Steam 裡遊戲很多,卻不知道要玩哪一款?
面對已經擁有的 Steam 遊戲,卻不知道今天要玩哪款?跟著四款假想遊戲,分清楚現在想開始的理由和下次回來的理由,整理續玩筆記、朋友間的約定,以及自己對「完成」的定義。
文章語言
本文目錄
打開 Steam,卻沒有哪款遊戲讓你想開來玩。這些明明都是以前想玩、自己挑來買的遊戲。看到名稱依然有好感,也想著總有一天要玩。可是一想到今天該開哪款,光是把清單上下看過一輪,就花了不少時間。
這時候,我會先想:真的需要把遊戲類型分得更細嗎?如果你知道遊戲在哪裡,只是難以決定要玩什麼,那麼分好動作遊戲和 RPG 之後,可能還是在原地猶豫。今天也許很想看一個新故事,卻懶得學新的操作方式。連有沒有一款遊戲能同時滿足這兩件事,都還沒個頭緒。
碰到這種情況,我想留在收藏庫裡的資訊,是自己當初為什麼想再找這款遊戲。遊戲類型這類作品本身的資訊有用,我現在想從這款遊戲得到什麼,也同樣有用。
接下來,我們用四款假想的已購遊戲,從平日晚上一路想到週末該怎麼選:一款還沒開始的故事遊戲、一款之前停下來的解謎遊戲、一款操作已經很熟悉的遊戲,以及一款約好和朋友一起玩的遊戲。它們不是真實商品,也不是我的帳號遊玩紀錄。這些例子只是想討論,不再買新遊戲時,可以怎麼從手上已有的遊戲裡挑選。
星期四晚上選的遊戲,星期六也要選它嗎?
假設星期四晚上,還有大約四十分鐘可以自由運用。四款遊戲裡,最讓你好奇的是那個新故事。每次看到封面,都想著該開始了,卻連第一幕都還沒看過。那款熟悉的遊戲也映入眼簾。這裡假設你已經知道要做什麼,隨時回去玩都很容易上手。
在這個假設裡,我會先想,今天想從這四十分鐘得到什麼。是想稍微看看新的世界,還是想做點熟悉的事,不想再讀說明?兩種都很好,只是兩款遊戲適合現在的理由不同。如果選了新遊戲,卻希望一開始就跟熟悉的遊戲一樣輕鬆,選它的理由和對開場的期待就對不上了。
今天,我會選擇休息。打開熟悉的遊戲,並替新故事記下,打算把它當成星期六第一次開始玩的選項。重點不在星期六這個名稱,而是到了那天,預期會有什麼不同。因為預期時間較多,也有餘裕讀陌生的規則,才把它往後放。到了下一次挑遊戲時,這和只放進一張「以後再玩」的清單會有差別。這個選擇要不要維持,到星期六再看就好。如果那天仍然抽不出空,也許就要另找時間。麻煩的是,把星期四的選擇變成收藏庫裡固定不變的排名。當下玩起來輕鬆的遊戲一直排在最前面,卻沒留下開始新遊戲的理由,即使週末有空,看到的也還是和平日一樣的選項。因此,我會想在清單裡分開「現在接著玩」和「第一次開始玩」的候選遊戲。
反過來說,同樣是星期四,如果正是因為重複熟悉的事情有點膩了才打開 Steam,也可以選新故事。這時候,我期待的不是一路玩到劇情的重要轉折。就算只是感受開頭的氣氛、認識操作方式,也符合今天選新遊戲的理由。這不表示已經有足夠時間好好享受陌生的遊戲,而是可以自己決定,想在這段短時間裡先看些什麼。
不過,如果連能不能在自己想停的地方停下來都不知道,就很難說四十分鐘一定夠。第一次啟動要花多久、什麼時候可以停,若都還不清楚,這些不確定也得算進選擇裡。如果今天非得在固定時間結束,我會先把它留在週末候選清單。
選新遊戲也沒有每次都比較好的道理。如果今天打開遊戲就是想休息,研究陌生規則反而有負擔,那款熟悉的遊戲就符合今天的目的。不過,如果往後一直想要新的體驗,卻每次都只選準備比較少的遊戲呢?也許可以回頭想想,自己是不是一直把平日晚上很難滿足的期待,放進同一段時間裡反覆考慮。與其把新遊戲從清單上劃掉,也可以另外安排適合開始它的情境。
