스팀 지갑 잔액으로 살 수 있는 것과 살 수 없는 것
스팀 지갑 잔액은 게임·선물·게임 안 구매·장터에 쓰지만 디지털 기프트 카드나 송금, 현금은 안 됩니다. 결제처별 조건을 공식 문서로 정리했습니다.
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게임을 환불받았거나 장터에서 아이템을 팔았거나 충전해 둔 돈이 지갑에 남아 있습니다. 꺼낼 길은 없다는 걸 알고 나면 질문이 바뀝니다. 그럼 이 돈으로 무엇을 살 수 있을까요. 스팀은 이 답을 한 페이지에 모아 두지 않았습니다. 이용 약관의 지갑 조항, 지갑 FAQ, 선물 FAQ, 디지털 기프트 카드 페이지, 장터 FAQ, 환불 정책에 조금씩 흩어져 있습니다. 이 글은 그 문장들을 돈을 쓰는 곳별로 다시 묶었습니다.
문서는 2026년 11월 1일(한국 시간)에 로그인하지 않은 상태로 열어 읽었습니다. 실제 계정으로 결제해 보지는 않았으므로 결제 화면에 뜨는 문구는 옮기지 않았습니다. 잔액을 현금이나 다른 계정으로 옮길 수 있는지는 현금화 글과 다른 계정 이전 글이 따로 다룹니다.
약관이 정한 범위는 한 문장입니다

목업의 지갑 패널에 보이는 ₩23,500 잔액은 구조를 보여 주려고 지어낸 예시 금액입니다.
스팀 이용 약관 3.C항은 지갑을 은행 계좌도 결제 수단도 아닌 선불 잔액이라고 정의합니다. 쓸 곳도 같은 조항에 적혀 있습니다. 지갑 자금으로 '구독(Subscriptions)'을 주문할 수 있는데 지갑 거래가 켜진 게임 안의 주문도 여기에 들어갑니다. 하드웨어도 살 수 있습니다. 같은 조항은 지갑 자금이 스팀 밖에서는 가치가 없고 현금으로 바꿀 수 없다고 덧붙입니다.
'구독'이라는 낱말에서 오해가 생기기 쉽습니다. 약관 첫머리의 정의를 보면 게임, 게임 안 콘텐츠, 장터에서 얻는 가상 아이템을 쓸 권리를 통틀어 구독이라고 부릅니다. 매달 돈이 나가는 정기 결제만 가리키는 말이 아닙니다. 그러니 이 조항은 "스팀이 스팀 안에서 파는 것과 스팀을 통해 사는 실물 하드웨어"로 읽으면 됩니다.
약관 3항 첫 문장도 함께 읽어 둘 만합니다. 스팀에서 생긴 모든 요금과 지갑으로 산 모든 구매는 미리 내는 것이며 최종이라고 적습니다. 예외로는 환불 조항(3.I)과 7항을 듭니다. 지갑으로 샀다고 환불 조건이 느슨해지지는 않는다는 뜻입니다. 기프트 카드와 지갑 코드를 입력하는 코드 등록 페이지도 같은 범위를 다른 말로 씁니다. 등록한 금액은 게임, 소프트웨어, 그 밖에 스팀에서 살 수 있는 모든 물건에 쓸 수 있고 어디서 샀든 내 지갑 통화로 바뀌어 들어간다고 합니다.
상점 결제에서는 지갑이 먼저 빠집니다

게임, DLC, 소프트웨어, 발매 전 사전 구매는 모두 상점 장바구니를 거칩니다. 지갑 FAQ는 지갑에 넣은 돈이 다음 구매에 쓰인다고 설명합니다. 잔액이 모자라면 남은 금액을 다른 결제 수단으로 내야 하고 그 지역에서 쓸 수 있는 결제 수단은 결제 과정에서 목록으로 나온다고 합니다. 잔액이 애매하게 남았다고 해서 그 금액에 맞는 게임을 찾을 필요는 없다는 뜻입니다.
