Có nhiều game trên Steam mà vẫn không biết chơi gì?
Khó chọn game Steam đã có? Theo bốn game giả định, cân nhắc lý do bắt đầu, chơi tiếp, ghi chú, hẹn bạn bè và tiêu chí hoàn thành của riêng bạn.
Ngôn ngữ bài viết
Trong bài viết này
- Game đã chọn tối thứ Năm có còn phù hợp vào thứ Bảy?
- Chơi thêm một chút hay dừng lại?
- Ghi những quyết định ấy vào bộ sưu tập
- Với game đang dở, ghi lại việc đầu tiên khi quay lại
- Game chơi cùng bạn bè thay đổi theo cuộc hẹn
- “Đã hoàn thành” nghĩa là gì trong danh sách của bạn?
- Chỉ đưa danh sách hay xem lên trước, chỉ sửa những lý do đã đổi
Bạn mở Steam nhưng chẳng thấy muốn bấm vào game nào. Đó đều là những game bạn từng muốn mua nên mới chọn. Nhìn tên vẫn thấy thích, vẫn nghĩ rồi sẽ có ngày chơi thử. Vậy mà mỗi lần định chọn một game cho hôm nay, bạn lại mất thêm thời gian kéo lên kéo xuống cả danh sách.
Lúc này, chưa chắc việc cần làm là chia thể loại cho chi tiết hơn. Bạn biết game nằm ở đâu nhưng không chọn được; chia riêng game hành động và RPG có khi vẫn khiến bạn phân vân như cũ. Hôm nay bạn có thể tò mò về một câu chuyện mới, nhưng lại ngại học cách điều khiển mới. Bạn còn chưa hình dung ra game nào có thể đáp ứng cả hai mong muốn ấy.
Trong trường hợp đó, thông tin tôi muốn giữ lại trong thư viện là lý do mình từng muốn quay lại một game. Những đặc điểm gắn với game, như thể loại, vẫn cần thiết. Điều tôi đang mong đợi ở game ấy cũng vậy.
Dưới đây, chúng ta sẽ theo dõi việc chọn game từ một tối trong tuần đến cuối tuần, với bốn game giả định đã có trong thư viện: một game để bắt đầu câu chuyện mới, một game giải đố đang chơi dở, một game đã quen cách điều khiển và một game định chơi cùng bạn bè. Đây không phải sản phẩm có thật hay lịch sử chơi trên tài khoản của tôi. Ví dụ chỉ đặt ra tình huống chọn trong số game đã có, không mua thêm.
Game đã chọn tối thứ Năm có còn phù hợp vào thứ Bảy?
Giả sử tối thứ Năm bạn còn khoảng bốn mươi phút rảnh. Trong bốn game, câu chuyện mới khiến bạn tò mò nhất. Lần nào nhìn ảnh bìa bạn cũng nghĩ phải bắt đầu thôi, nhưng đến giờ vẫn chưa xem cảnh mở đầu. Game quen thuộc cũng lọt vào mắt bạn. Trong giả định này, bạn đã biết phải làm gì trong game ấy nên quay lại khá dễ dàng.
Điều tôi cân nhắc trước tiên trong tình huống này là mình muốn nhận được gì từ bốn mươi phút hôm nay. Tôi muốn nhìn thấy dù chỉ một chút thế giới mới, hay muốn làm điều quen thuộc mà không phải đọc thêm hướng dẫn? Cả hai đều đáng làm, nhưng lý do mỗi game phù hợp lúc này lại khác nhau. Nếu chọn game mới mà mong ngay lập tức thoải mái như khi chơi game quen, lý do lựa chọn và điều mình mong đợi lúc bắt đầu sẽ không khớp.
