SteamVaultsSteamVaults
约 1 分钟

Steam 游戏很多,却不知道该玩哪一个

面对已经拥有的 Steam 游戏,不知道今天该玩什么?不妨分清今天开始与下次继续的理由。跟着四款虚构游戏,整理方便下次接着玩的笔记、和朋友的约定,以及自己的完成标准。

Steam 游戏库选游戏整理游戏库
文章语言
本文目录
  1. 周四晚上选的游戏,周六还要继续选吗
  2. 再给一次机会,还是就此停下
  3. 把这些判断记在收藏夹里
  4. 给搁下的游戏,留一个回来后先做的动作
  5. 和朋友一起玩的游戏,要跟着约定调整
  6. 自己的列表里,“完成”是什么意思
  7. 常看的列表放在前面,理由变了再修改

打开 Steam,却没有特别想点开的游戏。这些明明都是当初自己想买、亲自挑中的。看到名字还是觉得亲切,也想着有一天要玩。可一想到今天该开哪一个,就开始反复上下翻列表,迟迟选不出来。

这时候,是不是该先把游戏类型分得更细?我有些怀疑。如果你知道游戏在哪里,只是不知道选哪个,那即使把动作游戏和 RPG 分开,还是可能在原地犹豫。今天或许想看个新故事,又不想费心学新的操作。连有没有一个选择能同时满足这两点,自己都说不清。

遇到这种情况,我想在游戏库里留下的信息,是当初为什么打算再来玩这个游戏。游戏类型这类关于游戏本身的信息有用,我现在对这款游戏有什么期待,也同样值得记下来。

下面假设游戏库里有四款游戏,看看从工作日晚上到周末,会怎样作选择:一款还没开始的新故事,一款之前搁下的解谜游戏,一款操作已经熟悉的游戏,还有一款约好和朋友一起玩的游戏。这四款游戏都是虚构的,不对应真实商品,也不是我账号里的游玩记录。这个例子想讨论的,是不再买新游戏,怎样从已经拥有的游戏里挑一款来玩。

周四晚上选的游戏,周六还要继续选吗

假设周四晚上,还剩大约四十分钟可以自由安排。四款游戏里,最让人好奇的是那个新故事。每次看到封面都想开始,却连第一个场景也没看过。操作熟悉的那款游戏也在眼前。我们假设这款游戏该做什么已经很清楚,回来接着玩比较轻松。

换作我,首先会想,今天这四十分钟是想用来做什么。是想去看看新的世界,哪怕只看一小会儿?还是不想再读说明,只想做些熟悉的事?这两种愿望都没什么不好,只是两款游戏各自合适的理由不同。选了新游戏,却又期待它像熟悉的游戏一样,一上手就轻松自在,选择的理由和对开局的期待就对不上了。

今天我只想放松,就打开熟悉的游戏,把新故事留作周六开玩的备选。重点不是“周六”这两个字,而是预计那时会有什么变化:时间更多,也有余力读一读陌生的规则,所以才暂时搁下。下次再选时,这和随手放进一个“以后再玩”的列表会有区别。周六到了,再决定要不要照原计划来。如果那天也没空,可能还得另找时间。

麻烦在于,把周四的选择变成游戏库里固定不变的排序。眼前玩着省心的游戏一直排在前面,新游戏为什么值得开始却没留下记录,那么周末即使有了时间,看到的也还是工作日那几款备选。因此,我会在列表里区分“现在接着玩”和“准备开始的新游戏”。

也可能是同一个周四,你打开 Steam,就是因为厌倦了反复玩熟悉的内容。这时可以选那个新故事。我期待的不会是一下推进到剧情的关键转折,先感受一下开头的氛围、了解操作,也符合今天选择新游戏的理由。这不等于已经留出了充分体验陌生游戏的时间,只是说,可以自己决定这段短时间里想了解什么。

不过,连能不能在自己想停的时候停下都不知道,就很难说四十分钟足够。从第一次启动到真正开始要多久,什么时候可以停,如果都还不清楚,这些不确定也得算进选择里。今天要是必须在规定时间结束,我会把它留作周末的备选。

选新游戏,也没有理由每次都比玩熟悉的游戏更好。本来就想休息,却觉得学习陌生规则是负担,那熟悉的游戏就适合当天的目的。可如果下次还是想要新体验,却次次只选准备起来最省事的那款呢?可以想一想,自己是不是总在工作日晚上这点空闲里,试着满足一个很难在这么短的时间内实现的愿望。与其把新游戏从列表里划掉,不如另外想好什么情况下开始。