숫자로 보면 이렇습니다. 아래 금액은 설명을 위해 지어낸 것이며 실제 가격이 아닙니다. 지갑에 23,500원이 있고 30,000원짜리 게임을 장바구니에 담았다고 해 봅시다. 문서대로라면 23,500원은 지갑에서 빠지고 나머지 6,500원을 카드 같은 다른 수단으로 냅니다. 지갑을 0원으로 비우는 가장 단순한 방법이 이것입니다.
선물도 같은 결제를 탑니다. 스팀 선물 FAQ가 안내하는 순서는 다음과 같습니다.
1. 게임을 장바구니에 담고 드롭다운에서 선물(This is a gift)을 고릅니다. 2. 친구 목록에서 받는 사람을 고르고 바로 보낼지, 날짜를 정해 보낼지 고릅니다. 예약은 구매일로부터 12개월 안에서 할 수 있습니다. 3. 결제로 넘어갑니다. FAQ는 이 단계에 지갑 잔액이 비용 전체를 덮지 못하면 남은 금액을 두 번째 결제 수단으로 내라는 안내를 붙여 두었습니다.
선물에는 상점 구매에 없는 조건이 붙습니다. 친구가 이미 가진 게임이면 그 이름이 회색으로 바뀌어 고를 수 없습니다. 지역별 가격 차이 때문에 다른 구매 지역의 사람에게 보낼 수 없는 선물도 있습니다. 이 제한은 상점 페이지에 적혀 있습니다. DLC는 받는 사람이 본편을 갖고 있어야 선물로 살 수 있습니다. 내 계정에 맞춰 구성된 묶음(Complete Your Collection 표시가 있는 상품)은 선물할 수 없습니다. 2~4개짜리 멀티팩도 선물로 바로 보낼 수는 없습니다. 내 계정으로 산 뒤 남는 사본을 선물하는 방식입니다. 받는 사람은 30일 안에 수락하거나 거절할 수 있고 아무것도 하지 않으면 스팀이 구매를 취소하고 환불합니다. 날짜 변경과 취소는 예약 선물 글에 따로 정리되어 있습니다.
지갑으로 산 것을 환불받으면 돈은 어디로 갈까요. 환불 정책은 환불을 지갑 자금으로 받거나 구매에 쓴 결제 수단으로 받는다고 적습니다. 원래 결제 수단으로 돌려줄 수 없을 때는 전액을 지갑에 넣습니다. 지갑으로 낸 돈은 지갑으로 돌아온다고 읽는 것이 자연스럽습니다. 게임은 구매 후 14일 안이면서 플레이 시간이 2시간 미만이어야 합니다. DLC는 14일 안이면서 DLC를 산 뒤 본편 플레이가 2시간 미만이고 DLC를 쓰거나 바꾸거나 넘기지 않았어야 합니다. 캐릭터 레벨을 되돌릴 수 없게 올리는 DLC처럼 환불이 안 되는 제3자 DLC는 구매 전 상점 페이지에 환불 불가로 표시된다고 합니다. 선물 환불금은 처음 산 사람에게 돌아갑니다. 위 예시처럼 지갑과 카드로 나눠 낸 구매를 환불하면 금액이 어떻게 나뉘어 돌아오는지는 읽은 문서에 없습니다. 환불 목적지의 자세한 갈래는 환불금이 카드와 지갑 중 어디로 오는지 다룬 글에 있습니다.
할인과 관련해 쓸모 있는 문장이 하나 있습니다. 환불 정책은 할인 직전에 산 게임을 환불하고 곧바로 할인가로 다시 사는 것을 남용으로 보지 않는다고 적습니다. 앞에서 본 대로 지갑으로 낸 돈은 지갑으로 돌아온다고 읽는다면, 할인가에 다시 산 뒤의 차액도 지갑에 남는 셈입니다. 이것은 정책 문장을 이어 붙인 해석이며 환불 정책이 차액의 행방을 따로 적지는 않습니다. 14일·2시간 조건은 그대로 적용됩니다.
