Was kannst du mit Steam-Guthaben kaufen, und was geht damit nicht?
Spiele, Geschenke, Käufe in Spielen, Abos, Hardware und Markt: wofür Steam-Guthaben reicht und warum Geschenkkarten, Überweisungen und Bargeld nicht gehen.
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Auf deinem Steam-Konto liegt Guthaben, vielleicht aus einer Rückerstattung, aus Marktverkäufen oder von einer Karte, die du mal eingelöst hast. Auszahlen lässt es sich nicht, so viel ist schnell klar. Bleibt die Frage, wofür es reicht. Valve beantwortet das nicht an einer Stelle. Die Antworten stecken verstreut im Steam-Abonnementvertrag, in der Wallet-FAQ, der Geschenk-FAQ, auf der Seite für digitale Geschenkkarten, in der Markt-FAQ und in den Erstattungsregeln. Ich habe sie nach dem sortiert, wofür du das Geld ausgeben willst.
Gelesen habe ich die Seiten am 1. November 2026 nach koreanischer Zeit (31. Oktober nach UTC), ohne Anmeldung und überwiegend auf Englisch. Bezahlt habe ich mit keinem echten Konto, deshalb zitiere ich keine Texte aus dem Bezahlvorgang. Ob sich Guthaben auszahlen oder auf ein anderes Konto schieben lässt, klären zwei eigene Beiträge: Lässt sich Steam-Wallet-Guthaben auszahlen? und Kann man Steam-Wallet-Guthaben auf ein anderes Konto übertragen?
Was der Vertrag erlaubt, steht in einem Absatz

Abschnitt 3.C des Steam-Abonnementvertrags nennt die Steam-Wallet ein vorausbezahltes Guthaben, ausdrücklich kein Bankkonto und kein Zahlungsmittel. Im selben Absatz steht, wofür es gilt: Du kannst damit „Subscriptions“ bestellen, einschließlich Bestellungen in Spielen, in denen Wallet-Transaktionen freigeschaltet sind, und Hardware kaufen. Außerhalb von Steam hat das Guthaben keinen Wert, in Bargeld tauschen lässt es sich nicht.
Das Wort „Subscriptions“ führt leicht in die Irre. Am Anfang des Vertrags ist damit das Nutzungsrecht an Spielen, Inhalten in Spielen und virtuellen Gegenständen vom Markt gemeint, also nicht bloß ein Monatsabo. Hardware definiert der Vertrag als physische Ware, die du über Steam kaufst. Praktisch gelesen: alles, was Steam innerhalb von Steam verkauft, plus Geräte aus Steams eigenem Verkauf.
Die Grafik fasst das in zwei Spalten. Bezahlen kannst du Spiele, DLC und Geschenke im Shop, Käufe in Spielen (wo freigeschaltet), Hardware über Steam und Artikel auf dem Communitymarkt. Nicht bezahlen kannst du digitale Geschenkkarten, Überweisungen an andere Konten, Bar- oder Bankauszahlungen und Bezahlvorgänge außerhalb von Steam. Die 23.500 Won auf der Grafik sind ein erfundener Kontostand, er taucht im nächsten Abschnitt wieder auf.
Zwei Sätze gehören noch dazu. Laut Abschnitt 3 sind alle Gebühren und alle mit Guthaben bezahlten Käufe vorausbezahlt und endgültig, Ausnahmen regeln nur die Erstattungsklausel 3.I und Abschnitt 7. Mit Guthaben zu zahlen, lockert die Erstattungsregeln nicht. Und die Seite zum Einlösen von Codes sagt dasselbe mit anderen Worten: Geschenkkarten und Wallet-Codes gelten für Spiele, Software und alles andere, was es auf Steam zu kaufen gibt, und werden in die Währung deiner Wallet umgerechnet, egal wo du sie gekauft hast.
