如何把 Steam 物品庫設為公開
從個人檔案隱私設定公開 Steam 物品庫,分清公開、限好友與私人。用未登入視窗核對物品,了解外部網站讀不到時該查什麼,以及用完後如何調整範圍。
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想公開 Steam 物品庫,可以到我的個人檔案 → 編輯個人檔案 → 隱私設定,調整物品庫的可見範圍。英文介面是 Edit Profile → Privacy Settings → Inventory → Public。Steam 說明隱私設定會自動儲存,不必因為找不到另一個儲存按鈕,就反覆切換設定。Steam 個人檔案隱私說明
如果只是想找設定在哪裡,看到這裡就夠了。
但若外部網站仍顯示物品庫未公開,或好友看得到卡片、其他人卻看不到,就要再查幾個地方。登入自己的帳號時,看到的是擁有者畫面;自己看得到物品,不能用來判斷別人也看得到。
按外部網站的帳號連結按鈕前,我會先翻一下物品庫。裡面可能只有幾張舊卡,也可能放著不想讓陌生人知道的物品。設為公開後,看得到的人不只那個網站。先看過清單再決定,總比改完才發現其他物品也曝光,回頭找設定來得踏實。
要調整的是物品庫這一欄

從 Steam 用戶端或官方網站打開自己的個人檔案,找到編輯個人檔案,進入隱私設定,就能查看物品庫的可見範圍。Steam 的交易說明也指出,可以從物品庫或一般個人檔案設定決定誰能看物品。介面位置若改過,從官方路徑找,比照著舊搜尋結果上的箭頭點比較不容易走錯。
先記住目前選的是公開、限好友,還是私人,方便用完後決定要不要改回原來的範圍。
若本來就是公開,不必再來回切換,直接往下做外部查看測試。
決定調整後,在物品庫欄位選公開,再重新開啟隱私設定,確認選項有保留,同時檢查是否改錯欄位或帳號。不需要再儲存一次。使用多個帳號的人,也請核對個人檔案網址:即使暱稱和頭像很熟悉,網站綁定的仍可能不是目前 Steam 登入的那個帳號。
個人檔案整體對誰開放,也一起看。不要因照片和自我介紹能看見,就判定物品庫也公開;反過來,在整體個人檔案範圍受限時,也不宜只看物品庫選項,就斷定未登入訪客一定能查看。核對目前介面允許的設定組合,再用另一個視窗實際查看對外結果即可,沒有必要一次把所有項目全部公開。
用手機設定時,找的仍是相同項目,但本文不能保證行動 App 與行動版網頁的選單位置完全一致。App 裡不好找,可以自行開啟 Steam 官方網站,從個人檔案進入隱私設定。不需要用別人傳來的登入頁面,也不用透過螢幕分享把帳號操作交給他人。
遊戲清單也是常被混在一起的設定。擁有哪些遊戲、玩了多久,與物品庫裡有哪些卡片,不是同一份列表。若目的是隱藏遊戲持有與遊玩活動,請看隱藏遊戲與設為私人遊戲的差別。這裡不重講單款遊戲的隱私功能,先把要做的事限定在物品庫,不必連其他公開項目也一起改。
哪些情況需要公開,哪些限好友就夠了

