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怎样在 Steam 社区市场出售物品:从库存点“出售”到挂单真正上架

第一次在 Steam 社区市场出售物品:出售按钮在哪,两个价格框填哪个,Confirm sell price 核对什么,手机应用或邮件怎样批准,挂单停在等待确认时怎么办。

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第一次在 Steam 社区市场卖东西,卡住的地方通常有两个:出售窗口里有两个价格框,不知道该填哪个;点完出售之后,挂单并没有马上出现在市场上。

整个过程可以压成五步:在库存里选中物品,点“Sell”(出售);在“你收到的金额”和“买家支付的金额”两个框里任填一个;勾选同意条款,在“Confirm sell price”(确认出售价格)这一步再核对一次;到 Steam 手机应用或邮箱里批准这条挂单;最后回到市场首页顶部的挂单列表,看它有没有真的挂出去。

这篇文章依据的是 2026 年 10 月 31 日(UTC)读取的五篇 Steam 客服英文文档:社区市场常见问题、交易和市场确认、交易和市场暂挂、交易和市场限制、Steam 手机令牌说明;同一天还看了未登录状态下的市场首页和 Steam 手机应用介绍页,以及 Steam 社区向所有访客下发的公开脚本文件(英文版和韩文版)。出售窗口的标题、报错文字和确认提示都出自这些脚本。

有几件事没有核实。没有人登录账号实际挂过物品,所以只有登录后才出现的文字,比如输入框的名称,这里没看到。脚本里有两条打开出售窗口的路径,一个旧窗口、一个新窗口,你的账号弹出哪一个不清楚。市场首页自己也写着部分区域还在做 beta 测试。简体中文界面的按钮叫什么,本文没有逐一核对,所以界面名称都保留英文原文,中文只是解释。你屏幕上的文字和这里不一样时,以屏幕为准。

本文只讲挂单怎样走到市场上。手续费怎么算、暂挂怎么判断、卖出后钱为什么没到账,站内另有文章,讲到相应位置时会给链接。

出售按钮出现之前:账号和物品两道关

示意图左右两栏:左栏是账号检查清单,列出七天以上一年以内的购买、Steam 令牌启用 15 天、钱包从未充值三项,下方是 Cannot sell item 提示;右栏是库存列表,一把可上架的钥匙带有 Sell 按钮,一个箱子标着 Not Marketable

先看账号。社区市场常见问题写明,使用市场需要满足两个条件:账号里有一笔成功的购买,时间超过 7 天但不超过 1 年;Steam 令牌(Steam Guard)已经启用 15 天。兑换别人送的 Steam 礼物不算数。交易和市场限制那篇说得更细一些:充值钱包、购买游戏、DLC 和软件都算,零售 CD key 激活和购买礼物不算;如果有过拒付(chargeback),只从那之后的购买重新计算。

钱包也有一道条件。公开脚本显示,账号的钱包货币如果还没设定,出售窗口根本不会打开,而是弹出“Cannot sell item”(无法出售物品),提示你先往 Steam 钱包里充值,或者在 Steam 商店买一样东西并填写账单地址,才能在市场出售。常见问题里也有一句对应的话:如果市场上看不到你所在地区的货币,很可能是这个账号从来没有往钱包里充过钱。示意图左栏就是这三项:前两项打了勾,“钱包从未充值”打了叉,所以底下出现了无法出售的提示。

再看物品。脚本的逻辑是:物品描述里没有“可在市场出售”的标记,库存右侧的市场区域就整块隐藏。所以找不到出售按钮时,先怀疑的应该是这件物品现在能不能上架。常见问题也说,选择要卖的物品时只会列出可出售的物品,而且 Steam 客服没办法把库存里的物品改成可出售。示意图右栏用一把 Mann Co. Supply Crate Key 表示可上架(Marketable,有 Sell 按钮),用一个 Kilowatt Case 表示不可上架(Not Marketable,不显示市场面板);这两个物品的状态只是举例。

账号本身被限制使用市场时,表现不一样:按钮照常显示,脚本会在按钮上挂一个提示气泡。气泡里写什么,只有登录后才看得到,本文没有确认。

还有一条容易忽略的。交易和市场限制文档说,通过 Steam 令牌邮件验证新授权的设备,7 天内不能交易,也不能用市场。清除浏览器 Cookie、换新浏览器、重装 Steam,在 Steam 看来都是新设备。已经授权超过 7 天的其他设备不受影响;手机令牌用了 7 天以上的账号,不会有这个新设备限制。卖不出去时,想一想手上这台设备是什么时候授权的。