Im Shop wird zuerst das Guthaben abgezogen

Spiele, DLC, Software und Vorbestellungen laufen alle über den Warenkorb im Shop. Die Wallet-FAQ sagt, dass eingezahltes Guthaben für den nächsten Kauf verwendet wird. Reicht es nicht, zahlst du den Rest mit einer anderen Zahlungsart, und welche es in deiner Region gibt, listet Steam im Bezahlvorgang auf. Du musst deshalb kein Spiel suchen, das genau zum Restguthaben passt.
Mit Zahlen, die ich mir ausgedacht habe (keine echten Preise): Auf der Wallet liegen 23.500 Won, im Warenkorb ein Spiel für 30.000 Won. Nach der FAQ gehen die 23.500 Won vom Guthaben ab, die übrigen 6.500 Won zahlst du zum Beispiel per Kreditkarte. Die Grafik zeigt genau diesen Ablauf, Hades steht dort nur als Beispielname im Warenkorb. Einfacher bekommst du die Wallet nicht auf null. Die Grafik rechnet in Won, weil die Seiten aus Korea aufgerufen wurden. Mit Euro auf dem Konto funktioniert das Rechenprinzip genauso.
Geschenke gehen denselben Weg. Die Steam-Geschenk-FAQ beschreibt diese Reihenfolge:
1. Spiel in den Warenkorb legen und im Auswahlmenü „This is a gift“ wählen. 2. Den Empfänger aus der Freundesliste auswählen und festlegen, ob das Geschenk sofort oder an einem bestimmten Tag ankommt. Planen kannst du bis zu zwölf Monate ab Kaufdatum. 3. Zur Kasse gehen. Genau an dieser Stelle steht in der FAQ: Deckt das Guthaben den Betrag nicht, zahlst du den Rest mit einer zweiten Zahlungsart.
Bei Geschenken gibt es Bedingungen, die ein normaler Kauf nicht hat. Besitzt dein Freund das Spiel schon, ist sein Name ausgegraut. Wegen regionaler Preisunterschiede lassen sich manche Geschenke nicht an Leute in einer anderen Kaufregion schicken, das steht dann auf der Shopseite. DLC kannst du nur verschenken, wenn der Empfänger das Hauptspiel hat. Pakete, die auf dein Konto zugeschnitten sind (Hinweis „Complete Your Collection“), sind nicht verschenkbar. Multipacks mit zwei bis vier Exemplaren kannst du nicht direkt als Geschenk kaufen. Du kaufst sie für dein eigenes Konto und verschenkst die übrigen Kopien. Einige Spiele lassen sich überhaupt nicht verschenken. Der Empfänger hat 30 Tage, um anzunehmen oder abzulehnen. Tut er nichts, storniert Steam den Kauf und erstattet ihn. Wie du Termin oder Geschenk änderst, steht in Steam-Geschenke: Termin ändern oder erstatten.
Und wenn du etwas mit Guthaben Gekauftes zurückgibst? Die Erstattungsrichtlinie sagt, dass Erstattungen als Guthaben oder auf die beim Kauf verwendete Zahlungsart gehen. Geht das bei der ursprünglichen Zahlungsart nicht, landet der volle Betrag im Guthaben. Ich lese das so, dass mit Guthaben bezahltes Geld wieder als Guthaben zurückkommt. Für Spiele gilt: innerhalb von 14 Tagen nach Kauf und unter zwei Stunden Spielzeit. Bei DLC: innerhalb von 14 Tagen, weniger als zwei Stunden im Hauptspiel seit dem DLC-Kauf, und der DLC darf nicht verbraucht, verändert oder übertragen sein. DLC von Drittanbietern, der nicht erstattet werden kann, etwa weil er Charakterstufen dauerhaft anhebt, ist laut Richtlinie schon vor dem Kauf auf der Shopseite so gekennzeichnet. Bei Geschenken geht die Erstattung an den, der ursprünglich gekauft hat. Wie sich eine Erstattung aufteilt, wenn du wie im Beispiel oben halb mit Guthaben, halb mit Karte bezahlt hast, steht in keinem gelesenen Dokument. Mehr zu den Zielen einer Erstattung in Kommt eine Steam-Rückerstattung auf die Karte oder ins Steam Wallet?
