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스팀 장터에 아이템을 파는 법: 인벤토리에서 판매 등록이 실제로 올라가기까지

스팀 장터 첫 판매를 인벤토리 판매 버튼, 가격 칸 두 개, 판매 가격 확인, 모바일 앱·이메일 승인, 승인 대기, 내 판매 목록 순서로 정리했습니다. 화면 문구는 스팀 공개 스크립트에서 옮겼습니다.

글 언어

스팀 장터에 처음 아이템을 올릴 때 막히는 곳은 대개 두 군데입니다. 가격을 넣는 칸이 두 개라는 점, 그리고 판매 버튼을 눌렀는데도 장터에 바로 나오지 않는다는 점입니다.

순서만 먼저 적으면 다섯 단계입니다. 인벤토리에서 아이템을 고르고 '판매'를 누릅니다. 스팀 한국어 화면은 인벤토리를 '보관함'이라고 부르기도 합니다. 내가 받을 금액과 구매자가 낼 금액 가운데 하나를 넣습니다. 이용 약관에 동의한 뒤 '판매 가격 확인' 단계에서 한 번 더 확정합니다. 스팀 모바일 앱이나 이메일로 그 등록을 승인합니다. 마지막으로 장터 첫 화면 위쪽의 내 판매 목록에서 등록이 올라왔는지 봅니다.

근거부터 밝혀 둡니다. 2026년 11월 1일(한국 시간)에 스팀 도움말 문서 다섯 개를 읽었습니다. 장터 FAQ, 거래·장터 확인, 거래·장터 보류, 거래·장터 제한, 모바일 인증기 안내입니다. 로그아웃 상태의 장터 첫 화면과 스팀 모바일 소개 페이지(둘 다 영어판)도 같은 날 열어 보았습니다. 스팀 커뮤니티가 누구에게나 내려보내는 공개 스크립트 파일도 영어판과 한국어판으로 받아 읽었습니다. 판매 창의 제목, 오류 문구, 승인 안내문은 그 스크립트에서 그대로 옮겼습니다. 글 속 그림은 스크립트와 도움말을 보고 그린 목업이며, 그림 속 아이템 이름, 가격, 판매량, 칸 이름과 '승인 대기' 같은 상태 표시는 지어낸 예시입니다.

로그인해서 아이템을 실제로 올려 보지는 않았습니다. 그래서 입력 칸 이름처럼 로그인한 화면에만 들어 있는 글자는 확인하지 못했습니다. 스크립트에는 판매 창을 띄우는 길이 두 갈래(기존 창과 새로 만든 창)로 들어 있어 내 계정에 어느 쪽이 뜨는지도 알 수 없습니다. 장터 첫 화면 역시 일부 영역을 베타로 시험하고 있다고 적어 두었습니다. 화면의 글자가 이 글과 다르면 내 화면이 기준입니다.

이 글은 판매 등록이 장터에 오르기까지만 다룹니다. 수수료 계산, 보류 판별, 팔린 뒤의 대금은 이 사이트의 다른 글이 맡고 있어 해당 대목에서 링크로 넘깁니다.

판매 버튼이 보이기 전에 걸리는 두 관문

계정 관문과 아이템 관문을 나란히 놓고, 판매 버튼이 있는 아이템 패널과 지갑 미충전 계정에 뜨는 판매 불가 안내를 보여 주는 목업

첫 관문은 계정입니다. 장터 FAQ에 따르면 장터를 쓰려면 7일보다 오래됐지만 1년을 넘지 않은 정상 구매가 계정에 있어야 하고 Steam Guard가 15일 동안 켜져 있어야 합니다. 스팀 선물을 받아 등록한 것으로는 이 조건이 채워지지 않습니다. 거래·장터 제한 도움말은 어떤 구매가 인정되는지 조금 더 적습니다. 지갑 충전, 게임, DLC, 소프트웨어 구매는 인정되고 매장에서 산 CD 키 등록과 선물 구매는 인정되지 않습니다. 지불 거절(차지백)이 된 구매가 있으면 그 뒤의 구매만 다시 셉니다.

