SteamVaultsSteamVaults

Стоимость инвентаря Steam: почему сайты называют разные суммы и как прикинуть свою

Почему сайты показывают разную стоимость инвентаря Steam и как самому прикинуть сумму: цена, деление на 1,15, непродаваемые предметы, глубина заявок, диапазон.

Языки статьи

Вы вставили один и тот же профиль в два калькулятора стоимости инвентаря, и итоги заметно разошлись. Допустим, один сайт показал около 130 тысяч, другой около 160 тысяч (числа условные). Скорее всего, ошибся не один из них: калькуляторы отвечали на разные вопросы. Один складывает наименьшие цены продажи на Торговой площадке Steam, другой сначала вычитает комиссию. Третий берёт цены другой площадки, где платят живыми деньгами.

Разделы идут в том порядке, в каком идёт расчёт. Сначала решаем, какую цену брать, и спускаемся от цены покупателя к сумме, которую получит продавец. Затем убираем предметы, которые продать нельзя, смотрим, двигает ли цену количество, и в конце записываем результат диапазоном, а не одним числом. Почему диапазон честнее, видно по цифрам в последних разделах.

Две темы мы оставляем за рамкой. Проверка, можно ли предмет обменять, - дело инструмента проверки инвентаря SteamVaults: здесь рассматриваются только цены. Почему деньги за предметы на Торговой площадке теряются при переводе в наличные, объясняет статья Почему цена предмета Steam в деньгах ниже цены на Торговой площадке?. Саму комиссию разбирает статья о комиссии Steam Market, и модель 5% плюс 10% мы берём оттуда только для подсчёта итога.

Основа - страницы, которые мы открыли 27 октября 2026 года. Из справки Steam это FAQ Торговой площадки, раздел об ограничениях обмена и площадки, страницы о задержках (holds), об обмене и о подтверждениях, а ещё Соглашение подписчика Steam. Из внешних источников два: инструмент оценки инвентаря CS2 по адресу steamdb.com (вместе с его страницей о методологии) и руководство CSDelta от 12 августа 2026 года. Страницу одного предмета на Торговой площадке мы прочитали около 15:40 и около 15:43 по корейскому времени (06:40 и 06:43 UTC) и сохранили текст. FAQ площадки открывали на английском и корейском, цифры комиссий и лимитов совпали. Остальные страницы справки читали только по-английски.

Ограничения назовём сразу. Читали без входа в аккаунт, поэтому окна продажи мы не видели. Оба внешних источника посвящены CS2; как обстоит дело с другими играми, мы не знаем. Сами инструменты на настоящем инвентаре мы не запускали. Все количества в статье выдуманы для примера. Цены в одних местах настоящие, прочитанные в тот день, в других придуманные; каждый раз сказано, какие именно. Схемы нарисованы нами, это не скриншоты Steam. Интерфейс Steam мы читали по-английски и по-корейски, русские названия не проверяли, поэтому подписи даны на английском.

Шесть мест, где расходятся итоги одного инвентаря

Схема из пяти строк, в которых перечислены шесть настроек итога. Вид цены: наименьшая цена продажи, ордер на покупку, медиана продаж или цена другой площадки. Комиссии: сумма цен без вычета или сумма после вычета. Площадка и валюта: Steam или другие площадки, пересчитанные цены лишь оценка. Детали предмета: цена по названию, износ и наклейки обычно не учитываются. Предметы без цены и время: их пропускают или оставляют пустыми, а снимок цен может быть вчерашним

Инструмент оценки инвентаря CS2 на steamdb.com показывает для одного инвентаря три итога. Первый - сумма наименьших цен продажи на Торговой площадке Steam (Steam value). Второй - чистая выплата, если выставить каждый предмет по минимальной цене на площадке, где платят живыми деньгами, с учётом комиссии продавца (Real cash-out). Третий - сумма, которую можно получить сразу, продав предметы по лучшим ордерам на покупку, за вычетом комиссий (Instant-sell floor). Первый итог сам сайт называет «бумажным»: Steam удерживает при продаже примерно 13%, а вырученные деньги остаются в кошельке Steam. В подвале страницы указано, что это независимый проект Steam Dashboard, не связанный с Valve, поэтому дальше мы называем инструмент по адресу.

