나 PayPal 충전분이 섞여 있다면 앞 절의 3일 제한도 걸립니다. 그래서 장터 구매는 빠른 소진 방법으로 믿기 어렵습니다. 8. 2번으로 돌아가 같은 계산을 반복합니다. 회차마다 잔액을 다시 읽습니다. 약관의 24시간 문장 때문에 회차 사이에 간격이 필요할 수 있는데, 아래 예시는 이 간격을 넣지 않은 계산입니다.
가상의 숫자로 한 번 돌려 보겠습니다. 아래 계산은 장터 FAQ의 등록 규칙만 따른 것입니다. 한도 2,000달러, 지갑 잔액 200달러, 팔려는 아이템 합계 4,500달러, 안전 여유 300달러로 놓습니다. 수수료와 가격 변동은 뺍니다. 1회차에 올릴 수 있는 등록가의 합은 2,000 - 200 - 300 = 1,500달러입니다. 다 팔리면 잔액은 1,700달러 근처가 됩니다. 이 가운데 1,500달러를 쓰면 잔액이 200달러로 돌아와 2회차도 1,500달러를 올릴 수 있습니다. 같은 과정을 한 번 더 거치면 3회차에 남은 1,500달러를 올립니다. 세 회차에 4,500달러를 모두 파는 동안 지갑에서 쓴 돈은 3,000달러입니다.
이 계산에는 약관의 24시간 문장을 넣지 않았습니다. 그 문장이 장터 판매 대금에도 적용된다고 엄격하게 읽으면 한 회차에서 1,700달러가 들어오고 1,500달러가 나가는 것만으로 24시간 합계가 2,000달러를 넘습니다. 그런 읽기에서는 회차를 하루 이상 띄우는 것이 최소한의 조건이 됩니다. 첫 등록에서 마지막 등록까지 적어도 이틀이 걸리는 셈입니다. 급하지 않다면 간격을 두는 쪽이 어느 읽기에도 덜 어긋납니다.
쓸 곳이 1,500달러어치뿐이라면 어떻게 될까요. 1회차를 팔고 1,500달러를 쓰면 2회차까지는 갑니다. 2회차를 팔고 나면 잔액이 1,700달러인데 더 쓸 곳이 없습니다. 이 상태에서 3회차에 1,500달러를 올리면 1,700 + 1,500 = 3,200달러로 한도를 넘습니다. 마지막 1,500달러어치는 쓸 곳이 생길 때까지 팔지 못합니다. 문서의 등록 규칙이 따지는 것은 판매 총량이 아니라 지갑 잔액과 열린 등록이 동시에 차지하는 양입니다. 그래서 대금을 쓸 곳이 계획의 일부가 되어야 합니다.
팔지 않고 두는 것도 선택지입니다. 올린 등록을 내리면 아이템은 인벤토리에 남습니다. 나눠 파는 동안 가격이 바뀔 위험은 문서에는 없는 상식의 문제이며 기간이 길수록 그 위험은 내가 집니다. 장터 가격이 어떻게 만들어지는지는 스팀 장터 입문 글에 있습니다. 큰 금액을 파는 사람이라면 세금도 한도와 별개로 따져야 합니다. 장터 FAQ는 소득세 의무를 판단할 책임이 이용자에게 있다고 하고 걱정되면 세무 전문가와 상담하라고 합니다. 그 판단은 이 글의 범위 밖입니다.
막혔을 때 화면별로 다음 행동을 고릅니다

막히는 장면은 다섯 가지로 나뉩니다. 먼저 할 일이 장면마다 다르고 피할 일도 다릅니다.
| 막힌 장면 | 먼저 할 일 | 피할 일 |
|---|---|---|
| 판매 화면이 등록을 거절한다 | 화면에 뜬 문구를 그대로 적어 둡니다. 한도 문구라면 열린 등록과 잔액을 확인합니다. 등록을 내리거나 가격을 낮추거나 잔액을 쓴 뒤 다시 올립니다. | 문구를 보기 전에 한도라고 단정하기 |
| 충전한 돈이 지갑에 안 나타난다 | 영수증, 계정, 클라이언트 재시작을 확인합니다. 구매 완료 후 두 시간이 넘으면 고객지원에 문의합니다. | 같은 금액을 다시 결제하기 |
| 판매 버튼이나 아이템이 보이지 않는다 | 거래·장터 제한 문서와 대조해 계정 제한인지 아이템 제한인지 가립니다. | 한도로 짐작하고 잔액부터 쓰기 |
| 이미 체결된 거래를 되돌리고 싶다 | 방법이 없습니다. 완료된 장터 거래는 취소나 환불이 안 된다고 FAQ가 적습니다. | 고객지원에 되돌려 달라고 반복해서 요청하기 |
| 판매 기록은 있는데 대금이 보류로 표시된다 | 쓸 수 있는 잔액으로 세지 않고 거래 기록과 안내를 확인합니다. 한도 계산에 들어가는지는 문서에 없으므로 열린 등록처럼 셉니다. | 보류 금액으로 다음 구매나 등록을 계획하기 |
기다리면 풀리는 문제일까요, 내가 줄여야 풀리는 문제일까요. 이 구분을 해 두면 편합니다. 기간이 정해진 계정 제한은 시간이 지나면 풀리고 문서가 그 기간을 적었습니다. 장터 FAQ의 한도는 잔액과 올리려는 가격의 합이 내려가야 풀립니다. 시간이 지나면 풀린다는 말은 어디에도 없습니다. 약관의 24시간 문장은 활동이 문턱 아래로 내려와야 풀린다고 하니 시간의 경과와 지출이 모두 관련될 수 있습니다. 어느 쪽인지 모르겠다면 먼저 기록을 모으세요.