Ein nützlicher Satz für Rabattzeiten: Die Richtlinie wertet es nicht als Missbrauch, wenn du ein kurz vor einer Aktion gekauftes Spiel zurückgibst und es zum reduzierten Preis neu kaufst. Wenn Guthaben-Zahlungen als Guthaben zurückkommen, bleibt die Differenz nach dem Neukauf auf der Wallet. Das ist meine Verknüpfung zweier Sätze. Wohin die Differenz geht, schreibt die Richtlinie nicht ausdrücklich, und die 14 Tage und zwei Stunden gelten trotzdem.
Bei Vorbestellungen von Spielen, die vor dem Erscheinen nicht spielbar sind, kannst du die Erstattung laut Richtlinie jederzeit vor dem Release beantragen. Die Frist von 14 Tagen und zwei Stunden beginnt erst mit dem Erscheinungstag. Spielzeit vor dem Release, etwa im Early Access, zählt dagegen zu den zwei Stunden. Pakete werden voll erstattet, solange kein enthaltener Artikel übertragen wurde und die Gesamtspielzeit unter zwei Stunden liegt. Enthält ein Paket nicht erstattbare Spielgegenstände oder DLC, weist Steam beim Kauf darauf hin.
Und zu den Punkten: Laut Steam-Punkte-Seite gibt es Punkte nach dem Betrag, den du bei Käufen auf Steam ausgibst, aber keine fürs Aufladen der Wallet und keine für Marktkäufe. Eine Ausnahme je nach Zahlungsart nennt die Seite nicht. Punkte entstehen beim Ausgeben im Shop. Beim Einzahlen gibt es keine.
Käufe in Spielen und Abos laufen ebenfalls über die Wallet

Auch Gegenstände oder Währung innerhalb eines Spiels kannst du mit Guthaben kaufen, sofern das Spiel über Steam abrechnet. Der Vertrag spricht von Spielen, in denen Wallet-Transaktionen freigeschaltet sind, die Aufladeseite von Spielen, die Steam-Transaktionen unterstützen. Die Steamworks-Dokumentation zu Käufen in Spielen verlangt von Entwicklern dafür die Microtransaction-API von Steam. Spieler können demnach einzelne Gegenstände oder Spielwährung aus ihrer Wallet kaufen, und Entwickler fragen häufig den Währungscode der Wallet ab, um zu entscheiden, welchen Preis sie anzeigen. Zeigt der Ingame-Shop Preise in deiner Wallet-Währung, ist das vermutlich ein Hinweis darauf, dass das Spiel deine Wallet ausliest. Eine Liste der Spiele, die das nicht tun, habe ich nicht gefunden. Leitet dich das Bezahlfenster auf ein Konto des Herstellers oder eine fremde Seite weiter, liegt die Zahlung nach meinem Verständnis des Vertrags außerhalb der Wallet.
Die Grafik zeigt ein erfundenes Beispiel: 1.000 Kristalle für 12.000 Won, im Steam-Overlay bestätigt und von der Wallet bezahlt, mit dem Hinweis, dass eine Erstattung nur geht, wenn das Spiel sie zulässt. Das ist der Knackpunkt. Laut Erstattungsrichtlinie werden Käufe in Spielen von Valve innerhalb von 48 Stunden erstattet, wenn der Gegenstand nicht verbraucht, verändert oder übertragen wurde. Andere Entwickler können dieselbe Regel aktivieren, und das steht dann beim Kauf dabei. Sonst erstattet Steam solche Käufe nicht. Spielwährung gilt womöglich schon beim ersten Ausgeben als verbraucht. Restguthaben in Spielwährung umzuwandeln, ist deshalb schwerer rückgängig zu machen als ein Spielkauf im Shop.
