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Crear una URL de intercambio nueva en Steam: qué se detiene y en qué orden volver a registrarla

Qué se sabe de crear una URL de intercambio nueva en Steam: dónde se hace, qué respaldo tiene que la antigua deje de servir y en qué orden volver a registrarla.

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Compruébalo ahora:URL de intercambio

Las cuatro guías de terceros que leí dicen lo mismo: pulsas «Create New URL» y la URL de intercambio anterior deja de funcionar. En ninguna de las páginas de Valve que abrí hay una frase que lo confirme, y esa duda condiciona todo lo demás. Crear la URL es lo fácil. Lo difícil viene después: cada sitio donde dejaste la antigua necesita la nueva, y si tienes ofertas en marcha, un orden equivocado puede enredarlas.

El artículo contesta tres preguntas: dónde se crea la URL, qué se detiene y qué sigue igual, y a quién avisar y en qué orden. Si lo que te preocupa es si compartirla es seguro, eso está en URL de intercambio de Steam: ¿de verdad es seguro compartirla? y no lo repito.

Tres avisos sobre cómo está hecho. Las páginas de Valve las leí el 27 de octubre de 2026, en inglés, así que los nombres de pantallas y botones van en inglés y no sé cómo se llaman en la interfaz en español. La pantalla de ajustes donde vive la URL exige iniciar sesión: no la vi ni creé ninguna URL nueva para probar. Y los sitios, cuentas y números de los ejemplos son inventados para explicar el orden, igual que los diagramas, que no son capturas de Steam. Lo que es conclusión mía y no de Valve lo marco donde aparece.

¿Te sirve una URL nueva? Depende de por dónde llegan las ofertas

Diagrama de cuatro filas: la lista de amigos como primera puerta que una URL nueva no cierra, la URL como segunda puerta que según los informes sí cambia de llave, cuándo encaja crear una nueva (URL pegada en público o un sitio en el que ya no confías) y cuándo no (ofertas de un amigo o cosas hechas en tu cuenta que tú no hiciste)

Empiezo por mi regla, que es mía y no de Valve: si no sabes en qué sitios está tu URL, o desconfías de alguno, crea otra; si quien te envía las ofertas es un amigo, no; en los demás casos, cuenta lo que cuesta volver a registrarla y decide. El resto de la sección explica de dónde sale.

Una oferta de intercambio puede llegar por dos puertas. La FAQ de ofertas de Valve dice que se puede enviar a cualquier amigo cuyo inventario veas o a cualquiera que te haya dado su Unique Trade URL. La primera puerta es la lista de amigos, y la segunda, la URL. Según los informes, una URL nueva cambia la llave de la segunda y deja la primera como estaba: Valve describe los dos caminos por separado y nada indica que cambiar la URL toque el de los amigos. Todo lo que sigue descansa también en una premisa: que tras crear la nueva, la antigua deja de servir para enviar ofertas. Esa premisa viene de páginas de terceros, no de Valve, y la sección «Qué se dice que se detiene, y con qué respaldo» pesa cuánto vale.

Casos concretos:

  • Pegaste la URL en un sitio público. Un comentario en un grupo, el perfil de otra persona, el chat de un directo: la dirección ya salió de tus manos, y borrar el mensaje no basta porque alguien pudo copiarla entretanto. Si la premisa es cierta, aquí crear otra es lo razonable.
  • Ya no te fías de un sitio donde la dejaste. Desde fuera no se sabe dónde guarda tu URL ni cuánto tiempo. Si sospechas que sigue guardada tras darte de baja, la nueva es la limpieza más directa, siempre que la antigua de verdad se invalide. Tiene un coste: los sitios en los que sí confías también pierden la dirección vieja, si es cierto lo que cuentan esas guías, y hay que actualizarlos uno por uno. No es lo mismo tener dos que diez, así que cuenta en cuántos la dejaste antes de pulsar.
  • Te escriben desconocidos. Mira primero por qué puerta llegó la oferta. Según la guía de buenas prácticas de Valve, una oferta muestra desde cuándo sois amigos, el nivel de Steam, la antigüedad de la cuenta y los grupos que modera quien la envía. Si ya es tu amigo, cambiar la URL no impide que te mande otra. Si no lo es y lo hace de forma repetida, quizá consiguió tu URL en algún lugar, y entonces una nueva sí tiene sentido.
  • Llegó una oferta suelta o dos. A veces basta con rechazarlas. La FAQ de ofertas dice que los objetos de una oferta siguen en tu inventario hasta que se acepta, y que enviar o aceptar una oferta se confirma desde la app del autenticador o por correo, sin forma de desactivarlo. Recibir una oferta no deseada no mueve tus objetos. Si el coste de una URL nueva te parece alto, rechazar y vigilar un tiempo es razonable.
  • En tu cuenta aparece algo que no hiciste. La URL no es el remedio; eso va en la sección «Si lo que falla es la cuenta, la URL va la última».