物品的可上架日期、购买后的限制怎样区分,见为什么你的 Steam 物品无法交易或上架市场;整个账号不能用市场的情况,见Steam 社区市场用不了的账号。想一次看很多件物品,可以用库存检查工具,它汇总公开库存里的可上架标记和解锁日期,但只读公开信息,判断不了账号层面的限制。

从库存点 Sell,或者从市场首页进入

示意图:库存窗口左边是物品格子,右边选中一把钥匙,侧栏依次显示 View in Community Market、Starting at、24 小时成交量,下面高亮绿色 Sell 按钮

两边都行。常见问题写的是:符合条件的物品,可以从社区市场首页出售,也可以在库存里直接出售。

从库存进入有个好处:开窗口之前就能先看两行参考数字。点中物品后,描述下方会接上一块市场区域,按脚本的顺序是“View in Community Market”(在社区市场查看)链接、“Starting at”(起价)、“Volume”(过去 24 小时卖出多少件),最后是绿色的“Sell”按钮。示意图里那把钥匙的起价写成 2.30 美元、24 小时卖出 1,204 件,这两个数字都是虚构的。起价只是当前挂单里最低的标价,既不是出售窗口允许你填的最低金额,也不是你钱包最后进账的金额,区别见为什么 Steam 市场最低价不是你的最低出售价格。

如果当前一条挂单也没有,起价那一行会换成“There are no listings currently available”;Steam 没返回成交量时,成交量那一行直接不显示。两种情况都说明,可供定价参考的数据很少。

从市场首页进入也可以。未登录的英文首页上,“My Market Activity”下面就有“My Active Listings”“My Market History”和“Sell an item”。从这里点进去,列表里同样只出现可出售的物品。

两个价格框,只填一个

示意图:Put an item up for sale 窗口,左边是 Median Sale Prices 走势图,右边是互相联动的 You receive 2.00 美元和 Buyer pays 2.30 美元两个框,下方两行警告分别对应价格过低和过高

出售窗口的英文标题是“Put an item up for sale”。窗口里有物品、这件物品的价格走势图,以及两个价格框:一个是你钱包里会收到的金额,一个是买家要付的金额。从脚本看,你在任意一个框里输入数字,另一个框会按手续费自动重算。所以不用两边都算好再填。心里有“我要到手多少”,就填前一个;已经想好买家看到的价格,就填后一个。

示意图用的数字是:你收到 2.00 美元,买家支付 2.30 美元。这是按 Steam 5% 加游戏 10% 的规则编的例子,物品是一把 Team Fortress 2 钥匙,不是观察到的成交价。

走势图的标题要留意。英文脚本里叫“Median Sale Prices”,是中位数;韩文脚本却译成了“平均售价”。简体中文界面怎么写,本文没有核对。不管你看到的是哪种叫法,都别把它当平均值拿去算账。这张图记录的是过去的成交,进入下一步时它会收起来,图里那句“Past sales, not your price”说的就是这个意思。

两个框差在哪:手续费

常见问题写的是:Steam 交易手续费为 5%,最低 0.01 美元,由买家支付,购买前会在确认页面显示。另外还列出了游戏手续费:Team Fortress 2、Dota 2、Counter-Strike 2 和 Artifact 各为 10%,由游戏发行商设定并收取。常见问题里没有点名的游戏,手续费多少,这篇文档回答不了。

站内的Steam 社区市场入门文章是从“买家支付多少、自己能收到多少”两头来讲的,常见问题则说手续费由买家支付。两种说法描述的是同一笔钱怎么分,卖家要做的事没有变:属于你的那个数字,看“你收到”那个框。

下面这张表只用来建立直觉。它不是 Steam 给的数字,而是 SteamVaults 的市场手续费计算器在“美元、Steam 5% 加游戏 10%、单条挂单”条件下算出的估计值:

买家支付计算器估计你收到
1.00 美元0.88 美元
10.00 美元8.70 美元
100.00 美元86.97 美元

出售窗口里的数字和这张表不一致时,以出售窗口为准。为什么 15% 看起来像 13% 左右、便宜物品的比例为什么会跳,Steam 市场手续费怎么算?里有完整的计算过程。