Hôm nay, tôi chọn nghỉ ngơi. Tôi mở game quen, còn với câu chuyện mới thì ghi lại ý định: để cân nhắc bắt đầu vào thứ Bảy. Điều đáng chú ý không nằm ở cái tên “thứ Bảy”, mà ở những gì dự kiến sẽ khác vào lúc đó. Tôi hoãn vì nghĩ hôm đó sẽ có nhiều thời gian hơn, đủ thong thả để đọc những quy tắc chưa quen. Đến lần chọn tiếp theo, điều này khác với việc chỉ cho game vào danh sách “để sau”. Có giữ lựa chọn ấy hay không thì thứ Bảy xem lại. Nếu hôm đó vẫn không rảnh, có thể phải tìm lúc khác. Vấn đề là khi lựa chọn của tối thứ Năm trở thành thứ hạng cố định trong thư viện. Nếu game dễ chơi ngay cứ nằm ở đầu còn lý do bắt đầu game mới chẳng được lưu ở đâu, đến cuối tuần dù có thời gian, bạn vẫn chỉ nhìn những lựa chọn như ngày thường. Bởi vậy, trong danh sách của tôi, những game đang chơi tiếp cần được phân biệt với những game đang đợi bắt đầu.
Ngược lại, cũng tối thứ Năm ấy, nếu mở Steam vì chán lặp lại những gì quen thuộc, tôi có thể chọn câu chuyện mới. Khi đó, tôi không mong đi tới một bước ngoặt lớn của cốt truyện. Chỉ tìm hiểu không khí mở đầu và cách điều khiển cũng phù hợp với lý do chọn game mới hôm nay. Điều này không có nghĩa tôi đã có đủ thời gian để tận hưởng trọn vẹn một game còn lạ. Tôi chỉ muốn nói rằng mình có thể tự xác định điều muốn tìm hiểu trong khoảng thời gian ngắn ấy.
Tuy vậy, khó mà nói bốn mươi phút là đủ khi chưa biết có thể dừng ở chỗ mình muốn hay không. Nếu chưa rõ lần khởi động đầu tiên mất bao lâu, lúc nào có thể dừng, thì sự chưa rõ ấy cũng phải được tính đến. Nếu hôm nay nhất định phải kết thúc đúng giờ, tôi sẽ để game này trong số lựa chọn cho cuối tuần.
Cũng không có lý do gì để lần nào chọn game mới cũng tốt hơn. Vào ngày chỉ muốn nghỉ ngơi, nếu việc học quy tắc lạ khiến bạn ngại, game quen sẽ hợp với mục đích hôm đó. Nhưng nếu lần sau bạn vẫn muốn trải nghiệm mới mà lần nào cũng chỉ chọn thứ ít phải chuẩn bị thì sao? Có lẽ mong muốn ấy khó thực hiện vào buổi tối trong tuần, vậy mà bạn cứ đặt nó vào đúng khoảng thời gian đó. Thử nhìn lại điều này sẽ có ích. Bạn có thể dành cho game mới một dịp thích hợp để bắt đầu, thay vì bỏ nó khỏi danh sách.
Xem tình trạng cài đặt cũng có sự khác biệt tương tự. Khi chọn game để mở ngay, nhìn trước những game đã sẵn sàng sẽ tiện hơn. Khi chọn cho cuối tuần, bạn còn thời gian chuẩn bị nên cũng có thể cân nhắc game chưa cài. Nếu coi việc đã cài đồng nghĩa với còn quan tâm, game để lại từ lâu sẽ cứ có mặt trong các lựa chọn, trong khi game trước đây đã gỡ rồi nay lại muốn chơi có thể bị bỏ sót. Ngoài ra, đã cài cũng chưa đủ để kết luận mọi điều kiện cần để chạy game đều được đáp ứng.
Đến thứ Bảy. Giả sử bạn rảnh như dự tính và vẫn quan tâm tới câu chuyện mới. Lý do khiến bạn để game lại vào thứ Năm giờ không còn nữa. Lúc này, tôi sẽ chọn game mới. Đây không phải kết quả của một danh sách tự động gợi ý game hay. Tôi nhìn lại lý do đã ghi rồi tự đánh giá xem điều kiện hôm nay có phù hợp không. Lần sau, nếu lại phân vân vì cùng một lý do, tôi sẽ bớt phải so sánh cả bốn game từ đầu.

Ví dụ dùng để giải thích một lựa chọn. Đây không phải thời lượng chơi được khuyến nghị hay màn hình Steam thực tế.