Dónde se crea: al final de la página «Who can send me Trade Offers?»

Diagrama con tres pasos y una fila de lo no visto: pasar el ratón por el nombre de perfil y abrir Inventory, abrir Trade Offers y la página «Who can send me Trade Offers?», y ver tu Unique Trade URL al final de esa página; el nombre exacto del botón y su lugar solo figuran en guías de terceros que no coinciden

Si has llegado aquí buscando solo dónde está la URL, el asistente de ayuda de Soporte para intercambios tiene una opción llamada «I need my Steam Trade URL». Probé a pulsarla sin cuenta y me llevó a la pantalla de inicio de sesión de Steam con destino steamcommunity.com/my/tradeoffers/privacy. Esa es, por tanto, la dirección a la que Valve manda a quien necesita su URL. Lo que hay tras iniciar sesión no lo vi.

A mano, la FAQ de ofertas dice que tu Unique Trade URL está al final de la página «Who can send me Trade Offers?». El camino que la misma FAQ da para enviar una oferta empieza en el mismo sitio: con Steam abierto, pasa el ratón por tu nombre de perfil, entra en Inventory y luego en Trade Offers. Del último salto a la página de la URL, Valve no dice nada; ProSettings y CritFeed, dos guías de terceros, aseguran que se llega con el enlace del mismo nombre en esa pantalla.

Antes de pulsar nada hay dos cosas que mirar. La primera es el equipo desde el que estás conectado. Las recomendaciones de seguridad de Valve piden evitar los equipos compartidos y cerrar sesión si usaste uno. Quien tenga tu sesión abierta puede ver esta pantalla y, con ella, tu URL; que se vea ahí es una deducción mía, porque Valve sitúa la URL en esa página. Hazlo desde un equipo de confianza. La segunda cosa son las ofertas en curso, que ocupan la sección «Antes de pulsar: deja en orden las ofertas que ya existen».

El botón que genera la URL nueva no tiene nombre en ninguna página de Valve que leí. GIGA (un artículo alemán de 2016), ProSettings y RiskySkins lo llaman «Create New URL»; CritFeed dice «Create New URL» o «Reset Trade URL». Cómo se llama en español no lo sé. Tampoco coinciden en el sitio: ProSettings habla de un botón azul grande debajo de la URL y CritFeed lo coloca justo al lado de «Copy». Yo no me fiaría de ninguno de los dos datos al pie de la letra. Busca, cerca de donde está escrita la URL, un botón cuyo sentido sea generar una nueva.

Al crearla, copia la dirección entera. Si arrastras con el ratón y copias solo el principio, el token del final puede quedarse fuera. La estructura de la URL está explicada en la guía sobre compartirla; aquí basta con copiar la cadena de la primera a la última letra.

Queda una duda sin respuesta. La FAQ de restricciones de intercambio y Mercado no dice si, con una restricción activa, esta pantalla se abre. Si no te deja entrar, mira en esa página qué restricción te afecta.

Qué se dice que se detiene, y con qué respaldo

Diagrama de cinco filas con el grado de evidencia: enviar ofertas con la URL antigua (se dice que se detiene, según cuatro páginas de terceros y ninguna de Valve), las ofertas de amigos (otro camino), las ofertas ya recibidas (sin documentar), la confirmación (sigue siendo obligatoria) y la privacidad del inventario (otro ajuste)

Empiezo por el balance y luego explico el respaldo de cada línea.