CSDelta в своём руководстве выбрал другое. По его описанию, итог - оценка по ценам продажи на выбранной площадке, комиссию продавца Steam он автоматически не вычитает. Цены наклеек показаны у предмета, но в итог не входят, а премии за износ (float) и за паттерн не добавляются. Исключение составляют названия фаз Doppler. Один и тот же инвентарь можно смотреть по ценам Steam, отдельных площадок, по минимальной или средней цене: больше чем у 30 источников со стороны продаж. Так что даже внутри одного сайта итогов несколько.

В одном месте две страницы говорят про одну и ту же комиссию по-разному. Первая называет удержание Steam примерно 13%, вторая пишет, что при продажах CS2 уходит около 15%. Обе, судя по тексту, имеют в виду комиссию Steam 5% и игровую комиссию CS2 10%. Это наше прочтение: 15% считаются от суммы, которую получает продавец, а тот же размер удержания, выраженный долей от цены покупателя, составляет около 13%. На это указывает и страница методологии steamdb.com: продавец получает цену покупателя, делённую на 1,15. Ни одна из страниц не называет, от какой базы считает свой процент. Обе цифры верны, но смешивать их в одной формуле нельзя: ответ получится неверным.

Сложив две страницы и справку Steam, получаем шесть мест, где итоги расходятся. На схеме выше они показаны пятью строками: «предметы без цены» и «время снимка» объединены в одну строку, в таблице ниже они разделены.

Где расходятсяЧто подтверждено прочитанными страницами
Вид ценыМетодология steamdb.com пишет, что её цены - действующие заявки на продажу и ордера на покупку, а не завершённые сделки. На странице самой Торговой площадки есть ещё график медианы продаж, то есть третий возможный вид цены.
КомиссииИнструмент steamdb.com показывает суммы и после вычета комиссий, и без; CSDelta комиссию Steam автоматически не вычитает.
Площадка и валютаЦены steamdb.com собраны с 36 площадок, у CSDelta это 30 с лишним источников со стороны продаж. Пересчитанные в другую валюту цены steamdb.com называет оценкой для показа. Для рублей, по её методологии, берётся курс Центробанка РФ на момент снимка, для прочих валют курс открытых источников.
Детали предметаОба сайта сопоставляют цены по названию предмета. Премии за износ, наклейки и паттерн в итог не входят (у CSDelta исключение - фазы Doppler).
Предметы без ценыsteamdb.com перечисляет предметы без котировки отдельно и суммирует только те, у которых цена есть. CSDelta оставляет предмет пустым, если на выбранной площадке нет котировки.
Время снимкаsteamdb.com ставит дату снимка цен и пишет, что цены обновляются раз в сутки, если доступен поставщик цен. При первом чтении (06:35 UTC 27 октября) стояла дата 26 октября 2026 года, при более поздних 27 октября: отметка сдвигается каждый день.

Если два итога разошлись, сначала найдите, в какой из шести строк они различаются. Усреднять их не стоит: так смешиваются ответы на разные вопросы. Если сайт не раскрыл ни одной из шести настроек, мы бы читали его итог как сумму цен без вычета комиссий, взятых с какого-то списка продаж или ордеров. Основание у нас одно: именно так вели себя две прочитанные страницы. Обобщить это нельзя, это наше суждение.

Есть ещё одна неясность. Ни на одной из двух страниц не сказано, исключают ли они из итога предметы, которые нельзя обменять или продать на площадке. Эту часть мы разберём сами в разделе о предметах, которые нужно убрать до подсчёта.