「想讓好友看卡片」與「想讓沒有以好友身分登入的外部工具讀取物品」,是不同需求。前者能利用 Steam 好友關係,後者不能。好友說看得到,不足以代替需要公開存取的網站測試。
公開,是讓不認識的人也能查看物品庫;限好友,是把對象縮小為 Steam 好友;私人,則是阻擋公開訪客查看。Valve 說明的物品庫可見範圍,就是這三種。向別人描述時,說「物品庫設成限好友」,比「帳號是公開的」更明確,對方才知道要查哪一欄。
只是和一位好友討論卡片交換、想讓他看目前有哪些卡,不一定需要對所有人開放。限好友若已滿足目的,可以保持原狀。若工具明確要求公開物品庫,則不能把限好友視為已符合要求。這時可以接受更大的可見範圍再使用,也可以不公開,並停止使用那個功能。
不必為了消除網站的一行錯誤,就公開超出自己意願的資料。只是想看個大概估值,和已經選好物品、準備交易,可能會讓你做出不同決定;工具帶來的方便是否值得公開,由自己衡量。
限好友並不是只選某一位好友。這個範圍涵蓋 Steam 好友,因此也要想想:除了正在對話的人,其他好友看到是否也沒關係?只想展示一張卡,與打開整個物品庫,同樣是不同需求。本文的設定不能說成一份只准特定網站讀取某張卡的允許清單。
也可以直接告訴對方物品名稱,或截下已遮去敏感部分的畫面。不過,截圖只傳達當時看見的內容,不等於對方現在直接從 Steam 查到的結果。數量可能變動,也可能沒有拍到其他遊戲分頁或畫面之外的部分。降低曝光範圍的溝通方式,與正式交易前需要的確認,仍應分開處理。
可以留一句備註,例如「查詢這個工具支援的物品時需要公開」。等查完,就有明確理由回來檢查這個設定,而不是把它忘在那裡。
不登入自己的帳號,再看一次

最簡單的方法,是在沒有登入 Steam 的另一個瀏覽器視窗,開啟自己的物品庫網址。無痕或私密瀏覽視窗都可以用,但別只看視窗名稱:若又在裡面登入 Steam,就不再是未登入訪客的查看結果。關鍵不是視窗新不新,而是它是否登入了帳號。
這樣做是排除擁有者本來就能查看物品的權限,不代表無痕模式能讓你對 Steam 完全匿名。測試成功也不保證所有外部服務都讀得到,但至少查到了未登入訪客實際能看的內容。
網址從自己的 Steam 個人檔案直接開啟物品庫後複製。若拿別人傳來的地址,或以前記下的地址測試,可能查了另一個帳號,卻以為自己的已公開。確認兩個視窗開的是同一個人、同一個物品庫。除了暱稱,也核對網址。這是在比較公開地址,不是把登入帳號或密碼交給別人。
接著打開想查的遊戲分頁。看看是只有頁面標題,還是物品清單也載入,並且能閱讀目標物品的說明。個人檔案頁首出現,與實際物品顯示,是不同結果。有搜尋字詞或篩選條件時,也先看目前套了什麼。搜尋某個名稱後得到空列表,不能當成整個物品庫未公開的證據。
若想記下結果,不必做複雜報告,下面幾項就足夠。
| 檢查條件 | 記錄內容 |
|---|---|
| 何時查看 | 日期與大約時間 |
| 用誰的角度看 | 未登入視窗,或好友帳號 |
| 查看哪裡 | 同一個人檔案網址與遊戲分頁 |
| 能看到哪一步 | 物品列表、個別說明,或完整錯誤訊息 |
之後外部網站讀取失敗,就拿這份結果比對。假如未登入視窗能讀到卡片說明,網站卻說物品庫未公開,至少能確認兩邊的結果不同。再次更改隱私設定之前,可以先把這個差異寫進客服案件。
請朋友幫忙時,問「這個網址裡,這款遊戲分頁的卡片列表看得到嗎?」會比「看得到物品庫嗎?」清楚。朋友可能只是看到個人檔案就回答有,也可能查看了另一件同名物品,不一定是回答錯,而是原本問得太廣。不需要要求對方截下整個頁面,目標項目與錯誤訊息就能提供下一步需要的資訊。
未登入視窗出現空白或錯誤,先保留判斷。不能只憑這一點就說物品不見了,也不能認定隱私設定一定不對。頁面尚未完成連線、遊戲分頁不符、網址錯誤,都要先分辨。留下當前訊息,以便稍後用相同條件再查;不要把變更帳號安全設定混進這個測試。
本文沒有登入讀者帳號,也沒有替讀者改公開範圍做實測。以上是自行確認設定效果的方法。說明圖片也不是某個實際帳號的驗證結果,或真實物品持有數量。
公開後,並不只讓你選的網站看

