SteamVaultsSteamVaults
Чтение: 19 мин.

В Steam много игр, а выбрать не получается

Как выбрать игру из уже купленных в Steam: четыре вымышленные игры, заметки для возвращения, планы с друзьями и личный смысл слова «завершено».

Автор SteamVaults
Библиотека SteamВыбор игрыПорядок в библиотеке
Языки статьи
В этой статье
  1. Обязательно ли в субботу выбирать то же, что в четверг?
  2. Дать игре ещё шанс или остановиться?
  3. Как сохранить эти решения в коллекциях
  4. Для отложенной игры запишите первое действие после возвращения
  5. Игры с друзьями зависят от договорённостей
  6. Что означает «завершено» в вашем списке
  7. Ставьте часто используемые списки первыми и правьте только изменившиеся причины

Открываете Steam, но ни одну игру не хочется запускать. Ведь когда-то вы сами их выбрали: хотелось купить именно их. Знакомые названия радуют, и поиграть когда-нибудь всё ещё хочется. Но стоит решить, что запустить сегодня, как просмотр списка вверх и вниз затягивается.

Не уверен, что в такой ситуации стоит начинать с ещё более подробного деления по жанрам. Если вы знаете, где лежат игры, но не можете выбрать, разделив экшены и RPG, вы можете снова застрять на том же месте. Сегодня хочется новой истории, а разбираться с новым управлением лень. Пока даже непонятно, есть ли среди вариантов игра, которая отвечает обоим желаниям.

В такие моменты я хотел бы сохранить в библиотеке причину, по которой собирался вернуться к игре. Нужны и сведения о самой игре, например её жанр, и понимание того, чего я сейчас от неё жду.

Дальше разберём выбор от буднего вечера до выходных на примере четырёх вымышленных игр, которые уже есть в библиотеке. В одной предстоит начать новую историю, другую, с головоломками, вы когда-то отложили, третья знакома и не требует заново учить управление, а в четвёртую договорились сыграть с друзьями. Это не реальные игры и не записи о том, как я играл на своём аккаунте. Пример нужен, чтобы подумать о выборе из уже купленного, без новых покупок.

Обязательно ли в субботу выбирать то же, что в четверг?

Представим вечер четверга: осталось около сорока минут свободного времени. Из четырёх игр больше всего интересует новая история. Каждый раз при виде обложки вы думаете, что пора начать, хотя ещё не видели даже первую сцену. Рядом и знакомая игра. Допустим, в ней уже понятно, что делать, поэтому вернуться легко.

В этих условиях я сначала спросил бы себя, чего хочу от сегодняшних сорока минут. Хотя бы немного увидеть новый мир или заняться чем-то знакомым, больше не читая объяснений? Оба желания вполне понятны, но каждому подходит своя игра. Если выбрать новую игру и ждать, что с первых секунд в ней будет так же легко, как в знакомой, ожидания от начала не будут соответствовать причине выбора.

Сегодня выберем отдых. Запустим знакомую игру, а для новой истории оставим пометку: попробовать впервые в субботу. Сама суббота здесь менее важна, чем ожидаемая перемена обстоятельств. Мы откладываем игру, потому что рассчитываем на больше свободного времени и возможность спокойно разобраться в незнакомых правилах. При следующем выборе такая запись даст больше, чем простое «когда-нибудь». В субботу можно заново решить, подходит ли план. Если свободного времени снова не будет, возможно, понадобится другой день. Трудность возникает, когда выбор четверга превращается в постоянный рейтинг библиотеки. Если впереди всё время остаётся то, что было удобнее запустить сразу, а причина начать новое нигде не записана, даже в свободный выходной перед глазами будут те же варианты, что в будни. Поэтому в моём списке появляется смысл различать игры, которые я сейчас продолжаю, и те, которые хочу впервые начать.

В тот же четверг можно поступить иначе: если Steam открыт потому, что знакомое уже наскучило, подойдёт и новая история. Тогда я не рассчитывал бы добраться до крупного сюжетного поворота. Для сегодняшнего интереса к новой игре может хватить знакомства с атмосферой и управлением. Это не значит, что времени достаточно, чтобы как следует ею насладиться. Речь о том, что можно самому решить, что хочется узнать за короткий заход.