Что умножать: наименьшую цену продажи, цену сделок или ордер на покупку

Схема из четырёх строк с прочитанными ценами одного кейса. Наибольший ордер на покупку: 84 штуки по 1 500 вон, ближе всего к продаже сразу. Наименьшая цена продажи: 1 штука за 1 530 вон, цена, которую нужно обойти, если вы готовы ждать. Медиана продаж: 1 617,64 вона, запись прошлых продаж, а не предложение. Через три минуты: наименьшая цена продажи сдвинулась, 2 штуки по 1 580 вон

На странице предмета на Торговой площадке есть как минимум три цены. В английском интерфейсе это наименьшая цена продажи, подписанная «for sale starting at», ордера на покупку, подписанные «requests to buy at ... or lower», и график «Median Sale Prices» с кнопками Week, Month, Year и Lifetime. В корейском интерфейсе они подписаны «최저 가격» (наименьшая цена), «구매 주문» (ордер на покупку) и «평균 판매 가격» (средняя цена продаж). Английская подпись говорит о медиане, корейская о среднем; по прочитанным страницам определить, какая верна, нельзя. Мы опираемся на английскую. Кроме того, у публичного ответа Steam на запрос цены есть три отдельных поля: lowest_price, median_price и volume. В прочитанных страницах справки Steam определения этих полей нет.

Три цены отвечают на разные вопросы. Наименьшая цена продажи - то, за сколько покупатель может купить дешевле всего прямо сейчас; для продавца это уровень, с которым придётся конкурировать, если выставить и ждать. Наибольший ордер на покупку ближе всего к тому, что вы получите, если продадите сразу. FAQ Торговой площадки объясняет, что ордера полезны продавцу: видно, сколько готовы платить другие, и можно выбрать цену пониже, чтобы продать быстро, или повыше и подождать. Медиана продаж, судя по подписи графика Median Sale Prices, относится к прошлым продажам; определения медианы и её периода ни на одной странице нет. К предложению о продаже она отношения не имеет и не говорит, за сколько можно продать теперь.

Мы посмотрели, насколько эти цены расходятся, на одном предмете: кейсе Dreams & Nightmares Case из CS2, по экрану в вонах и по публичному ответу Steam на запрос цены.

Что прочитано27 октября 2026 года, около 15:40 (корейское время)Около 15:43
lowest_price в ответе на запрос цены1 590 вонне читали
median_price в ответе на запрос цены1 617,64 вонане читали
Наименьшая цена продажи на странице (количество по этой цене)1 530 вон (1 штука)1 580 вон (2 штуки)
Наибольший ордер на покупку (количество по этой цене)1 500 вон (84 штуки)1 500 вон (82 штуки)

В этой таблице заметны четыре вещи. Медиана 1 617,64 вона, самое высокое из значений, почти на 8% выше самого низкого, ордера на покупку 1 500 вон. У медианы есть доли воны, а все заявки на продажу и ордера на покупку, которые мы прочитали, были целыми числами. Поэтому похоже, что медиану никто не выставлял: её вычислили. Наименьшая цена продажи в двух чтениях с разницей в секунды получилась разной: в ответе на запрос цены 1 590 вон, на странице 1 530. Причину мы не установили. По цене 1 530 стояла всего одна штука, а через три минуты наименьшая цена продажи уже была 1 580, и по ней стояли две штуки. Верхняя строка из одной-двух заявок легко сдвигается.

Поэтому мы берём не одно число, а пару. Нижний конец - наибольший ордер на покупку, верхний - наименьшая цена продажи; обе цены ещё до вычета комиссий, то есть цены на стороне покупателя. Для этого кейса получилось 1 500 и 1 530 вон, диапазон шириной 2%. Медиана оказалась вне обоих концов, поэтому мы не включаем её в диапазон и используем только для справки. Если медиана далеко от нынешних заявок, возможно, цена недавно сдвинулась или предмет торгуется редко. Тогда диапазон стоит делать шире. Но за какой срок посчитана эта медиана, не сказано ни на одной странице, поэтому растёт цена или падает, по ней не скажешь.

Пара подходит только для commodity-предметов, у которых все экземпляры одинаковы. Страница площадки говорит о таких предметах, что отдельные заявки нельзя посмотреть и самая дешёвая заявка автоматически сопоставляется с самым высоким ордером на покупку. Скины так не работают: износ и наклейки делают цену разной даже у одноимённых предметов. Две прочитанные внешние страницы в расчёте премии за это не учитывают, так что по цене за название понять, выше или ниже ваш экземпляр, невозможно. Для нескольких дорогих скинов надёжнее самим открыть две-три похожие заявки и взять нижнюю и верхнюю цену оттуда. Эти значения и подставляйте в расчёты ниже.