參考安裝狀態時,也會有這樣的差別。今天要挑一款立刻開來玩的遊戲,先看已經準備好的會比較方便。若是在挑週末要玩的遊戲,還有準備時間,也就可以考慮尚未安裝的作品。如果把有沒有安裝當成現在有沒有興趣,早就留在電腦裡的遊戲會一直入選,之前移除、後來又想玩的遊戲卻可能被漏掉。至於能不能光憑「已安裝」,就判定實際啟動所需的條件全都具備,那又是另一件事。
到了星期六。假設時間和預期一樣充裕,而且你對新故事仍然有興趣。星期四把它往後放的理由,現在已經不存在了。我會在這時候選新遊戲。這並不是清單自動推薦了一款好遊戲,而是看著先前留下的理由,判斷今天是否符合那些條件。下次又為了同一個原因猶豫時,就比較不需要從頭把四款遊戲全部比較一遍。

這個例子用來說明選擇,並非建議的遊玩時間長度,也不是真實的 Steam 畫面。
時間變多了,也可能反而更想玩解謎遊戲。如果那天忽然想到之前卡住的地方可以換個解法,當然不必只因為終於有機會開始新遊戲,就把這個念頭擱下。這種情況,改變計畫的理由很清楚。可是,如果最想看的仍然是新故事,卻一直重複「剛開始可能會很陌生」這個理由,我會具體寫下,自己需要先弄懂什麼,才願意開始。興趣改變了,和開始前的負擔還沒消失,之後需要回頭找的資訊並不一樣。
再給它一次機會,還是就玩到這裡?
開始新故事之後,還是有選擇要做。繼續想像這個星期六接下來的情況。假設你已經看過第一個畫面和開場,也實際操作了,卻還不知道好不好玩。這時可能會猶豫,要立刻把它移到「不好玩」,還是因為已經開始,就決定繼續。
換成我,會先把想停下來的理由寫得具體一點。是按鍵還不熟,做不出想做的動作?是登場人物太多,還沒弄懂狀況?還是已經做過的那些事情,本身就不喜歡?我想分清楚,哪些理由讓人有根據期待「多玩一點可能會改善」,哪些卻沒有這樣期待的依據。
如果不順手的原因是不會操作,下次要確認什麼就相對清楚。可以留下這樣的計畫:先弄懂原本想做的動作怎麼操作,再看自己是否仍然玩得不順心。至於遊戲最後會不會變好玩,現在還不知道。目前只是找出一件讓自己還無法判斷的事。這樣做的用處,在於下次回來時,知道要先看哪裡。

這些選擇取決於還剩下哪些興趣,並不是保證遊戲會變好玩的方法。
另一種情況是,已經理解那些動作,卻不想再重複做了。這時候,我沒辦法替你編出「更熟悉之後就會喜歡」的理由。可以想想,是否還好奇後面的故事、是否期待其他部分;如果已經沒有興趣,我就會把它從下次的候選清單拿掉。這個判斷不需要和大家對遊戲的評價一致,因為整理的是我自己會再挑選的清單。
兩者之間,也有不太好說清楚的情況。你可能不喜歡開場,但當初感興趣的那個場景還沒出現。那我會想,自己是否仍然期待那個場景或元素。若是因為好奇而想再玩一次看看,就有回去玩的理由;如果只是捨不得已經花掉的時間,在等一個還沒確認會出現的回報,就值得重新寫下繼續玩的理由。
比起訂下「至少要撐幾個小時」的標準,我更傾向問,下次打開時想看什麼。試著做出之前不會的動作,或再看一次沒弄懂的情境,有這樣的小目標,就能在做完之後接著判斷。如果寫到最後,只剩「反正都開始了」,我會選另一款遊戲。
也可能發現,自己每款陌生遊戲都很快就放下了。即使如此,我也不想只用「先忍著玩完」來處理。重新讀幾個留在清單裡的中斷理由,也許能找到判斷的線索。如果不同遊戲全都是在熟悉操作之前就停了,而想玩新遊戲的心情依舊,我會從中挑最感興趣的一款,找個有餘裕研究操作的日子再試一次。我不會一次重新評估所有玩到一半的作品。
如果回頭看紀錄,發現每款遊戲不想繼續的理由各不相同,而且現在仍然同意當時的判斷呢?我不認為光是中斷的遊戲很多,就一定有問題。想把一款遊戲重新列入考慮,得先有還沒消失的興趣。如果只是為了讓清單上的中斷標記變少,反而會讓下次挑真正想玩的遊戲時,可參考的資訊變得模糊。