При этом трудно считать, что сорока минут хватит, если ещё неизвестно, получится ли остановиться в нужный момент. Когда непонятно, сколько займёт первый запуск и когда можно будет прерваться, эту неопределённость тоже приходится учитывать. Если сегодня обязательно закончить к определённому времени, я оставил бы игру на выходные.

Новая игра не обязана каждый раз быть лучшим выбором. Если хочется отдохнуть, а изучать незнакомые правила тяжело, знакомая игра соответствует сегодняшней цели. Но если и в следующий раз хочется нового опыта, а выбор снова и снова падает на то, что требует меньше подготовки? Стоит подумать, не ждёте ли вы от каждого буднего вечера того, для чего именно тогда не хватает времени и сил. Вместо того чтобы убирать новую игру из списка, можно отдельно наметить, когда её начать.

Та же разница появляется, когда мы смотрим, установлена ли игра. Для запуска прямо сейчас удобно сначала рассмотреть уже подготовленные игры. Если выбираете на выходные, время на подготовку ещё есть, поэтому можно вспомнить и о неустановленных. Если приравнять установку к нынешнему интересу, давно оставленные на диске игры будут постоянно попадать в список вариантов, а удалённая раньше игра, в которую снова захотелось сыграть, может из него выпасть. Отдельный вопрос — можно ли по одной лишь установке судить, что выполнены вообще все условия для запуска.

Наступила суббота. Допустим, свободного времени столько, сколько планировалось, и новая история по-прежнему интересует. Причина, по которой мы отложили её в четверг, больше не действует. В такой ситуации я выбрал бы новую игру. Это не список сам порекомендовал что-то удачное. Решение я принял бы по заранее записанной причине, проверив, подходят ли сегодня условия. В следующий раз, когда возникнет такое же сомнение, будет меньше нужды заново сравнивать все четыре игры.

Вымышленный план: в четверг выбрать знакомую игру, а в субботу снова проверить время и интерес, прежде чем начать новую историю

Это пример, который поясняет выбор, а не рекомендация по длительности игры и не изображение настоящего экрана Steam.

Даже при большем количестве времени головоломка может интересовать сильнее. Если пришла новая идея, как пройти место, на котором вы застряли, незачем отказываться от неё только потому, что наконец появилась возможность начать новую игру. В таком случае понятно, почему план изменился. А если новая история всё ещё интереснее всего, но снова останавливает лишь мысль о непривычном начале, я записал бы конкретнее, с чем нужно хотя бы немного разобраться, чтобы начать. Изменившийся интерес и сохранившаяся трудность первого шага требуют разных сведений для следующего выбора.

Дать игре ещё шанс или остановиться?

После начала новой истории выбирать всё равно придётся. Продолжим нашу вымышленную субботу. Допустим, вы увидели начальный экран и вступление, попробовали двигаться, но ещё не поняли, интересно ли вам. Можно задуматься, стоит ли сразу перенести игру в «не понравилось» или оставить её с намерением продолжать, раз уж начали.

Я попробовал бы сначала конкретно записать, почему захотелось остановиться. Не получилось сделать нужное действие из-за непривычных кнопок? Было слишком много персонажей, и пока непонятно, что происходит? Или не понравились сами действия, которые уже попробовали? Так можно различить причины, при которых есть основание надеяться, что ещё одна попытка что-то прояснит, и причины, для которых такого основания нет.

Если неудобство возникло из-за незнакомого управления, следующий шаг довольно ясен. Можно записать план: узнать, как выполнить нужное действие, а затем посмотреть, остаётся ли игра такой же неудобной. Пока это не говорит о том, что игра в конце концов понравится. Мы лишь нашли одну вещь, которая мешает определиться. Зато теперь есть с чего начать, когда вернёмся.

Три вымышленных варианта: освоить управление, попробовать то, что ещё интересно, или убрать игру из вариантов на следующий раз

Эти решения зависят от того, сохранился ли интерес. Они не гарантируют, что игра станет увлекательной.