사전 구매는 따로 볼 만합니다. 발매 전에는 플레이할 수 없는 게임을 사전 구매했다면 발매 전 언제든 환불을 요청할 수 있다고 환불 정책은 적습니다. 14일·2시간 기간은 발매일부터 시작합니다. 앞서 해보기처럼 발매 전에도 플레이할 수 있는 게임은 그 시간이 2시간 한도에 들어갑니다. 묶음 상품은 들어 있는 항목을 하나도 넘기지 않았고 전체 사용 시간이 2시간 미만이면 전액 환불받을 수 있습니다. 묶음에 환불이 안 되는 게임 안 아이템이나 DLC가 섞여 있으면 결제할 때 그 사실을 알려 준다고 합니다.
포인트도 짚어 둡니다. 스팀 포인트 안내는 스팀에서 구매할 때마다 쓴 금액에 따라 포인트를 주고 지갑 충전과 장터 구매에는 주지 않는다고 씁니다. 결제 수단에 따른 예외는 적혀 있지 않습니다. 포인트는 돈을 넣을 때가 아니라 상점에서 쓸 때 쌓인다고 기억하면 됩니다.
게임 안 구매와 정기 결제도 지갑에서 나갑니다

목업의 승인 창은 지어낸 예시로, 크리스탈 1,000개를 ₩12,000에 지갑으로 결제하는 장면입니다.
게임 안에서 아이템이나 재화를 살 때도 지갑을 쓸 수 있습니다. 조건은 그 게임이 스팀 결제를 쓰는 경우입니다. 약관은 "지갑 거래가 켜진 곳"이라고 쓰고 지갑 충전 페이지는 스팀 거래를 지원하는 게임 안이라고 씁니다. 개발자 쪽 문서도 같은 방향입니다. Steamworks의 게임 안 구매 문서는 게임 안 구매에 스팀 마이크로트랜잭션 API를 쓰라고 요구합니다. 이용자가 지갑에서 개별 아이템이나 게임 재화를 살 수 있다는 설명도 있습니다. 같은 문서에 따르면 개발사는 이용자의 지갑 통화 코드를 받아 어떤 가격을 보여 줄지 정하는 데 흔히 씁니다. 게임 안 상점의 가격이 원화로 보인다면 그 게임이 내 지갑 통화를 읽고 있다는 단서일 수 있습니다. 어느 게임이 이 방식을 쓰지 않는지 모아 둔 목록은 찾지 못했습니다. 결제 창이 스팀 창이 아니라 게임사 계정이나 다른 사이트로 넘어간다면 그 결제는 지갑 범위 밖이라고 보는 것이 약관과 맞습니다.
환불은 상점 게임보다 좁습니다. 환불 정책에 따르면 밸브가 만든 게임의 게임 안 구매는 48시간 안에, 아이템을 쓰거나 바꾸거나 넘기지 않았다면 환불됩니다. 다른 개발사 게임은 개발사가 같은 조건을 켰을 때만 되고 그 여부는 구매할 때 표시됩니다. 그렇지 않으면 스팀을 통해서는 환불되지 않습니다. 게임 재화를 지갑으로 샀다면 재화를 쓰는 순간 '소비'에 해당할 수 있다는 점도 함께 기억하세요. 지갑에 남은 돈을 게임 재화로 바꾸는 일은 상점에서 게임을 사는 것보다 되돌리기 어렵습니다.
정기 결제는 약관 3.A항에 따로 나옵니다. 이 조항은 사용 기간을 정해 반복 결제하는 구독에 대해 밸브가 카드에 청구하거나 "지갑에 돈이 있다면 지갑에" 청구할 수 있다고 적습니다. 지갑에 남겨 둔 잔액이 다음 갱신에 쓰일 수 있다는 뜻입니다. 카드와 지갑 중 무엇을 먼저 쓰는지는 문서에 없습니다. 환불 정책은 이번 결제 주기에 쓰지 않은 구독이라면 처음 구매나 자동 갱신 후 48시간 안에 환불을 요청할 수 있다고 합니다. 계정 정보에서 언제든 취소할 수 있으며 취소해도 주기가 끝날 때까지 이용할 수 있다고도 적습니다.
