Remote Play Together na Steam: convite, link para quem não tem Steam e como passar os controles
Como convidar pelo Remote Play Together, mandar link a quem não tem Steam, dividir controle e teclado e o que conferir quando o amigo entra e não joga.
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Você tem um jogo cooperativo de sofá, o amigo mora em outra cidade e alguém lembra que a Steam deixa jogar junto pela internet com uma cópia só. Aí vêm as perguntas práticas. Onde fica o convite? E se o amigo nem tem conta na Steam? Ele entrou, a tela dele mostra o jogo, mas o personagem não se mexe.
Este texto segue essa ordem: como convidar, como mandar um link para quem não tem Steam, quem fica com qual controle e o que conferir quando o amigo entra e não consegue jogar. Se a sua dúvida ainda é se uma cópia basta, comece por Remote Play Together: uma cópia do jogo basta?. Pela página do recurso na loja e pela documentação do Steamworks, só o anfitrião tem e executa o jogo; os amigos entram na sessão dele.
Dois jeitos de entrar, para pessoas diferentes

Quem tem conta Steam recebe o convite pela lista de amigos: clique direito no nome dele e Remote Play Together. Ele precisa estar conectado à Steam num dispositivo compatível.
Quem não tem conta recebe um link. Um post de notícias da Steam de 2021 diz que o link é copiado da lista de amigos e enviado do jeito que você quiser, que não é preciso conta para entrar a partir de Windows, Mac OS, Linux, iOS ou Android, e que a pessoa se conecta pela Steam ou pelo app Steam Link. Na ilustração, a pergunta "No Steam here. Does it work?" é justamente a de quem está do outro lado.
Para quem tem conta, prefiro o convite pela lista de amigos. É opinião minha, com um motivo: esse caminho está na documentação atual do Suporte, enquanto o do link se apoia sobretudo em anúncios de 2021, e os documentos nem concordam sobre quantos convidados por link cabem.
Se o convite não aparece, comece pelo jogo

A FAQ de Remote Play condiciona o convite a o jogo suportar Remote Play Together, e todos os caminhos de convite documentados partem do overlay de um jogo em execução: os passos da FAQ e o botão de link, que um anúncio de 2021 diz aparecer "enquanto você joga um jogo compatível". Nenhuma fonte diz que o menu só aparece nessa hora. Digo apenas que os passos documentados começam ali. Então, antes de procurar o menu, abra o jogo.
Para saber se o jogo suporta, há três lugares:
- A página do jogo na loja. A FAQ diz que o suporte aparece nos detalhes do jogo, do lado direito da página.
- A sua biblioteca. Um anúncio do grupo Steam Remote Play de 2021 ensina: ícone de filtro avançado na Biblioteca, marcar Remote Play Together em Features e salvar (Save). Isso cria uma coleção dinâmica. Na ilustração, ela junta três jogos inventados: Snowpeak Duo, Couch Kart Party e Pixel Brawl.
- A central de Remote Play da loja, que agrupa jogos Play Together numa vitrine rotativa puxada por promoções. Serve para descobrir jogos, não para conferir um específico.
Por que um jogo cooperativo pode não ter o recurso? O Steamworks diz que o Remote Play Together é ativado automaticamente para jogos marcados com Local Multiplayer, Local Co-op ou Shared/Split Screen, e que o desenvolvedor pode ativar ou desativar. Ligado por padrão, portanto, não é garantia. O texto sobre uma cópia só detalha onde achar esse selo.
E jogos de fora da Steam, adicionados à biblioteca? A FAQ diz que transmiti-los pode funcionar, mas não tem suporte oficial. Na minha avaliação, se o menu não aparece num jogo assim, o mais provável é que ele esteja fora do alcance do recurso, não que falte ajustar alguma opção.
Amigo com conta Steam: convite pelo overlay