Комиссию считают делением на 1,15, а не умножением на 0,85

Схема из четырёх строк. Шаг 1: зафиксировать цену на стороне покупателя, все цены на странице предмета - это то, что платит покупатель. Шаг 2: делить, не умножать, чистая сумма продавца равна цене, делённой на 1,15, когда действуют обе комиссии, 5% и 10%. Шаг 3: количество умножать в конце, комиссии округляются по каждому лоту, поэтому сначала считают на одну штуку. Проверка: 100,00 даёт 86,96, а не 85,00, итоговой остаётся цифра в окне продажи

Все цены из предыдущего раздела указаны на стороне покупателя: страница площадки показывает то, что платит покупатель. Продавец получает меньше, и оценить нужно именно это. Порядок такой: выбрать цену, спуститься к сумме на одну штуку, а потом умножить на количество. Умножение мы откладываем на конец не случайно. Калькулятор SteamVaults округляет комиссии в процентах вниз до наименьшей единицы валюты и применяет минимальную комиссию к каждому лоту отдельно. Делает ли Steam так же, мы не проверяли. Но при порядке «сначала сумма на штуку, потом количество» ошибка в любом случае получается небольшой.

В FAQ Торговой площадки названы две комиссии. Комиссия Steam (Steam Transaction Fee) на момент чтения, 27 октября 2026 года, равна 5% от стоимости предмета с минимумом 0,01 доллара; её платит покупатель, а сумма показана на странице подтверждения перед покупкой. Игровая комиссия назначается и собирается издателем игры, и для Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 и Artifact указано 10%. Наша модель та же, что в статье о комиссиях. Мы считаем, что обе комиссии применяются, и цена покупателя равна сумме продавца плюс 5% и плюс 10%. FAQ не объясняет, что именно имеется в виду под «стоимостью предмета», так что это модель, а не слова Valve. Та же трактовка у методологии steamdb.com: продавец Steam получает цену покупателя, делённую на 1,15, и удерживается около 13%.

Разницу между умножением и делением подробно показывает статья о комиссии Steam Market, на одной заявке, и здесь мы напомним коротко. 15% - доля от суммы продавца, поэтому умножение цены покупателя на 0,85 даёт заниженную сумму. Правильно разделить цену на 1,15: при цене покупателя 100 продавец получит не 85, а около 86,96. Калькулятор этого сайта в той же модели показывает 86,97.

В итоге разница выглядит так. Возьмём 100 штук по медиане из предыдущего раздела: сумма по медиане равна 161 764 воны. Умножение на 0,85 даёт около 137 499 вон, деление на 1,15 около 140 664 вон, то есть расхождение больше трёх тысяч. Количество 100 придумано для примера, цены взяты из прочитанного выше. Деление на 1,15 - не число Steam, а расчёт по модели 5% плюс 10%.

По минимальной комиссии одна оговорка. Основание для минимума у нас есть только в долларах, 0,01 доллара. Минимальной единицы для воны мы не нашли, поэтому расчёт в вонах выше просто деление без учёта округления. А то, что для игровой комиссии тоже действует минимум в один цент, - допущение калькулятора SteamVaults, FAQ его не подтверждает. Если дешёвых предметов десятки, мелкие ошибки накапливаются по числу штук, и диапазон лучше брать пошире.

Здесь нужно согласовать совет с другой статьёй сайта. Статья о минимальной цене предупреждает: нельзя считать публичную цену тем значением, которое примет окно продажи, или итоговой суммой, которая останется в кошельке после продажи. Мы не утверждаем ни того ни другого. Цены делятся на 1,15 только для оценки, результат записывается диапазоном, а в конце одна штука проверяется в окне продажи. Для оценки публичные цены - единственный материал, а число из окна продажи имеет приоритет над любым числом этой статьи. Цифры по тому же кейсу тоже нужно сопоставить. Та статья записала для Dreams & Nightmares Case наименьшую цену 2 290 вон на 24 августа 2026 года, а мы 27 октября прочитали от 1 530 до 1 580. Обе цифры датированы и в таком виде относятся к прошлому, поэтому тренда они не показывают.