지갑 쪽 조건도 하나 있습니다. 공개 스크립트는 계정의 지갑 통화 값이 비어 있으면 판매 창을 열지 않고 '아이템을 판매할 수 없음'이라는 안내를 띄웁니다. 한국어 문구는 "Steam 지갑에 자금을 추가하거나, Steam 상점에서 아이템을 구매하고 대금 청구지 주소를 입력해야 장터에서 아이템을 판매할 수 있습니다"입니다. 장터 FAQ도 장터에 내 통화가 보이지 않는다면 그 계정의 지갑에 한 번도 자금을 넣지 않았기 때문일 가능성이 크다고 적습니다.

두 번째 관문은 아이템입니다. 스크립트는 아이템 설명에 장터 판매 가능 표시가 없으면 인벤토리 오른쪽의 장터 영역을 아예 숨깁니다. 판매 버튼이 없다면 먼저 그 아이템이 지금 장터에 오를 수 있는 상태인지 의심하는 게 순서입니다. 장터 FAQ도 판매할 아이템을 고를 때는 판매 가능한 아이템만 보이고 스팀 지원이 인벤토리의 아이템을 판매 가능하게 바꿔 줄 수는 없다고 밝힙니다.

계정이 장터를 쓸 수 없는 상태라면 모양이 조금 다릅니다. 버튼은 그대로 보이고 스크립트가 거기에 안내 말풍선을 붙입니다. 말풍선 문구는 로그인한 화면에만 있어 확인하지 못했습니다.

처음 파는 사람이 걸리기 쉬운 계정 조건이 하나 더 있습니다. 거래·장터 제한 도움말에 따르면 Steam Guard 이메일 인증으로 새로 승인한 기기에서는 7일 동안 거래와 장터를 쓸 수 없습니다. 브라우저 쿠키를 지우거나 새 브라우저를 쓰거나 스팀을 다시 설치해도 스팀에는 새 기기로 보입니다. 7일 넘게 승인돼 있던 다른 기기에서는 그대로 쓸 수 있고 모바일 인증기를 7일 이상 써 온 계정이라면 새 기기 제한이 붙지 않습니다. 판매가 막힌다면 지금 쓰는 기기를 언제 승인했는지도 떠올려 보세요.

판매 가능 날짜와 구매 직후 제한을 가르는 법은 스팀 아이템이 거래 불가·판매 불가로 보이는 이유에, 계정 전체가 장터를 못 쓰는 경우는 스팀 장터를 이용할 수 없는 계정에 정리돼 있어 여기서는 되풀이하지 않습니다. 아이템 여러 개를 한 번에 훑고 싶다면 인벤토리 확인 도구가 공개 인벤토리의 판매 가능 표시와 잠금 해제일을 모아 보여 줍니다. 다만 공개된 정보만 읽기 때문에 계정 전체의 제한까지 판정하지는 못합니다.

인벤토리의 '판매' 버튼, 또는 장터 첫 화면의 판매 버튼

인벤토리 아이템 패널에서 장터에서 보기 링크, 시작 가격, 24시간 판매량 아래 초록색 판매 버튼을 강조한 목업

장터 FAQ는 판매 가능한 아이템을 장터 첫 화면이나 인벤토리 안에서 팔 수 있다고 적습니다. 어느 쪽에서 시작해도 됩니다.

인벤토리에서 아이템을 누르면 오른쪽 설명 아래에 장터 영역이 붙습니다. 한국어 스크립트 기준으로 '장터에서 보기' 링크, '시작 가격', '판매량: 지난 24시간 동안 N개 판매됨', 초록색 '판매' 버튼 순서입니다. 시작 가격은 지금 걸린 매물 가운데 가장 낮은 표시 가격일 뿐이고, 내 판매 창이 받아 주는 최저 금액도 내 지갑에 들어올 금액도 아닙니다. 그 차이는 스팀 장터 최저가가 내 판매 가능 최저가가 아닌 이유에서 따로 다룹니다.