  • Enviar ofertas con la URL antigua: se dice que se detiene. Lo respaldan cuatro páginas de terceros y ninguna de Valve.
  • Enviar ofertas con la URL nueva: sigue siendo posible, porque la FAQ de Valve dice que quien recibe tu URL puede mandarte ofertas.
  • Ofertas de amigos: sin indicio de cambio, porque Valve las trata como un camino aparte.
  • Ofertas que ya tienes en la lista: sin documentar. CritFeed dice solo que probablemente quedarán inválidas.
  • Confirmación al enviar o aceptar: sigue haciendo falta. Valve afirma que no se puede desactivar.
  • Privacidad del inventario, Steam Guard y restricciones de intercambio: ajustes distintos de la URL, tratados en otras páginas de Valve.

Sobre la primera línea, la que más pesa. Ninguna página de Valve que leí dice que crear una URL nueva invalide la anterior. Lo dicen cuatro ajenas a Valve: GIGA (2016), ProSettings (noviembre de 2025), RiskySkins (mayo de 2026) y CritFeed (publicada en septiembre de 2025 y actualizada en octubre de ese año). Que coincidan sitios de épocas y dueños distintos da algo de crédito, pero ninguno es Valve y alguno promociona servicios de intercambio. Por eso lo trato como un comportamiento muy difundido que Valve no confirma, y no lo escribo como un hecho que Valve garantice. RiskySkins añade que al crear otra URL se genera un token nuevo; es información del mismo nivel, no más firme.

Esto afecta a otro artículo del sitio. URL de intercambio de Steam: ¿de verdad es seguro compartirla? afirma como hecho que crear una URL nueva en la página de ajustes deja inutilizable la dirección anterior, y la recomienda como limpieza más directa. Busqué esa frase en la FAQ de ofertas y en la guía de intercambios de Valve y no está. El consejo práctico de ambos textos es el mismo: si la pegaste en público o desconfías de un sitio, crea otra y vuelve a darla donde sigas operando. Lo único que cambia es el grado de certeza. Si vienes de aquella guía, lee su frase con el grado que le doy aquí.

Nadie documenta cómo se manifiesta eso de «deja de funcionar». No encontré texto que diga si el emisor ve un error, si la oferta se crea pero queda bloqueada de tu lado o si el sitio lo trata como un fallo mudo. Por eso tampoco puedo adelantarte qué mensaje te dará un sitio tras el cambio.

Aun si la URL antigua deja de servir, como dicen esas guías, no desaparece del mundo. Sigue en tus mensajes de foro, en el historial de tus chats y en las bases de datos de los sitios. Lo único que cambiaría es que ya no sirva para crear ofertas, de modo que limpiar esos rastros y dar la dirección nueva sigue siendo trabajo tuyo.

La privacidad del inventario es lo que más se confunde con la URL. La guía de intercambios de Valve (Steam Trading) dice que el inventario puede ser público, solo para amigos o privado, y que se ajusta en la configuración del inventario o del perfil, que es otro sitio. Si pegaste la URL nueva y un sitio no consigue leer tus objetos, mira antes ese ajuste. Cómo cambiarlo está en Cómo hacer público tu inventario de Steam, y las restricciones propias de cada objeto, en Por qué su artículo de Steam no es negociable ni comercializable. ProSettings y RiskySkins afirman que, para que un sitio externo cree ofertas, el inventario debe estar en público; no lo he visto en ninguna página de Valve.