定价时,常见问题里有两句话用得上

第一句:看购买订单,就能知道别人愿意为这件物品出多少钱,你可以据此决定是低价马上卖掉,还是挂高一点等。

第二句讲成交顺序。购买订单进来时,市场会找出能满足它的最便宜那批挂单,再从里面挑等得最久的那一条。同价的挂单已经有好几条的话,你的就排在后面;同样的价格,别人的先卖出去,不代表你的挂单出了问题。反过来,新挂单出现时如果有多个购买订单都能接这个价,最早的那个订单会被选中。

这两条规则说的是常见问题所称的“商品类物品”(commodity items),也就是每一件都一样、可以互换的物品。需要逐件挑选的物品是不是同样的顺序,文档没说。购买订单为什么不能马上成交,见为什么 Steam 购买订单不会立刻成交?。

三种会被拦下的情况

进入下一步之前,窗口会先检查你填的数字。脚本里能确认的检查有三项:

1. 太低。你收到的金额低于钱包信息里的最低金额,或者买家支付的金额低于这个最低金额的三倍,都会被拦下,提示文字以“The minimum per-unit price is ...”(单件最低价格是……)结尾。常见问题也说,部分货币设有最低售价,低于最低价格时 Steam 会提示。 2. 太高。任何一个框超过账号上限,就会出现“The price entered exceeds the maximum price of ...”(输入的价格超过最高价格……)。按常见问题,单条挂单最高约 1800 美元,钱包余额上限是 2000 美元:当前余额加上这次的售价超过 2000 美元,挂单就会被拦;如果你有多个账号,所有钱包的余额合在一起算。余额上限的细节见Steam 钱包余额上限。 3. 数量不对。只有同一物品叠了好几件时才出现数量框;填的数量比你拥有的多,或者小于 1,会提示“You must enter a valid quantity”(必须输入有效数量)。这时价格框里填的是单件价格,脚本会另外显示总额,也就是单件到手金额乘以数量。

示意图里那两行红字,就是第 1 和第 2 种提示的开头。

逗号和句点会被怎样理解

输入格式也有坑。公开脚本里的价格解析函数,把逗号和句点都当作小数点;但最后一个分隔符后面恰好是三位数时(前面只有一个 0 的情况除外),它会把分隔符当作千位分隔,直接把数字连起来,分以下的位数则舍掉。下表是用美元钱包设定在本地跑这个函数得到的结果:

输入脚本读成的金额
0,250.25
1,51.50
1.1471,147.00
12.34512,345.00
0.1250.12

脚本注释解释了为什么把 1.147 读成 1147:宁可挂得比本意贵,也别挂便宜了;真是输错了,用户会在下一步发现。下一步就是“Confirm sell price”。

勾选条款,进入“Confirm sell price”

示意图:上方三步进度条为 Put an item up for sale、Confirm sell price、Approve listing,下方是 Confirm sell price 窗口,金额已锁定,订户协议已勾选,右下角是 Back 和 OK 按钮

填完价格,挂单还没生成。按脚本,接下来是这样:

1. 勾选条款。没勾就点按钮,会提示“You must agree to the terms of the Steam Subscriber Agreement to sell this item”(必须同意 Steam 订户协议的条款才能出售此物品)。 2. 点按钮后,窗口执行数量、最高价、最低价三项检查。 3. 检查通过,标题变成“Confirm sell price”,价格框、数量框、条款勾选框全部锁定,走势图收起,出现 OK 和 Back 两个按钮。 4. 点 Back,标题回到“Put an item up for sale”,输入框重新可以编辑。 5. 点 OK,挂单请求这时才发给 Steam。请求失败时,如果 Steam 服务器返回了原因,就直接显示那段文字;没有返回原因,才显示一句通用提示,大意是上架时出了问题,请刷新页面后再试。

请求成功后,窗口关闭,库存上方出现一条结果提示。脚本对“还需要确认”和“不需要确认”的挂单用的是两种不同的提示,而且只有不需要确认时才会立刻重新加载库存。还需要确认的,接着会弹出“Additional confirmation needed”提示窗。

锁定框里的数字,就是脚本实际读到的金额。价格框那里说的逗号、句点误读,到这里能看出来。示意图里锁定的是“你收到 2.00 美元、买家支付 2.30 美元”,进度条把这一步标成“Fields are locked”(字段已锁定),第三步“Approve listing”(批准挂单)在应用或邮件里完成。点 OK 之前,把“你收到”那一格再读一遍。之后虽然还有批准这一步,但在这个窗口里能改价格的,这是最后一次。