Налог мы в модель не включали. Соглашение подписчика Steam пишет, что Steam собирает налог с продаж, НДС и подобные налоги с сделок на Торговой площадке там, где этого требует закон. Внизу страницы предмета есть фраза, что все цены включают НДС, где он применим. Сколько налога внутри цены покупателя в вашей стране, на прочитанных страницах не сказано. Если налог входит в цену покупателя, реальная сумма продавца может оказаться ниже результата деления на 1,15.

Что убрать из итога до подсчёта

Схема из четырёх строк. Можно продать на момент чтения: предмет можно продавать на площадке и будущей даты нет, он идёт в итог. С датой: указана дата, предмет записывают отдельной строкой и оценивают позже. Нельзя продать: блокировка без даты, предмет в итог не входит. Ограничения аккаунта: Steam Guard, новое устройство или сброс пароля могут заблокировать все предметы сразу

Итог внешнего сайта - это сумма цен, подобранных по названию предмета. Как две прочитанные страницы обращаются с пометками «можно обменять» и «можно продать на площадке», они не пишут. Правило Steam ясное. По FAQ Торговой площадки, при выборе предмета для продажи видны только предметы, которые можно продать. Служба поддержки Steam не может изменить предметы так, чтобы их разрешили продавать. Предмет, которого нет в списке, добавляет к вашей выручке ноль, даже если сайт назначил ему цену.

Пометки читают в описании предмета. Справка Steam об обмене предлагает выбрать предмет в инвентаре и посмотреть раздел «Tags» в подробностях, чтобы узнать, можно ли его обменять. Когда станет возможна продажа на площадке, FAQ Торговой площадки предлагает прочитать в описании предмета в инвентаре. Это два разных свойства. Продажа на площадке определяет сумму, которая придёт в кошелёк, а возможность передать предмет на другой аккаунт определяет, можно ли его обменять. Наш расчёт предполагает продажу на площадке, поэтому мы опираемся на пометку о продаже. Предмет, который можно обменять, но нельзя выставить на площадку, возможен (это наше предположение): в нашем расчёте они дают ноль, а сайт, считающий по ценам других площадок, может оценивать их положительно. Что это может объяснять часть расхождений между итогами, - наш вывод.

Бывают и ограничения с датой. По справке об ограничениях обмена и площадки, предметы, купленные в игре или на Торговой площадке, нельзя обменять и продать до даты, указанной на предмете в инвентаре. FAQ площадки добавляет: предметы, полученные в Dota 2 как временные выпадения (timed drops), продавать нельзя никогда, а часть предметов сторонних игр может оказаться непродаваемой после покупки. Поэтому инвентарь можно разложить на три корзины.

КорзинаЧто видно в описании предметаКак включить в итог
Можно продать (на момент чтения)Продажа на площадке возможна, будущей даты нетВходит в итог.
С датойУказана дата, с которой станет можно продавать на площадкеИз итога убрать и вести отдельной строкой «после этой даты». Цена на ту дату пока неизвестна.
Продать нельзяУказано только «нельзя», даты нетУбрать. В ожидание не записывать.

Основание для третьей корзины у нас одно: мы не нашли в прочитанных материалах случая, когда запрет без даты снимался бы сам с течением времени. Подробнее эти различия разбирает статья о том, почему предмет нельзя обменять или выставить на рынок.

Если же заблокирован сам аккаунт, сумма продажи нулевая при любых предметах. Причины и сроки (период Steam Guard, новое устройство, сброс пароля, снятие аутентификатора) собраны в той статье, а служба поддержки, как пишет справка об ограничениях, изменить их не может. Прежде чем разбираться с предметами по одному, посмотрите, открыта ли вам продажа на площадке вообще: так вы сэкономите время.

Задержки (holds) страница справки описывает только по времени; о цене и сумме она ничего не говорит. Определения и сроки собраны в статье Trade Hold и Market Hold в Steam: в чем разница, а первоисточник - справка о задержках.