Für Abos gibt es Abschnitt 3.A im Vertrag. Bei wiederkehrenden Abos mit fester Laufzeit darf Valve deine Karte belasten oder, so der Wortlaut sinngemäß, die Wallet, falls dort Geld liegt. Ein übriger Betrag kann die nächste Verlängerung bezahlen; auf der Grafik steht dafür ein erfundener „Monthly game pass“. Ob Karte oder Wallet zuerst belastet wird, steht nirgends. Ein in diesem Zeitraum ungenutztes Abo kannst du laut Erstattungsrichtlinie innerhalb von 48 Stunden nach dem Erstkauf oder der automatischen Verlängerung zurückgeben. Kündigen geht jederzeit in den Kontodetails, und du kannst es bis zum Ende des Zeitraums weiter nutzen.
Hardware: erst klären, wer verkauft

Der Vertrag erlaubt Hardwarekäufe mit Guthaben, und die Geschenkkarten-Seite nennt Spiele, Software und Hardware. Gemeint ist Ware, die du über Steam kaufst. Laut Abschnitt 1.D kommt ein Hardwarekauf erst zustande, wenn Valve die Ware verschickt und die Versandbestätigung mailt, und bis zur vollständigen Bezahlung bleibt das Gerät Valves Eigentum.
Für Käufer in Deutschland ist das die einfachere Seite. Nach der Steam-Deck-FAQ verkauft Steam das Deck in den USA, Kanada, Großbritannien und der EU direkt. In Japan, Südkorea, Taiwan und Hongkong läuft der Verkauf zusammen mit Komodo; eine Valve-Ankündigung vom 4. August 2022 nannte Komodo dort autorisierten Wiederverkäufer, Reservierungen liefen über Komodos Website. Wer in diesen Ländern kauft, bezahlt also nicht im Steam-Checkout, und ich sehe keinen Grund zu erwarten, dass dort Guthaben angenommen wird. Welche Zahlungsarten Komodo akzeptiert, konnte ich nicht prüfen, die Seite öffnete sich nicht. Ob sich Hardware verschenken lässt und welche Erstattungsregeln für Geräte gelten, stand in keinem gelesenen Dokument.
Die Spiele für dein Deck kaufst du ohnehin im Steam-Shop, und dort zahlt das Guthaben. Wie das Deck sie einstuft, erklärt Was sagt „Spielbar“ auf dem Steam Deck wirklich aus?
Auf dem Communitymarkt zahlt nur die Wallet

Falls der Markt für dich neu ist, fang mit Was ist der Steam Community Market? an. Der größte Unterschied zum Shop ist die Zahlungsart. Laut Markt-FAQ laufen alle Käufe und Verkäufe auf dem Markt über die Steam-Wallet. Einen Hinweis, dass du einen Fehlbetrag wie im Shop per Karte ergänzt, enthält die Markt-FAQ nicht. Das Geld muss vorher auf der Wallet liegen. Alle Käufe sind endgültig, abgeschlossene Markttransaktionen werden weder rückgängig gemacht noch erstattet.
