Reembolso na Steam depois de 2 horas ou de 14 dias: como a conta é feita e quando ainda vale pedir
Passou de 2 horas ou de 14 dias? Veja como a Steam conta tempo de jogo e prazo em pré-venda, DLC e conjuntos, e quando ainda vale pedir reembolso.
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Você jogou um pouco mais de duas horas e o jogo travou de vez, ou só lembrou do reembolso três semanas depois da compra. A primeira reação é achar que não adianta mais. Às vezes não adianta mesmo, mas a política da Steam conta o tempo de jeitos diferentes conforme o tipo de compra, e uma frase dela deixa a porta aberta para quem está fora das regras. Este texto mostra como os 14 dias e as 2 horas são contados, quais compras seguem outro relógio e quando um pedido fora do prazo merece ser enviado.
A base é a política de reembolso da Steam (atualizada pela última vez em 23 de abril de 2024), as perguntas frequentes sobre reembolso e o passo a passo de solicitação do Suporte Steam, lidos em 31 de outubro de 2026 em inglês e na versão em português, de onde vêm os nomes de botões entre aspas. A lista de compras do Suporte e o histórico de compras só abrem com login, e eu não vi essas telas nem o formulário por dentro. As imagens são ilustrações montadas pelo SteamVaults, com jogos, datas e preços de exemplo. Para onde o dinheiro volta (cartão ou Carteira Steam) já tem texto próprio: O reembolso da Steam volta para o cartão ou cai na Steam Wallet?.
Os 14 dias e as 2 horas valem juntos

Para jogos e softwares, a Valve reembolsa por qualquer motivo quando o pedido chega dentro de 14 dias da compra e o título foi jogado por menos de duas horas. As duas condições precisam valer ao mesmo tempo, que é o que o painel da ilustração mostra com o selo AND entre "até 14 dias" e "menos de 2 horas". Os exemplos de motivo que a própria política dá: o PC não atende aos requisitos, você comprou sem querer, jogou uma hora e não gostou.
Um detalhe de tradução: a versão em português escreve "até duas horas" e "duas horas ou menos" em alguns trechos, enquanto o texto em inglês fala em menos de duas horas. Eu sigo o inglês e trato o limite como abaixo de 2 horas.
A faixa de baixo da ilustração resume a frase que interessa a quem passou do limite. Mesmo fora dessas regras, você pode enviar o pedido e a Steam vai analisar. É uma análise, não uma promessa, e o resto do texto ajuda a decidir quando ela vale a tentativa.
O que entra nas 2 horas

A pergunta frequente do Suporte é direta: as 2 horas incluem tempo on-line, off-line e de biblioteca compartilhada. Jogar sem internet não esconde nada, e o tempo que alguém da sua família passou no jogo pela biblioteca compartilhada também entra. Como esse tempo compartilhado é atribuído, as páginas não explicam; eu o trato como contado.
O cartão da ilustração faz a soma com números de exemplo. Hades, comprado há 4 dias: 50 minutos on-line, 40 off-line e 25 pela biblioteca compartilhada dão 1 h 55 min. Separadas, as três parcelas parecem pouco; somadas, ficam a cinco minutos da linha.
A lista ao lado cobre os outros casos:
- Jogo on-line, modo off-line e biblioteca compartilhada: contam.
- Acesso antecipado (Early Access) ou acesso de pré-lançamento (Advance Access): conta. A política diz que qualquer tempo jogado nesses acessos entra no limite de duas horas.
- Teste beta: não conta. É a exceção que a política abre para títulos comprados antes do lançamento.
- DLC: conta só o tempo jogado no jogo base desde que o DLC foi comprado. Quem tem 40 horas no jogo e jogou 1 h 30 min depois de comprar o DLC está, para o DLC, com 1 h 30 min (exemplo inventado).
- Conjunto (bundle): o tempo de todos os itens é somado. Três jogos com 50 minutos cada dão 2 h 30 min, acima do limite, mesmo que nenhum deles sozinho passe de uma hora (outro exemplo inventado).
Várias coisas as páginas não definem: como o tempo é arredondado, se tempo parado no menu ou um travamento contam de outro jeito, e se o tempo jogado depois de enviar o pedido entra na conta. Eu não contaria com tempo ocioso sendo descontado. E se você acha que vai pedir reembolso e já está perto de 1 h 40 min, pare de jogar e peça primeiro.
Quando os 14 dias começam