物品庫公開後,其他人能閱讀 Steam 在該畫面提供的物品資訊。是否只有名稱,或也有數量、細部屬性,要依遊戲與物品實際查看,不能把某款遊戲的欄位視為全部 Steam 物品都相同。外部工具的摘要,也只涵蓋該工具選擇讀取與顯示的部分。
公開還不只是有人打開瀏覽器看一眼。Valve 隱私政策第 5.4 節說明,個人檔案中的公開資訊可透過 Steamworks API 自動存取。這並不保證每個網站使用相同查詢方式,或每個欄位都會提供,但它提醒了一個重要界線:即使為了某一個工具才改設定,公開範圍也沒有因此限定為那個工具。
若物品庫裡有被認為價格較高的東西,要留意的也不只是價格標籤。陌生人能說出那件物品的名稱,不代表他知道只有你才知道的祕密;公開頁面上有,他也可能看得到。懂得描述你的物品,與是可信任的交易對象,仍要分開確認。
物品清單也不能用來判斷玩家玩過哪些遊戲,或花了多少錢,因為卡片和物品有不同取得方式。不過,公開後別人仍可能憑清單猜測你的遊玩習慣或經濟狀況。猜測未必正確,卻也無法保證每位訪客都會分清楚這點;決定是否公開時,可以把這種顧慮一起考慮進去。
公開設定的操作不需要交出密碼、Steam Guard 驗證碼、復原碼或付款工具。把物品庫設為公開,也不會給對方登入權限。如果有人接著說「要準確讀取物品,必須把登入碼傳來」,就已經超出展示物品的範圍。不能因為原本正在接受公開設定的協助,就把另一項登入授權當成小事。
也別期待關回私人後,所有痕跡都會消失。公開期間若有人保存畫面,還原隱私設定不能讓那份資料從他手上消失。外部網站已有資料如何處理,要向該網站確認。這不是斷言某網站確實保存了資料,而是區分:改變 Steam 往後讓人看的範圍,與刪除已經傳到其他地方的資料,是兩個動作。
用完就關回私人,仍不能證明公開期間沒人查看。這個設定不會列出訪客,也沒有依據保證「只開幾分鐘就不會被看到」。
Steam 看得到,網站卻讀不到

這時應縮小失敗的位置,而不是反覆切換隱私設定。Steam 本身就打不開物品庫,和 Steam 看得到、只有某一網站讀不到,起點不同。後一種情況,不能只因網站寫「私人」就推斷 Steam 的設定被改了。短短一行訊息,未必告訴你它把哪個時間、哪個請求的結果解讀成未公開。
先核對網站連結或填入的個人檔案網址,必須與剛才在 Steam 檢查的是同一帳號。若透過登入按鈕綁定,也看看網站目前顯示哪個 Steam 帳號。連結到非預期的檔案時,怎麼調整可見範圍,都是拿不同帳號比。發現綁錯,也不必立刻刪除帳號;先查看該服務的帳號切換或客服程序。
接著查支援範圍。Steam 看得到的物品,不一定全是網站處理的品項。網站支援哪款遊戲、哪種物品,是只讀取資訊,還是實際接受交易,都要分清楚。「讀取物品庫」不等於「收購裡面的所有東西」。混在一起理解,可能設定正常,卻仍覺得沒有成功。網站的清單空白,也未必表示帳號完全沒有物品。
查看的時間也值得比對。剛交易或處分物品後,重新開啟的 Steam 物品庫,與外部網站上次讀取的內容,可能不是同個時點。網站若提供更新時間或重新查詢說明,就使用那項資訊。沒有提示時,不要自行規定幾分鐘後一定同步完成。本文採用的 Steam 官方文件,沒有提供適用於所有外部服務的物品庫更新期限。
仍然讀不到時,一次只改一個條件。個人檔案公開、物品庫公開、綁定帳號一起改,後來即使看得到了,也很難知道原因。設定已符合自己的意願,而且未登入視窗能看見目標物品,就可以保留這個狀態,依網站說明重新查詢或向客服求助。
可以像下面這樣分開寫出目前結果。這只是格式範例,內容要填自己真正觀察到的情況。
> 目前物品庫設為公開,檢查時間是[日期與時間]。未登入視窗開啟同一個人檔案的[遊戲分頁]時,顯示[物品列表可見/完整錯誤訊息]。在這個網站則顯示[錯誤訊息]。網站顯示的 Steam 帳號,與檢查的個人檔案[相同/不同/尚未確認]。
客服可能再請你提供相關畫面,但不必一開始就附上登入碼或整個帳號畫面。只提供需要的部分即可。檢查隱私選項、遊戲分頁與錯誤文字,不需要連付款紀錄或電子郵件內容都交出去。即使不想提供公開個人檔案網址,也可以先問,不提供地址的話能查到哪一步。
SteamVaults 也是獨立於 Steam 的服務。使用前請看該頁列出的遊戲、物品支援範圍與當前條件,不要把「物品庫已公開」理解成「所有物品都能處理」。公開設定既不能增加服務支援的品項,也不代表服務能讀取私人物品庫,或每次都能成功查詢。
看得到,和送得出去,要分開確認

