Steamマーケットでは、最初に目に入るのが公開ページの最安値です。Sack of Gems がある日は₩930、別の通貨表示では$0.65、さらに別の表示では0,57€になることがあります。そこで「少し安く出せばよい」と考えがちです。しかし、ログイン後の販売入力欄では、より低い金額が受け付けられなかったり、最低価格の案内が出たり、Steamウォレットの上限によって出品できなかったりします。
どちらかの画面が間違っているとは限りません。公開マーケットページは、その時点で公開されていた市場情報を示します。販売フォームは、販売者のSteamウォレット通貨とその時のアカウント条件で、入力額を出品できるか確認します。同じアイテムの横に価格が表示されていても、答えている質問は別です。
この記事は出品額を勧めるものではありません。手数料の計算や、次の価格の予測もしません。公開最安値、公開された中央値フィールド、通貨別の表示、販売フォームの最低価格案内、ウォレット上限の役割を分けて見ます。結論は限定的です。公開最安値は市場でその数字が見えた証拠です。自分の出品でSteamが受け入れる最低入力額は、自分の販売フォームでしか確定しません。
以下の数値には日時があります。2026年8月24日に3アイテムをUSD、EUR、KRWで取得し、8月25日00:42 KSTには、KRWの公開ページ3件に含まれた直近168時間記録を再計算しました。通貨も時刻も異なるスクリーンショットを、同じ出品判断の根拠として混ぜないためです。
公開レスポンスの中にも二つの価格フィールドがある

2026年8月24日12:23:37 UTCに、3アイテム・3通貨のSteam公開価格レスポンスを確認しました。表の前の金額はlowest_price、後ろはmedian_priceです。両方とも同じレスポンスにありましたが、同じフィールドではありません。ここでは名称に文書化されていない意味を足しません。公開レスポンスの時点で「価格」という数字が一つではない、という事実だけを確認します。
| アイテム | USD — 最安 / 中央値 | EUR — 最安 / 中央値 | KRW — 最安 / 中央値 |
|---|---|---|---|
| Sack of Gems | $0.65 / $0.67 | 0,57€ / 0,57€ | ₩930 / ₩921.32 |
| Mann Co. Supply Crate Key | $2.30 / $2.29 | 1,96€ / 1,96€ | ₩3,190 / ₩3,174.92 |
| Dreams & Nightmares Case | $1.65 / $1.66 | 1,41€ / 1,43€ | ₩2,290 / ₩2,303.03 |
Sack of Gems のKRWレスポンスでは、最安値フィールドが₩930、中央値フィールドが₩921.32でした。KeyのUSDでは$2.30と$2.29、CaseのEURでは1,41€と1,43€です。差が大きいかどうかより、公開の数字をアイテムの唯一の正解と読む前に、それが最安表示なのか中央値フィールドなのかを確認する必要があります。
SteamコミュニティマーケットFAQでValveは、販売者は自分のSteamウォレットの通貨で出品し、購入者は自分のウォレット通貨で価格を見ると説明しています。通貨が異なる取引には毎日更新されるレートが使われ、正しい現地通貨の価格はログイン後に確認するよう案内されています。誰かの$0.65の画像と自分のKRW販売フォームは、異なるウォレット通貨での日時付き観察であり、そのまま入れ替えられる入力値ではありません。
この表はSteamの換算式を逆算するためのものではありません。一般的な為替レートから、特定アカウントが入力できる額は導けません。公開価格は、アイテム名だけでなく通貨、フィールド名、時刻と一緒に残します。レスポンスにあるvolumeも使いません。Steamは期間や定義を説明していないため、日次販売数、流動性、すぐ売れる確率と呼ぶ根拠がありません。
168時間の記録は似たスクリーンショットを全く別の場所に置く

昨日のスクリーンショットなら十分新しいように感じます。公開履歴はその考えに境界を与えます。2026年8月25日00:42:59 KST、つまり8月24日15:42:59 UTCに、KRW公開ページ3件から最後の168件の時系列記録を選びました。ページの生のprice_medianを使い、範囲・位置・比較はこの記事で計算したものです。
| アイテム | 168時間の生中央値範囲 | 幅 | 最終記録 | 範囲内の位置 | purchases加重平均との差 |
|---|---|---|---|---|---|
| Sack of Gems | ₩876.10–₩933.25 | 6.52% | ₩923.46 | 82.86% | +1.54% |
| Mann Co. Supply Crate Key | ₩3,135.45–₩3,507.25 | 11.86% | ₩3,147.86 | 3.34% | −2.35% |
| Dreams & Nightmares Case | ₩2,210.53–₩2,454.56 | 11.04% | ₩2,251.93 | 16.97% | −4.51% |
位置は(最終記録 − 最低値) ÷ (最高値 − 最低値)です。Sackの最終値は観察範囲の上側、Keyはほぼ下側、Caseも下側にありました。どれも直近に見えた公開価格ですが、ある画像は最近の高い位置を、別の画像は低い位置を写している可能性があります。価格の横に撮影時刻が必要な理由です。
生のpurchasesを標本の重みとして使った計算値は、Sackが₩909.48、Keyが₩3,223.53、Caseが₩2,358.27でした。最終値との差は順に+1.54%、−2.35%、−4.51%です。Steamは公開ページでpurchasesの集計期間や厳密な意味を説明していません。したがって、これは公式出来高、日次販売数、流動性ではありません。最後の点が観察窓の上か下かを再現可能な形で示す補助計算に限ります。
この表は予測ではありません。上側にあるSackが下がる証拠にも、下側にあるKeyが上がる証拠にもなりません。168時間もSteamが公開した「公式の7日統計」ではなく、この観察のために選んだ最後の連続記録です。画像が示すのは一時点の市場であり、販売フォームが受け付ける額ではありません。
公開最安出品と最低販売価格は別の規則である