인벤토리 쪽에서 시작하면 판매 창을 열기 전에 이 두 줄을 먼저 볼 수 있다는 장점이 있습니다. 지금 걸린 매물이 하나도 없으면 시작 가격 대신 '이 항목에 대한 목록이 없습니다'가 뜨고 스팀이 판매량 값을 주지 않으면 판매량 줄은 아예 빠집니다. 둘 다 가격을 정할 참고점이 적다는 신호로 읽으면 됩니다.

장터 첫 화면에서 시작하는 방법도 있습니다. 로그아웃 상태의 영어 화면에도 'My Market Activity' 아래로 'My Active Listings', 'My Market History', 'Sell an item'이 보입니다. 이 버튼으로 시작해도 판매 가능한 아이템만 목록에 나옵니다.

가격 칸은 두 개지만 하나만 넣으면 됩니다

판매 창에서 내가 받을 금액 칸과 구매자가 낼 금액 칸이 서로 연결돼 함께 바뀌는 모습과 개당 최소·최고 가격 경고를 보여 주는 목업

판매 창의 제목은 한국어 스크립트에서 '아이템 판매하기', 영어판에서 'Put an item up for sale'입니다. 창에는 아이템과 그 아이템의 가격 기록 그래프, 그리고 가격 칸 두 개가 있습니다. 한 칸은 내 지갑에 들어올 금액이고 다른 칸은 구매자가 낼 금액입니다. 스크립트를 보면 어느 칸에 숫자를 넣든 다른 칸을 수수료에 맞춰 다시 채웁니다. 그러니 둘 다 계산해서 넣을 필요는 없습니다. 내가 받고 싶은 금액을 알면 그 칸에, 구매자에게 보일 가격을 정해 두었다면 그 칸에 넣으면 됩니다.

그래프 제목에는 작은 함정이 있습니다. 한국어 스크립트의 제목은 '평균 판매 가격'인데, 영어판은 'Median Sale Prices', 곧 중앙값입니다. 한국어 화면이 같은 그래프를 평균이라고 부르는 셈이니, 그 숫자를 평균값으로 여기고 계산에 넣지 않는 편이 안전합니다. 이 그래프는 지난 판매의 기록이고 다음 단계로 넘어가면 접혀서 사라집니다.

두 칸의 차이는 수수료입니다. 장터 FAQ에 따르면 스팀 거래 수수료는 5%(최소 0.01달러)이고 수수료를 내는 쪽은 구매자이며 구매 전 확인 페이지에 표시됩니다. FAQ는 게임별 수수료도 따로 적습니다. Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2, Artifact는 각각 10%이고 게임 제작사가 정하고 걷는 돈입니다. FAQ에 이름이 없는 게임의 게임별 수수료는 이 문서로 알 수 없습니다.

여기서 이 사이트의 다른 글과 표현이 갈려 보일 수 있습니다. 스팀 장터 입문 글은 판매자가 수수료를 뺀 금액을 받는다고 적었고 장터 FAQ는 수수료를 구매자가 낸다고 적습니다. 같은 분배를 반대편에서 본 말입니다. 판매자가 할 일은 그대로이고 내 몫으로 볼 숫자는 받을 금액 칸입니다.

아래 표는 감을 잡기 위한 예시입니다. 스팀이 낸 숫자가 아니라 SteamVaults 장터 수수료 계산기가 USD, 스팀 5%와 게임별 10%, 등록 한 건이라는 조건으로 낸 추정값입니다.

구매자가 낼 금액계산기가 추정한 받을 금액
1.00달러0.88달러
10.00달러8.70달러
100.00달러86.97달러

실제 판매 창의 숫자가 이 표와 다르면 판매 창이 맞습니다. 15%가 왜 13% 안팎으로 보이는지, 싼 아이템에서 비율이 왜 흔들리는지는 스팀 장터 수수료는 어떻게 계산될까?에 계산 과정까지 있습니다.

