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為什麼 Steam 市集最低價不是你的最低出售價格

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本文目錄
  1. 同一份公開回應裡,本來就有兩個不同的價格欄位
  2. 168 小時記錄會把看起來相近的截圖放在很不同的位置
  3. 公開最低掛單與最低出售價格是兩套不同規則
  4. 掛單最高價與 Wallet 上限不是物品估值
  5. 每個畫面只用來回答它能回答的問題
  6. 這次觀察怎麼完成,以及何時必須重新取得

在 Steam 市集裡,最先被注意到的通常是公開頁面的最低價。Sack of Gems 某天可能顯示 ₩930,在另一種貨幣檢視是 $0.65,第三種又是 0,57€。很容易因此想到:再掛低一點就行。不過登入後的出售欄位可能拒絕更低的金額、顯示最低售價提示,或因為 Steam 錢包上限而無法建立掛單。

這不表示其中一個畫面錯了。公開市集頁面記錄的是當下公開可見的市場資訊;出售表單檢查的是賣家目前 Steam Wallet 貨幣與帳戶條件下,輸入金額能不能被接受。同一件物品旁邊都可能有價格,但兩個畫面回答的問題不同。

本文不建議掛單價格、不計算手續費,也不預測下一個價格。內容會把公開最低價、公開中位數欄位、不同貨幣顯示、出售表單的最低價提示與錢包上限分開。結論刻意收窄:公開最低價能證明市場曾顯示一個數字;Steam 會接受你輸入的最低金額,只能由自己的出售表單確認。

下列數字都有時間。2026 年 8 月 24 日查詢了三件物品的 USD、EUR、KRW;8 月 25 日 00:42 KST 又重新計算三個 KRW 公開頁面中嵌入的最後 168 筆逐時記錄。這樣才不會把不同貨幣、不同時間的截圖,混成同一個出售決定的證據。

同一份公開回應裡,本來就有兩個不同的價格欄位

顯示掛單、買入訂單與價格歷史的 Sack of Gems Steam 社群市集頁面

2026 年 8 月 24 日 12:23:37 UTC,檢查了三件物品、三種貨幣的 Steam 公開價格回應。表格前面的數字是 lowest_price,後面是 median_price。兩者來自同一份回應,卻不是同一個欄位。這裡不替欄位補上 Steam 沒有說明的含義,只確認一件事:公開回應一開始就沒有提供唯一、通用的「價格」。

物品USD — 最低 / 中位數EUR — 最低 / 中位數KRW — 最低 / 中位數
Sack of Gems$0.65 / $0.670,57€ / 0,57€₩930 / ₩921.32
Mann Co. Supply Crate Key$2.30 / $2.291,96€ / 1,96€₩3,190 / ₩3,174.92
Dreams & Nightmares Case$1.65 / $1.661,41€ / 1,43€₩2,290 / ₩2,303.03

Sack of Gems 的 KRW 回應中,最低價欄位是 ₩930,中位數欄位是 ₩921.32。Key 的 USD 值是 $2.30 與 $2.29,Case 的 EUR 值是 1,41€ 與 1,43€。差距大小不是重點。把公開數字當成物品最終價值之前,要先分清楚它是顯示的最低價,還是中位數欄位。

貨幣又多了一層。Valve 在 Steam 社群市集 FAQ 中說明,賣家以自己的 Steam Wallet 本幣掛單,買家以自己的錢包本幣看到市集價格。跨貨幣交易使用 Steam 每日更新的匯率,並建議登入後查看正確的當地貨幣價格。所以別人看到的 $0.65 截圖,和自己 KRW 出售表單,是不同錢包貨幣下、附有時間的觀察,不能直接互換。

這張表不是拿來反推 Steam 換算公式。一般匯率不能推得某個帳戶表單會接受的金額。記錄公開價格時,應一起保留物品、貨幣、欄位名稱和時間。回應中的 volume 欄位也沒有用在本文:Steam 沒公開它的統計期間或定義,不能因為數字很大就叫它日銷量、流動性或快速售出的機率。