Numa compra comum, os 14 dias contam da data da compra. Na ilustração, um jogo comprado em 10 de janeiro tem o prazo encerrado no dia 14 contado a partir dali. Que horário vale como fim do dia 14, e em que fuso, a política não diz; por isso eu mandaria o pedido alguns dias antes.
Quem compra antes do lançamento tem outra conta. A política diz que, para títulos comprados antes da data de lançamento, o limite de duas horas vale desde já (exceto testes beta), mas os 14 dias só começam na data de lançamento. Uma pré-venda que não pode ser jogada antes do lançamento pode ser reembolsada a qualquer momento antes dele, e depois o período padrão de 14 dias e 2 horas corre a partir do lançamento.
A linha de baixo da ilustração junta tudo, com datas inventadas. Pré-venda em 10 de janeiro: até ali, o jogo não pode ser jogado e o pedido pode ser feito a qualquer momento. Em 26 de fevereiro abre o acesso de pré-lançamento, e esse tempo de jogo já conta para as 2 horas. Em 1º de março sai o jogo e começam os 14 dias. Se o pedido "a qualquer momento antes do lançamento" continua valendo depois que o acesso antecipado abre, a política não diz.
E se o lançamento atrasar para maio? Pela minha leitura da regra, enquanto a pré-venda continua sem poder ser jogada, a janela de "qualquer momento antes do lançamento" se estende até a nova data. Para um jogo que já está à venda em acesso antecipado, a política só cita o acesso antecipado na regra das 2 horas e não diz se os 14 dias esperam o lançamento completo. Eu contaria a partir da data da compra.
Compras que seguem outro relógio

A regra dos 14 dias e 2 horas é a de jogos e softwares. As outras compras têm prazo e condição próprios, e a tabela da ilustração os põe lado a lado:
| Compra | Prazo | Condição extra |
|---|---|---|
| Jogo ou software | 14 dias | Jogado por menos de 2 horas |
| DLC (conteúdo adicional) | 14 dias | Menos de 2 h no jogo base desde a compra do DLC; DLC não consumido, modificado nem transferido |
| Item dentro do jogo (jogos da Valve) | 48 horas | Não consumido, modificado nem transferido |
| Assinatura | 48 horas | Contadas da cobrança; sem uso no ciclo atual |
| Fundos da Carteira Steam | 14 dias | Comprados na Steam; nada gasto |
| Conjunto | 14 dias | Menos de 2 h somando todos os itens; nada transferido |
| Presente | 14 dias | Depois de resgatado, quem recebeu é quem inicia |
As linhas destacadas na ilustração são as que têm, além do prazo, uma regra própria.
No DLC, além do tempo, existe uma exceção: alguns DLCs de terceiros, como os que sobem o nível de um personagem de forma irreversível, não são reembolsáveis, e a loja avisa isso na página antes da compra.
Itens dentro do jogo só têm as 48 horas nos jogos da Valve. Desenvolvedores de outros jogos podem ativar os mesmos termos, e a Steam avisa na compra se o item é reembolsável; fora isso, compras dentro de jogos de outras empresas não são reembolsáveis pela Steam. Se o item comprado não apareceu no jogo, o Suporte pede para falar primeiro com o suporte do próprio jogo e, se eles não resolverem, anexar essa conversa ao pedido na Steam. Enquanto você decide, não use o item.
Na assinatura renovável, as 48 horas contam da compra inicial ou de cada renovação automática, e só vale se nada foi usado no ciclo atual. A política considera usado qualquer jogo da assinatura que você tenha jogado no ciclo, ou qualquer benefício ou desconto usado, consumido, modificado ou transferido. Cancelar a assinatura mantém o acesso até o fim do ciclo já pago.
No conjunto, se ele tiver um item de jogo ou DLC não reembolsável, a política diz que a Steam informa na finalização da compra se o conjunto inteiro pode ser reembolsado.
Presentes não resgatados seguem o período padrão de 14 dias e 2 horas. Um presente já resgatado pode ser reembolsado nas mesmas condições se quem recebeu iniciar o pedido, e o dinheiro volta para quem comprou. A ordem dos passos entre as duas pessoas está em Presentes no Steam: mudar a data, cancelar e reembolsar.
As três etiquetas vermelhas são compras que a Steam não reembolsa. Chaves ou cartões da Carteira comprados fora da Steam, em outras lojas, a Valve não consegue reembolsar. Um banimento VAC num jogo tira o direito de reembolso daquele jogo. E conteúdo de vídeo não é reembolsável, a não ser que esteja num conjunto com outro conteúdo reembolsável que não seja vídeo. Hardware da Steam segue uma política separada, que fica fora deste texto.
Comprou pouco antes da promoção? Dá para reembolsar e comprar de novo