하드웨어는 판매처부터 확인합니다

약관은 지갑으로 하드웨어를 살 수 있다고 분명히 적고 기프트 카드 안내도 기프트 카드를 게임, 소프트웨어, 하드웨어 구매에 쓸 수 있다고 씁니다. 다만 약관이 말하는 하드웨어는 스팀을 통해 사는 실물 상품입니다. 주문 방식도 게임과 다릅니다. 약관 1.D항은 하드웨어의 경우 물건을 발송하고 발송 확인 이메일을 보낼 때 비로소 주문을 받아들여 거래가 성립한다고 적습니다. 대금이 모두 치러질 때까지 물건은 밸브 소유라는 점도 덧붙입니다.
한국에서는 여기서 갈립니다. 스팀 덱 FAQ에 따르면 스팀 덱은 미국, 캐나다, 영국, EU에서 스팀을 통해 직접 팔고 일본·한국·대만·홍콩에서는 Komodo와 함께 팝니다. 2022년 8월 4일 밸브의 스팀 덱 공지는 Komodo를 이 지역의 공인 리셀러라고 소개하고 예약도 Komodo 사이트에서 받는다고 했습니다. 스팀 결제 창이 아닌 곳에서 사는 셈이니 한국 지갑 잔액으로 결제된다고 기대할 근거가 없습니다. Komodo가 받는 결제 수단은 이번에 확인하지 못했습니다(페이지가 열리지 않았습니다). 하드웨어를 선물로 보낼 수 있는지, 하드웨어 환불 정책의 세부도 이번에 읽은 문서에는 없었습니다.
기기를 어디서 사든 덱에서 돌릴 게임은 스팀 상점에서 사므로 그쪽 결제에는 지갑을 그대로 쓸 수 있습니다. 사기 전에 그 게임이 덱에서 어떻게 표시되는지는 덱 호환성 등급 글에서 확인할 수 있습니다.
장터는 지갑으로만 삽니다

목업 구매 창의 보석 더미(Sack of Gems) 가격 ₩520은 지어낸 예시 금액입니다.
장터가 어떤 곳인지 처음이라면 스팀 장터 입문 글부터 보세요. 상점과 장터의 가장 큰 차이는 결제 수단입니다. 장터 FAQ는 장터의 판매와 구매가 모두 스팀 지갑으로 처리된다고 적습니다. 상점처럼 모자란 금액을 카드로 채우는 안내는 장터 FAQ에 없습니다. 장터에서 무언가를 사려면 먼저 그만한 잔액이 지갑에 있어야 합니다. 구매는 모두 최종이어서 완료된 장터 거래는 되돌리거나 환불받을 수 없습니다.
잔액이 있어도 장터에 못 들어가는 계정이 있습니다. 걸리는 조건을 순서대로 보면 다음과 같습니다.