Представим обратное: действия понятны, но повторять их больше не хочется. Тогда я не могу придумать за вас причину, по которой после привыкания всё обязательно понравится. Стоит подумать, интересует ли дальнейшая история и ждёте ли вы чего-то в других частях игры. Если ничего такого не осталось, я убрал бы её из вариантов на следующий раз. Ваше решение не обязано совпадать с общей оценкой игры. Вы ведёте список того, к чему сами можете вернуться.

Между этими случаями есть и менее очевидный. Вступление могло не понравиться, но до сцены, которая заинтересовала ещё до начала, вы не дошли. Тогда я подумал бы, хочется ли всё ещё увидеть эту сцену или особенность игры. Если любопытно попробовать ещё раз, причина вернуться есть. Если же вы ждёте ничем пока не подтверждённой награды только потому, что жалко уже потраченного времени, стоит ещё раз сформулировать, зачем продолжать.

Мне ближе вопрос «что я хочу увидеть при следующем запуске?», чем правило «нужно потерпеть несколько часов». Попробовать действие, которое раньше не получалось, или ещё раз разобраться в непонятной ситуации — уже небольшая цель. После неё можно снова решить, что делать дальше. Если при попытке записать цель остаётся только «потому что уже начал», я выбрал бы другую игру.

Может оказаться, что каждую незнакомую игру вы быстро откладываете по одной и той же причине. Но и тут я не хотел бы ограничиваться советом терпеть и проходить до конца. Подсказку можно найти в нескольких записанных причинах остановки. Если разные игры были отложены ещё до того, как удалось освоить управление, а желание попробовать новое осталось, я выбрал бы самую интересную и вернулся в день, когда есть время разобраться. Пересматривать сразу все брошенные игры я бы не стал.

А если записи показывают, что у каждой игры была своя причина, по которой не хотелось продолжать, и вы до сих пор согласны с этими решениями? Я не считаю само по себе большое число отложенных игр проблемой. Чтобы игра снова стала вариантом для запуска, к ней должен оставаться интерес. Если целью станет только уменьшение числа отметок «отложено», в списке будет сложнее разглядеть сведения, которые помогают выбрать то, во что на самом деле хочется играть дальше.

У игры, которой уже отдано много времени, появляются другие причины колебаться. Может казаться, что до финала осталось совсем немного или что после стольких часов нельзя бросать. Для меня прежде всего важно, чему хочется посвятить следующие часы. Желание увидеть историю до конца — уже причина вернуться. А если оставшееся содержание не интересует и игра запускается только ради переноса в «завершено», это другая ситуация, даже если обе игры находятся в одном списке. Конечно, кому-то хочется именно закончить начатое. Если цель выходных — завершить одно из нескольких прохождений, можно записать и такую причину. Но эту цель должен выбирать я сам. Мне не хотелось бы автоматически отдавать игре и оставшееся время лишь на основании того, сколько уже сыграно. Разница между «хочу пройти» и «кажется, должен закончить ради порядка» помогает честнее выбрать следующий шаг.

Усилия, потраченные на подготовку, тоже могут пригодиться при следующем выборе. Отдельно представим, что в субботу удалось разобраться с управлением. В следующий четверг снова есть только сорок минут, но часть причин, по которым игра была отложена вначале, уже исчезла. Если ещё хочется узнать, что будет дальше, и уже понятно, как ненадолго зайти и остановиться, я рассмотрел бы эту игру для буднего вечера. Название «новые игры только на выходных» теперь отставало бы от реального положения дел. Причина другого выбора — то, что стало известно после подготовки.

Даже после подготовки можно не возвращаться, если интерес пропал. Освоенное управление облегчает следующий запуск, но обязывает ли это продолжать, чтобы потраченные усилия не оказались напрасными, — отдельный вопрос. Я смотрел бы, можно ли рядом с «подготовка закончена» написать, что именно хочется увидеть в следующий раз. Если игру стало легко запускать в будни и она всё ещё интересует, есть обе причины оставить её среди вариантов.

Вернёмся к случаю, когда с управлением ещё не разобрались. Для новой истории я оставил бы запись: разобраться с управлением и затем решить снова. Для головоломки остаётся другая причина: ещё раз попробовать разобраться с устройством, на котором всё остановилось. Обе игры можно продолжить, но следующие действия разные. Если сохранить эту разницу, при открытии списка не придётся сначала вспоминать, зачем вообще была добавлена каждая игра.