「Steam Market minimum price」を探すと、二つの概念が混ざりやすくなります。一つはある時点で公開ページに見える最も安い出品です。もう一つは販売者が金額を入力したときにSteamが求める可能性がある最低販売価格です。前者は公開市場の状態、後者は販売入力が規則を通るかどうかです。どちらにも「最低」が入るからといって同じ数値にはなりません。
ValveがFAQで示す範囲は明確です。一部の通貨には最低販売価格があり得て、出品がそれを満たさない場合はSteamが販売者に知らせます。FAQは、各アイテムの公開最安出品が販売フォームで受け入れられる最低額と等しいとは言っていません。共通表やアイテム別の式も載せていません。公開最安値から受け入れ額を作ると、文書化されていない計算をフォームの判断だと主張することになります。
8月24日12:23:37 UTCにSackのlowest_priceが₩930だったことは、その観察だけを確立します。自分のアカウントがより低い額、同じ額を受け入れるか、出品直前にどんな案内を出すかまでは分かりません。その情報を扱うのはログイン済みフォームです。逆に、フォームの最低価格案内が公開市場の背景を消すわけでもありません。二つの証拠は役割が異なります。
この記事は手数料を逆算しません。公開最安値、販売者の入力額、購入者が見る額、後にWalletに表示される残高は自動的に同じ数字ではありません。ここで必要なのは、その前の線引きです。公開価格を見た事実は、特定の販売フォームが受け入れる額の証明にはなりません。
出品上限とウォレット上限はアイテムの評価額ではない

高額側にも同じ種類の混同があります。公開ページの高い出品と、Steamが出品に許す上限は同じではありません。前者は特定時点の公開出品、後者は出品システムの運用上の境界です。
SteamコミュニティマーケットFAQでは、1件の出品の最高価格は出品通貨でおよそUSD 1,800相当、Steamウォレット残高の上限はおよそUSD 2,000相当と説明されています。既存残高と販売価格の合計がその上限を超えると出品が制限されることがあり、関連付けられたアカウントのウォレット残高が合算される場合もあります。
「およそ」は規則の一部です。他通貨では近い値とされ、制限は変更され得ます。これは固定のKRW値でもアイテムごとの価格表でもありません。上限は、一定の条件でSteamがどこまで入力を受け付けるかを示すだけです。高い出品が売れるか、アイテムの価値が何か、自分のWalletが出品を止めるかは分かりません。
高い額で問題が出たとき、最初に見るべきなのは自分のフォームとWalletの現在状況です。チャートの高値や他人の画像ではありません。低い額では最低価格、高い額では1件上限やWallet上限が問題になることがあります。見た目はどちらも価格エラーでも、確認されている規則は異なります。
画面ごとに答えられる一つの質問だけを使う

公開価格と出品したい額が一致しないとき、画像を増やしても根拠が強くなるとは限りません。各情報源が答えられる範囲を分けます。
| 画面または資料 | 確認できること | 確認できないこと |
|---|---|---|
| 公開マーケットページ | どの通貨で、いつ、どの価格が見えたか | 自分のアカウントがその額を受けるか |
lowest_priceとmedian_price | 日時付き公開価格フィールドが二つ存在したこと | どちらかが自分の最低額であること |
| 最後の168記録 | 最後の記録が観察範囲のどこにあったか | 将来価格、販売確率、適正価格 |
| ログイン済み販売フォーム | 現在の通貨と入力額にSteamが示す条件 | 他通貨の過去価格や将来の市場価値 |
| Steam Support FAQ | 最低・最高・Wallet規則の一般的な範囲 | 個別アカウントへの即時判断 |
まず公開ページでアイテム、通貨、時刻を記録します。次に自分のインベントリの販売フォームで金額を入力します。そこで最低価格や別の条件が出れば、それが現在の入力に関する最も直接的な根拠です。他通貨の画像や古いグラフがそれを上書きすることはありません。エラーが出た場合は、エラーを出した画面を先に確認します。公開一覧の問題と販売フォームで額が拒否される問題は同じ流れではありません。
この文章はアカウント制限や取引可能日時を診断するものではありません。ただし、販売画面の案内を公開最安値で否定しようとする遠回りは防げます。公開データはアイテム周辺の市場を理解する出発点として有用です。自分のアカウントが入力できる最低額の最終判断は、自分の販売フォームにあります。
この観察の作り方と、更新が必要になる時点

この観察は公開ページと公開価格レスポンスだけを使い、ログイン、購入、交換、インベントリ、非公開アカウントデータには触れていません。2026年8月24日12:23:37 UTCにSack of Gems、Mann Co. Supply Crate Key、Dreams & Nightmares CaseをUSD、EUR、KRWで取得しました。8月25日00:42:59 KSTにはKRWページの最後の168時間値を選びました。ページにはSack 4,987件、Key 5,716件、Case 2,389件の生記録があり、各アイテムの最後の168件だけを比較しました。
volumeとpurchasesは生のフィールドとして記録し、日次販売、公式出来高、流動性とは呼びません。数値を使い直す前には日付を更新してください。公開価格は動き、Steamの通貨間レートも毎日更新されます。過去の₩930、$0.65、0,57€やここでの範囲を、新しい出品判断にそのまま使うべきではありません。現在の公開ページを開き、実際のWallet通貨でログインして販売フォームを確認します。
直接の出典は、Sack of Gems、Mann Co. Supply Crate Key、Dreams & Nightmares Caseの公開ページと、SteamコミュニティマーケットFAQです。公開最安値は、その数字が見えたことの証拠です。それだけで自分の最低入力額、Wallet上限、売却後の額、売却成立、次の価格を証明することはできません。