| 확인할 것 | 문서에 적힌 조건 |
|---|---|
| 제한된 사용자 계정인지 | 스팀 상점에서 5달러 이상을 써야 풀립니다. 지갑에 5달러 상당 이상을 충전하거나 5달러 이상의 게임·선물을 사면 인정됩니다. 친구에게 받은 선물이나 디지털 기프트 카드, 장터에서 판 돈으로 쓴 금액은 인정되지 않습니다. |
| 구매 이력과 스팀 가드 | 7일보다 오래되고 1년이 넘지 않은 구매가 하나 있어야 하고 스팀 가드가 15일 동안 켜져 있어야 합니다. 선물을 등록한 것만으로는 장터에 들어갈 수 없습니다. |
| 최근 충전 수단 | 인증하지 않은 신용카드나 PayPal로 지갑을 채우면 3일 동안 장터를 쓸 수 없습니다. 카드는 인증 도구로 풀 수 있지만 PayPal과 가상 카드는 인증되지 않습니다. |
세 조건과 해제 순서는 장터 제한 계정 글에 자세히 있습니다. 첫 줄은 디지털 기프트 카드를 받은 사람에게 특히 중요합니다. 디지털 기프트 카드 페이지도 받은 사람의 계정이 제한되지 않았다면 장터 아이템까지 살 수 있다고 조건을 붙입니다. 제한된 사용자 계정 안내에 따르면 받은 카드 금액은 5달러 조건에 들어가지 않습니다. 그러니 선물받은 돈만 있는 새 계정이라면 그 잔액은 상점과 게임 안에서는 쓸 수 있어도 장터에서는 막힐 수 있습니다. 한 번 풀린 제한이 다시 걸리는 경우도 같은 안내에 있습니다. 구매 금액이 은행으로 환불되거나 차지백이 생기면 그 금액만큼 누적 구매액에서 빠집니다. 누적액이 5달러 아래로 내려가면 장터를 포함한 기능이 다시 잠깁니다. 장터를 열려고 산 게임을 원래 결제 수단으로 환불받으면 이런 일이 생길 수 있습니다.
지갑에 돈을 넣은 적이 있는 계정이라면 가격은 내 지갑 통화로 보입니다. 장터 FAQ에 따르면 판매자는 자기 지갑 통화로 아이템을 올리고 구매자는 자기 지갑 통화로 가격을 봅니다. 통화가 다르면 매일 갱신하는 환율을 적용합니다. 지갑에 한 번도 돈을 넣은 적이 없는 계정은 장터에서 자기 통화가 보이지 않을 수 있다고도 합니다. 지갑 FAQ에 따르면 지갑 통화는 처음 충전할 때 입력한 주소로 정해지고 이후 충전은 그 통화로 들어갑니다. 그래서 다른 사람이 달러로 찍어 둔 가격표를 내 잔액에 그대로 대입하면 계산이 어긋납니다.
가격에는 수수료가 들어갑니다. 장터 FAQ는 스팀 거래 수수료를 구매자가 내며 현재 5%(최소 0.01달러)이고 구매 전 확인 화면에 표시된다고 합니다. 팀 포트리스 2, 도타 2, 카운터 스트라이크 2, 아티팩트 아이템에는 게임사가 정한 10% 수수료가 따로 붙습니다. 판매자가 받을 금액과 구매자가 낼 금액의 관계는 장터 수수료 계산기로 미리 볼 수 있습니다.
구매 주문을 걸어 두는 경우도 지갑이 기준입니다. 장터 FAQ는 활성 구매 주문의 합계를 현재 지갑 잔액의 10배까지 둘 수 있다고 적습니다. 주문을 채울 만큼 지갑에 돈이 없으면 그 주문은 자동으로 취소된다고 합니다. 지어낸 숫자로 보면, 잔액이 5,000원일 때 주문은 합계 50,000원어치까지 걸 수 있습니다. 하지만 먼저 체결된 주문들이 잔액을 다 쓰고 나면 남은 주문은 취소될 수 있습니다. 주문을 많이 걸어 두는 것은 잔액보다 많이 사는 방법이 아니라 원하는 가격을 기다리는 방법입니다. 주문에 적은 가격은 최대 지출액이어서 더 싼 매물이 나오면 그 낮은 가격만 낸다고 FAQ는 설명합니다.
장터에서 산 아이템은 바로 거래하거나 다시 팔지 못할 수 있습니다. 제한이 붙는 이유와 날짜를 읽는 법은 거래 불가·판매 불가 글에 있습니다. 장터 구매로는 스팀 포인트도 쌓이지 않습니다.