如果你的账号弹出的是新版出售窗口,按钮位置和文字可能不同,步骤顺序是否一致也没有确认。

在手机应用或邮件里批准,挂单才会上架

示意图:左边是 Additional confirmation needed 提示窗,指向手机应用的 Confirmations,并注明没有手机令牌时改走邮件;右边是一部手机,列出一条市场挂单的物品名、2.30 美元价格和 Cancel、Confirm 按钮

点了 OK 之后最容易犯糊涂的就是这一步。Steam 的交易和市场确认文档,把市场确认称为上架流程的最后一步,作用是确保没有你的批准,物品不会被挂出或卖掉。用 Steam 手机应用开着手机令牌的,确认请求发到应用里;没开的,发到邮箱。不确认,挂单就不会挂出去。文档还写了,这项确认现在已经没有办法关闭。

Steam 手机应用介绍页(英文版)也把这个功能列为“Trade and Market Confirmations”,说在手机上确认能让交易和出售更快。邮件确认和应用确认哪个更快,没有找到测过时间的资料。

点 OK 之后弹出的提示

公开脚本显示,挂单需要确认时,Steam 会弹出“Additional confirmation needed”(需要额外确认)。对开了手机令牌的账号,英文提示的大意是:要把这件物品挂到社区市场,需要在 Steam 手机应用里验证这条挂单,打开应用,在菜单里进入确认页面即可。提示还补了一句:应用主菜单里看不到“Confirmations”的话,检查应用是不是最新版。

这个菜单现在在应用的哪个位置、简体中文叫什么,本文没有打开应用核对。名字对不上也没关系,找到待确认列表就行。

走邮件的账号,看到的是另一段提示:需要完成额外的确认步骤,说明已经发到账号邮箱。邮箱地址只显示结尾部分。

批准时看什么

确认文档这样解释这一步存在的理由:在挂单生效之前,给你一个机会检查价格有没有填对。打开确认请求,看物品名称和价格是否和刚才出售窗口里锁定的一致;一次挂了好几件同样的物品,还要看数量。示意图手机上那条“Market listing”写的是 Mann Co. Supply Crate Key、2.30 美元,下面是 Cancel 和 Confirm;旁边那句“Same item? Same price?”就是要你做的核对。

如果冒出一条不是你创建的挂单确认,别批准,打开它点取消。同一篇文档说,这可能意味着账号或电脑已经被入侵,建议修改 Steam 密码,也考虑修改邮箱密码;登录不了的话,联系 Steam 客服。

和站内入门文章不一致的地方

站内社区市场入门文章讲出售时写的是:根据账号安全状态和交易金额,Steam 还可能要求在手机应用里进一步确认。这次读到的确认文档说得更硬:市场挂单必须确认,而且没有办法关闭。“按金额决定要不要确认”这个标准,文档里没有找到。

另一方面,脚本是在挂单请求结束后,根据 Steam 服务器返回的值决定弹不弹确认提示的。所以也没有依据断言“绝对不会有不经确认直接上架的情况”。第一次卖东西,按“一定要确认”来准备更稳妥,提前把应用或邮箱打开。本文以确认文档目前的说法为准。

批准了,市场上还是看不到

批准和暂挂是两道不同的关。交易和市场暂挂文档说,过去 7 天里没有受手机令牌保护的账号,送出去的物品最多会被 Steam 扣住 15 天;市场暂挂指的是你创建挂单之后、物品出现在市场之前的这段时间。批准完了买家还是看不到,可能就是这种情况。

第一次卖,最好提前把“确认走哪条路”和“要等多久”对上。下表按账号状态,整理了确认、暂挂、手机令牌、限制这四篇文档的说法:

账号状态确认请求发到哪里批准之后
添加手机令牌已超过 7 天Steam 手机应用不暂挂,直接上架
添加手机令牌未满 7 天Steam 手机应用暂挂 15 天
没有手机令牌,只用邮件版 Steam 令牌邮箱最多暂挂 15 天
把令牌转到新手机Steam 手机应用转移后 2 天内限制交易和市场
移除了令牌在挂单环节就被拦下15 天内不能使用市场

两篇文档的说法略有出入:手机令牌文档说,添加令牌之前或添加后 7 天内创建的挂单会被暂挂“15 天”,暂挂文档写的是“最多 15 天”。已经开始的暂挂,之后再加令牌也不会缩短。判断顺序见Steam Trade Hold 和 Market Hold 有什么区别?。

“Awaiting confirmation”:它还不在市场上

示意图:My Active Listings 里一行挂单,买家支付 2.30 美元、你收到 2.00 美元,状态标为 Awaiting confirmation;下方引用挂单尚未发布的提示原文,以及两条出路:在应用或邮件里批准,或者取消且没有冷却