Guthaben allein reicht aber nicht immer. Drei Hürden können dich vom Markt fernhalten:
| Was du prüfst | Was die Dokumente sagen |
|---|---|
| Eingeschränktes Konto? | Freigeschaltet wird es, wenn du im Steam-Shop mindestens 5 US-Dollar ausgegeben hast, etwa durch eine Aufladung, einen Spielkauf, eine Wallet-Karte oder einen Geschenkkauf. Nicht zählen erhaltene Geschenke, digitale Geschenkkarten und Ausgaben aus Markterlösen. |
| Kaufhistorie und Steam Guard | Du brauchst einen Kauf, der älter als 7 Tage und höchstens ein Jahr alt ist, und Steam Guard muss seit 15 Tagen aktiv sein. Ein eingelöstes Geschenk allein reicht nicht. |
| Letzte Aufladung | Nach einer Aufladung mit nicht verifizierter Kreditkarte oder PayPal ist der Markt 3 Tage gesperrt. Karten lassen sich mit einem Verifizierungstool freischalten, PayPal und virtuelle Karten nicht. |
Die erste Zeile ist für alle wichtig, die eine digitale Geschenkkarte bekommen haben. Auch die Seite für digitale Geschenkkarten sagt, dass Empfänger Marktartikel nur kaufen können, wenn ihr Konto nicht eingeschränkt ist. Und nach dem Hinweis zu eingeschränkten Konten zählt der Kartenbetrag nicht zu den 5 Dollar. Ein neues Konto mit nur geschenktem Guthaben kann also im Shop und in Spielen zahlen und trotzdem am Markt scheitern. Eine Freischaltung kann auch wieder verloren gehen: Wird ein Kauf auf das Bankkonto erstattet oder gibt es eine Rückbuchung, sinkt die Summe deiner Ausgaben um diesen Betrag. Fällt sie unter 5 Dollar, sind Markt und andere Funktionen wieder gesperrt. Das passiert etwa, wenn du das Spiel, mit dem du den Markt freigeschaltet hast, auf die ursprüngliche Zahlungsart zurückgibst. In der Anleitung gibt es auch einen Link, unter dem du deine bisherigen Ausgaben siehst.
Hat dein Konto schon einmal Guthaben gehabt, siehst du Preise in deiner Wallet-Währung. Laut Markt-FAQ stellen Verkäufer in ihrer Währung ein, Käufer sehen den Preis in ihrer eigenen, und bei unterschiedlichen Währungen gilt ein täglich aktualisierter Kurs. Konten, die noch nie aufgeladen wurden, sehen ihre Währung auf dem Markt eventuell gar nicht. Die Wallet-Währung legt Steam laut Wallet-FAQ beim ersten Aufladen anhand deiner Adresse fest, spätere Aufladungen landen in dieser Währung. Einen Preis, den jemand in Dollar notiert hat, kannst du deshalb nicht eins zu eins mit deinem Euro-Guthaben vergleichen.
Im Preis steckt eine Gebühr. Laut Markt-FAQ zahlt der Käufer die Steam-Transaktionsgebühr, beim Lesen 5 Prozent (mindestens 0,01 US-Dollar), angezeigt auf dem Bestätigungsbildschirm vor dem Kauf. Für Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 und Artifact kommt eine Spielgebühr von 10 Prozent hinzu. Was Verkäufer bekommen und Käufer zahlen, rechnet der Steam-Marktgebühren-Rechner vor. Die 520 Won für den Sack of Gems auf der Grafik sind ein erfundener Beispielpreis.
Auch Kaufaufträge hängen an der Wallet. Die Summe aller aktiven Kaufaufträge darf laut FAQ höchstens das Zehnfache deines Guthabens betragen. Reicht das Guthaben nicht, wenn ein Auftrag ausgeführt würde, wird er automatisch storniert. Mit erfundenen Zahlen: Bei 5 Euro Guthaben kannst du Aufträge über insgesamt 50 Euro offen haben. Haben die zuerst ausgeführten Aufträge das Guthaben aufgebraucht, können die übrigen storniert werden. Mit vielen Aufträgen wartest du auf deinen Preis. Mehr kaufen, als dein Guthaben hergibt, kannst du damit nicht. Der Preis im Auftrag ist dein Höchstbetrag. Taucht ein günstigeres Angebot auf, zahlst du nur den niedrigeren Preis.
Gekaufte Artikel lassen sich womöglich nicht gleich handeln oder weiterverkaufen. Warum und wie du das Datum liest, steht in Warum dein Steam-Artikel nicht handelbar oder vermarktbar ist. Punkte gibt es für Marktkäufe übrigens keine.