玩了很久的遊戲,又會帶來另一種猶豫。覺得離結局已經不遠,或捨不得前面花掉的時間,可能就會認為應該繼續。對我來說,會先想接下來的時間想花在哪裡。如果還想把故事看完,這就是回去玩的理由。若已經不在意剩下的內容,只為了把它放進「完成」那一欄而開來玩,就算放在同一張清單裡,狀態也不一樣。當然,也有人想要的就是把遊戲收尾。如果這個週末的目標,是把幾段未完進度中的一段告一段落,照樣可以寫下這個理由。但那應該是我自己決定的目標。我不想只看到玩了很久的紀錄,就自動把剩下的時間也分給這款遊戲。分得清楚「想玩完」和「為了整理而覺得應該玩完」,下次才能更坦白地做選擇。
先前花力氣做的準備,有時也會成為下次選擇可用的資訊。現在另外假設一種情況:星期六已經把操作方式弄懂了。到了下一個星期四,雖然仍然只有四十分鐘,但一開始延後這款遊戲的理由,已經有一部分解決了。如果還有想看的新內容,也知道怎麼玩一小段就停下來,我會考慮把它列入平日的候選遊戲。若仍用「新遊戲只在週末玩」把它歸在一起,這次就是名稱落後於實際狀況。做完準備後多知道了什麼,才是改變選擇的理由。
即使準備好了,沒剩下興趣,也可以不再選它。學會操作讓下一次開始更容易,但要不要因為不想浪費那些功夫而繼續,又是另一個問題。我的標準是,在「準備好了」旁邊,能不能也寫出下次想看的內容。如果平日比較容易開來玩,而且仍然好奇,就有兩個理由把它留在候選清單。
回到還沒弄懂操作的情況,我會替新故事留下「學會操作後,再判斷一次」的紀錄。解謎遊戲則仍有「再試一次上次卡住的裝置」這個理由。兩款都可以接著玩,但下次要做的事不同。把這個差別留下來,打開打算接著玩的清單時,就不必先回想當初為什麼把它放進來。
把這些判斷留在收藏裡
關於2019 年推出的新收藏庫,Valve 的改版介紹說明了如何把遊戲拖進收藏來整理,以及透過標籤、篩選條件自動分類的動態收藏,也介紹了在首頁展示架上顯示、排序收藏的方式。目前公開的 Steamworks 標籤文件,也提到動態收藏會使用標籤。

這是概念圖,不是 Steam 畫面。
我想從這份介紹借用的區分很簡單:依條件歸在一起的候選遊戲,和自己想再玩的理由,分開留下來。
假想的四款遊戲,當然都能放在「有興趣」裡。但光看這個名稱,還得重新想一次,當初是在等有空開始新遊戲、已經有理由回到中斷的進度,還是在等和朋友一起玩的日期。不妨把自己經常遇到的選擇寫進名稱裡,不必一開始就把所有可能情況做成分類表。
我覺得,一個名稱有沒有用,要看下次打開時還能不能理解,不是放進新清單的當下看得懂就好。如果寫的是「下次玩的遊戲」,最好能知道是想等手上這款玩完再選,還是打算這個週末就開始。也可以用「先放著」、「其他」、「哪天再玩」這些比較寬的名稱,但如果每次打開都得從頭想同一件事,就值得在名稱裡多留一點資訊。
「中斷」這個名稱,也可以再看看。如果只是沒時間、其實還覺得好玩的遊戲,和已經不想繼續的遊戲放在一起,下次挑選時就需要分清楚。可是,想把這些差別全塞進一個收藏名稱,名字又會變長。也許清單只保留之後要再看的遊戲,中斷原因另外用一小段筆記記下來,會比較合適。
我不想只因為遊戲很多,就一律建議減少候選數量。2010 年一份關於選擇超載的統合分析,綜合了 50 項實驗中的 63 種條件,總共包含 5,036 名參與者;平均效果接近零,但各研究之間的差異很大。這個結果沒有否定選擇太多可能帶來的所有困難,也不是針對 Steam 使用者的研究。它無法替我的收藏庫決定適合的候選數量。