Dù có thêm thời gian, bạn vẫn có thể tò mò về game giải đố hơn. Nếu hôm đó chợt nghĩ ra cách khác cho câu đố từng làm mình mắc kẹt, bạn đâu cần bỏ ý tưởng ấy chỉ vì cuối cùng cũng có cơ hội bắt đầu game mới. Trong trường hợp này, lý do đổi kế hoạch rất rõ. Còn nếu câu chuyện mới vẫn khiến bạn tò mò nhất mà cứ lặp lại rằng lúc bắt đầu sẽ lạ lẫm, tôi sẽ thử ghi cụ thể mình cần biết thêm chút gì để có thể bắt đầu. Đổi mối quan tâm là một chuyện; vẫn muốn chơi nhưng còn ngại bắt đầu là chuyện khác. Thông tin cần tìm lại sau này cũng khác nhau.
Chơi thêm một chút hay dừng lại?
Bắt đầu game có câu chuyện mới rồi, bạn vẫn còn những lựa chọn tiếp theo. Hãy nối dài ngày thứ Bảy giả định ấy một chút. Giả sử bạn đã xem màn hình đầu, đi qua phần mở đầu và thử điều khiển nhân vật, nhưng vẫn chưa biết game có vui không. Bạn có thể phân vân giữa việc chuyển ngay sang nhóm “không thích” và giữ lại để chơi tiếp vì đã bắt đầu rồi.
Nếu là tôi, trước hết tôi sẽ viết rõ lý do mình muốn dừng. Có phải chưa quen nút bấm nên không làm được hành động mình muốn? Có quá nhiều nhân vật khiến tôi chưa hiểu tình huống? Hay chính những hành động đã thử là điều tôi không thích? Tôi muốn phân biệt lý do có cơ sở để hy vọng rằng chơi thêm sẽ giải quyết được với lý do chưa có cơ sở cho kỳ vọng ấy.
Nếu khó chịu vì chưa biết cách điều khiển, việc cần kiểm tra lần sau khá rõ. Tôi có thể ghi kế hoạch tìm hiểu cách thực hiện hành động mình muốn, rồi xem sau khi biết làm, việc chơi còn gây bực bội không. Dù vậy, chưa thể biết cuối cùng game này có trở nên thú vị hay không. Tôi mới chỉ xác định được một điều đang cản trở việc đánh giá. Ít nhất, khi quay lại, tôi đã biết nên xem điều gì trước.

Các lựa chọn thay đổi theo sự quan tâm còn lại, chứ không phải cách bảo đảm game sẽ trở nên thú vị.
Ngược lại, giả sử bạn đã hiểu các hành động nhưng không muốn lặp lại chúng nữa. Khi đó, tôi không thể tự tạo ra lý do thay bạn rằng “quen hơn rồi sẽ thích”. Tôi sẽ xem mình có còn tò mò về câu chuyện phía trước, còn mong đợi phần nào khác không. Nếu không còn điều gì muốn biết, tôi sẽ bỏ game khỏi các lựa chọn tiếp theo. Đánh giá ấy không cần trùng với đánh giá của mọi người về game. Đây là việc quản lý danh sách để chính mình chọn lại sau này.
Giữa hai trường hợp ấy còn có những lúc khó nói rõ. Bạn có thể không thích phần mở đầu, nhưng chưa đến cảnh từng khiến mình quan tâm trước khi chơi. Khi đó, tôi sẽ tự hỏi mình còn mong chờ cảnh hay yếu tố ấy không. Nếu còn tò mò và muốn xem thêm một lần, tôi có lý do để chơi tiếp. Nếu chỉ vì tiếc thời gian đã bỏ ra mà đang chờ một điều hay ho chưa biết có thật hay không, tôi cần viết lại lý do tiếp tục.
Theo tôi, hỏi “lần tới mở game, mình muốn xem gì?” hữu ích hơn đặt ra số giờ nhất định phải cố chơi. Với một mục đích nhỏ như thử hành động trước đây chưa làm được hoặc nhìn lại tình huống chưa hiểu, sau đó bạn có thể đánh giá tiếp. Nếu cố viết mục đích mà cuối cùng chỉ còn câu “vì đã bắt đầu rồi”, tôi sẽ chọn game khác.