Hier liegt auch der Grund, warum der Markt für Leute interessant ist, die Guthaben zu Geld machen wollen. Einen Marktartikel wie einen Sack of Gems mit Guthaben zu kaufen, ist eine ganz normale Verwendung der Wallet. SteamVaults, der Betreiber dieser Website, kauft handelbare Sacks of Gems an und zahlt in einem USDT-Guthaben auf der Website. Das Wallet-Guthaben selbst verlässt Steam auf diesem Weg trotzdem nicht. Es sind zwei getrennte Geschäfte: Du kaufst mit Guthaben einen Artikel und verkaufst diesen Artikel. Marktkäufe sind endgültig, Preise schwanken, und den Artikel kannst du erst nach Ablauf einer Handelssperre verschicken. Reihenfolge und Risiken stehen in Lässt sich Steam-Wallet-Guthaben auszahlen?
Wofür das Guthaben nicht reicht

Am häufigsten verwechselt werden vermutlich digitale Geschenkkarten. Sie laden die Wallet eines Freundes auf und sehen deshalb wie ein Weg aus, Guthaben weiterzugeben. Die Geschenkkarten-Seite sagt aber klar: „You cannot use existing wallet funds to purchase a digital gift card.“ Du zahlst neu, per Karte oder einer anderen Zahlungsart deiner Region, das Steam-Guthaben ist dort ausgegraut. Die Beträge auf der Grafik (10.000, 25.000, 50.000 und 100.000 Won) sind nur Beispiele. Einem Freund ein bestimmtes Spiel schenken geht dagegen, das ist das Spielgeschenk von oben, und das darfst du mit Guthaben bezahlen. Weißt du nicht, was er sich wünscht, bleibt die Geschenkkarte, nur eben mit frischem Geld. Lebt der Empfänger in einem anderen Land, wird der Betrag in seine Währung umgerechnet. Was passiert, wenn Codes oder Karten eine andere Währung haben als die Wallet, steht in Steam-Wallet-Code in anderer Währung. Lehnt der Empfänger ab, geht das Geld wenn möglich an die ursprüngliche Zahlungsart zurück, sonst auf die Wallet des Absenders.
Bei den Karten aus dem Laden ändert sich gerade etwas. Laut Wallet-FAQ beendet Steam sein Programm für Geschenkkarten im Einzelhandel, füllt Bestände nicht mehr auf und rechnet damit, dass sie bis Ende 2026 ausverkauft sind. Vorhandene Karten bleiben im Rahmen des örtlichen Rechts einlösbar. Karten und Codes bringen Geld in die Wallet. Mit Wallet-Geld kaufen kannst du sie nicht.
Der Rest ist schnell erzählt:
- Guthaben an ein anderes Konto schicken: Die Wallet-FAQ sagt, das geht weder als Überweisung noch als Geschenk.
- Einen Handelspartner mit Guthaben bezahlen: Laut Steams Hinweisen zum sicheren Handeln unterstützt das Handelsfenster keinerlei Geldübertragung, auch kein Wallet-Guthaben, und Angebote, die Guthaben versprechen, solltest du nicht annehmen.
- Auf ein Bank- oder Drittkonto auszahlen: Auch Markterlöse lassen sich laut Markt-FAQ nicht dorthin abheben, und der Vertrag spricht dem Guthaben jeden Barwert ab.
- Bezahlen außerhalb von Steam: Der Vertrag begrenzt den Wert auf Steam, fremde Websites und andere Händler liegen deshalb außerhalb. Komodo aus dem Hardware-Abschnitt zähle ich vorsichtshalber dazu.
- Punkteshop: Dort zahlst du mit Punkten. Die entstehen aus Käufen, nicht aus Aufladungen. Mehr in Steam-Punkteshop: Bedingungen und Erstattungen.