지갑 돈을 현금으로 돌리려는 사람에게 장터가 의미를 갖는 이유도 여기 있습니다. 보석 더미 같은 장터 아이템을 사는 것은 지갑의 정상적인 사용처입니다. 이 사이트를 운영하는 SteamVaults는 거래 가능한 보석 더미를 사들이고 USDT 사이트 잔액으로 정산합니다. 다만 이 경로에서 지갑 잔액 자체가 밖으로 나가지는 않습니다. 지갑으로 아이템을 사고 그 아이템을 파는 별개의 거래 두 번입니다. 장터 구매는 되돌릴 수 없고 가격은 움직이며 거래 제한이 끝나야 아이템을 보낼 수 있습니다. 이 순서와 위험은 현금화 글에 정리되어 있습니다.
지갑으로는 안 되는 것

목업의 금액 선택 버튼 ₩10,000, ₩25,000(선택됨), ₩50,000, ₩100,000은 설명용 예시이며 실제 목록을 보증하는 것이 아닙니다.
가장 자주 헷갈리는 것은 디지털 기프트 카드입니다. 친구 지갑에 금액을 넣어 주는 기능이라 잔액을 넘기는 길처럼 보이지만 디지털 기프트 카드 페이지는 기존 지갑 자금으로 디지털 기프트 카드를 살 수 없다고 적습니다. 새로 결제해야 합니다. 친구에게 특정 게임을 사 주는 것은 위에서 본 게임 선물이고 이것은 지갑으로 낼 수 있습니다. 상대가 원하는 게임을 모를 때 기프트 카드를 고르게 되는데, 그 경우에는 지갑 잔액은 그대로 두고 카드나 다른 수단으로 새로 결제한다고 생각하면 됩니다. 받는 사람이 다른 나라에 있으면 금액은 그 사람의 통화로 바뀌어 들어갑니다. 코드와 기프트 카드의 통화가 지갑 통화와 다를 때 생기는 일은 기프트 카드 통화 글에 정리되어 있습니다. 거절하면 가능한 경우 원래 결제 수단으로, 아니면 보낸 사람의 지갑으로 환불됩니다.
실물 카드 쪽은 사정이 바뀌는 중입니다. 지갑 FAQ에 따르면 스팀은 소매점 기프트 카드 프로그램을 끝내기로 했고 재고가 떨어져도 다시 채우지 않습니다. 2026년 말까지 소매점 재고가 모두 소진될 것으로 봅니다. 이미 가진 카드는 현지 법이 허용하는 한 계속 쓸 수 있습니다. 어느 쪽이든 카드나 코드는 지갑에 돈을 넣는 수단이지, 지갑 돈으로 사는 물건이 아닙니다.
나머지는 짧습니다.
- 다른 계정으로 보내기: 지갑 FAQ는 지갑 자금을 다른 스팀 계정으로 옮기거나 선물할 수 없다고 답합니다.
- 거래 상대에게 값 치르기: 스팀의 안전한 거래 안내는 거래 인터페이스가 지갑 크레딧을 포함해 어떤 형태의 돈 이전도 지원하지 않는다고 적고 지갑 자금을 주겠다는 거래는 받지 말라고 합니다.
- 은행이나 제3자 계정으로 인출: 장터 FAQ는 장터에서 번 돈도 은행이나 제3자 계정으로 빼낼 수 없다고 적습니다. 약관은 지갑 자금에 현금 가치가 없다고 씁니다.
- 스팀 밖의 결제: 약관이 지갑의 가치를 스팀 안으로 한정하므로 외부 사이트나 다른 판매처의 결제 창은 범위 밖입니다. 앞에서 본 Komodo도 여기에 해당한다고 보는 것이 안전합니다.
- 포인트 상점: 상점 물건은 포인트로 교환합니다. 포인트는 구매 금액에 따라 쌓이며 지갑 충전으로는 쌓이지 않습니다. 자세한 내용은 포인트 상점 글에 있습니다.