Antes de pulsar: deja en orden las ofertas que ya existen

Diagrama de cinco filas sobre qué hacer antes de crear la URL: confirmar las ofertas recibidas que quieres y rechazar el resto, esperar o cancelar las enviadas, dejar que el sitio mande su oferta y terminarla antes de cambiar la URL, recordar que los objetos siguen en el inventario hasta que se acepta una oferta y, si acabas de pegar la URL en público, crear la nueva primero

La excepción va primero porque cambia el orden de todo lo demás. Si te acabas de dar cuenta de que pegaste la URL en un foro abierto, cambiarla va antes que ordenar la lista. Mientras no aceptes ni confirmes, una oferta no deseada no puede mover tus objetos, así que la limpieza de la lista puede esperar a que la URL esté cambiada. Si lo que tienes son ofertas esporádicas de cuentas que no conoces, el orden normal es el contrario: ordena primero.

Para ordenar necesitas cuatro reglas de la FAQ de ofertas de Valve. Los objetos de una oferta siguen en tu inventario hasta que se acepta. Las ofertas caducan solas a las dos semanas, y la fecha aparece en las pendientes. Cuando se acepta una oferta, las demás pendientes con los mismos objetos pasan a inactivas y se mueven al historial de ofertas, y lo mismo le ocurre a una oferta que incluya un objeto ya cambiado o vendido. Una oferta recibida se puede aceptar, rechazar o contraofertar, y una enviada y pendiente se cancela desde Sent Offers. Cómo leer el estado de cada una lo explica el apartado sobre la lista de ofertas de la guía de errores de intercambio.

Lo que una URL nueva hace con ellas no lo dice ningún documento. CritFeed escribe que las ofertas enviadas a la URL antigua probablemente quedarán inválidas y aconseja cerrar antes los intercambios pendientes. Ni su autor está seguro, ya que usa «likely». Así que no doy por hecho ni que sobrevivan ni que mueran: antes de cambiar nada, deja cada una en un estado que hayas decidido tú.

Cada oferta se trata según su dirección. De las que recibiste, acepta solo las que quieras, completa la confirmación que pida la aceptación y rechaza el resto; también puedes dejarlas caducar, pero tardan dos semanas y se mezclan en la lista con las nuevas. De las que enviaste, espera si la respuesta va a llegar pronto y cancela las demás.

Los pedidos en sitios que tienen que entregarte objetos son lo más delicado. Es probable que el sitio cree esa oferta con tu URL; es una suposición mía a partir de lo que la FAQ explica sobre las dos entradas, no un dato de Valve. Si el sitio aún no ha mandado la oferta, hay dos caminos: esperar a que llegue, terminarla y entonces cambiar la URL, o cancelar el pedido en el sitio, cambiar la URL y volver a pedir. Si el segundo es posible depende de cada sitio y no lo comprobé. Yo tomaría el primero, porque no sé cómo reacciona un sitio cuando le cambias la dirección con una oferta en camino.

Un ejemplo con números inventados. Tienes 3 ofertas recibidas, 1 enviada y 1 pedido en un sitio. De las tres recibidas, una es la que esperabas: la aceptas y la confirmas. Las otras dos las mandó una cuenta desconocida y las rechazas. La enviada espera la respuesta de un amigo que no va a contestar en uno o dos días, y la cancelas. El pedido del sitio lo dejas llegar y lo terminas antes de tocar la URL. Así cambias la URL sin nada pendiente, y cualquier oferta desconocida que aparezca después en la lista sabes que es nueva.

Cuando termines, apunta cuántas ofertas dejaste pendientes y quién las envió; te servirá para comparar con la lista posterior al cambio. Y al confirmar una de las que dejes vivas, lee la ventana de confirmación del autenticador móvil de principio a fin, como pide la página de Valve sobre la estafa de redirección de intercambios.

En qué orden darle la URL nueva a cada sitio y a cada persona

Diagrama de cinco filas con el orden editorial de registro: borrar la URL antigua en las publicaciones públicas, primero los sitios con un pedido a la espera, luego los sitios de uso frecuente uno por uno con comprobación, después los sitios raros y los amigos de la lista, y no registrar la URL en sitios que dejaste o en los que desconfías

Este orden es una decisión mía y no un procedimiento de Valve. Antes de decidir dónde ponerla, decide dónde no: en ningún sitio público, y en ningún sitio que hayas dejado o del que desconfíes, como el que provocó todo esto. Si el sitio ofrece borrar la cuenta o desvincular Steam, mejor hacerlo, aunque eso depende del sitio y no lo comprobé. Los mensajes públicos que tengan la dirección antigua se borran o se corrigen. No sé si eso mejora tu seguridad, pero evita que alguien siga usando una dirección que ya no te sirve y que tú, más adelante, te líes con ella.