Auch etwas, das du mit Guthaben kaufen darfst, kann teuer werden, wenn du es für andere kaufst. Dieselben Sicherheitshinweise warnen vor einer Masche: Jemand bittet dich, einen bestimmten Artikel auf dem Markt zu kaufen und ihm zu geben, im Tausch gegen einen anderen Artikel. Einen Grund, warum er nicht selbst kaufen kann, hat er immer parat. Kaum hast du gekauft und übergeben, ist er weg. Der Verkäufer steckt laut Valve mit ihm unter einer Decke und hat einen billigen Artikel teuer verkauft. Weil Marktkäufe nicht rückgängig zu machen sind, gehören solche Bitten nicht zu den Dingen, für die du dein Guthaben einplanen solltest.
Wer in Japan spielt, hat außerdem eine Frist. Laut Vertrag verfällt Guthaben japanischer Nutzer nach japanischem Recht, wenn es nicht innerhalb von sechs Monaten ab Einzahlung ausgegeben wird; das Ablaufdatum steht in der Wallet des Kontos. Ein weiterer Satz im Vertrag erlaubt, Guthaben, das als herrenloses Vermögen („unclaimed property“) gilt, an zuständige Behörden abzugeben. Wann das zutrifft, steht dort nicht.
Bevor du den Rest ausgibst

Sobald klar ist, was du kaufen willst, ist auch klar, ob die Wallet zahlt und worauf du zuerst schaust. Die Grafik zeigt fünf Ziele, die Tabelle hier ergänzt Spielkäufe, Abos und das Deck.
| Vorhaben | Zahlt die Wallet? | Zuerst prüfen |
|---|---|---|
| Eigenes Spiel oder DLC | ja, den Rest zahlst du anders | Erstattungsregeln (14 Tage, unter 2 Stunden) |
| Spiel für einen Freund | ja | Hat er es schon? Region? Hat er das Hauptspiel? |
| Geld für einen Freund | nein | Geschenkkarte braucht eine neue Zahlung |
| Gegenstände oder Währung in Spielen | ja, wenn das Spiel über Steam abrechnet | Steam-Fenster? Erstattung angezeigt? |
| Abo-Verlängerung | kann abgebucht werden, wenn Guthaben da ist | Verlängerungstag, 48 Stunden |
| Steam Deck | laut Vertrag ja, wo Steam selbst verkauft (auch in der EU) | in Japan, Südkorea, Taiwan, Hongkong über Komodo |
| Marktartikel | nur mit Wallet | eingeschränktes Konto, 3 Tage Wartezeit, Gebühr |
| Du brauchst Bargeld | nein | Der Weg über Artikel kostet und birgt Risiken |
Wer viel auf einmal ausgeben will, sollte noch eine Regel kennen. Abschnitt 3.C des Vertrags begrenzt die Summe aus dem, was innerhalb von 24 Stunden in der Wallet liegt, und dem, was du in dieser Zeit daraus ausgibst, auf 2.000 US-Dollar oder den Gegenwert in Landeswährung. Auch Ausgaben zählen mit. Als Folge nennt der Vertrag nur eine: Einzahlungen, die über diese Schwelle gehen, werden eventuell erst gutgeschrieben, wenn deine Aktivität wieder darunter liegt. Dass ein Kauf abgelehnt würde, steht dort nicht. Nach einem großen Einkauf kann eine neue Aufladung deshalb verzögert ankommen. Wie Marktverkäufe und Aufladungen an diese Grenze stoßen, erklärt Steam-Wallet-Limit überschreiten.
Je nachdem, woher das Guthaben kommt, verschiebt sich, worauf du achten solltest. Drei ausgedachte Fälle mit erfundenen Beträgen:
8 Euro aus einer Rückerstattung. Wenn du demnächst sowieso ein Spiel kaufst, lass sie liegen. Im Shop geht das Guthaben zuerst weg, den Rest zahlst du anders. In Japan solltest du die Sechs-Monats-Frist im Konto im Blick behalten. Hast du ein Abo, kann der Betrag auch in die nächste Verlängerung fließen.