Если нужно разом посмотреть все такие пометки, инструмент проверки инвентаря SteamVaults собирает признаки «можно обменять» и «можно продать» и даты снятия ограничений. Страница инструмента сама пишет, что цену он не определяет, поэтому цену вы находите способом из этой статьи. Закрытый инвентарь, по заявлению всех трёх прочитанных инструментов, они прочитать не могут.

Количество и глубина стакана: смотрите заявки до умножения

Схема из пяти строк о том, как одни и те же 100 кейсов дают четыре суммы до вычета комиссий, а после неё диапазон. Медиана на 100: 161 764 воны. Наименьшая цена в ответе на запрос цены на 100: 159 000 вон. Наименьшая цена продажи на 100: 153 000 вон. Продажа в ордера на покупку сразу: 149 680 вон, 84 штуки по 1 500 и 16 по 1 480. После вычета комиссий, делением на 1,15: от 140 664 до 130 157 вон

Сайты умножают цену на количество. У владельца 100 штук итог равен наименьшей цене продажи, умноженной на 100. Но мы уже видели, что по наименьшей цене стояла всего одна-две штуки. Если развернуть верх таблиц, видно, что именно предполагает умножение. Вот верхняя часть таблиц Dreams & Nightmares Case, прочитанная около 15:40.

Цена продажи (вон)КоличествоЦена покупки (вон)Количество
1 53011 50084
1 59021 48066
1 60031 4701 377
1 610851 460734
1 6208571 45097
1 630 и больше552 7171 440 и меньше2 638 519

Допустим, у вас 100 таких кейсов (количество придумано, цены - из этой таблицы и из ответа на запрос цены). Те же 100 штук дают разные суммы в зависимости от способа расчёта.

Способ расчётаСумма на стороне покупателя (вон)После деления на 1,15 (вон)
median_price × 100161 764около 140 664
lowest_price из ответа × 100159 000около 138 261
Наименьшая цена продажи на странице 1 530 × 100153 000около 133 043
Продажа сразу в ордера на покупку (84 по 1 500 и 16 по 1 480)149 680около 130 157

Между наибольшей и наименьшей суммой 12 084 воны, это 7,5% от суммы по медиане. По сравнению с комиссией в 13% немного, но и пренебречь нельзя. Выбор поля цены даёт 8 764 воны из этих 12 084 (около 72,5%). Вклад глубины стакана - это 3 320 вон между суммой по наименьшей цене продажи и суммой при продаже сразу, то есть 2,2% от суммы по наименьшей цене продажи. У этого кейса только в пяти видимых верхних строках стоит 2 358 ордеров на покупку, поэтому 100 штук уходят в две верхние строки. Даже при 1 000 штук расчёт заканчивается в видимых строках: 84 по 1 500, 66 по 1 480 и 850 по 1 470 дают 1 473 180 вон, на 3,7% меньше, чем 1 530 000 по наименьшей цене продажи при умножении на 1 000.

Это результат по одному предмету, обобщать его нельзя. Если стакан тонкий, глубина даст в том же расчёте куда большую разницу. На глубоком рынке вроде нашего кейса важнее выбор поля цены. Какой у вас случай, видно сразу по количествам в пяти верхних строках на странице предмета.

Продажа сразу - самый быстрый путь к ордерам на покупку, а заявка по наименьшей цене - место в очереди. FAQ Торговой площадки объясняет, что ордер на покупку выбирает среди самых дешёвых предложений самое старое. Если так, то даже при цене 1 530 ваши 100 штук окажутся за предложениями, выставленными раньше. Это наш вывод из правила, а не слова Valve. Действует ли тот же порядок при немедленной покупке, в FAQ не сказано, и проверить мы не смогли. Не знаем и сколько штук продают в день. В публичном ответе есть поле volume со значением 87 152, но прочитанные страницы Steam не раскрывают его период и определение, поэтому как суточный объём торгов мы его не читали. Это та же позиция, что в статье о минимальной цене.