Как сохранить эти решения в коллекциях

Рассказывая о новой библиотеке, вышедшей в 2019 году, Valve в описании обновления объясняет, как распределять игры по коллекциям перетаскиванием и как динамические коллекции автоматически группируют игры по меткам и фильтрам. Там же описаны размещение коллекций на полках главной страницы и их сортировка. Использование меток в динамических коллекциях упоминает и доступная сейчас документация Steamworks о метках.

Концептуальная схема, на которой рядом показаны автоматическая группировка и личный план

Это концептуальная схема, а не экран Steam.

Из этого описания я взял бы простое различие: отдельно держать варианты, собранные по условиям, и свои причины снова в них поиграть.

Можно собрать и все четыре вымышленные игры в «интересно». Но по одному названию потом придётся вспоминать, ждали ли вы свободного времени для новой игры, нашли причину вернуться к отложенному прохождению или ждали даты встречи с друзьями. Лучше, если название отражает выбор, с которым действительно часто сталкиваетесь. Необязательно заранее превращать все возможные случаи в схему классификации.

По-моему, название полезно, когда понятно при повторном открытии списка, а не только при добавлении игры. Если написано «сыграть дальше», хорошо бы различать, собирались ли вы выбрать что-то после текущей игры или начать уже в ближайшие выходные. Широкие названия вроде «пока сюда», «разное» и «когда-нибудь» тоже возможны. Но если при каждом открытии приходится начинать те же размышления с нуля, стоит добавить в название немного смысла.

К слову «отложено» тоже можно присмотреться. Если рядом находятся игра, которая всё ещё нравится, но на неё не было времени, и игра, которую больше не хочется продолжать, при следующем выборе понадобится различать их. Но если вместить всю разницу в одно название коллекции, оно получится длинным. Возможно, лучше оставить в списке игры, к которым есть смысл вернуться, а причины остановки записать отдельно и коротко.

Я не стал бы безусловно советовать сокращать число вариантов лишь потому, что игр много. Метаанализ перегрузки выбором 2010 года объединил 63 условия из 50 экспериментов с общим числом участников 5 036. Средний эффект оказался близок к нулю, а различия между исследованиями были существенными. Это не означает, что большое число вариантов никогда не затрудняет выбор. Пользователей Steam в этой работе тоже не изучали. Она не подскажет, сколько игр из моей библиотеки стоит оставить среди вариантов.

Если список разросся, меня больше интересовало бы его содержание. Много ли там игр, оставшихся после перемены интересов? Собраны ли вместе игры для разных дней? А может, вариантов много, но перебирать их всё равно приятно? В первом случае есть повод привести список в соответствие с нынешним решением, во втором — разделить часто повторяющиеся ситуации. В третьем я не видел бы необходимости сокращать список только из-за большого числа игр.

Для отложенной игры запишите первое действие после возвращения

Вернёмся к нашей головоломке. Играть снова хочется, но уже не помнится, что вы пробовали в последний раз. Если просто добавить её в список игр для продолжения и на этом остановиться, в день запуска придётся всё это вспоминать заново.

Для вымышленной головоломки хватит такой строки: «Попробовать другой порядок у восточного устройства». Следующее действие понятнее, чем в записи «было интересно», а усилий нужно меньше, чем для полного разбора всей игры. При возвращении мне скорее пригодится то, что я собирался сделать перед остановкой, чем краткое изложение впечатлений.

Пример заметки о вымышленной головоломке: отдельно указаны восточное устройство, идея попробовать другой порядок и то, что эта попытка ещё не сделана

Пример поясняет личную заметку для возвращения к игре. Это не функция Steam и не решение головоломки из реальной игры.

В записи полезно различать уже испробованное и то, что предстоит проверить. Если воспоминание «поменял порядок, не получилось» записать как план «попробовать другой порядок», после возвращения можно повторить ту же попытку. К идее, в которой пока нет уверенности, достаточно добавить «попробовать». Достаточно даже короткой записи, если в ней различаются проверенное и только пришедшая в голову идея. Правда, заметка может оказаться слишком короткой, чтобы позднее понять её смысл. «Ещё раз попробовать то устройство» заставит сперва искать, какое именно. А если записывать всё происходящее вокруг, будет трудно делать это каждый раз. Я начал бы с названия игры, подсказки о месте и действия, которое собирался выполнить. Когда при повторном чтении станет ясно, чего не хватает, это можно добавить в следующую запись.