얼마에 올릴지 정할 때 FAQ에서 쓸 만한 두 문장

장터 FAQ의 구매 주문 설명에는 판매자에게 쓸모 있는 문장이 둘 있습니다. 하나는 구매 주문을 보면 다른 사용자가 그 아이템에 얼마까지 낼 생각인지 알 수 있고 그래서 낮은 가격으로 바로 팔지 높은 가격으로 올려 두고 기다릴지 고를 수 있다는 설명입니다.

다른 하나는 체결 순서입니다. 구매 주문이 들어오면 장터는 그 주문을 채울 수 있는 가장 싼 매물들을 찾고 그 가운데 가장 오래 기다린 판매자의 매물을 고릅니다. 같은 가격의 매물이 이미 여러 개 걸려 있다면 내 등록은 그 뒤에 서는 셈입니다. 같은 값에 올렸는데 남의 것이 먼저 팔렸다고 해서 내 등록에 문제가 있는 것은 아닙니다. 새 매물이 올라왔을 때 그 가격을 채우는 구매 주문이 여럿이면 가장 오래된 구매 주문이 선택된다고도 FAQ는 적습니다.

이 규칙은 FAQ가 상품형 아이템이라고 부르는 것, 곧 모두 똑같아서 서로 바꿔 쓸 수 있는 아이템의 구매 주문 이야기입니다. 매물을 하나씩 골라 사는 아이템에서도 같은 순서인지는 문서에 없습니다. 구매 주문이 왜 바로 체결되지 않는지는 스팀 구매 주문은 왜 바로 체결되지 않을까?에서 다룹니다.

경고가 뜨는 세 가지 경우

판매 창은 다음 단계로 넘어가기 전에 숫자를 검사합니다. 스크립트에서 확인한 검사는 셋입니다.

1. 너무 낮을 때. 받을 금액이 계정 지갑 정보에 담긴 최소 금액보다 작거나, 구매자가 낼 금액이 그 최소 금액의 세 배보다 작으면 막힙니다. 이때 '개당 최소 가격은 ○○입니다'가 뜹니다. 스크립트는 '유효한 가격을 입력해야 합니다'를 먼저 쓰고 곧바로 이 문구로 덮어씁니다. 장터 FAQ도 일부 통화에는 최소 판매가가 있고 등록이 최소 가격에 못 미치면 스팀이 알려 준다고 적습니다. 2. 너무 높을 때. 두 칸 가운데 하나라도 계정의 상한을 넘으면 '입력한 가격이 최고 가격 ○○을(를) 넘습니다'가 뜹니다. 장터 FAQ의 기준으로는 한 건 최고가가 약 1,800달러이고 지갑 잔액 상한은 2,000달러입니다. 지금 잔액에 판매 가격을 더해 2,000달러를 넘으면 등록이 막히고 계정이 여러 개면 모든 지갑의 잔액을 합쳐서 봅니다. 상한 이야기는 스팀 지갑 잔액 한도 글에 더 있습니다. 3. 수량이 맞지 않을 때. 같은 아이템이 여러 개 쌓여 있는 경우에만 수량 칸이 나타나고 가진 개수보다 많거나 1보다 작으면 '유효한 양을 입력하세요'가 뜹니다. 이때 가격 칸은 한 개의 값입니다. 스크립트는 받을 총액을 개당 받을 금액에 수량을 곱해서 따로 보여 줍니다.

쉼표와 마침표는 이렇게 읽힙니다

숫자를 넣는 방식에도 걸리는 데가 있습니다. 공개 스크립트의 가격 해석 함수는 쉼표와 마침표를 모두 소수점으로 받아들입니다. 그런데 마지막 구분 기호 뒤가 정확히 세 자리이면(그 앞이 0 하나일 때는 빼고) 천 단위 구분으로 보고 숫자를 이어 붙입니다. 센트 아래 자리는 버립니다. 아래 표는 그 함수를 USD 기준으로 직접 돌려 본 결과입니다.