A FAQ de Remote Play dá os passos assim:
1. Abra o jogo. 2. Confira se o amigo está conectado à Steam num dispositivo compatível. 3. Abra o overlay com Shift+Tab. 4. Na lista de amigos, clique com o botão direito no amigo e escolha Remote Play Together. 5. O amigo aceita.
O nome do item é Remote Play Together em inglês; a edição coreana da FAQ mantém o mesmo rótulo. Não vi a versão em português, então cito o nome em inglês. Na ilustração, o jogo aberto é o fictício Snowpeak Duo, e o menu sobre o amigo alex traz Send Message, View Profile e Remote Play Together.
Se o convite não sai, a FAQ sugere o básico. O amigo deve ver você "em jogo" na lista dele, e você deve vê-lo online; na ilustração, robin aparece offline e não poderia ser convidado assim. A Steam precisa estar atualizada nas duas máquinas, e o anfitrião deve abrir o jogo pelo menos uma vez antes, para ter certeza de que ele está atualizado e funcionando.
Duas sugestões minhas, que não estão em fonte nenhuma. Abra o jogo sozinho alguns minutos antes do horário combinado, para que uma atualização pendente termine antes de o amigo ficar esperando. E se ele aparece offline, perguntar se está mesmo conectado é mais rápido que caçar o menu.
O amigo pode estar no celular. Pela página da loja, com o PC do anfitrião rodando o jogo, o amigo aceita o convite no app Steam Chat e o jogo abre no app Steam Link. Ali, o app Steam Chat aparece listado para Android 6.0 ou superior e para iPhone e iPad 11.0 ou superior. A ilustração mostra exatamente isso: "sam invited you", o botão Accept e a abertura no Steam Link. A loja também diz que dá para jogar entre plataformas mesmo quando o jogo não suporta celulares ou o sistema dos outros jogadores. E o Steamworks lembra que o desenvolvedor pode criar uma tela de convite dentro do próprio jogo, então alguns títulos oferecem um botão a mais.
Amigo sem Steam: o link de convidado

O convite por link, que a Valve chamou de Invite Anyone, começou no beta do cliente Steam (anúncio de 24 de fevereiro de 2021) e foi liberado para todos os usuários em 22 de março de 2021. Os passos, juntando o anúncio do grupo e o post de notícias:
1. Abra o jogo. Só o anfitrião precisa tê-lo. 2. Copie o link. O anúncio diz que um botão COPY LINK aparece na lista de amigos, dentro do overlay, enquanto você joga um jogo compatível. Não conferi como esse botão se chama no cliente em português (nem em coreano, aliás); a ilustração usa o nome em inglês dos anúncios. 3. Envie. Por qualquer app de conversa. Na ilustração, a mensagem é "Snowpeak tonight?" com o link. 4. O convidado abre o link. Pelo texto de informações adicionais do grupo, quem recebe o link é convidado a instalar o app Steam Link antes de se conectar; se já tem a Steam instalada, usa a Steam. Na ilustração, o celular mostra "sam's game", sem conta, conectando à sessão.
"Sem conta" não quer dizer "sem instalar nada". Avise o convidado antes que um app vai ser pedido, como faz a segunda mensagem da ilustração ("It will ask you to install an app"). É uma sugestão minha, e evita que a pessoa desista na primeira tela.
Em que aparelho o convidado pode estar? A página da loja lista o Steam Link para iPhone, iPad, Apple TV e Apple Vision Pro (11.0 ou superior), Android (5.0 ou superior) em celular, tablet e TV, Amazon Fire TV, Raspberry Pi 3, 3+, 4 e 5, Windows, Linux, macOS e Meta Quest 2, 3 e Pro. A mesma página diz que o Remote Play Together não funciona em VR. Na minha leitura, essa lista é do app inteiro e não prova que o convite por link funciona em cada aparelho; para quem vai entrar pela TV ou por um headset, baixe a expectativa. A FAQ diz ainda que o aparelho de quem recebe tem requisitos mais modestos, mas precisa de placa de vídeo com decodificação H264 por hardware. Qualquer notebook ou PC recente deve dar conta; sistemas antigos de um ou dois núcleos sem essa decodificação podem transmitir mal. As páginas de suporte do Steam Link por produto (hardware, Apple, Android, Meta Quest, Raspberry Pi, Smart TVs Samsung) existem, mas não as li.
Quantas pessoas cabem pelo link? Aqui os documentos não se entendem:
| Documento | O que diz |
|---|---|
| Informações adicionais do grupo (2021) | Um jogador pelo link; mais amigos da Steam pelo clique direito. |
| Atualização de 1º de março no mesmo texto | Tantos amigos quanto o jogo e a conexão suportarem. |
| Post de notícias de 2021 e página atual da loja | Até quatro jogadores, ou mais com conexões rápidas ou ideais. |
Relato a linha de 1º de março como está escrita no mesmo texto, não como substituta da linha "um jogador": o post não diz qual das duas vale. O limite atual do cliente para convidados por link não está estabelecido. Se você vai chamar duas ou mais pessoas sem Steam, teste antes da sessão se o link funciona para a segunda.
O link vale por quanto tempo, e pode ser reaproveitado? Nenhuma fonte diz. O post de 2021 anunciou até uma transmissão ao vivo em que a Valve compartilharia links no chat da Steam, do YouTube e da Twitch para espectadores entrarem em partidas em andamento. Mesmo assim, meu conselho é mandar o link de pessoa para pessoa e não deixá-lo em canal público.
Quem fica com qual controle: decida antes de começar