150 Euro aus Marktverkäufen. Damit auf dem Markt andere Artikel zu kaufen, ist kein Problem. Diese Ausgaben zählen nur nicht zu den 5 Dollar, die ein eingeschränktes Konto freischalten. Willst du damit einem Freund etwas Gutes tun, kauf ihm direkt das Spiel, das er sich wünscht. Eine digitale Geschenkkarte bezahlt dieses Guthaben nicht.
30 Euro per digitaler Geschenkkarte auf einem neuen Konto. Im Shop und in Spielen kannst du sofort zahlen. Der Markt bleibt zu, solange das Konto eingeschränkt ist, und der Kartenbetrag zählt nicht zur Freischaltung. Geht es dir um den Markt, prüf zuerst, ob du selbst mindestens 5 Dollar im Shop bezahlt hast. Für ein neues Konto gelten außerdem die anderen Zeilen der Markttabelle: ein Kauf, der älter als 7 Tage und höchstens ein Jahr alt ist, und 15 Tage Steam Guard. Direkt nach der Kontoerstellung öffnet sich der Markt also auch mit 5 ausgegebenen Dollar noch nicht. Unter dem Hinweis zu eingeschränkten Konten gibt es einen Link zu deinen bisherigen Ausgaben.
Unmittelbar vor dem Klick auf Kaufen schaust du in allen drei Fällen auf dasselbe:
1. Ist im Bezahlvorgang das Guthaben wirklich angerechnet, und welcher Restbetrag steht da? 2. Bei Geschenken: Lässt sich der Name des Empfängers auswählen, und steht auf der Shopseite ein Regionshinweis? 3. Bei Käufen in Spielen: Ist das Bestätigungsfenster ein Steam-Fenster, und steht etwas zur Erstattung dabei? 4. Bei Marktkäufen: Gebühr und Summe auf dem Bestätigungsbildschirm prüfen und entscheiden, ob du damit leben kannst, dass der Kauf endgültig ist.
Was ich geprüft habe und was nicht

Grundlage sind der Abonnementvertrag in der Fassung vom 10. September 2026, die Wallet-FAQ, die Aufladeseite, die Seite zum Einlösen von Codes, die Seite für digitale Geschenkkarten, die Geschenk-FAQ, die Erstattungsrichtlinie, die Markt-FAQ, der Hinweis zu eingeschränkten Konten, die Hinweise zum sicheren Handeln, die Punkte-Seite, die Steamworks-Dokumentation zu Käufen in Spielen, die Steam-Deck-FAQ und die Ankündigung von 2022, alle am 1. November 2026 (koreanische Zeit) ohne Anmeldung gelesen. Die Aussage zu SteamVaults stammt von den öffentlichen Seiten dieser Website. Alles davon sind Richtlinien, die sich ändern können.
Ein Abgleich mit einem älteren Beitrag: Steam-Wallet-Limit überschreiten fasst denselben Vertragssatz als Inhalte, Marktkäufe und Spielgeschenke zusammen, weil es dort um die Grenze geht. Im selben Satz stehen auch Bestellungen in Spielen und Hardware. Die Beiträge widersprechen sich nicht, dieser hier liest den Satz nur vollständiger.
Offen blieben die genauen Beschriftungen im Bezahlvorgang, die Aufteilung einer Erstattung bei geteilter Zahlung, ob Abos zuerst Wallet oder Karte belasten, Komodos Zahlungsarten und ob sich Hardware verschenken lässt. Hängt deine Entscheidung daran, richte dich nach dem Bestätigungsbildschirm und frag im Zweifel den Steam-Support. Findest du in Steam nichts, wofür du das Guthaben ausgeben willst, und brauchst Bargeld, geht es in Lässt sich Steam-Wallet-Guthaben auszahlen? weiter.