如果清單變長,我比較想看的是內容,而不是數字。裡面是否有許多遊戲,是在興趣改變後仍留著的?是否把不同日子會想玩的遊戲混在一起?還是選項雖多,光是瀏覽就很開心?第一種情況,需要讓清單反映現在的判斷;第二種,可以把經常用到的情境分開。至於第三種,我不會只因為數字大,就覺得有必要縮短清單。
替暫停的遊戲,記下回來後的第一個動作
回到前面的解謎遊戲。假設你想繼續玩,卻想不起來上次最後試了什麼。如果只把它列為可以接著玩的遊戲,等到真的打開時,還是得重新回想上次的嘗試。
以這個假想的謎題來說,筆記寫一行就可以:「試著改變東邊裝置的順序。」比起「很好玩」,這句話更清楚地指向下一個動作,也比整理整款遊戲的解法省力。回來時,我更需要記得停下之前原本打算做什麼,而不只是重讀感想摘要。

這是說明個人續玩筆記的例子,並非 Steam 功能,也不是真實遊戲的解法。
記錄時,可以把已經試過的事和下一步想試的事分開。如果明明記得「改過順序,但失敗了」,卻寫成「下次改變順序試試」,回來後可能又重做一樣的事。對還沒把握的想法,加上「打算試試」就好。筆記即使很短,只要能分清楚當時確認過的事實和剛想到的點子,就已經足夠。不過,也有短到之後看不懂的時候。如果只寫「那個裝置再試一次」,可能還得先找出究竟是哪個裝置。反過來,若想把周圍狀況全記下來,又很難有把握每次都做得到。換成我,會先從遊戲名稱、能認出地點的線索,以及下一步原本想做的動作開始。重讀時發現少了什麼,下次記錄再補上就好。
不必特別挑一款筆記軟體。和遊戲名稱一起,留在自己會回頭找的地方即可。收藏名稱可以表示「考慮接著玩」,各款遊戲的進度則另外記錄。
重新打開後,也可能已經不想接著做之前的目標了。如果謎題的答案仍然讓你好奇,卻想放下上次的思路,重新看一遍,也可以這樣開始。紀錄是幫你想起從哪裡出發。如果覺得非得照著筆記做,反而因此一直不開遊戲,不妨再讀看看,是否把「下次參考的想法」和「一定想接著做的目標」混在一起了。
也不需要寫成給別人看的攻略。以後的自己看得懂,就可以了。
和朋友一起玩的遊戲,跟著約定調整
第四款遊戲,我們假設需要的遊戲模式和平台條件都已確認,也決定好要和誰一起玩。在這裡,影響選擇的是約定確定到什麼程度,而不是連線方法。只是說過「下次一起玩」,和已經約好星期六晚上要玩,會讓自己的週末安排很不一樣。
假設星期六下午要自己開始新故事,晚上則約了朋友。那麼挑一個人玩的遊戲時,也得把晚上的約定算進去。即使想在開始新遊戲的第一天玩久一點,如果還不知道何時可以停,就很難把整個下午都排給它。如果和朋友的時間確定了,我會先把這項計畫記下來,因為自己要玩的遊戲,也得配合那天剩下的時間來挑。
還沒決定日期時,情況就不同了。不必只因為有一款想找時間一起玩的遊戲,就把每個週末都空下來。分清楚「想一起試試」和「下次已經約好要玩」的遊戲,就能避免看著候選清單,卻把它當成已經確定的行程。等到約定好了,再把遊戲名稱一起記在會回頭確認日期的地方。
每個朋友都需要一張清單嗎?我覺得得看實際上怎麼揪團。如果總是同一群人玩同一款遊戲,一個計畫可能就夠了;如果一起玩的組合有好幾種,可能就需要寫下原本打算和誰玩。比起先替每個朋友都開一格,我更想看的是,之前有沒有搞混過約定。增加清單的理由,還是在於自己實際會回頭找什麼資訊。
約定延期時,要留下什麼資訊,也得看原因。可以先確認,是對遊戲沒興趣了,還是只需要換個日期。如果只是時間問題,就留在一起玩的候選清單,再約下一次。如果已經不打算一起玩了,就比較沒有理由繼續把它當成已確定的計畫留下來。但我不能替對方判斷想法;如果還沒聊過,照實保留「尚未確認」這個狀態會更準確。

不能只因為約定延期,就認定對方已經對遊戲失去興趣。
我的清單裡,「完成」是什麼意思?