Cũng có thể rồi bạn nhận ra mình nhanh chóng bỏ mọi game còn lạ. Ngay cả lúc đó, tôi vẫn không muốn giải quyết bằng lời khuyên cứ chịu khó chơi cho hết. Đọc lại vài lý do dừng đã lưu trong danh sách có thể cho thêm manh mối. Nếu ở những game khác nhau, bạn đều dừng trước khi quen cách điều khiển, mà vẫn muốn chơi game mới, tôi sẽ chọn một game mình tò mò nhất và thử lại vào ngày có thời gian học cách chơi. Tôi sẽ không đánh giá lại tất cả game đang bỏ dở cùng lúc.
Còn nếu xem lại ghi chép, mỗi game có một lý do riêng khiến bạn không muốn tiếp tục, và bây giờ bạn vẫn đồng ý với những đánh giá ấy thì sao? Tôi không cho rằng số game đã dừng nhiều tự nó là một vấn đề. Muốn đưa game vào diện thử lại thì phải còn điều gì khiến mình quan tâm. Nếu chỉ chăm chăm giảm số game mang nhãn “đã dừng”, tôi sẽ khó nhìn ra thông tin cần để chọn game mình thực sự muốn chơi lần sau.
Với game đã chơi lâu, một kiểu phân vân khác lại xuất hiện. Bạn có thể cảm thấy phải tiếp tục vì nghĩ sắp tới kết thúc, hoặc vì tiếc thời gian đã dành cho phần trước. Với tôi, câu hỏi trước tiên là muốn dùng khoảng thời gian sắp tới vào đâu. Nếu còn muốn xem nốt câu chuyện, đó là lý do quay lại. Nhưng nếu chẳng tò mò về phần còn lại mà chỉ mở game để đưa nó vào nhóm “đã hoàn thành”, thì dù nằm trong cùng danh sách, đó vẫn là trạng thái khác. Tất nhiên, có người muốn hoàn tất một việc vì bản thân việc hoàn tất ấy. Nếu mục tiêu cuối tuần này là kết thúc một trong những game đang chơi dở, bạn có thể ghi đó là lý do. Chỉ có điều, người đặt ra mục tiêu phải là chính mình. Tôi không muốn nhìn số giờ đã chơi rồi tự động dành cả thời gian còn lại cho game đó. Phân biệt được game mình muốn chơi đến hết và game mình cảm thấy phải chơi hết cho gọn sẽ giúp lần lựa chọn tiếp theo thành thật hơn.
Công sức chuẩn bị đôi khi cũng trở thành thông tin hữu ích cho lần chọn sau. Hãy xét riêng trường hợp bạn đã học xong cách điều khiển vào thứ Bảy. Thứ Năm tiếp theo vẫn chỉ có bốn mươi phút, nhưng lý do ban đầu khiến bạn hoãn game này đã được giải quyết một phần. Nếu còn nội dung mới muốn xem và đã biết cách chơi một lúc ngắn rồi dừng, tôi sẽ cân nhắc game này cho ngày thường. Nếu trước đó xếp nó dưới tên “game mới chỉ chơi cuối tuần”, thì giờ tên nhóm không còn theo kịp tình trạng của game. Những điều biết được sau khi chuẩn bị chính là lý do lựa chọn thay đổi.
Dù chuẩn bị xong, nếu không còn hứng thú, bạn vẫn có thể không chọn lại. Cách điều khiển đã học có thể giúp lần mở tiếp theo dễ hơn. Còn có nên vì tiếc công đã học mà ép mình chơi tiếp hay không, tôi vẫn cần cân nhắc riêng. Tiêu chí của tôi là: bên cạnh việc đã chuẩn bị xong, tôi có thể ghi thêm điều mình muốn xem lần tới không? Nếu game vừa dễ mở vào ngày thường hơn, vừa còn khiến mình tò mò, tôi có cả hai lý do để giữ nó trong các lựa chọn.
Còn trong trường hợp vẫn chưa học cách điều khiển, tôi sẽ ghi cho game có câu chuyện mới: tìm hiểu cách điều khiển rồi đánh giá lại. Với game giải đố, lý do còn lại là thử lại thiết bị đã làm mình mắc kẹt lần trước. Cả hai đều là game cân nhắc chơi tiếp, nhưng việc cần làm lần sau khác nhau. Giữ lại sự khác biệt ấy giúp khi mở danh sách chơi tiếp, bạn không phải lần lại từ đầu lý do mình đã cho từng game vào đó.