입력한 글자스크립트가 읽은 금액
0,250.25
1,51.50
1.1471,147.00
12.34512,345.00
0.1250.12

스크립트 주석은 1.147을 1,147로 읽는 이유를 이렇게 설명합니다. 덜 받게 올리는 것보다 비싸게 올리는 편이 낫고 실수였다면 다음 단계에서 사용자가 알아차릴 수 있다고 적혀 있습니다. 바로 그 다음 단계가 아래의 '판매 가격 확인'입니다.

약관에 동의하면 '판매 가격 확인'으로 넘어갑니다

판매 창 제목이 판매 가격 확인으로 바뀌고 가격 칸이 잠긴 뒤 되돌아가기와 확정 버튼만 남은 상태를 보여 주는 목업

가격을 넣었다고 등록이 만들어지지는 않습니다. 스크립트 순서는 이렇습니다.

1. 약관 칸에 체크합니다. 체크하지 않고 버튼을 누르면 '이 아이템을 판매하려면 Steam 이용 약관의 모든 조건에 동의해야 합니다'가 뜹니다. 2. 버튼을 누르면 앞에서 본 수량, 최고가, 최소가 검사를 합니다. 3. 검사를 통과하면 창 제목이 '판매 가격 확인'(영어판 'Confirm sell price')으로 바뀝니다. 가격 칸, 수량 칸, 약관 칸이 잠기고 가격 그래프가 접히며 확정 버튼과 되돌아가기 버튼이 나타납니다. 4. 되돌아가기를 누르면 제목이 '아이템 판매하기'로 돌아가고 칸이 다시 열립니다. 5. 확정을 누르면 그제야 등록 요청이 스팀으로 갑니다. 실패하면 스팀 서버가 돌려준 사유가 있을 때는 그 문구가 그대로 뜹니다. 사유가 없을 때만 '아이템을 올리는데 문제가 있습니다. 페이지를 새로 고친 후 다시 시도하세요'라는 기본 문구가 대신 뜹니다.

요청이 성공하면 판매 창이 닫히고 인벤토리 위쪽에 결과를 알리는 안내 줄이 뜹니다. 스크립트는 승인이 더 필요한 등록과 그렇지 않은 등록에 서로 다른 안내 줄을 쓰고 승인이 필요 없을 때만 인벤토리를 곧바로 다시 불러옵니다. 승인이 남은 등록이라면 다음 절의 안내창이 이어서 뜹니다.

잠긴 칸에 찍힌 숫자가 스크립트가 실제로 읽은 금액입니다. 앞 절의 쉼표 문제처럼 의도와 다른 값이 들어갔다면 여기서 보입니다. 확정 전에 받을 금액 칸을 한 번 더 읽어 보세요. 확정한 뒤에도 스팀 쪽 승인 단계가 남아 있지만 이 창 안에서 가격을 고칠 수 있는 곳은 여기가 마지막입니다.

새 판매 창이 뜨는 계정이라면 버튼 위치나 문구가 다를 수 있습니다. 순서가 그대로인지도 확인하지 못했습니다.

모바일 앱이나 이메일에서 승인해야 등록이 올라갑니다

추가 승인 필요 안내창과 스팀 모바일 앱 확인 목록에서 장터 등록 한 건의 아이템과 가격을 보고 승인 또는 취소하는 모습을 그린 목업

판매 가격을 확정하고 나서 가장 많이 헷갈리는 단계입니다. 스팀의 거래·장터 확인 도움말은 장터 확인을 판매 등록 과정의 마지막 단계라고 부릅니다. 내 승인 없이는 아이템이 등록되거나 팔리지 않게 하는 장치라는 설명입니다. 스팀 모바일 앱으로 모바일 인증기를 쓰고 있다면 확인 요청이 앱으로 오고 그렇지 않으면 이메일로 옵니다. 확인하지 않으면 등록은 올라가지 않습니다. 도움말은 이 확인을 끌 방법이 이제는 없다고도 적습니다.