Выбирать особую программу для заметок не требуется. Оставьте запись вместе с названием игры там, где сами будете её искать. Название коллекции может говорить, что это игры для продолжения, а воспоминания о прохождении каждой игры можно записывать отдельно.

После запуска может и не захотеться продолжать прежнюю задачу. Если ответ головоломки всё ещё интересен, но хочется оставить прошлый подход и посмотреть заново, можно так и сделать. Запись напоминает, с чего начать. Если вы откладываете игру из-за ощущения, что обязаны действовать строго по заметке, стоит перечитать её: возможно, идея, которую можно учесть, смешалась с целью, которую вы непременно хотели довести до конца.

Это не руководство для других игроков. Достаточно, чтобы позже вы сами поняли свою запись.

Игры с друзьями зависят от договорённостей

Для четвёртой игры допустим, что нужный игровой режим и условия по платформам уже проверены и известно, с кем играть. Здесь выбор зависит скорее от того, насколько определённа договорённость, чем от способа подключения. «Как-нибудь сыграем вместе» и «играем в субботу вечером» по-разному влияют на планы выходного дня.

Представим, что в субботу днём вы хотите в одиночку начать новую историю, а вечером договорились сыграть с друзьями. Тогда вечернюю встречу нужно учитывать и при выборе одиночной игры. Даже если хочется посвятить новой игре долгий первый день, трудно заранее отвести ей всё время до вечера, пока неизвестно, когда получится остановиться. Если время с друзьями уже назначено, я сначала записал бы эту договорённость. Ведь и одиночную игру нужно выбрать под оставшееся время.

Когда дата ещё не определена, ситуация другая. Необязательно держать каждые выходные свободными лишь потому, что есть игра, в которую хочется когда-нибудь сыграть вместе. Если различать игры, в которые хочется попробовать сыграть вместе, и игру для ближайшей договорённости, список идей не будет выглядеть как уже утверждённое расписание. Когда договоритесь, оставьте название игры там же, где будете снова смотреть дату.

Нужен ли отдельный список для каждого друга? По-моему, это зависит от того, как вы на самом деле собираетесь. Если одна и та же компания всегда играет в одну и ту же игру, может хватить одного плана. Если вы играете разными компаниями, может понадобиться запись о том, с кем собирались играть. Для меня полезнее вопрос, путались ли раньше договорённости, чем заранее подготовленные ячейки с именами всех друзей. Здесь причина добавлять списки тоже в сведениях, к которым вы действительно вернётесь.

Если встречу перенесли, нужная запись зависит от причины. Сначала стоит выяснить, пропал ли интерес к игре или требуется лишь новая дата. Если дело в дате, игру можно оставить среди вариантов для компании и договориться заново. Если вместе играть больше не собираетесь, меньше причин сохранять её как подтверждённый план. Но решить за другого человека, чего он хочет, нельзя. Если вы ещё не обсудили ситуацию, точнее так и записать.

Вымышленная последовательность: игра с друзьями сначала остаётся вариантом, затем становится подтверждённой договорённостью, а позже — перенесённым планом

По одному переносу встречи нельзя судить, что у другого человека пропал интерес.

Что означает «завершено» в вашем списке

Представим, что выходные прошли и вы снова открыли библиотеку. Новой истории решили дать ещё немного времени, в головоломке разобрались с местом, на котором застряли. В знакомую игру ненадолго заходили в четверг, а встречу с друзьями перенесли на следующую неделю. Если разделить эти четыре игры только на «играл» и «не играл», многое из принятых решений пропадёт.

Если удалось пройти место, на котором вы застряли, это ещё не обязательно означает, что закончена вся игра. Если впереди остались задачи, которыми хочется заняться, игру можно продолжить. Если вы решили интересовавшую вас задачу и пока этим довольны, игру можно убрать из списка на ближайший запуск. Это должен решить вымышленный игрок; из одного факта решения головоломки ответ автоматически не следует.