Sim. A política diz que reembolsos não servem para conseguir jogos de graça e que a Steam pode deixar de oferecê-los a quem parecer abusar, mas afirma que reembolsar um título comprado logo antes de uma promoção e comprá-lo de novo pelo preço promocional não é abuso. A pergunta frequente responde "sim", com duas condições: você ainda não pediu reembolso desse jogo e a compra se qualifica.
No exemplo da ilustração, Stardew Valley foi comprado há 3 dias pelo preço cheio, com 40 minutos jogados, e entrou numa promoção inventada de -40%, de US$ 14,99 para US$ 8,99. O caminho tem quatro etapas: a compra, o reembolso dentro de 14 dias e abaixo de 2 horas, a chegada do dinheiro (na Carteira Steam em 24 a 48 horas depois da aprovação, no meio de pagamento em até 7 dias, ou mais para métodos internacionais) e a nova compra pelo preço da promoção. Se o dinheiro for para o cartão, ele pode não voltar antes do fim da promoção. Se o tempo jogado no primeiro exemplar soma com o do segundo, nenhuma página diz.
Passou do prazo: quando ainda vale pedir

A política diz que dá para pedir mesmo fora das regras. O Suporte acrescenta dois limites. Compras feitas muito fora da janela de 14 dias não têm direito a reembolso. E se a compra nem aparece na lista "Compras" do Suporte Steam, ela está fora demais da janela e não é elegível. Quanto é "muito fora" em dias, nenhuma página diz. A lista em si é o teste prático, e eu a abriria antes de discutir datas.
A ilustração separa três situações, com exemplos inventados:
1. Hades, comprado há 5 dias, 1,2 hora jogada: dentro das regras. Envie agora, sem rodeios. 2. Portal 2, comprado há 20 dias e nunca aberto: passou dos 14 dias, mas segue listado. A etiqueta diz "listado, além dos 14 dias". Aqui vale pedir uma vez, com um motivo. 3. Um jogo comprado meses atrás que não aparece na lista: fora demais. Não é elegível, e insistir não muda isso.
O caso do meio é o que pede critério. O que pode pesar a favor, sem garantia nenhuma, é um motivo concreto: um defeito que impede de jogar, por exemplo. A política lembra que, em algumas jurisdições, o consumidor pode ter direitos adicionais de reembolso quando o jogo tem defeito, sem dizer quais. Para quem mora na União Europeia ou no Reino Unido, a página da Steam sobre o direito de desistência explica que esse direito legal para conteúdo digital termina 14 dias depois da compra ou quando o primeiro download começa, o que vier antes; depois disso, ainda dá para pedir pela política voluntária da Steam.
Um exemplo inventado: um jogo que congela sempre na segunda área, com 2 h 20 min de jogo, boa parte delas na tela travada. Está acima das 2 horas, mas o motivo é um defeito descrito com datas, não arrependimento. É o tipo de pedido que eu mandaria, cedo e uma vez só. Para quem simplesmente jogou 3 horas e não gostou, eu não mandaria.
Como as exceções são julgadas, as páginas não explicam. Eu também não faria disso um hábito: a política diz que a Steam pode deixar de oferecer reembolsos se entender que há abuso. E não mando pedido para tipos excluídos da seção anterior nem para compras que já sumiram da lista.
O que escrever no pedido