Ghi những quyết định ấy vào bộ sưu tập
Về thư viện mới ra mắt năm 2019, bài giới thiệu thiết kế mới của Valve mô tả cách kéo game vào các bộ sưu tập để sắp xếp, cùng các bộ sưu tập động phân loại tự động theo thẻ và bộ lọc. Bài viết cũng giới thiệu cách đưa bộ sưu tập lên các kệ trên trang chủ thư viện và sắp xếp chúng. Tài liệu thẻ Steamworks hiện đang công khai cũng xác nhận thẻ được dùng trong bộ sưu tập động.

Đây là sơ đồ khái niệm, không phải màn hình Steam.
Điểm phân biệt tôi rút ra từ phần giới thiệu này khá đơn giản: tách những game được gom theo điều kiện khỏi lý do cá nhân khiến tôi muốn chơi lại.
Ta cũng có thể gom cả bốn game giả định vào nhóm “còn quan tâm”. Nhưng chỉ nhìn tên đó, bạn sẽ phải nhớ lại mình đang đợi lúc rảnh để bắt đầu game mới, đã có lý do quay lại phần đang dở, hay đang chờ ngày chơi cùng bạn bè. Tôi muốn nhìn tên danh sách là nhớ được những tình huống chọn game mình thường gặp. Không cần lập bảng phân loại cho mọi khả năng ngay từ đầu.
Theo tôi, tên danh sách chỉ hữu ích khi bạn hiểu nó lúc mở lại, chứ không chỉ lúc thêm game vào danh sách mới. Nếu đặt là “game chơi tiếp theo”, tôi muốn biết đó là game định chọn sau khi xong game hiện tại, hay game định bắt đầu ngay cuối tuần này. Bạn vẫn có thể dùng tên rộng như “để tạm”, “khác” hoặc “một ngày nào đó”. Nhưng nếu lần nào mở nhóm ấy cũng phải nghĩ lại cùng một việc từ đầu, có lẽ nên giữ thêm chút thông tin trong tên.
Tên “đã dừng” cũng đáng xem lại. Nếu trong đó có cả game vẫn còn vui nhưng tạm nghỉ vì thiếu thời gian, lẫn game dừng vì không muốn tiếp tục nữa, lần chọn sau cần phân biệt chúng. Nhưng cố đưa hết khác biệt ấy vào một tên bộ sưu tập sẽ làm tên dài ra. Có khi tốt hơn là để danh sách giữ những game muốn xem lại, còn lý do dừng thì ghi ngắn riêng.
Tôi không muốn khuyên cứ có nhiều game là phải giảm số game đang cân nhắc. Phân tích tổng hợp năm 2010 về quá tải lựa chọn tổng hợp 63 điều kiện từ 50 thí nghiệm, với tổng cộng 5.036 người tham gia. Hiệu ứng trung bình gần bằng 0, nhưng khác biệt giữa các nghiên cứu rất lớn. Kết quả này không phủ nhận mọi khó khăn do có nhiều lựa chọn, và đây cũng không phải nghiên cứu về người dùng Steam. Nghiên cứu không thể cho biết thư viện của tôi nên có bao nhiêu game để cân nhắc.
Nếu danh sách dài ra, tôi quan tâm nội dung hơn con số: có nhiều game vẫn giữ lại dù mối quan tâm đã đổi, có trộn những game sẽ tìm vào những ngày khác nhau, hay dù nhiều game nhưng việc xem qua vẫn vui? Trường hợp đầu cần cập nhật theo đánh giá hiện tại; trường hợp thứ hai có thể tách những tình huống thường dùng. Còn trường hợp thứ ba, tôi sẽ không thấy cần rút ngắn danh sách chỉ vì số lượng lớn.
Với game đang dở, ghi lại việc đầu tiên khi quay lại
Hãy trở lại game giải đố lúc trước. Bạn vẫn muốn chơi tiếp nhưng không nhớ lần cuối đã thử những gì. Nếu chỉ dừng ở việc chọn game này để chơi tiếp, đến hôm thực sự mở game, bạn lại phải nhớ lại đúng những việc ấy.