参考安装状态时,也有类似的区别。选一款现在就要玩的游戏,先看已经准备好的会方便些。挑周末的备选时,还有时间准备,没有安装的游戏也可以考虑。如果把“已经安装”等同于“现在有兴趣”,很早以前留下的游戏就会一直入选,而以前卸载了、后来又想玩的游戏可能被漏掉。至于已经安装是否就意味着运行所需的条件全部具备,那又是另一回事。

到了周六。假设时间确实和预计的一样充裕,对新故事的兴趣也还在。那么周四暂时不玩的理由,现在已经消失了。我会在这时选新游戏。这不是列表自动推荐了一款好游戏,而是看着自己先前记下的理由,判断今天是否具备那些条件。下次又因为同样的事犹豫,就不必总从头把四款游戏全部比较一遍。

一个虚构计划:周四选择熟悉的游戏,周六重新确认时间和兴趣后,再开始新故事

这是用来说明选择的例子,不是建议的游玩时长,也不是实际的 Steam 界面。

当然,时间多了,也可能更想玩那款解谜游戏。如果这天刚想到一个新办法,想试着解开之前卡住的谜题,就没必要仅仅因为终于有机会开新游戏,而把这个念头放下。这样改计划,理由很清楚。可如果最想看的依旧是新故事,却始终只是在重复“刚开始会很陌生”,我会具体写下:先弄懂哪一点,就能开始?兴趣变了,和开始前的顾虑还在,今后需要参考的信息并不一样。

再给一次机会,还是就此停下

新故事开了头,接下来还要作选择。继续往下设想这个周六:看过初始画面和开场,也实际操作了一会儿,却还说不清好不好玩。这时或许会犹豫,是直接移进“不好玩”,还是既然开始了,就继续留着玩。

我会先试着把想停下来的原因写具体。是按键还不熟,做不出想做的动作?是登场人物太多,还没弄明白状况?还是就是不喜欢刚才玩到的那套玩法?我想分清,有哪些理由让人可以期待“再试试也许会有变化”,哪些理由还不足以支持这样的期待。

如果玩得不顺是因为不懂操作,下次要确认的事就比较清楚了。可以留下一个计划:先弄懂想做的动作该怎么操作,再看看玩起来是否仍然别扭。但还不能因此知道游戏最终会不会变好玩。目前只是找到了一个妨碍判断的因素。下次回来时知道先看什么,这就有用了。

三个虚构选择:熟悉操作,试试仍然好奇的部分,或从下次要玩的备选中移除

这些选择取决于还剩下什么兴趣,并不能保证游戏之后会变好玩。

再假设另一种情况:玩法已经明白,却不想再重复那些动作。这时,我不能替自己编出一个“再熟悉一点就会喜欢”的理由。可以想想,后面的故事是否还让人好奇,是否仍在期待别的部分。如果已经没什么兴趣,我会把它从下次的备选中拿掉。这个判断不必和别人对游戏的评价一致,毕竟是在整理自己下次要从中挑选的列表。

两者之间,也有不太好说的情况。开头不喜欢,但开始前吸引自己的那个场景,还没有看到。那就想一想,自己现在是否还在等那个场景或元素。如果仍然好奇,想再进去看看,就有继续玩的理由。如果只是舍不得已经投入的时间,等着还不确定能否得到的回报,那就需要重新写一写为什么要继续。

比起规定“至少得坚持几个小时”,我更愿意问,下次打开时,想看些什么。试着做一个之前没做成的动作,再看一遍还没理解的情境,有这样一个小目的,之后就能接着判断。如果想写下目的,最后却只剩“都已经开始了”,我会去选别的游戏。

也可能每遇到一款陌生游戏,都很快停下来。即使如此,我也不想只用“先忍着玩完”来解决。回头读一读列表里留下的几个停玩原因,或许能找到判断的线索。如果几款不同的游戏,都是在熟悉操作前就搁下,而想玩新游戏的心情还在,我会从中挑最感兴趣的一款,等有余力了解操作的那天再试。我不会一次重新评判所有搁置的游戏。