Para los demás sitios, esta es la secuencia:

1. Los sitios por los que van a pasar objetos pronto, es decir, los que tienen un retiro pedido o una venta publicada. Si lo que cuentan las guías es cierto, con la dirección antigua el envío de esos sitios fallará, así que se arreglan los primeros. 2. Los sitios que usas con frecuencia, de uno en uno. Después de cada uno haces la comprobación de la sección «Tras cada registro: comprobar y ordenar lo que siga llegando» y solo entonces pasas al siguiente. 3. Los que usas de vez en cuando, que pueden esperar a la próxima vez que entres. Mientras tanto siguen con la dirección antigua, que según esas guías ya no sirve; si no operas allí, no pasa nada. Apunta que, al volver a usarlos, lo primero es actualizar la URL.

Para saber qué sitios son, lista los lugares donde estuvo la antigua: los sitios de intercambio en los que te registraste, los amigos y contactos que la guardaron, los chats de grupo y la mensajería donde la pegaste, foros, comentarios de perfil y chats de directos, y también tus notas y el autocompletado del navegador. Si no recuerdas alguno, busca en tu correo los mensajes de alta en sitios de intercambio.

Con las personas hay dos casos. A quien ya esté en tu lista de amigos quizá no tengas que darle la URL nueva: según Valve, a un amigo se le puede mandar una oferta sin URL siempre que quien envía vea tu inventario, y basta con comprobar que tu inventario sea visible para él. A quien no sea amigo, dásela cuando te la pida, por mensaje privado y nunca en un chat de grupo.

Un ejemplo con sitios y personas imaginarios, que no corresponden a ninguna cuenta real. El sitio A tiene un retiro a la espera y va el primero. El sitio B lo usas cada semana y va el segundo. El sitio C lo abres cada tres meses y espera a la próxima vez. El amigo D ya está en tu lista y a veces cambiáis objetos: no necesita la URL, solo que tu inventario sea visible para él. El sitio E lo dejaste y te diste de baja: no se la das. El contacto F no es amigo y tenía tu URL guardada: se la das si te la pide. Y el mensaje de un foro con la URL antigua se borra.

Los criterios son si pasarán objetos pronto, con qué frecuencia usas el sitio y cuánto confías en él. Puedes usar otros. Lo único que no negociaría es no dar la URL a quien no te inspire confianza. Pega siempre la dirección copiada: escribirla a mano es una buena forma de equivocarse.

Tras cada registro: comprobar y ordenar lo que siga llegando

Diagrama de cinco filas sobre lo que se hace tras cada registro: comparar la URL guardada con la de Steam hasta el último carácter, probar con un primer intercambio pequeño si el sitio no muestra la URL (solo comprueba la entrega y solo en un sitio en el que ya confías), qué significa «invalid» según las guías de terceros, que una oferta de un amigo no la detiene un cambio de URL, y sospechar del último sitio añadido si llega un desconocido tras el cambio, sin que sea una prueba

En cuanto guardes la dirección en un sitio, compara la URL que muestra su configuración con la de Steam, hasta el final. Aunque el principio coincida, el token puede haberse cortado, así que mira sobre todo los últimos caracteres.

Si el sitio no enseña la dirección y solo marca «guardado», esa comparación no existe y la comprobación pasa a la primera operación. Antes de una operación grande en ese sitio, yo haría una pequeña para ver si la oferta llega. Esa operación verifica solo la entrega y no demuestra que el sitio sea de fiar: es una comprobación para sitios en los que ya confiabas, y a uno en el que no confías ni le das la URL ni le haces una operación de prueba. Que una prueba pequeña no demuestra la fiabilidad de un servicio se discute en la guía sobre compartir la URL. Si el sitio admite operaciones pequeñas o impone comisiones o mínimos, varía de un sitio a otro. Cuando la oferta llegue, léela como cualquier otra, con la cuenta de quien la envía y los objetos, y entonces acéptala. Si no llega y el sitio se queda «procesando», separa lo que consta en Steam de lo que consta en el sitio siguiendo el apartado de estado en Steam y en el tercero de la guía de errores.