假設週末過後,再次打開收藏庫。那款新故事遊戲,我決定再多玩一點,解謎遊戲卡住的地方解開了,熟悉的遊戲在星期四回去玩了一下,和朋友的約定則延到下週。如果只把這四款分成「玩過」和「沒玩過」,這次做出的許多判斷就會消失。
解開解謎遊戲裡卡住的地方,不一定代表整款遊戲都完成了。如果還有想解的題目,它就仍然是可以繼續玩的選項。如果解開自己好奇的那一題,這次已經滿足了,也可以先把它移出接下來要玩的清單。屬於哪一種情況,要由這位假想的玩家決定,不能只憑解開了一個謎題,就決定接下來要不要玩。

這些名稱用來表達個人的選擇,不是用來更改 Steam 成就紀錄的功能。
故事遊戲也是如此。「看過結局了嗎?」和「還想再玩嗎?」可以是兩個不同的問題。可能看完結局,仍然好奇其他選擇;也可能只玩到一半,就已經不想繼續。使用「完成」這個名稱之前,我想先決定,以後為什麼會打開這張清單。如果是為了重新找到看過結局的遊戲,就用這個標準;如果是要整理目前的遊玩計畫,我會更直接地寫下是否還想繼續。
也可以把成就紀錄當成個人目標。想解完所有成就的人,和只想看完故事的人,用同一個「完成」,指的會是不同狀態。在自己管理的清單裡,只要看得出來用的是哪個意思就好。這裡並不是在說可以改變實際的成就紀錄,也不是說 Steam 會自動判斷我的完成標準。
操作熟悉、偶爾回去玩一下的遊戲,可能很難放進「完成」那一欄。如果享受它的方式,本來就是偶爾再玩一回,那麼比起「還沒玩完」,「會再回來玩的遊戲」更符合我挑選它的理由。同一款遊戲,也可能有一陣子玩得很密集,另一陣子只偶爾打開。下次會想找它的理由變了,一開始設定的狀態也可以跟著改。
那款新故事遊戲,我決定再多玩一點,所以會把它留在接著玩的候選清單。這時候,如果還一直看到「第一次開始的日子」這個舊名稱,就會重新做一次已經做過的判斷。等待開始的理由已經結束,也有了下一步,只要把這個變化留下來就好。調整分類不一定得等到對遊戲做出完整的新評價;下次拿出來玩的理由變了,也有需要更新的資訊。
把常看的清單放前面,只更新改變的理由
我會依照自己平常先找正在玩的遊戲,還是先找下一款想開始的遊戲,來決定哪些群組放在前面。排序也會配合自己記得的線索來選。畢竟,已經在清單裡,不代表每次都需要把它放在最前面。
如果每次開始新遊戲,都得想很久該放在哪裡,可以看看這些名稱是否真能分清楚不同用途。「下次玩的遊戲」、「最近要玩的遊戲」、「過一陣子要玩的遊戲」,如果實際上都是同一個時候會打開的清單,分開維護可能反而更費力。只是名字不同,做的判斷卻一樣,我會覺得合起來比較好。如果分別對應不同的約定,或需要不同準備,就仍然有分開的理由。

這是由人自行整理名稱與計畫的例子,並非自動更名或合併功能。
如果在自己挑好的候選清單裡找不到想玩的遊戲,就先確認漏了什麼。是最近才感興趣,還沒放進來?仍然留在舊計畫底下?還是名稱模糊,放到別處去了?原因不同,需要調整的地方也不同。有時多建一個收藏能解決,但有時只要改一下原本寫的理由就夠了。
如果沒太多時間維護,我會建議先減少下次挑選時根本沒讀的資訊。也許寫了很長的感想,回來時卻只需要最後一個動作那一行。也可能把進度分得很細,實際上卻只會找還想繼續的遊戲。一開始很難完全猜中自己需要什麼。回來找過幾次以後,再看看實際用到哪些資訊,也不遲。
下次再打開這個假想的收藏庫,我想看的是,自己是否到了星期六,仍在重複星期四的決定。如果明明挑了想開始的遊戲,卻每次都只找熟悉的,我會重新想,原本打算什麼時候再看這個選項。如果每次開解謎遊戲,都要摸索上次停在哪裡,就在筆記裡補一個線索。我想建議的起點,大概就是這樣。不必先備齊文中提到的所有清單,可以從自己真正卡在選擇上的地方,一次調整一處。