지갑으로 살 수 있는 물건이라도 남을 위해 사면 위험해지는 경우가 있습니다. 같은 거래 안내는 장터에서 어떤 아이템을 사서 넘겨주면 다른 아이템을 주겠다고 설득하는 수법을 따로 경고합니다. 상대는 자기가 직접 살 수 없는 이유를 댑니다. 그리고 아이템을 사서 넘겨주면 연락을 끊습니다. 판매자가 상대와 한편이라 싼 아이템을 비싸게 판 것이라고 안내는 설명합니다. 장터 구매는 되돌릴 수 없으니 이런 부탁은 지갑 잔액을 쓸 곳으로 보지 않는 것이 맞습니다.
일본 이용자에게는 기한도 있습니다. 약관은 일본 법에 따라 일본 이용자가 지갑에 넣은 돈은 넣은 날부터 6개월 안에 쓰지 않으면 만료된다고 적습니다. 만료일은 계정의 지갑에서 볼 수 있다고 합니다. 약관에는 이 밖에도 주인 없는 재산(unclaimed property)으로 판단된 지갑 자금을 관할 당국에 넘길 수 있다는 문장이 있습니다. 어떤 경우가 여기에 해당하는지는 적혀 있지 않습니다.
남은 잔액을 쓰기 전에 고를 것

무엇을 사고 싶은지가 정해지면 지갑으로 되는지와 먼저 볼 것이 함께 정해집니다.
| 하려는 일 | 지갑으로 결제되나 | 먼저 볼 것 |
|---|---|---|
| 내 계정에 게임·DLC 사기 | 됩니다. 모자라면 나머지는 다른 수단으로 | 환불 조건(14일, 2시간 미만) |
| 친구에게 특정 게임 선물 | 됩니다 | 친구의 보유 여부, 지역 제한, DLC 본편 보유 |
| 친구 지갑에 금액 넣어 주기 | 안 됩니다 | 디지털 기프트 카드는 새 결제가 필요 |
| 게임 안 아이템·재화 | 스팀 결제를 쓰는 게임이라면 됩니다 | 결제 창이 스팀 창인지, 환불 가능 표시 |
| 정기 결제 갱신 | 지갑에 돈이 있으면 청구될 수 있습니다 | 갱신일, 48시간 환불 조건 |
| 스팀 덱 | 스팀이 직접 파는 지역이라면 약관상 됩니다 | 한국은 Komodo 판매 |
| 장터 아이템 | 지갑으로만 됩니다 | 제한된 계정, 3일 대기, 수수료 |
| 현금이 필요함 | 안 됩니다 | 아이템 경로의 비용과 위험 |
큰 금액을 한꺼번에 쓸 생각이라면 한 가지를 더 보세요. 약관 3.C항은 24시간 안에 지갑에 들어 있는 금액과 지갑에서 쓴 금액의 합이 2,000달러 또는 현지 통화 상당액을 넘을 수 없다고 적습니다. 쓰는 금액도 합계에 들어간다는 점이 중요합니다. 약관이 적은 결과는 하나입니다. 이 문턱을 넘는 입금 시도는 활동이 문턱 아래로 내려올 때까지 지갑에 반영되지 않을 수 있다는 것입니다. 구매 자체가 거절된다는 문장은 없습니다. 그러니 큰돈을 쓴 날에는 그 직후의 새 충전이 바로 들어오지 않을 수 있다고 보면 됩니다. 장터 판매와 충전이 이 한도에 어떻게 걸리는지는 지갑 한도 글이 자세히 다룹니다.
잔액이 생긴 사정에 따라 고를 것이 조금씩 다릅니다. 아래 세 경우는 흔한 상황을 가정한 예시이며 금액은 지어낸 것입니다.
환불로 8,000원이 남은 경우. 다음에 살 게임이 있다면 그냥 두어도 됩니다. 상점 결제에서 지갑이 먼저 빠지고 모자란 금액만 다른 수단으로 내기 때문입니다. 일본 이용자라면 6개월 기한을 계정에서 확인하세요. 정기 결제를 쓰고 있다면 이 잔액이 다음 갱신에 쓰일 수 있다는 점만 알아 두면 됩니다.