Si el sitio contesta que la URL no es válida, CritFeed señala como primera causa una URL regenerada o copiada mal, y RiskySkins, una URL antigua o ya reiniciada. No lo comprobé. Después miraría la visibilidad del inventario de la que hablé antes.

Registrar por tandas tiene una ventaja más. Si tras añadir la URL nueva vuelven a llegar ofertas indeseadas, el último sitio que añadiste es el primero al que mirar. No es una prueba: puede ser un amigo, o alguien que tuvo la URL antigua y consiguió la nueva por otro lado. Pero es mejor que sospechar de diez sitios a la vez sin ningún indicio.

Si siguen llegando ofertas no deseadas, sepáralas por origen. Las de un amigo no dependen de la URL y una nueva no las frena; si debes reportar a alguien, el menú Report Player de su perfil sirve para eso. Las que se crearon antes de cambiar la URL se tratan como en la sección «Antes de pulsar: deja en orden las ofertas que ya existen». Y las de una cuenta desconocida que llegan después del cambio llevan el rastro de tu registro por tandas.

Queda una posibilidad. Si la misma cuenta desconocida sigue enviando ofertas con la misma frecuencia tras la URL nueva, quizá la antigua no se detuvo como dicen: o las explicaciones de terceros estaban equivocadas, o hay una vía que desconozco. En ese caso no sigas especulando y pregunta a Soporte por el camino de ayuda de intercambios.

Cómo leer y aprobar una oferta recibida lo trata Qué comprobar antes de aprobar un intercambio en Steam. Ahí también está que el saldo de la Cartera no se puede meter en un intercambio y cómo contrastar por separado lo que te hayan prometido a cambio.

Si lo que falla es la cuenta, la URL va la última

Diagrama de cinco filas: señales de que no has sido tú (ofertas que no creaste o dispositivos desconocidos conectados), el orden de recuperación que no se fija aquí porque las dos páginas de Valve difieren, crear la URL nueva solo cuando vuelvas a controlar la cuenta, por qué al final (la pantalla de ajustes muestra la URL a quien tenga la sesión; es una inferencia) y no registrar la URL con prisa mientras el intercambio esté restringido

Lo que esta sección aporta y los otros artículos no es cuándo entra la URL: después de recuperar el control de la cuenta. La pantalla de ajustes con tu URL la ve quien tenga la sesión abierta, así que si ya hay otra persona dentro, la URL nueva también la verá. Valve no lo dice con esas palabras; lo deduzco de que la URL esté en esa pantalla. Por eso yo recupero la cuenta primero y creo la URL cuando estoy seguro de que es mía.

Que te lleguen ofertas que no quieres y que se hagan cosas en tu cuenta que tú no hiciste son dos hechos distintos. Si en la lista de enviadas hay ofertas que no creaste, si hay dispositivos desconocidos con sesión abierta o si un intercambio acabó en una cuenta que no es la que conoces, el problema no es la URL. La página de Valve sobre la estafa de redirección dice que un estafador no puede redirigir tu intercambio si no ha conseguido acceso completo a tu propia cuenta. Dicho al revés: sin ese acceso no hay redirección, y Valve añade que, si mantienes tu cuenta segura, tus intercambios no se pueden redirigir.

El orden para recuperar la cuenta no lo fijo aquí. Los textos de este sitio lo ordenan de forma distinta entre sí, y las dos páginas de Valve también difieren. Las recomendaciones de seguridad ponen primero revisar los dispositivos autorizados, cerrar sesión en todas partes y cambiar la contraseña; el asistente para cuentas robadas pide escanear el equipo y cambiar la contraseña del correo antes de restablecer la de Steam. No añado un tercer orden. Estafa de la clave de API de Steam: tu intercambio fue a otra cuenta señala esa diferencia entre las dos páginas y explica cuál elige, y el apartado sobre recuperar el control de la cuenta de la guía previa a aprobar un intercambio trata la misma situación.