Với câu đố giả định, một dòng ghi chú như thế này là đủ: thử đổi thứ tự ở thiết bị phía đông. Hành động tiếp theo rõ hơn câu “chơi thấy vui”, mà cũng nhẹ công hơn việc tổng hợp lời giải của cả game. Khi quay lại, thứ tôi cần là việc mình đang định làm ngay trước lúc dừng, hơn là một đoạn tóm tắt cảm nhận.

Ví dụ minh họa ghi chú cá nhân để chơi tiếp. Đây không phải tính năng Steam hay lời giải của một game có thật.
Khi ghi lại, nên phân biệt việc đã thử với việc định thử tiếp. Nếu đã đổi thứ tự mà thất bại nhưng lại ghi như kế hoạch “thử đổi thứ tự”, lúc quay lại bạn có thể lặp đúng việc ấy. Với ý tưởng chưa chắc chắn, chỉ cần thêm “sẽ thử”. Ghi chú ngắn vẫn đủ nếu phân biệt được điều đã kiểm tra lúc đó và ý tưởng vừa nghĩ ra. Cũng có khi ghi ngắn quá, sau này không hiểu mình muốn nói gì. Nếu chỉ viết “thử lại thiết bị đó”, bạn có thể phải tìm xem đó là thiết bị nào trước đã. Còn nếu phải ghi lại cả bối cảnh xung quanh, tôi không chắc mình đủ sức làm đều đặn. Tôi nghĩ mình sẽ bắt đầu bằng tên game, một chi tiết để nhận ra địa điểm và hành động định làm tiếp. Đến khi đọc lại và nhận ra còn thiếu gì, lần ghi sau bổ sung phần ấy cũng được.
Bạn không cần chọn một ứng dụng ghi chú cụ thể. Chỉ cần ghi cùng tên game ở nơi mình sẽ tìm lại. Tên bộ sưu tập có thể cho biết đây là game đang cân nhắc chơi tiếp, còn ký ức về tiến trình của từng game thì ghi riêng.
Khi mở lại, bạn cũng có thể không muốn tiếp tục mục tiêu cũ. Nếu vẫn tò mò về đáp án nhưng muốn bỏ cách làm trước đây để xem xét lại từ đầu, bạn có thể bắt đầu như vậy. Ghi chép giúp nhớ ra một điểm xuất phát. Nếu cảm giác phải làm đúng ghi chú khiến bạn trì hoãn chơi, nên đọc lại xem mình có đang trộn lẫn ý tưởng để tham khảo với mục tiêu nhất định muốn làm tiếp không.
Bạn cũng không viết hướng dẫn để giải thích cho người khác. Chỉ cần chính mình sau này hiểu được là đủ.
Game chơi cùng bạn bè thay đổi theo cuộc hẹn
Với game thứ tư, hãy giả sử các điều kiện cần về chế độ chơi và nền tảng đã được kiểm tra, người chơi cùng cũng đã xác định. Ở đây, cuộc hẹn đã chốt đến đâu mới là điều ảnh hưởng đến lựa chọn, hơn là cách kết nối vào game. Chỉ nói “lần sau chơi cùng nhé” và đã hẹn tối thứ Bảy là hai tình trạng dẫn đến kế hoạch cuối tuần khác nhau.
Giả sử chiều thứ Bảy bạn định bắt đầu câu chuyện mới một mình, tối thì chơi cùng bạn bè. Khi chọn game chơi một mình, bạn cũng cần tính tới cuộc hẹn buổi tối. Dù muốn dành nhiều thời gian cho ngày đầu của game mới, nếu chưa biết lúc nào có thể dừng, bạn khó dành trọn cả buổi chiều cho nó. Khi giờ chơi cùng bạn bè đã chốt, tôi sẽ ghi kế hoạch ấy trước. Game chơi một mình cũng phải được chọn theo khoảng thời gian còn lại trong ngày.
Nếu chưa ấn định ngày, tình huống sẽ khác. Không cần để trống mọi cuối tuần chỉ vì có một game dự định chơi cùng nhau vào một ngày nào đó. Phân biệt game muốn thử cùng nhau với game sẽ chơi trong cuộc hẹn sắp tới giúp tránh nhìn danh sách dự định như lịch đã chốt. Khi đã hẹn ngày, bạn có thể ghi cả tên game ở nơi mình sẽ xem lại ngày hẹn.