168 小時記錄會把看起來相近的截圖放在很不同的位置

三件公開市集物品的 Steam 風格價格歷史比較,明確標示為附時間觀察而非預測

昨天的截圖往往看起來還夠新。公開歷史替這個想法劃出界線。2026 年 8 月 25 日 00:42:59 KST,也就是 8 月 24 日 15:42:59 UTC,從三個 KRW 公開頁面選出最後 168 筆按時間排列的逐時記錄。使用的是頁面原始 price_median 值;範圍、位置與比較由本文計算。

物品168 小時原始中位數範圍幅度最後一筆記錄在範圍中的位置相對 purchases 加權平均值
Sack of Gems₩876.10–₩933.256.52%₩923.4682.86%+1.54%
Mann Co. Supply Crate Key₩3,135.45–₩3,507.2511.86%₩3,147.863.34%−2.35%
Dreams & Nightmares Case₩2,210.53–₩2,454.5611.04%₩2,251.9316.97%−4.51%

「位置」以 (最後記錄 − 最低值) ÷ (最高值 − 最低值) 計算。Sack 的最後一筆在觀察區間上方,Key 幾乎在下方,Case 也偏下。它們都是近期的公開價格,但一張截圖可能截到近期範圍較高的位置,另一張可能截到較低的位置。截圖時間不是裝飾資訊,而是證據的一部分。

也用原始 purchases 欄位當樣本權重算了平均值:Sack 是 ₩909.48,Key 是 ₩3,223.53,Case 是 ₩2,358.27;最後一筆分別相差 +1.54%、−2.35%、−4.51%。Steam 沒有公開定義 purchases 的期間或精確意義,所以它不是官方成交量、日銷量或流動性分數。這個計算只是在可重現的範圍內,呈現最後可見點可能高於或低於觀察區間。

這張表不預測下一個價格。Sack 位於上方不證明會下跌,Key 位於下方也不證明會上漲。168 小時同樣不是 Steam 發布的「官方七日統計」,而是這次觀察選出的最後連續記錄。截圖記錄的是某一刻的市場,不是出售表單將接受的金額。

公開最低掛單與最低出售價格是兩套不同規則

Steam 風格出售表單與公開掛單並列,呈現兩者不同用途

搜尋「Steam Market minimum price」時,兩個概念常被混在一起。其一是某個時間公開頁面上最便宜的掛單;其二是賣家輸入金額時 Steam 可能要求的最低出售價格。前者描述公開市集狀態,後者判斷輸入能否通過掛單規則。都有「最低」二字,不代表它們是同一個數字。

Valve 在 FAQ 說明的界線很清楚:部分貨幣可能有最低出售價格,掛單不符合時 Steam 會告知賣家。FAQ 沒有說每件物品的公開最低掛單等於出售表單接受的最低輸入,也沒有提供通用表格或逐物品公式。從公開最低價推導可接受的輸入,等於把沒有文件依據的計算,寫成了表單實際做出的判斷。

8 月 24 日 12:23:37 UTC,Sack 的 lowest_price 是 ₩930,這只能證明當時這個公開欄位顯示 ₩930。它不能證明你的帳戶是否接受更低或相同金額,也不能說明建立掛單前會出現什麼提示。這些資訊由登入後的出售表單處理。反過來,表單的最低價提示也不會抹掉公開市集背景;兩種證據的範圍本來就不同。

本文不回推手續費。公開最低價、賣家輸入額、買家看到的價格,以及後來顯示在 Wallet 的餘額,並不會自動變成同一個數字。此處要守住的是更前面的界線:看到公開價格,不能證明某一個出售表單會接受什麼輸入。