스팀 모바일 소개 페이지(영어판)도 같은 기능을 'Trade and Market Confirmations'라는 항목으로 소개하면서 휴대전화로 확인하면 아이템 교환과 판매가 빨라진다고 설명합니다. 이메일 확인과 앱 확인 가운데 어느 쪽이 더 빠른지 시간을 잰 자료는 찾지 못했습니다.

확정 직후에 뜨는 안내

공개 스크립트를 보면, 확정한 등록에 승인이 필요하면 스팀이 '추가 승인 필요'라는 안내창을 띄웁니다. 모바일 인증기를 쓰는 계정에 뜨는 한국어 문구는 다음과 같습니다.

> 이 아이템을 Steam 장터에 판매 등록하시려면 귀하의 Steam 모바일 앱으로 확인하셔야만 합니다. 앱을 실행하시고 메뉴에서 확인 페이지로 가서 확인할 수 있습니다.

같은 안내창은 앱 메인 메뉴에서 '승인' 메뉴가 보이지 않으면 앱이 최신 버전인지 확인하라고 덧붙입니다. 한 안내 안에서 같은 메뉴를 '확인 페이지'라고도 하고 '승인'이라고도 부르는 셈입니다. 영어판은 둘 다 'Confirmations'입니다. 지금 앱에서 그 메뉴가 어디에 어떤 이름으로 있는지는 앱을 열어 보지 않아 확인하지 못했습니다. 메뉴 이름이 달라도 확인 목록을 찾으면 됩니다.

이메일로 받는 계정에는 다른 문구가 뜹니다. 추가 확인 절차를 완료해야 하며 지시 사항을 계정 이메일 주소로 보냈다는 내용입니다. 주소는 끝부분만 보여 줍니다.

승인 화면에서 볼 것

거래·장터 확인 도움말은 이 단계가 있는 이유를 이렇게 설명합니다. 등록이 확정되기 전에 장터 등록 가격을 제대로 넣었는지 확인할 기회라고 합니다. 승인 요청을 열면 아이템 이름과 가격이 내가 방금 판매 창에서 확정한 것과 같은지 보세요. 같은 아이템을 여러 개 올렸다면 수량도 봅니다.

내가 만들지 않은 등록의 승인 요청이 와 있다면 승인하지 말고 열어서 취소합니다. 같은 도움말은 계정이나 컴퓨터가 침해됐을 수 있다며 스팀 비밀번호를 바꾸고 이메일 비밀번호도 바꿔 볼 것을 권합니다. 로그인할 수 없다면 스팀 지원에 문의하라고 합니다.

이 사이트의 입문 글과 다른 점

스팀 장터 입문 글의 판매 절에는 계정의 보안 상태나 거래 금액에 따라 모바일 앱에서 한 번 더 확인해야 할 수도 있다는 문장이 있습니다. 이번에 읽은 확인 도움말은 그보다 단호합니다. 장터 등록은 확인해야 하고 끌 방법이 없다고 적습니다. 금액에 따라 확인이 붙는다는 기준은 문서에서 찾지 못했습니다.

한편 스크립트는 등록 요청이 끝난 뒤 스팀 서버가 돌려준 값을 보고 승인 안내를 띄울지 정합니다. 그래서 승인 없이 바로 올라가는 경우가 절대 없다고까지 말할 근거는 없습니다. 첫 판매를 준비하는 쪽에서는 승인이 있다고 보고 앱이나 메일함을 미리 열어 두는 편이 안전합니다. 이 글은 확인 도움말의 현재 문장을 따릅니다.

승인했는데도 장터에 안 보인다면

승인과 보류는 다른 관문입니다. 거래·장터 보류 도움말에 따르면 지난 7일 동안 모바일 인증기로 보호되지 않은 계정에서 나가는 아이템은 최대 15일까지 스팀이 붙잡아 둡니다. 장터 보류는 판매 등록을 만든 뒤 아이템이 장터에 나오기 전까지의 기간입니다. 승인을 마쳤는데 구매자에게 보이지 않는다면 이 경우일 수 있습니다.