Có cần danh sách riêng cho từng người bạn không? Theo tôi, còn tùy bạn thường hẹn chơi theo nhóm thế nào. Nếu luôn cùng một nhóm chơi cùng một game, một kế hoạch có thể đã đủ. Nếu có nhiều nhóm người chơi khác nhau, bạn có thể cần ghi rõ game đó định chơi với ai. Với tôi, việc trước đây đã từng nhầm cuộc hẹn hay chưa là tiêu chí hữu ích hơn việc tạo sẵn một nhóm mang tên từng người bạn. Lý do thêm danh sách vẫn nằm ở thông tin thực sự cần tìm lại.
Khi cuộc hẹn bị hoãn, thông tin cần giữ cũng tùy nguyên nhân. Trước tiên cần biết mọi người không còn quan tâm tới game, hay chỉ cần hẹn lại ngày. Nếu vấn đề nằm ở ngày chơi, có thể giữ game trong số dự định chơi cùng nhau rồi đặt cuộc hẹn tiếp theo. Nếu không còn định chơi cùng nữa, tôi cũng có ít lý do hơn để giữ nguyên nó như một kế hoạch đã chốt. Tôi không thể tự quyết định người kia đang nghĩ gì, nên nếu chưa trao đổi thì ghi đúng là chưa trao đổi sẽ chính xác hơn.

Chỉ vì cuộc hẹn bị hoãn, bạn chưa thể kết luận người kia cũng không còn quan tâm.
“Đã hoàn thành” nghĩa là gì trong danh sách của bạn?
Giả sử cuối tuần đã qua và bạn mở lại thư viện. Bạn quyết định chơi thêm game có câu chuyện mới, đã giải được chỗ mắc kẹt trong game giải đố, đã quay lại game quen một lúc vào thứ Năm, còn cuộc hẹn với bạn bè thì hoãn sang tuần tới. Nếu chỉ chia bốn game thành “đã chơi” và “chưa chơi”, nhiều thông tin từ những quyết định vừa rồi sẽ mất đi.
Giải được chỗ mắc kẹt trong game giải đố chưa chắc đã là hoàn thành cả game. Nếu còn câu đố muốn làm, đây vẫn là game để chơi tiếp. Nếu giải được đúng câu đố mình tò mò và lúc này đã thấy thỏa mãn, bạn có thể bỏ nó khỏi danh sách sẽ chơi ngay sau đó. Người chơi giả định tự quyết định mình thuộc trường hợp nào; việc giải được một câu đố không tự động đưa ra câu trả lời.

Đây là những tên gọi giải thích lựa chọn cá nhân, không phải tính năng thay đổi hồ sơ thành tích Steam.
Với game có cốt truyện, đã xem kết thúc chưa và có muốn chơi lại không cũng có thể là hai câu hỏi khác nhau. Bạn có thể đã xem kết thúc mà vẫn tò mò về lựa chọn khác; cũng có thể mới chơi tới giữa nhưng không còn muốn tiếp tục. Trước khi dùng tên “đã hoàn thành”, điều tôi muốn xác định là sau này mình mở danh sách đó để làm gì. Nếu để tìm lại game đã xem kết thúc, tôi sẽ dùng tiêu chí ấy. Nếu để sắp xếp kế hoạch chơi hiện tại, tôi sẽ ghi trực tiếp hơn việc có còn muốn tiếp tục hay không.
Bạn cũng có thể lấy thành tích làm mục tiêu cá nhân. Người muốn hoàn thành mọi thành tích và người chỉ muốn xem kết thúc câu chuyện dùng cùng từ “hoàn thành” để chỉ hai trạng thái khác nhau. Trong danh sách tự quản lý, chỉ cần hiểu mình đang dùng theo nghĩa nào. Điều này không có nghĩa là sửa hồ sơ thành tích thực tế hay Steam tự động đánh giá theo tiêu chí hoàn thành của bạn.