Судя по описанию commodity-предметов, у остальных предметов строк стакана нет вообще (это наш вывод). Для каждого экземпляра есть отдельная заявка, а наименьшая цена продажи - цена самого дешёвого из них. Цена, умноженная на количество, верна только когда экземпляры одинаковы. Если у вас несколько скинов с одним названием, но разным износом, цену надо ставить отдельно по каждой строке.

Результат расчёта - деньги кошелька Steam, а не наличные

Схема из пяти строк. Денежная стоимость: у денег кошелька её нет, выручку с площадки нельзя вывести. Предел баланса кошелька: примерно 2 000 долларов США или близкая сумма в другой валюте, по состоянию на 27 октября 2026 года. Предел одной заявки: около 1 800 долларов США или близко к тому. Валюта: курс обновляется раз в день, пересчитанные цены лишь оценка. Налог: в эту оценку не входит

Сумма, которую вы получили, - не наличные. Соглашение подписчика Steam называет кошелёк предоплаченным балансом, а не банковским счётом или платёжным средством, и пишет, что средства кошелька не имеют денежной стоимости и не обмениваются на деньги. FAQ Торговой площадки добавляет, что выручку от продаж нельзя вывести или перевести на другой аккаунт Steam, на банковский или сторонний счёт; ею можно оплатить подарки Steam. Итоговая цифра статьи означает, сколько денег вы сможете потратить внутри Steam. Это полезно тому, кто и так покупает игры в Steam, и заметно меньше тому, кому нужны деньги вне Steam.

Цифры в наличных ищите отдельно. У steamdb.com итогов три: только второй считается по площадке, где платят живыми деньгами (с комиссией той площадки), а третий - по ордерам на покупку, и рынок для него страница не называет. Почему итог разделён именно так, страница не говорит. Второй итог опирается на другой рынок, чем наш расчёт. Если сумма сайта намного выше вашей, первым делом проверьте, не использует ли он цены других площадок. Почему цифры Торговой площадки и наличные расходятся, объясняет статья о цене в деньгах, она делит их на четыре числа. В её рамке наш результат - одна ячейка: сумма продавца после вычета комиссий из полной цены покупателя.

Есть и лимиты. FAQ называет предел баланса кошелька (на 27 октября 2026 года около 2 000 долларов США, в других валютах близкое значение) и предел цены одной заявки (около 1 800 долларов) и блокирует выставление, когда текущий баланс плюс цена продажи превышают предел. Мы читаем это как правило, которое действует в момент выставления, поэтому не утверждаем, что итог выше предела продать невозможно. Как трактовать лимиты и отдельную фразу Соглашения подписчика о суточном пределе пополнения, рассматривает статья о лимите кошелька. Поскольку FAQ говорит только о «близком значении», пересчитанных в другую валюту цифр лимита мы не приводим.

Валюта тоже влияет на итог. По FAQ, продавец выставляет предмет в валюте своего кошелька, покупатель видит цену в валюте своего кошелька, а если валюты разные, применяется курс, который обновляется раз в день. Цена в вонах на экране может быть результатом такого пересчёта. Внешний сайт может пересчитать доллары в вашу валюту по собственному курсу, потому и steamdb.com называет пересчитанные цены оценкой для показа. Это одна из причин, по которым итоги одного инвентаря в вашей валюте на разных сайтах не совпадают, и поэтому цифры чужого экрана в долларах не стоит сравнивать с вашими.

Подоходный налог в этот расчёт не входит. FAQ пишет, что в разных странах разные правила налогообложения цифровых сделок и что определять налоговые обязательства должен сам пользователь.

Записывайте оценку диапазоном и с временем

Схема из четырёх строк о рабочем листе оценки. Верх листа: время, когда вы прочитали каждую цену. Каждая строка: корзина, нижняя и верхняя цена покупателя, сумма на штуку, итог по строке. Всего: диапазон от меньшего к большему, а если нужно назвать одно число, то меньшее. Перед выставлением многих: выставить одну штуку и прочитать сумму в окне продажи

Все шаги можно собрать в один лист. Для каждой строки записываете предмет, количество, корзину, нижнюю и верхнюю цену на стороне покупателя, сумму на штуку (с делением на 1,15) и итог по строке, а наверху указываете время, когда цены были прочитаны. Ниже таблица с выдуманным инвентарём. Количества и цены придуманы, это не настоящие котировки.