Отдельные вымышленные случаи: после решения головоломки, просмотра финала истории и в игре для редких возвращений дальнейший план выбирают исходя из того, что ещё интересно

Названия поясняют личный выбор. Это не функция изменения записей о достижениях Steam.

В сюжетной игре увидеть финал и захотеть вернуться — тоже не одно и то же. После финала могут интересовать другие решения, а на середине прохождения может уже не хотеться продолжать. Прежде чем использовать название «завершено», я решил бы, зачем потом открывать такой список. Если он нужен, чтобы снова находить игры, в которых вы увидели финал, можно выбрать этот признак. Если же он нужен для текущих планов, я прямо отметил бы желание продолжать.

Достижения тоже могут стать личной целью. Тот, кто хочет получить их все, и тот, кому достаточно увидеть финал истории, одним словом «завершено» обозначают разные состояния. В списке, который ведёте сами, достаточно понимать, какой смысл выбран. Речь не об изменении настоящих записей о достижениях и не о том, что Steam автоматически решает, завершена ли игра по вашим личным правилам.

Игру со знакомым управлением, в которую заходите ненадолго, может быть трудно поместить в «завершено». Если удовольствие как раз в редких возвращениях, определение «иногда возвращаюсь» точнее описывает следующий выбор, чем «не удалось закончить». Даже в одну и ту же игру можно в один период играть много, а в другой заходить редко. Если причина вернуться поменялась, лучше поправить и первоначальное обозначение.

Новой истории решили дать ещё шанс, поэтому она остаётся среди игр для продолжения. Если при этом всё время видеть старое название «день первого запуска», можно заново принимать уже принятое решение. Причина ждать начала больше не действует, и появилось следующее действие. Достаточно отразить эту перемену. Переложить игру в другой список можно и до того, как вы окончательно её оценили. Изменившаяся причина следующего запуска тоже даёт повод поправить запись.

Ставьте часто используемые списки первыми и правьте только изменившиеся причины

Какие группы поставить первыми, я решал бы по тому, что обычно ищу сначала: игру, которую продолжаю, или ту, которую хочу начать. Порядок сортировки тоже выбрал бы по деталям, которые помню. Необязательно каждый раз ставить что-то впереди только потому, что оно уже есть в списке.

Если после каждого первого запуска вы долго думаете, куда отнести игру, стоит посмотреть, достаточно ли различаются названия списков. «Сыграть дальше», «сыграть скоро» и «сыграть в ближайшее время» могут открываться по одному и тому же поводу. Тогда поддерживать их отдельно будет труднее. Если отличаются лишь названия, а решение за ними одно, я предпочёл бы объединить списки. Если же они связаны с разными встречами или разной подготовкой, причина держать их отдельно остаётся.

Два условных примера: изменить название после начала игры и объединить списки, которые нужны в одно и то же время для одной цели

В примере человек сам меняет названия и планы. Автоматическое переименование или объединение здесь не показано.

Если среди вручную выбранных вариантов не нашлось нужной игры, сначала стоит понять, чего не хватает. Вы недавно ею заинтересовались, но не добавили? Она до сих пор находится под старым планом? Неясное название заставило положить её в другой список? В каждом случае исправлять нужно разное. Иногда поможет ещё одна коллекция, а иногда достаточно изменить уже записанную причину.

Если времени на поддержание списков мало, я советовал бы начать с сокращения сведений, которые вы не читали при следующем выборе. Возможно, вы оставили подробные впечатления, а после возвращения понадобилась только одна строка о последнем действии. Или разделили прохождение на мелкие этапы, хотя на деле искали лишь игры, которые хотите продолжить. Точно угадать всё нужное с самого начала трудно. Можно несколько раз вернуться к списку и уже тогда посмотреть, какие сведения действительно пригодились.

При следующем открытии этой вымышленной библиотеки я хотел бы проверить, не повторяю ли я в субботу выбор четверга. Если новая игра была выбрана именно из желания начать что-то новое, а каждый раз рука тянется только к знакомому, я снова подумал бы, для какого момента она оставлена. Если при каждом запуске головоломки приходится вспоминать, где остановился, добавил бы в заметку одну подсказку. Примерно с этого я и предлагаю начать. Необязательно заводить все списки из статьи: можно по очереди исправлять те места, где ваш выбор действительно застопорился.