Game đã quen cách điều khiển, thỉnh thoảng quay lại chơi một chút, có thể khó xếp vào ô “đã hoàn thành”. Nếu cách bạn tận hưởng nó chính là lâu lâu quay lại, thì tên “game để quay lại” sẽ hợp với lựa chọn của mình hơn là “chưa chơi xong”. Cùng một game, có giai đoạn bạn chơi tập trung, có giai đoạn chỉ lâu lâu mới mở. Nếu lý do tìm lại đã đổi, nên sửa trạng thái ban đầu theo lý do ấy.
Game có câu chuyện mới vẫn nằm trong số lựa chọn chơi tiếp vì bạn đã quyết định thử thêm. Nếu lúc này vẫn nhìn tên cũ “ngày bắt đầu lần đầu”, bạn sẽ lại phải đưa ra quyết định mình đã đưa ra rồi. Lý do đợi để bắt đầu đã hết và đã có hành động tiếp theo, nên chỉ cần lưu lại thay đổi đó. Không phải chỉ khi đánh giá xong hoàn toàn mới đổi cách phân loại. Lý do tìm tới game lần sau thay đổi cũng là lúc có thông tin cần cập nhật.
Chỉ đưa danh sách hay xem lên trước, chỉ sửa những lý do đã đổi
Tôi sẽ chọn nhóm nào đặt lên trước tùy mình thường tìm game để chơi tiếp trước, hay tìm game sắp bắt đầu trước. Cách sắp xếp cũng nên theo manh mối mà tôi nhớ. Không cần lần nào cũng đặt một nhóm lên trước chỉ vì nó đã có trong danh sách.
Nếu mỗi lần bắt đầu game mới bạn lại mất nhiều thời gian nghĩ nên xếp vào đâu, nên xem ranh giới giữa các tên danh sách có rõ không. Nếu “game chơi tiếp theo”, “game sắp chơi” và “game chơi trong thời gian tới” đều được mở vào cùng một dịp, việc giữ riêng có thể làm bạn tốn công hơn. Theo tôi, nếu chỉ khác tên còn cách quyết định giống nhau thì gộp lại sẽ hợp hơn. Nếu chúng dành cho những cuộc hẹn khác nhau hoặc cần chuẩn bị khác nhau, vẫn có lý do để giữ riêng.

Ví dụ về một người tự sửa tên và sắp xếp kế hoạch, không mô tả tính năng tự động đổi tên hay gộp danh sách.
Nếu không tìm được game mong muốn trong danh sách game mình đã tự chọn, đã đến lúc xem thiếu điều gì. Game mới khiến bạn quan tâm nhưng chưa thêm vào, vẫn nằm dưới kế hoạch cũ, hay bị cho vào chỗ khác vì tên chưa rõ? Mỗi lý do dẫn tới một chỗ cần sửa khác nhau. Đôi khi tạo thêm bộ sưu tập sẽ giải quyết được, nhưng cũng có lúc chỉ cần sửa lý do đã ghi.
Khi không có nhiều thời gian quản lý, tôi khuyên nên bớt trước những thông tin mình không đọc ở lần lựa chọn tiếp theo. Có thể bạn đã viết cảm nhận dài, nhưng lúc quay lại chỉ cần một dòng về hành động cuối. Có thể bạn đã chia tiến trình rất chi tiết, trong khi thực tế chỉ tìm game muốn chơi tiếp. Khó mà đoán thật đúng mọi thứ cần thiết ngay từ đầu. Sau vài lần tìm lại, xem mình thực sự dùng thông tin nào cũng chưa muộn.
Nếu lần sau mở lại thư viện giả định này, điều tôi muốn xem là mình có đang lặp lại quyết định của tối thứ Năm vào cả thứ Bảy không. Có game đã chọn vì muốn bắt đầu cái mới mà lần nào cũng chỉ tìm game quen, tôi sẽ nghĩ lại mình từng định xem đến game ấy vào lúc nào. Nếu mỗi lần mở game giải đố lại loay hoay nhớ đã dừng ở đâu, tôi sẽ thêm một manh mối vào ghi chú. Tôi muốn gợi ý bạn bắt đầu từ những việc nhỏ như thế. Thay vì tạo đủ mọi danh sách được đề cập trong bài, bạn có thể sửa từng chỗ mà việc lựa chọn của mình thực sự bị chững lại.