A página da loja diz que os jogadores usam os próprios controles ou compartilham o teclado e o mouse, e que o anfitrião pode compartilhar ou limitar o acesso ao teclado e ao mouse e gerenciar o acesso dos jogadores durante a partida. Ou seja, é o anfitrião quem decide abrir ou não; nada diz que precisa abrir, e o estado padrão não está documentado. O texto de informações adicionais completa: quem tem controle próprio pode entrar na hora, e um anfitrião com controle próprio pode compartilhar o teclado e o mouse com um jogador remoto pelo overlay. A FAQ explica o mecanismo: a entrada (teclado, mouse ou gamepad) sai do aparelho em uso e vai para o processo do jogo no computador remoto.
Um detalhe que muda a decisão. Nenhum documento diz que teclado e mouse se dividem por jogador. "Compartilhar" sugere, na minha leitura, um único teclado e mouse do anfitrião usados ao mesmo tempo por quem tiver acesso. É o que a nota da ilustração resume: o anfitrião compartilha um teclado e mouse.
Daí a regra que recomendo, que é minha e não da Valve:
| Situação | O que fazer |
|---|---|
| O amigo tem controle | Ele joga no controle; deixe teclado e mouse fechados. |
| Só o anfitrião tem controle | O anfitrião fica com o controle e abre teclado e mouse para o amigo. |
| Ninguém tem controle | Veja se o jogo aceita dois jogadores no mesmo teclado antes de marcar a sessão. |
Na ilustração, a regra está aplicada: sam, o anfitrião, e alex jogam no controle com teclado e mouse desligados; jamie, sem controle, recebe teclado e mouse.
O terceiro caso é o mais incerto. Num exemplo inventado, um jogo de plataforma para dois em que os dois usam teclado com o compartilhamento ligado: o resultado depende de como o jogo lê o teclado, e pode ser que os comandos dos dois caiam no mesmo personagem.
Mais uma sugestão minha: abra teclado e mouse só na vez do amigo e feche depois. Com o compartilhamento aberto, uma tecla dele pode atrapalhar enquanto você mexe nos menus. A divisão de controles no cooperativo local, que vale aqui também, está em como dividir controles e teclado no cooperativo local.
Se o amigo vai jogar no celular ou na TV, dois selos do Steamworks ajudam. "Remote Play on Phone" quer dizer que o desenvolvedor criou uma configuração de controle por toque recomendada. "Remote Play on TV" quer dizer suporte completo a controle e interface legível à distância.
Entrou e não consegue jogar: separe pelo sintoma