СтрокаКоличествоКорзинаЦена покупателя (низ - верх, вон)На штуку (÷1,15, вон)Итог по строке (вон)
A. Commodity-кейс40Можно продать (на момент чтения)1 500 - 1 5501 304 - 1 34852 174 - 53 913
B. Один скин1Можно продать (на момент чтения)три похожие заявки на 22 000 - 27 00019 130 - 23 47819 130 - 23 478
C. Предметы с датой6С датойв итог не входятне применимоне применимо
D. Предметы, которые нельзя продать12Продать нельзяне входятне применимоне применимо
Всего (на момент чтения)около 71 300 - 77 400

Верхний конец суммы примерно на 8,5% выше нижнего. Запись ширины диапазона не даёт числу выглядеть точнее, чем оно есть. Если называть нужно одно число, мы бы назвали нижнее: получить меньше ожидаемого болезненнее для планов. Это тоже наше суждение. В строке A мы допустили, что рынок глубокий, как у кейса из предыдущего раздела, и глубину стакана отдельно не считали. В строку B вместо цены по названию вставлен диапазон сопоставленных заявок. Строку C вы перечитаете и запишете новой строкой, когда наступит указанная дата.

Такая таблица фиксирует момент, когда цены прочитаны. На странице, которую мы читали, наименьшая цена продажи за три минуты выросла с 1 530 до 1 580 вон. Цены steamdb.com тоже снимок, обновляемый раз в сутки. Поэтому наверху листа пишите время чтения, а в день, когда решите выставлять, перечитывайте только два столбца, нижнюю и верхнюю цену. Назначать цену по таблице, которой несколько дней, не стоит.

Последняя проверка - одна штука в окне продажи. Соглашение подписчика Steam говорит, что комиссии за сделки на Торговой площадке сообщаются до завершения сделки, а FAQ пишет, что комиссия показана на странице подтверждения перед покупкой. Статья нашего сайта о Торговой площадке для начинающих описывает окно продажи так: оно отдельно показывает платёж покупателя и сумму, которую получит продавец. Мы не входили в аккаунт и окна продажи не видели, поэтому здесь полагаемся на ту статью. Если сумма в окне продажи расходится с вашим делением больше, чем на округление, возможно, игровая комиссия не 10%. Игровые комиссии FAQ называет только для этих четырёх игр. Для таких строк считайте по числу в окне продажи, а не делением на 1,15.

Проверка одной штукой нужна и потому, что по FAQ у вас нет права на возврат или отмену завершённой сделки («no right to a refund or a reversal»). Объявление появляется на площадке только после подтверждения в мобильном приложении или по почте, и отключить подтверждение, как пишет справка о подтверждениях, нельзя. На этом экране вы последний раз сверяете цену.

Порядок действий дальше такой:

1. На сайте, чьим итогом вы пользовались, найдите в описании вид цены, учёт комиссий, площадку и валюту, обработку предметов без цены и время снимка цен. Незаполненные ячейки оставьте пустыми, а итог такого сайта считайте суммой до вычета комиссий. 2. Откройте описания предметов в инвентаре и разложите их по корзинам: можно продать (на момент чтения), с датой, продать нельзя. Заодно проверьте, открыта ли вашему аккаунту продажа на площадке. 3. Для каждой строки из корзины «можно продать» прочитайте на странице предмета наибольший ордер на покупку, наименьшую цену продажи и количества в пяти верхних строках, и запишите время. 4. Для предметов Team Fortress 2, Dota 2, Counter-Strike 2 и Artifact делите на 1,15, остальные строки считайте по сумме из окна продажи. 5. Сравните итог с лимитом кошелька, проверьте одну штуку в окне продажи и только потом выставляйте остальное.

Окно продажи мы не открывали, внешних сайтов прочитали всего два. Таблицы заявок у нас есть только для одного предмета и в два момента, а сколько налога сидит в цене покупателя, неизвестно. Комиссии и лимиты взяты из прочитанного 27 октября 2026 года, и FAQ предупреждает, что они могут измениться.