反过来,如果记录里每款游戏不想继续的理由都不一样,而且现在仍然认同当时的判断呢?我不觉得光是搁置的数量多,就一定有问题。要再把一款游戏列为尝试对象,总得还有兴趣。如果一心只想减少列表里的“已搁置”标记,下次选游戏时,哪些信息能帮自己找到真正想玩的,反而会变得不清楚。

已经玩了很久的游戏,还会带来另一种犹豫。感觉离结局没多远,或者舍不得前面花掉的时间,好像就应该继续。对我来说,先要想的是接下来的时间愿意用在哪里。如果想把故事看完,这就是回来接着玩的理由。可如果对剩下的内容并不好奇,只是为了把它移到“已完成”才打开,即使在同一个列表里,也属于不同的状态。

当然,也有人就是想把一件事做完。如果这个周末的目标,是从几款玩到一半的游戏里挑一款收尾,也可以把这当成理由。只是,这个目标应该由我自己来定。我不想仅凭“已经玩了很久”的记录,就把剩下的时间也自动分给它。分清“自己想通关”与“为了整理好像应该玩完”,下次的选择才能更贴近真实想法。

准备时下过的功夫,也可能给下次选择提供参考。单独设想另一种情况:周六已经把操作弄明白了。到了下个周四,仍然只有四十分钟,但当初暂时不玩它的理由,已经解决了一部分。如果还有想看的新内容,也知道怎样玩一小段就停下来,我会考虑把它列入工作日的备选。如果之前把它归在“新游戏只在周末玩”里,这个名字就已经跟不上实际情况。正是准备时弄懂的这些事,让这次有了不同的选择。

即使准备好了,兴趣已经不在,也可以不再选它。学会操作,让下次开始更容易,但是否要听从“不想让这些功夫白费,所以得继续”的念头,是另一件事。我的判断办法是:除了“已经准备好了”,还能不能写下接着想看的内容。如果工作日更容易打开,而且仍然好奇,那就有两个理由把它留下。

如果还没有弄懂操作,我会给新故事留一句“了解操作后再判断”。解谜游戏则还留着“再试一次上次卡住的装置”这个理由。它们都可以回来继续玩,但下次要做的事不同。记下这个区别,下次打开“准备继续玩”的列表,就不用先回想当时为什么放了这款游戏。

把这些判断记在收藏夹里

对于2019 年推出的新游戏库Valve 的改版介绍说明了怎样把游戏拖进收藏夹整理,以及通过标签、筛选条件自动分类的动态收藏夹。介绍里也提到了在主页展架上显示收藏夹并进行排序。标签用于动态收藏夹这一点,在目前公开的 Steamworks 标签文档中也有说明。

将自动分类与个人计划并排展示的概念图

这是一张概念图,不是 Steam 界面。

我想从这份介绍里借用一个简单的区分:把按条件归在一起的备选,与自己想回来再玩的理由分开记。

四款虚构游戏,当然都能放进“有兴趣”。可光看这个名字,还得重新想:是在等有空开始新游戏,还是有了回去接着玩的理由,或者在等和朋友约好日期?我觉得,可以把自己经常遇到的选择写进名字里。不必一开始就列出所有可能,把它们做成一张分类表。

在我看来,列表名字有没有用,更要看下次打开时能不能看懂,而不只是新建时方便把游戏放进去。如果写“接下来玩”,最好能分清,是打算现在的游戏结束后再选,还是这个周末就想开始。“暂时”“其他”“总有一天”这样宽泛的名字也可以用,但如果每次打开都得从头纠结同一件事,就值得在名字里多留一点信息。

“已搁置”这个名字也可以再看看。如果因为没时间而暂时休息、其实还觉得好玩的游戏,和已经不想继续的游戏都放在一起,下次选择时就得分清。可要把这些差别全塞进一个收藏夹名字,名字又会太长。也许列表里只留下准备再看的游戏,停下的原因另外用一句简短记录写清楚,更合适。

我不想仅仅因为游戏很多,就建议一定要减少备选。2010 年的一项选择过载元分析综合了 50 项实验的 63 个条件,总计涉及 5,036 名参与者。平均效应接近 0,但不同研究之间差异很大。这既没有否定选择太多可能带来的所有困难,也不是一项针对 Steam 用户的研究。它无法告诉我,自己的游戏库应该留多少个备选。