문의하기 전에 적어 둘 것은 다음과 같습니다. 일시와 시간대, 내 지갑 통화와 잔액, 올리려 했거나 충전하려 한 금액, 화면에 뜬 문구, 같은 24시간 안의 충전과 지출, 다른 계정의 지갑이 있는지입니다. 모두 어느 문장에 걸렸는지 가르는 데 쓰입니다. 고객지원이 한도 자체를 조정해 주는지는 읽은 문서에 없습니다. 제한 문서는 거래와 장터 제한을 고객지원이 고칠 수 없다고 적습니다. 그 말이 지갑 한도에도 적용되는지는 말하지 않습니다. 그러니 한도를 풀어 달라는 요청보다 사유를 확인하는 문의로 쓰는 편이 맞습니다.
커뮤니티 답변은 걸러 읽으세요. 포럼과 블로그에는 동작을 단정하는 글이 많습니다. 하지만 개인 경험이거나 근거가 커뮤니티 가이드인 경우가 있고 날짜가 오래된 글도 많습니다. 공식 문서와 같은 문장이 있는지 보세요. 없다면 추측으로 읽어야 합니다. 문서가 말하지 않은 부분을 채워 주는 글을 만났다면 그 부분은 사실이 아니라 가설입니다.
확인한 것과 확인하지 못한 것

이 글은 2026년 10월 27일에 아래 문서를 열어 읽고 썼습니다. 장터 FAQ는 영어판과 한국어판을, 그 밖에 지갑 FAQ, 거래 및 장터 제한, 제한된 사용자 계정, 거래·장터 보류, 이용 약관, 환불 정책을 읽었습니다. 포럼 글 하나는 2023년 6월에 그런 주장이 있었다는 기록으로만 읽었습니다. 이 글이 연결한 이전 글 세 편(최저가, 계정 간 이동, 돈이 안 들어왔을 때)의 해당 문장도 같은 날 다시 읽었습니다. 모두 정책 문서이므로 내용이 바뀔 수 있습니다. 문서를 읽은 날은 2026년 10월 27일이고 실제 계정으로 해 본 것은 없습니다.
문서에서 확인한 것은 다음과 같습니다. 장터 FAQ는 지갑 잔액을 2,000달러로, 등록 한 건의 가격을 1,800달러로 제한한다고 적고 잔액과 판매가의 합이 한도를 넘으면 등록을 막습니다. 여러 계정의 잔액은 합산합니다. 약관은 24시간 합계가 같은 문턱을 넘는 충전이 반영되지 않을 수 있고 한도를 바꿀 수 있다고 합니다. 완료된 장터 거래는 되돌릴 수 없고 장터 보류는 최대 15일까지 이어질 수 있습니다. 지갑 충전금은 한 푼도 쓰지 않았다면 14일 안에 환불 요청할 수 있습니다.
확인하지 못한 것은 아래에 모았습니다.
| 확인하지 못한 것 | 상태 |
|---|---|
| 내 통화의 정확한 한도 금액 | 열어 본 어떤 문서에도 없습니다. |
| 판매 화면이 거절할 때 뜨는 문구 | 문서에 없고 직접 보지도 못했습니다. |
| 미체결 등록이 한도에 합산되는지 | 공식 문서에 없습니다. 포럼에 주장이 있을 뿐입니다. |
| 한도에 쓰는 판매가가 구매자 지불액인지 수령액인지 | 문서에 없습니다. |
| 체결 뒤 지갑이 한도를 넘는 경우의 처리 | 문서에 없습니다. |
| 코드·기프트 카드 입력, 환불 입금이 한도에 걸리는지 | 열어 본 문서에 없습니다. |
| 장터 FAQ의 규칙과 약관의 24시간 규칙의 관계 | 문서에 없습니다. |
| 24시간 문장이 장터 판매 대금의 입금에도 적용되는지 | 문서에 없습니다. 문장은 입금 시도를 말합니다. |
| 보류로 표시된 판매 대금이 한도에 들어가는지 | 문서에 없습니다. |
| 고객지원이 한도를 조정해 주는지 | 문서에 없습니다. |
큰 금액을 움직이기 전에 할 일은 네 가지입니다. 장터 FAQ와 이용 약관을 다시 열어 숫자와 문장이 그대로인지 봅니다. 내 계정이 앞 절의 제한에 걸려 있지 않은지도 점검합니다. 스팀 가드와 결제 수단 인증, 구매 이력이 대상입니다. 모든 계정의 지갑 잔액을 읽어 1회차 금액을 계산하되 계산한 한도보다 작게 시작하고 판매 화면이 보여 주는 문구를 기록합니다. 위 표의 항목 가운데 계획을 좌우하는 것이 있다면 가정으로 두지 말고 작은 금액으로 먼저 확인해 보거나 고객지원에 사유를 물으세요. 막혔을 때는 앞 절의 표대로 기록을 모아 문의하면 됩니다.