첫 판매라면 승인 경로와 기다릴 시간을 미리 짝지어 보는 게 좋습니다. 아래 표는 거래·장터 확인, 거래·장터 보류, 모바일 인증기, 거래·장터 제한 도움말의 문장을 계정 상태별로 모은 것입니다.

내 계정 상태승인 요청이 오는 곳승인한 뒤
모바일 인증기를 추가한 지 7일이 넘음스팀 모바일 앱보류 없이 공개
모바일 인증기를 추가한 지 7일 이내스팀 모바일 앱15일 보류
모바일 인증기 없이 이메일 Steam Guard만 씀이메일최대 15일 보류
인증기를 새 휴대전화로 옮김스팀 모바일 앱옮긴 뒤 2일 동안 거래·장터 제한
인증기를 제거함등록 단계에서 막힘15일 동안 장터 사용 불가

두 문서의 표현이 조금 다릅니다. 모바일 인증기 도움말은 인증기 추가 전이나 추가 후 첫 7일 안에 만든 등록을 '15일 동안' 보류한다고 쓰고 보류 도움말은 '최대 15일'이라고 씁니다. 이미 걸린 보류는 나중에 인증기를 추가해도 짧아지지 않습니다. 판별 순서는 스팀 거래 보류와 장터 보류 차이에 있습니다.

'승인 대기'는 아직 장터에 없다는 뜻입니다

내 판매 목록에서 승인 대기 표시가 붙은 등록과 그 등록을 취소할 때 뜨는 안내 문구를 보여 주는 목업

승인을 미뤄 둔 등록은 판매 목록 쪽에 승인을 기다리는 등록으로 따로 잡힙니다. 스크립트에는 그 개수를 세는 칸도 있습니다. 그 등록을 취소하려고 하면 장터 스크립트가 한국어로 이렇게 묻습니다. "이 아이템은 귀하가 승인하기 전까지 장터에 판매 등록되지 않습니다." 그리고 게시를 취소할지 확인합니다. 영어판은 "This listing is awaiting your confirmation and has not yet been posted on the Community Market"입니다.

구매자는 이 등록을 볼 수도 살 수도 없습니다. 나가는 길은 둘뿐입니다. 앱이나 이메일에서 승인하거나 판매 목록에서 취소합니다.

승인 요청이 보이지 않는다면 그 계정의 요청이 어디로 가는지부터 봅니다. 확인 도움말 기준으로 모바일 인증기를 쓰는 계정은 앱, 그렇지 않은 계정은 이메일입니다. 이메일이라면 '추가 승인 필요' 안내에 보였던 주소 끝부분과 같은 메일함인지 확인하세요. 모바일 인증기 도움말에 따르면 앱 하나에 여러 계정을 추가해 쓸 수 있으니, 앱에서 보고 있는 계정이 아이템을 올린 계정인지도 봅니다. 앱에 확인 메뉴가 없으면 스크립트 안내대로 앱을 최신 버전으로 올립니다.

취소에 관해 스팀이 남긴 문장은 하나입니다. 스크립트에 들어 있는 보류 설명은 보류 중인 교환을 취소하면 거래 쿨다운이 걸리지만 장터 등록 취소에는 쿨다운이 없다고 적습니다. 가격을 잘못 넣은 채 승인 대기에 걸려 있다면 승인하지 말고 취소한 뒤 다시 올리면 됩니다.

내 판매 목록에서 확인하고, 필요하면 내립니다

장터 첫 화면의 내 판매 목록에서 등록 한 줄과 제거 버튼, 아이템을 인벤토리로 되돌릴지 묻는 확인창을 함께 보여 주는 목업

장터 FAQ에 따르면 지금 걸어 둔 등록은 모두 장터 첫 화면 맨 위에 표시됩니다. 팔리기 전이라면 어느 등록이든 'Remove' 버튼으로 내릴 수 있습니다. 내릴 때 장터 스크립트는 한국어로 "○○ 목록을 삭제하고 아이템을 보관함으로 반환할까요?"라고 묻습니다. 내린 아이템은 인벤토리로 돌아온다는 뜻입니다.