O amigo está na sessão, vê o jogo, e nada responde. Antes de mexer em tudo, olhe o sintoma. Eu começaria pela entrada que volta do amigo, mas é só uma ordem de conferência: não tenho dado nenhum sobre qual causa é mais comum. A tabela da ilustração, montada a partir dos problemas conhecidos da FAQ, aponta para os itens numerados abaixo:
| Sintoma | Onde olhar primeiro | Itens |
|---|---|---|
| Só teclado e mouse não funcionam | Compartilhamento de teclado e mouse no anfitrião | 1 |
| O controle não funciona em jogo nenhum | Configurações de controle do Big Picture no aparelho do amigo | 2 e 3 |
| Não funciona só neste jogo | Entrada raw, direitos de administrador (UAC) | 4 e 5 |
| Funcionava e parou | A janela do jogo perdeu o foco no anfitrião | 6 |
| A entrada chega, mas não aparece o jogador 2 | A tela de entrada do próprio jogo | 7 |
1. Compartilhamento de teclado e mouse. Se o amigo joga sem controle, confirme no overlay do anfitrião que teclado e mouse estão liberados para ele. Como visto na seção anterior, essa decisão é do anfitrião. 2. O controle no aparelho do amigo. Se o controle não é reconhecido por jogo nenhum, a FAQ manda conferir as configurações de controle do Steam Big Picture no computador cliente e configurá-lo ali. O texto sobre controle reconhecido que não funciona no jogo cobre o resto. 3. O tipo de controle. Pela FAQ, controles DirectInput que não sejam do tipo gamepad, como volantes e manches de voo, não têm suporte no momento. Controles XInput têm suporte completo. 4. Entrada raw. Alguns jogos usam entrada raw em vez de XInput ou DirectInput e ainda não têm suporte, segundo a FAQ. 5. Permissões elevadas. Alguns jogos rodam com permissões elevadas, e o Windows bloqueia a entrada remota por segurança. A FAQ cita Age of Empires 3, The Bard's Tale e Nether. Janelas do Controle de Conta de Usuário (UAC) impedem a transmissão. 6. Foco da janela. Se o jogo perde o foco no anfitrião, a Steam passa a transmitir a área de trabalho para que se possa voltar a ele. A FAQ não diz para onde vai a entrada dos amigos nesse meio-tempo. Volte a janela do jogo para a frente no PC do anfitrião. 7. A entrada do próprio jogo. O Steamworks diz que os amigos entram como se estivessem sentados no mesmo computador. Ou seja, vale o fluxo local do jogo: se ele pede "aperte um botão para entrar como jogador 2", o amigo precisa fazer isso.
Três casos mais específicos da FAQ:
- Anfitrião em Linux: /dev/uinput ou /dev/input/uinput precisam permitir leitura e escrita pela Steam para transmitir controles, e não há vibração em máquinas Linux.
- Cursor do mouse invisível no Windows 8 ou 10: tente ligar um mouse no computador remoto, o anfitrião.
- Erro "The streaming client exited unexpectedly (2)": no Windows, veja o arquivo streaming_client.exe.log na pasta da Steam do computador local, o que recebe a transmissão.
Se nada disso resolver, o Suporte pede um relato detalhado com os passos exatos para reproduzir o problema. Para separar um problema de host e cliente que não seja do modo Together, veja preparar host e cliente.
Voz e som do jogo são assuntos separados

A página da loja diz que vídeo, áudio e voz são transmitidos entre os jogadores, que volume do jogo e de voz se ajustam num lugar só durante a partida, e que a entrada remota e a voz do multijogador são enviadas de volta ao PC do jogo. A FAQ, porém, lista como problema conhecido que "Voice recording over streaming is not currently supported" (gravação de voz pela transmissão não é suportada no momento). Como as duas frases se encaixam, nenhum documento explica, e a voz de um convidado no chat do próprio jogo fica sem documentação. Se a voz importa para o jogo, testem se todos se ouvem antes da primeira rodada; é sugestão minha. Para o microfone no Windows, veja a preparação da entrada de voz.
Sem som do jogo, a FAQ manda olhar três lugares: o arquivo streaming_log.txt na pasta logs do computador remoto, procurando erro de áudio; se o áudio ou a Steam estão sem som no computador remoto; e se o áudio está sem som no computador local. A FAQ foi escrita para quem transmite entre os próprios aparelhos. Numa sessão Together, pela minha leitura, o computador remoto é o PC do anfitrião, onde o jogo roda, e o local é o aparelho do amigo. Por isso a ilustração marca dois desses lugares como "Host" e um como "Friend".
Antes da primeira sessão, e o que fica sem resposta

Quatro conferências antes de marcar a sessão:
- A página da loja mostra Remote Play Together, e o jogo está aberto no anfitrião.
- Quem tem conta Steam entra pela lista de amigos; quem não tem, pelo link.
- Controle ou teclado e mouse: está decidido quem usa o quê.
- Se alguém entrar e não conseguir se mexer, siga os itens 1 a 7 da seção anterior.
O que os documentos não confirmam, e que reúno aqui de uma vez: o limite atual de convidados por link; por quanto tempo um link vale; o nome do botão COPY LINK no cliente traduzido (a ilustração cita o coreano, mas também não vi o rótulo em português); se o compartilhamento de teclado e mouse começa ligado ou desligado; e o que exatamente quer dizer a nota sobre gravação de voz. A descrição do convite por link se apoia principalmente em posts de 2021.
O que o convite compartilha e o que não compartilha, e por que o número de jogadores não é promessa, está em uma cópia do jogo basta?