批准一直没做的挂单,会作为“等待确认”的挂单单独列在挂单那边,脚本里还专门有一个计数。想取消这种挂单时,市场脚本会提示:“This listing is awaiting your confirmation and has not yet been posted on the Community Market”,意思是这条挂单在等你确认,还没有发布到社区市场,然后问你是否取消。

买家看不到它,也买不到它。出路只有两条:在应用或邮件里批准,或者在挂单列表里取消。示意图里那一行(买家支付 2.30 美元、你收到 2.00 美元)就停在这个状态。

找不到确认请求时,先看这个账号的请求发去了哪里。按确认文档,开了手机令牌的走应用,没开的走邮件。走邮件的,对一下邮箱是不是“Additional confirmation needed”提示里那个结尾。手机令牌文档提到一个应用可以添加多个账号,所以还要看应用当前显示的是不是挂单的那个账号。应用里没有确认菜单,就按脚本提示把应用更新到最新版。

关于取消,Steam 留下的只有一句话:脚本里的暂挂说明写着,取消暂挂中的交易会触发冷却,取消市场挂单则没有冷却。价格填错又卡在等待确认,就别批准,取消后重新挂。

在挂单列表里查看,必要时撤下

示意图:市场页面的 My Active Listings (1)、My Market History、Sell an item 三个入口,一条挂单旁高亮 Remove 按钮,下方是询问是否撤下挂单并把物品退回库存的对话框

常见问题说,你当前所有的挂单都显示在市场首页最上方;还没卖出之前,任何一条都可以用“Remove”撤下。撤下时市场脚本会问:“Would you like to remove the listing for ... and return the item to your inventory?”,也就是撤下这条挂单、把物品退回库存吗。示意图里,“My Active Listings (1)”下面只有一条 Mann Co. Supply Crate Key,标价 2.30 美元、到手 2.00 美元,旁边是 Remove。

把这句话反过来读,可以推测:已经挂到市场上的物品,不在你的库存里。脚本在不需要确认的挂单生成后会立刻重新加载库存,也和这个推测相符。但这只是推测;等待确认的挂单,物品在库存里怎么显示,哪份资料都没写。也就是说,物品从库存里消失,不等于卖掉了。卖没卖掉,要看成交记录,不看库存。

想改价格时情况有点模糊。未登录的市场首页写着,登录后可以查看、编辑、移除你的挂单;但登录后的列表没打开过,编辑按钮长什么样没有确认。文档能确认的路只有一条:撤下,再用新价格重新挂。重新挂的话,前面的确认步骤要从头走一遍。

卖出之后就是另一回事了。常见问题说,已完成的市场交易,你无权要求退款或撤销。成交记录可以在市场首页最上方和 Steam 商店的账户明细页面看到,每笔交易都会发一封收据邮件。

卖出的钱去哪里:按常见问题,市场上的买卖都通过 Steam 钱包完成,这些钱不能提现,也不能转到别的 Steam 账号、银行或第三方账户;不过可以用来给其他用户买 Steam 礼物。

挂单从列表里消失了,先打开成交记录。这次读到的文档只讲了两种情况:卖掉了,或者你自己撤下了;把挂单消失的原因全部列出来的资料没有找到。记录显示已卖出、钱包余额却没变,下一步看Steam 市场物品卖出后钱没到账。

第一次出售前,最后过一遍

示意图:五步横向进度条,依次为 Sell、填一个价格框、Confirm sell price、在应用或邮件里批准、My Active Listings,下面三个标签分别对应仍在等待、已批准但看不到、已卖出

1. 物品描述下面有没有绿色的“Sell”。没有的话,先查能不能上架,价格以后再说。 2. “你收到”和“买家支付”两个框,只在你拿来做基准的那一个里填数字。 3. 在“Confirm sell price”锁定的框里,把到手金额再读一遍。 4. 打开手机上的 Steam 应用或邮箱,找到确认请求,核对物品和价格。 5. 回到市场首页最上方,看挂单是不是已经不在等待确认。

第五步过不去,分三种情况:还在等待确认,就去找确认请求,或者干脆取消;已经批准但买家看不到,去看暂挂那篇;已经卖出却没看到钱,去看卖出后到账那篇。

本文没能核实的有四项:登录后出售窗口的输入框名称、新版出售窗口的样子、应用里确认菜单的位置、挂单列表的编辑功能。遇到这几处,以你屏幕上的文字为准。