Tras limpiar la cuenta, el intercambio puede quedar bloqueado un tiempo. Los plazos están en el apartado sobre cambios de dispositivo y restablecimiento de credenciales del artículo de las retenciones de 15 días, y no los repito. Mi punto es uno: mientras dure una restricción, no corras a darle la URL nueva a los sitios y espera a que se levante. Qué ocurre si registras una URL durante una restricción, y si la pantalla de ajustes se abre mientras tanto, no lo dice la FAQ de restricciones.

Cambiar la URL no deshace lo que ya pasó. Lo que puedes esperar de los objetos que ya salieron lo trata el apartado sobre el límite de la recuperación de la guía previa a aprobar un intercambio, y la comprobación de la clave de API se queda en el artículo de la estafa de la clave. En lo que leí no hay nada sobre si una URL nueva afecta a una clave de API.

Qué apuntar y qué queda sin comprobar

Diagrama de cinco filas: qué conservar (fecha de la URL nueva, dónde se registró, dónde no y publicaciones limpiadas), qué no guardar (la URL en la nota), dos filas de lo desconocido (nombre del botón en el idioma de la interfaz y qué pasa con las ofertas ya creadas; error que da una URL antigua y límite de veces que se puede cambiar) y los pasos siguientes: ordenar ofertas, crear, registrar, comparar, y crear primero si la publicaste en público hace nada

Esto es lo que no pude comprobar:

  • Que la URL antigua deje de funcionar sale de cuatro páginas de terceros, no de Valve.
  • No vi el nombre del botón en español ni su posición exacta (el gráfico de esta sección habla del botón de la interfaz coreana; el nombre en español lo desconozco).
  • No hay documento sobre qué les pasa a las ofertas creadas antes del cambio.
  • No sé qué error ve quien intenta enviar una oferta a una URL antigua.
  • No comprobé si hay un límite de veces que se puede crear una URL nueva.
  • Cómo guarda y borra la URL cada sitio varía de sitio en sitio y no se puede generalizar.
  • Que un sitio externo necesite el inventario en público para crear ofertas aparece solo en guías de terceros.

Si alguna de estas cosas te afecta en tu cuenta, entra en el asistente oficial de ayuda de Soporte para intercambios y elige la opción más cercana a tu problema: historial de intercambios, ofertas, objetos que faltan o robados, denunciar a un estafador, política de intercambios, imposibilidad de intercambiar, o la que dice «I need my Steam Trade URL». Este artículo no sustituye esa respuesta.

Cuando termines el cambio, deja una nota corta. Lo difícil de esta vez fue no saber dónde estaba la URL, y para que no se repita bastan cinco datos: la fecha de la URL nueva, los sitios donde la pusiste con su fecha, los lugares donde la dejaste fuera a propósito, las publicaciones públicas en las que borraste la antigua y lo que aún te queda por comprobar. La URL misma, mejor que no la escribas, porque la nota sería otra vía de fuga. Los últimos caracteres de la antigua sí pueden servir para reconocerla en un sitio donde se quedó; es una sugerencia mía.

El orden de trabajo, entonces. Ordena las ofertas en curso y apunta cuántas dejaste pendientes. Si acabas de publicar la URL en un sitio abierto, invierte el orden: crea la nueva primero y ordena después. Desde un equipo de confianza, crea la URL y cópiala entera. Dásela primero a un solo sitio, el que va a mover objetos, y compárala hasta el último carácter. El resto va uno a uno por el mismo método, y los de uso ocasional esperan a que los vuelvas a necesitar. Si tras registrar un pedido se para o da error, sigue la guía de errores de intercambio. Antes de aprobar una oferta recibida, contrasta la cuenta de quien la envía y los objetos con la guía previa a aprobar un intercambio, y si en tu lista de enviadas hay una oferta que no creaste, ve a su apartado de control de la cuenta y al artículo de la estafa de la clave de API.