O caminho documentado é este: entre em help.steampowered.com com sua conta, clique em "Compras", escolha a compra, selecione o problema que está tendo e clique em "Desejo solicitar um reembolso". Depois preencha e envie o formulário, escolhendo no menu se o valor vai para a Carteira Steam ou, quando disponível, para a forma de pagamento original. Chega um e-mail confirmando o envio e outro quando o pedido for processado. Se a Steam não conseguir devolver no meio de pagamento original, o valor inteiro vai para a Carteira; em alguns países, certos meios de pagamento não aceitam reembolso.
A ilustração numera essas partes. 1 é o problema escolhido. 2 é o menu "reembolsar para", mostrando Carteira Steam com a forma de pagamento original como alternativa. 3 é a mensagem.
Sobre a mensagem, uma ressalva: eu não vi o formulário por dentro e não sei se ele tem um campo de texto livre. A única orientação da Steam sobre texto aparece para quem pede de novo, que deve incluir uma mensagem detalhada. A caixa da ilustração parte dessa orientação. A mensagem de exemplo, em tradução livre, diz: "Desde a primeira abertura, em 28 de outubro, o jogo congela toda vez que chego à segunda área. Baixei a qualidade gráfica e verifiquei os arquivos do jogo; ele continua congelando no mesmo ponto. As 2,3 horas incluem o tempo na tela travada."
A etiqueta embaixo resume o critério: fatos com data, não sentimentos. Na minha opinião, uma mensagem assim responde de uma vez o que alguém do outro lado precisa saber: quando começou, onde falha, o que você já tentou e por que o tempo passou do limite.
Depois de uma recusa

Se você acha que o pedido foi tratado por engano, o Suporte permite enviar outro em help.steampowered.com, com uma mensagem detalhada. Dá para enviar quantos pedidos quiser para compras elegíveis, mas o recurso pode ser revogado se o sistema parecer estar sendo abusado.
No exemplo da ilustração, o pedido de Portal 2, feito 20 dias depois da compra, voltou recusado. Repetir "Por favor, reembolsem este jogo" não acrescenta nada. Um novo pedido faz sentido quando traz um fato que o primeiro não tinha: era uma pré-venda, então a conta começa no lançamento; era um DLC, então só vale o tempo desde a compra dele; ou havia um defeito que você não descreveu da primeira vez.
Antes de enviar, e o que fica depois do reembolso

Seis conferências, na ordem da ilustração:
1. Data da compra: em "Detalhes da conta", clique em "Ver histórico de compras". 2. Pré-venda? Então os 14 dias começam no lançamento. 3. Tempo de jogo: on-line, off-line e compartilhado somados; no DLC, só desde a compra dele. 4. Tipo de compra: itens dentro do jogo e assinaturas têm 48 horas. 5. Excluído? Chaves compradas fora, banimento VAC e vídeo não passam. 6. Presente: depois de resgatado, quem recebeu é quem inicia.
Depois de aprovado, o reembolso sai integral em até uma semana. Algumas coisas não voltam ao que eram. O tempo de jogo e as conquistas daquele jogo continuam no seu perfil da Comunidade. E os Pontos Steam ganhos com a compra são descontados; se o saldo ficar negativo, a Steam remove os itens e os prêmios da Comunidade comprados com pontos mais recentes até o saldo deixar de ser negativo. Isso está detalhado em Loja de Pontos Steam: requisitos e reembolsos.