장터에서 아이템을 팔아 15만 원이 쌓인 경우. 판 돈으로 장터에서 다른 아이템을 사는 데는 문제가 없습니다. 다만 그 지출은 제한된 계정을 푸는 5달러 조건에 들어가지 않습니다. 이 돈을 친구를 위해 쓰고 싶다면 가장 직접적인 방법은 친구가 원하는 게임을 선물로 사 주는 것입니다. 디지털 기프트 카드는 이 잔액으로 살 수 없습니다.
친구에게 디지털 기프트 카드로 3만 원을 받은 새 계정. 상점의 게임과 게임 안 구매에는 바로 쓸 수 있습니다. 장터는 계정이 제한된 상태라면 열리지 않고, 받은 카드 금액은 해제 조건에 들어가지 않습니다. 장터가 목적이라면 상점에서 5달러 이상을 직접 결제했는지부터 확인하세요. 새 계정에는 앞의 표에 있는 다른 조건도 남습니다. 7일보다 오래되고 1년이 넘지 않은 구매가 있어야 하고 스팀 가드가 15일 동안 켜져 있어야 하므로, 계정을 만든 직후에는 5달러를 써도 장터가 바로 열리지 않습니다. 제한된 사용자 계정 안내에는 지금까지 쓴 금액을 보는 링크가 있습니다.
어느 경우든 결제 버튼을 누르기 직전에 볼 것은 같습니다.
1. 결제 화면에서 지갑 잔액이 실제로 차감 대상으로 잡혔는지, 남은 금액이 얼마로 표시되는지 봅니다. 2. 선물이라면 받는 사람 이름이 선택 가능한지, 상점 페이지에 지역 제한 문구가 있는지 봅니다. 3. 게임 안 구매라면 승인 창이 스팀 창인지, 환불 가능 여부가 표시되는지 봅니다. 4. 장터 구매라면 확인 화면의 수수료와 합계를 보고, 완료되면 되돌릴 수 없다는 점을 받아들일 수 있는지 판단합니다.
확인한 문서와 확인하지 못한 것

이 글이 근거로 삼은 것은 이용 약관(2026년 9월 10일 갱신본), 지갑 FAQ, 지갑 충전 페이지, 코드 등록 페이지, 디지털 기프트 카드 페이지, 선물 FAQ, 환불 정책, 장터 FAQ, 제한된 사용자 계정 안내, 안전한 거래 안내, 포인트 안내, Steamworks의 게임 안 구매 문서, 스팀 덱 FAQ와 2022년 공지입니다. SteamVaults에 관한 문장은 이 사이트의 공개 페이지와 화면 문구에서 가져왔습니다. 모두 정책 문서여서 바뀔 수 있습니다.
이 사이트의 다른 글과 겹치는 곳도 짚어 둡니다. 지갑 한도 글은 같은 약관 문장을 콘텐츠 구매, 장터 구매, 게임 선물로 요약했습니다. 그 글은 한도 계산이 목적이어서 그렇게 줄였습니다. 같은 문장에는 게임 안 주문과 하드웨어도 들어 있습니다. 두 글은 서로 어긋나지 않습니다. 이 글이 범위를 넓혀 읽었을 뿐입니다. 디지털 기프트 카드를 지갑으로 살 수 없다는 점은 다른 계정 이전 글과 같은 결론입니다.
확인하지 못한 것도 적어 둡니다. 실제 결제 화면의 문구, 지갑과 카드로 나눠 낸 구매를 환불할 때 금액이 나뉘는 방식, 정기 결제가 지갑과 카드 중 무엇을 먼저 쓰는지, Komodo의 결제 수단, 하드웨어 선물 가능 여부는 문서에 없거나 열어 보지 못했습니다. 이런 부분이 계획을 좌우한다면 결제 확인 화면에 표시된 내용을 따르고 막히면 스팀 고객지원에 물어보세요. 잔액을 스팀 안에서 쓸 곳이 없고 현금이 필요하다면 그 질문은 이 글이 아니라 현금화 글에서 이어집니다.