如果列表变长,我更想看的是里面有什么,而不是数字本身。是不是兴趣早已改变,却留下了很多游戏?是不是不同日子想找的游戏混在了一起?还是虽然备选很多,浏览它们本身就很开心?第一种情况,需要把现在的判断更新进去;第二种,可以按经常遇到的情境分开。如果是第三种,我不会只因为数量大,就觉得有必要缩短列表。

给搁下的游戏,留一个回来后先做的动作

再回到那款解谜游戏。现在的情况是:想接着玩,却不记得上次最后试过什么。如果只是把它选进“准备继续玩”,那么真正打开的那天,还是得重新回想上次试过什么。

对于这个虚构的谜题,记录一行就可以:“试着换个顺序操作东边的装置。”这比“挺好玩”更明确地说明下一步,也比整理整款游戏的解法省事。我回来时需要的,更多是停下前打算做什么,而不是一份游玩感想摘要。

虚构的解谜记录,分别写出东边的装置、更换顺序的想法,以及尚未尝试的状态

这是个人写给自己、方便下次接着玩的记录示例,不是在展示 Steam 功能,也不是真实游戏的解法。

写的时候,最好分清已经试过什么、下一步想试什么。如果已经换过顺序、试过不行,却写成“下次换个顺序”,回来时就可能重复同一件事。尚不确定的想法,可以注明“待尝试”。即使只有几句话,只要能分清当时确认的事实和想到的点子,就够了。

不过,记录太短,以后也可能连自己都看不懂。只写“再试那个装置”,或许还得先找是哪一个装置。可要把周围所有情况都记下来,又很难保证每次都有力气做。我大概会从游戏名字、能认出地点的线索、下一步想做的动作这几项开始。再读时发现缺了什么,下次记的时候补上就行。

不需要为此挑某一个笔记软件。带上游戏名字,留在自己以后会去找的地方就可以。收藏夹名字可以表示“准备回来接着玩”,具体到每款游戏,上次的进度可以另外记。

再次打开,也可能已经不想沿着旧目标走了。如果仍然好奇谜底,却想放下之前的方法,重新观察,那就这样开始。记录可以帮人想起一个起点。如果“必须按笔记来”的压力让你迟迟不想开游戏,不妨看看,是不是把下次可以参考的想法,和自己一定想继续的目标混在了一起。

也不是要写一篇给别人看的攻略。以后的自己能看明白,就够了。

和朋友一起玩的游戏,要跟着约定调整

第四款游戏,我们假设所需的游戏模式、平台条件已经确认,和谁一起玩也已经定好。这里影响选择的,是约定落实到了哪一步,连接方式则不是这一段要讨论的事。只是说过“下次一起玩”,和已经约好周六晚上,对周末安排的影响不一样。

假设周六下午打算一个人开始新故事,晚上和朋友一起玩。那么挑单人游戏时,也得考虑晚上的约定。哪怕想在新游戏的第一天多玩一会儿,如果还不知道什么时候能停,就很难把整个下午都留给它。和朋友的时间一旦确定,我会先记下这个计划,独自玩的备选也得按当天剩余的时间来选。

如果还没约日期,情况就不同了。不必因为有一款“有机会一起玩”的备选,就把每个周末都空出来。分清“想一起试试”和“下次已经约好要玩”,看备选列表时就不容易把它误当成确定的日程。约好之后,把游戏也记在自己会回头确认日期的地方就行。

需要给每位朋友单独建列表吗?我觉得要看实际怎么约人。如果总是同一群人玩同一款,一个计划可能就够了。如果一起玩的组合有好几种,也许就需要记下这款游戏原本打算和谁玩。比起先给每个朋友建一栏,我更愿意看,以前有没有把约定弄混过。要增加列表,理由还是得落在自己确实会回来查的信息上。

约定推迟时,留下什么信息,也要看原因。可以先确认,是对游戏没兴趣了,还是只需重新找个时间。如果是日期不合适,就留作一起玩的备选,再约下一次。如果已经不打算一起玩,也就没什么理由继续把它记成确定的计划。我不能替对方判断心思,所以如果还没有聊过,如实保留“尚未确认”的状态会更准确。