이 문구를 거꾸로 읽으면, 장터에 올라간 등록의 아이템은 인벤토리 밖에 있다고 짐작할 수 있습니다. 스크립트도 승인이 필요 없는 등록이 만들어지면 인벤토리를 곧바로 다시 불러옵니다. 다만 승인 대기 중인 등록의 아이템이 인벤토리에 어떻게 보이는지는 어느 자료에도 나오지 않습니다. 인벤토리에서 아이템이 사라졌다고 팔린 것은 아니라는 뜻이기도 합니다. 팔렸는지는 인벤토리가 아니라 판매 기록에서 확인합니다.

가격을 바꾸고 싶을 때가 애매합니다. 로그아웃 상태의 장터 첫 화면에는 로그인하면 등록을 보고 수정하고 삭제할 수 있다는 문장이 있습니다. 그런데 로그인한 목록을 열어 보지 못해서 수정 버튼이 어떻게 생겼는지는 확인하지 못했습니다. 문서로 확인한 길은 내린 뒤 새 가격으로 다시 올리는 것뿐입니다. 다시 올리면 앞의 확인 단계를 처음부터 거칩니다.

팔린 뒤에는 사정이 다릅니다. 장터 FAQ는 완료된 장터 거래에는 환불이나 취소를 요구할 권리가 없다고 적습니다. 판매 기록은 장터 첫 화면 맨 위와 스팀 상점의 계정 정보 페이지에서 볼 수 있고 거래마다 영수증이 이메일로 옵니다.

팔린 돈이 가는 곳도 한 번은 짚어 둡니다. 장터 FAQ에 따르면 장터의 판매와 구매는 모두 스팀 지갑으로 이뤄지고 그 돈은 출금하거나 다른 스팀 계정, 은행, 제3자 계정으로 옮길 수 없습니다. 다른 사용자에게 보낼 스팀 선물을 사는 데는 쓸 수 있다고 FAQ는 덧붙입니다.

목록에서 등록이 사라졌다면 판매 기록부터 여세요. 이번에 읽은 문서가 설명하는 경우는 팔린 경우와 내가 내린 경우 둘이고, 등록이 사라지는 이유를 전부 나열한 자료는 찾지 못했습니다. 팔렸다는 기록은 있는데 지갑 잔액이 그대로라면 다음 순서는 스팀 장터에서 팔렸는데 지갑에 돈이 없을 때에 있습니다.

첫 판매 전에 마지막으로 볼 것

인벤토리 판매 버튼부터 가격 입력, 판매 가격 확인, 모바일 승인, 내 판매 목록 확인까지 다섯 단계를 한 줄로 이은 목업

1. 아이템 설명 아래에 초록색 '판매' 버튼이 있는지 봅니다. 없으면 가격보다 판매 가능 여부를 먼저 확인합니다. 2. 받을 금액 칸과 구매자가 낼 금액 칸 가운데 내가 기준으로 삼을 칸 하나에만 숫자를 넣습니다. 3. '판매 가격 확인' 화면의 잠긴 칸에서 받을 금액을 한 번 더 읽습니다. 4. 휴대전화의 스팀 앱이나 메일함에서 승인 요청을 열고 아이템과 가격이 같은지 확인합니다. 5. 장터 첫 화면 맨 위에서 등록이 승인 대기를 벗어났는지 봅니다.

이 다섯 번째 단계에서 끝나지 않으면 갈래가 셋입니다. 승인 대기에 머물러 있다면 승인 요청을 찾거나 취소합니다. 승인했는데 구매자에게 보이지 않는다면 보류 글로 넘어갑니다. 팔렸는데 돈이 보이지 않는다면 판매 대금 글로 갑니다.

이 글이 확인하지 못한 것도 적어 둡니다. 로그인한 판매 창의 입력 칸 이름, 새 판매 창의 화면, 앱의 확인 메뉴 위치, 판매 목록의 수정 기능입니다. 넷 다 내 화면에 보이는 글자로 판단하세요.