圖片重建自官方說明的物品範例,不是查驗目前帳號持有物品或其交易資格的畫面。
物品庫能看了,很容易期待交易也能進行。但這件物品現在能不能送出,要看它的說明與 Steam 交易畫面。官方交易說明要求選取物品,從詳細資料的標籤查看可否交易。
公開這個選項,不能代替交易資格的判斷。
物品若有未來可交易日期,或帳號有相關限制,關閉再公開物品庫也不會解除。在市集刊登與和其他使用者交換,資格同樣不同。遇到這類提示,請按物品上的實際標示,查物品無法交易或在市集販售的原因。那些限制需要另外處理,不是隱私設定的一部分。
Trade URL 是另一種用途的連結。物品庫公開設定決定誰能看物品,Trade URL 則用於接收交易提案。把連結給對方,不表示他能任意取走物品;公開物品庫,也不會讓提案自動通過。想知道連結用途與分享範圍,可以先看Steam Trade URL 可以分享嗎。
反過來,真的收到交易提案後,就要離開「公開設定有沒有成功」的檢查,轉而核對交易對象、雙方物品、數量與最終確認內容。Valve 的建議交易守則要求親自確認對方與物品,不受催促影響。公開成功後鬆一口氣,也不該把接下來的核准當成同一項操作順手做完。
如果有人說要檢查物品庫能不能讀,請你先送物品過去,先想想為什麼查看測試需要實際移轉。確認外人能否看見物品,不需要完成交易。不要從請人幫忙查看,一路變成同意把物品交出去。提案核准前要查什麼,另見物品交易確認前檢查清單。
用完後,再選一次想要的範圍

公開物品庫沒有一個「工作結束」畫面。卡片查完、工具關掉,不代表隱私設定也一起恢復。若已不需要持續公開,就回到同一頁選擇現在覺得合適的範圍。不一定得照原樣改回;這次了解別人能看什麼之後,覺得限好友更舒服,就可以如此調整。
也要分清楚結束的是什麼。縮小物品庫範圍,調整的是以後能在 Steam 查看的人,不會代替取消已送出的提案、解除外部網站帳號連結,或刪除網站保存資料等程序。也想處理那些事,就要到各自畫面確認。關掉一項公開設定後,以為其他操作全部取消,反而可能留下沒查完的事。
如果持續使用依賴公開資料的功能,縮小範圍後,新的查詢可能失敗。先讀清楚功能使用期間需要什麼條件。因此,不能替所有服務統一規定「登入後立刻」或「按交易後立刻」就改回私人。有進行中的工作,要看當前狀態與服務說明;但對方也不能因此要求你降低帳號安全設定。
最後,再用未登入視窗開一次物品庫,看看結果是否符合剛選的範圍。改為私人後,自己登入的畫面通常仍會看見物品,因為改的是別人可見的範圍,並沒有把物品刪除。
我不認為物品庫非得一直公開才算有在使用。需要交易或分享清單,長期開放確實方便;平常用不到,就沒有必要為此擴大範圍。這次設定完成後,記得回來看一眼,選擇能滿足用途、自己也願意接受的範圍即可。
查核範圍:依據 2026 年 9 月 5 日查閱的 Steam 個人檔案隱私說明、交易說明、Valve 隱私政策與建議交易守則撰寫。沒有測量讀者帳號的設定效果、特定外部服務讀取成功率或更新耗時。比較方式與客服範本供讀者自行查核,不是某個帳號的實際觀察案例。
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