一个虚构过程:和朋友一起玩的游戏,从备选变成确定的约定,又变成推迟的计划

仅凭约定推迟,不能判断对方已经对游戏失去兴趣。

自己的列表里,“完成”是什么意思

假设周末过后,再次打开游戏库。新故事,我决定再玩一阵;解谜游戏,卡住的地方已经解开;熟悉的游戏,周四回去玩了一小会儿;和朋友的约定则推迟到了下周。如果只把这四款分成“玩过”和“没玩过”,这次作出的很多判断都会丢失。

解开卡住的地方,不一定等于完成整款解谜游戏。如果后面还有想做的谜题,它就是可以接着玩的备选。如果解开自己一直好奇的那一道题后,这次已经觉得满足,也可以暂时把它从接下来要玩的列表里拿掉。属于哪种情况,要由这个虚构的玩家自己决定,不会因为解开一道谜题就自动得出答案。

几个彼此独立的虚构例子:解开谜题、看完故事结局、偶尔回来玩的游戏,各自按剩余兴趣选择下一步计划

这些名称是在说明个人的选择,不是修改 Steam 成就记录的功能。

故事类游戏,“有没有看过结局”和“还想不想玩”也可能是两回事。看过结局,仍然好奇其他选择;或者只玩到一半,却已经不想继续,都有可能。用“已完成”这个名字之前,我会先想清楚,以后为什么要打开这个列表。如果是为了找出看过结局的游戏,就按这个标准。如果是整理现在的游玩计划,我会更直接地留下自己是否愿意继续。

成就记录也可以成为个人目标。想拿到全部成就的人,与只想看完故事结局的人,用同一个“完成”,指的会是不同状态。在自己管理的列表里,只要看得懂自己用的是哪个意思就行。这里说的是个人列表,不涉及改动实际成就记录,也没有说 Steam 会自动判断我自己的完成标准。

有些游戏操作熟悉,偶尔会回去玩一下,放进“已完成”似乎有点别扭。如果享受它的方式本来就是隔一阵回来,与“还没玩完”相比,“偶尔回来玩”更符合我的选择。同一款游戏,有时可能集中玩一阵,有时很少打开。下次回来找它的理由变了,最初写下的状态也可以跟着改。

既然决定再玩一阵,就把那款新故事游戏留在准备继续玩的备选里。如果这时还留着“哪天开始玩”这个旧名字,就会重复一遍已经做过的判断。之前是在等一个开始的机会,现在已经开始,也知道接下来想做什么,把这个变化记下来就行。调整分类,不一定要等到对游戏有了一个完整的新评价;下次找它的理由变了,就有值得更新的内容。

常看的列表放在前面,理由变了再修改

我会看自己平时先找什么:是已经在玩的游戏,还是接下来准备开始的备选,再决定哪些分组放在前面。排序也会按自己记得的线索来选。没必要只因为它已经在列表里,就每次都把它放在最前面。

如果每开始一款新游戏,都要想很久该放在哪里,可以看看列表名字之间的界线是否清楚。“下次玩”“过阵子玩”“近期玩”,如果实际上总是在同样的场合打开,分开维护反而可能更费事。如果只是名字不同,作判断时却没有区别,我觉得合在一起更好。若对应的是不同约定,或需要不同的准备,就还有分开的理由。

两个有条件的例子:开始游戏后修改名称,以及合并在同一时候、为同一目的使用的列表

这是一个人自己整理名称和计划的例子,不是在展示自动改名或自动合并功能。

如果在自己挑过的备选中找不到想玩的游戏,先看看漏了什么。是最近有了兴趣,却没放进去?是仍然留在旧计划下面?还是名字含糊,放到别处去了?原因不同,需要改的地方也不同。有时可能要多建一个收藏夹,有时改改已经写下的理由就够了。

如果没有太多时间维护,我会建议先减少那些下次选择时根本没有读的信息。也许写了很长的感想,回来时却只需要最后一个动作那一行。也许把进度分得很细,实际上只会找“还想继续”的备选。一开始很难准确知道自己需要什么。回来看过几次,再检查真正用到了哪些信息,也不迟。

下次再打开这个虚构的游戏库,我想看的是:自己是否还在周六重复周四的决定。明明选出了一款想开始的新游戏,却每次只找熟悉的那款,那我会再想想,原本打算什么时候把它拿出来。如果每次打开解谜游戏,都得四处找上次停在哪里,就给记录补一条线索。我建议先从这些小地方做起。不必把文章里提到的列表全部配齐,看看自己究竟在哪一步选不下去,再一点点调整。