掛單最高價與 Wallet 上限不是物品估值

Steam 風格支援畫面,顯示單筆掛單約 USD 1,800 上限與 Steam Wallet 約 USD 2,000 上限

在高價一端也有類似混淆。公開頁面上很高的掛單,和 Steam 允許單一掛單到達的上限,不是同一件事。前者是某時刻的公開報價,後者是系統運作的邊界。

Steam 社群市集 FAQ 表示,單筆掛單最高價約相當於掛單貨幣中的 USD 1,800;Steam Wallet 餘額上限約相當於 USD 2,000。如果既有錢包餘額加出售價格超過上限,Steam 可能限制建立掛單。套用限制時,關聯帳戶的 Wallet 餘額也可能合併計算。

「約」是規則的一部分。Valve 對其他貨幣說的是接近該數值,也說明限制可能調整。這不是永久固定的 KRW 數字,更不是物品價格表。上限說明的是在某些條件下 Steam 最多可能接受到哪裡;它不能說明高價掛單會成交、物品值多少,或你的 Wallet 狀態會不會阻止操作。

高金額出現問題時,應先看自己的出售表單與目前 Wallet 情況,而不是圖表最高點或別人的高價截圖。低金額可能碰到最低價規則,高金額可能碰到單筆掛單上限或錢包上限。兩者表面都像「價格錯誤」,實際檢查的規則不同。

每個畫面只用來回答它能回答的問題

Steam 風格檢查表,區分公開市集頁面、出售表單與 Steam Support 規則

公開價格和想出售的金額不一致時,增加截圖不會自動增加證據強度。關鍵是分清每個來源能說明什麼。

來源可以確認不能確認
公開市集頁面哪種貨幣、哪個時間顯示了什麼價格你的帳戶是否接受該輸入
lowest_price 與 median_price 回應當時存在兩個公開價格欄位其中一個就是你的最低輸入
最後 168 筆記錄最後記錄在樣本區間的什麼位置未來價格、成交機率或合理價格
登入後的出售表單Steam 對目前金額與 Wallet 貨幣顯示的條件其他貨幣的過去價格或未來市值
Steam Support FAQ最低、最高與 Wallet 規則的一般範圍特定帳戶的即時決定

實際順序很直接:先開公開頁面,記下物品、貨幣和時間;再由自己的收藏庫打開出售表單並輸入金額。表單顯示的條件,是目前輸入最直接的證據。不同貨幣的截圖或舊圖表不能取代它。出現錯誤時,先檢查顯示錯誤的畫面。公開列表可見性的問題,和出售表單拒絕金額的問題,不是同一條流程。

本文不診斷帳戶限制或物品何時可交易,但能避開一個常見誤區:用公開最低價否定出售流程中的提示。公開資料仍是理解物品周邊市集的好起點,卻不是判斷你的帳戶最低輸入的最終權威。最終要看的是你自己帳戶開啟的出售表單。

這次觀察怎麼完成,以及何時必須重新取得

Steam 風格觀察記錄,顯示蒐集時間、三件物品與明確的範圍限制

這次觀察只使用公開頁面與公開價格回應,沒有登入、購買、交換、收藏庫存取或私人帳戶資料。2026 年 8 月 24 日 12:23:37 UTC,查詢了 Sack of Gems、Mann Co. Supply Crate Key、Dreams & Nightmares Case 的 USD、EUR、KRW 資料。8 月 25 日 00:42:59 KST,選取 KRW 頁面最後 168 個逐時值。頁面分別有 Sack 4,987 筆原始記錄、Key 5,716 筆、Case 2,389 筆;每件物品只比較最後 168 筆組成的區間。

volume 和 purchases 保留為原始欄位,不稱為日銷量、官方成交量或流動性。再次使用任何數字前都必須更新日期:公開價格會變動,Steam 也每天更新跨貨幣匯率。不要把歷史的 ₩930、$0.65、0,57€ 或這裡的範圍直接複製進新的出售決定。請重新開啟目前公開頁面,再以實際 Wallet 貨幣登入並打開出售表單。

直接來源為 Sack of Gems、Mann Co. Supply Crate Key、Dreams & Nightmares Case 的公開頁面,以及 Steam 社群市集 FAQ。公開最低價能證明一個數字曾經可見;單靠它不能證明你的最低可接受輸入、Wallet 上限、最終收入、已完成成交或下一個價格。