Steam có giữ lại khoảnh khắc bạn vừa ghi không?
Hiểu khoảng lưu ghi nền của Steam, chọn đủ ngữ cảnh cho clip, tính dung lượng và kiểm tra bản sao độc lập trước khi dọn tư liệu.
Ngôn ngữ bài viết
Trong bài viết này
Một đoạn ghi hình vẫn có thể còn đó khi bạn vừa kết thúc trận đấu, nhưng chưa chắc đã là thứ bạn nên trông cậy vào ngày mai. Phần đáng giữ có khi bắt đầu từ trước cuộc giao tranh, lúc ai đó đưa ra quyết định làm thay đổi diễn biến. Trước khi tăng dung lượng ghi hình cho Steam, hãy xác định mình cần giữ điều gì: khả năng xem lại gần đây, một clip đã chọn, hay một bản sao có thể tự tìm và mở được.
Đó là những việc khác nhau. Gộp chúng thành một dễ khiến mức dung lượng lớn tạo cảm giác yên tâm quá mức. Mục đích ở đây không phải gom hết mọi giờ chơi. Bạn chỉ cần tránh mất những đoạn thực sự muốn giữ, mà không biến phần còn lại thành một gánh nặng lưu trữ vốn chẳng hề mong muốn.
Các tài liệu chính thức dùng trong bài được đọc ngày 18 tháng 10 năm 2026. Đây là hướng dẫn dựa trên tài liệu, không phải báo cáo thử ghi hình, xóa hay khôi phục bằng ứng dụng Steam. Các tình huống đều là giả định. Hình minh họa giải thích cách ra quyết định, không phải ảnh chụp máy thử nghiệm. Chúng tôi chưa xác minh tác động chính xác của mọi lệnh xóa, nên cuối bài cũng không có quy trình dọn dẹp có thể làm mất dữ liệu.
Giữ khoảnh khắc trước, sắp xếp kho lưu trữ sau

Bài viết không quan sát hai trạng thái này qua thử nghiệm trên ứng dụng Steam.
Nếu khoảnh khắc quan trọng vẫn còn xem được, hãy bắt đầu từ chính nó. Việc chọn một cách chia thư mục thật đẹp có thể để sau. Hệ thống đặt tên tốt đến mấy cũng không giúp được đoạn hình ảnh bạn chưa từng chọn để giữ lại.
Valve mô tả hình ảnh ghi ở chế độ nền là tạm thời và có thể bị ghi đè cuốn chiếu. Lưu thành clip là cách được tài liệu hướng dẫn để bảo vệ một khoảng đã chọn khỏi kiểu ghi đè đó. Dấu mốc màu xanh đánh dấu vị trí để cắt clip sau này; thanh màu vàng trên dòng thời gian biểu thị hình ảnh đã lưu. Đây là những phân biệt trong tài liệu, không phải bảo đảm về mọi thao tác xóa khác. Câu hỏi thường gặp về Steam Game Recording
Vì thế, câu cần hỏi ngay hẹp hơn nhiều so với “Đã bật ghi hình chưa?”. Bạn có mở được đúng đoạn muốn giữ không? Khoảng đã chọn có chứa đoạn ấy không? Thao tác lưu đã hoàn tất chưa? Chỉ nhớ mình từng bấm một phím tắt không đủ trả lời những câu đó. Một dòng thời gian trông có vẻ đầy hoạt động cũng không đủ. Thứ cần giữ là cảnh cụ thể, chứ không phải bằng chứng rằng trong buổi chơi đã có chuyện gì đó xảy ra.
Hãy hình dung một trận phối hợp mà khoảnh khắc đáng nhớ là pha cứu đồng đội. Nếu chỉ giữ đòn tấn công cuối cùng thành công, bạn có thể cắt mất người đã tạo ra cơ hội ấy. Với một hiểu lầm buồn cười, câu nói trước phản ứng đôi khi mới là lý do khiến cả đoạn trở nên thú vị. Khi xem lại một sai lầm, phần hữu ích có thể là đường di chuyển trước đó, thay vì đúng giây thất bại. Đây là những ví dụ về cách chọn nội dung, không phải quy tắc rằng clip nào cũng cần một số giây cố định.
Trước hết, hãy giữ một khoảng đủ đáp ứng mục đích trước mắt. Sau đó bạn vẫn có thể cân nhắc liệu một bản ngắn hơn có thuận tiện để cho người khác xem hay không. Thứ tự này đặc biệt hợp lý khi bạn chưa biết chi tiết nào ở phía trước sẽ trở nên quan trọng. Nó không có nghĩa là mặc định lưu cả buổi tối. Nó chỉ giúp tránh một quyết định cắt vội, khó đảo ngược, chỉ vì một clip thật ngắn trông gọn gàng hơn.
Không phải khoảnh khắc nào cũng cần được xử lý giống nhau. Một lỗi thường gặp mà bạn chỉ muốn xem lại một lần khác hẳn trận chia tay của một người bạn. Tư liệu để phân tích kỹ có thể cần nhiều đoạn liên quan; một câu đùa có khi chỉ cần một đoạn. Hãy chọn theo điều sẽ mất đi nếu không còn đoạn ghi hình, thay vì đánh giá mọi sự kiện bằng mức độ kịch tính trên màn hình. Một cảnh trông bình thường vẫn hoàn toàn đáng giữ nếu nó quan trọng với bạn.
Cũng cần biết lúc nào nên dừng ở bước này. Nếu đã mở phần được lưu và thấy nó chứa điều quan trọng, bạn đã giải quyết xong chuyện chọn đoạn trước mắt. Bạn chưa chứng minh được rằng một thiết bị khác có bản sao dùng được, cũng chưa chứng minh việc xóa một đoạn ghi lớn hơn sẽ không ảnh hưởng gì. Tách riêng những câu hỏi ấy giúp một kết quả tốt ban đầu không vô tình trở thành lý do cho phép thực hiện một việc dọn dẹp khác.
Người đang cần giữ đoạn hình ảnh ngay không nên phải đọc hết bài mới bắt tay làm. Sau đó có thể quay lại các quyết định dài hạn bên dưới. Nếu chưa tìm thấy, đừng vội giải phóng chỗ trống bằng cách xóa thư mục lớn gần nhất. Trước khi thay đổi những gì còn lại, cần biết hiện mình vẫn còn gì.
Chọn khoảng lưu mà bạn thực sự có thời gian xem lại

Buổi chơi trong ví dụ là giả định. Hình không mô tả thuật toán ghi đè chính xác của Steam hay quy tắc hết hạn theo thời gian thực.
Thiết lập thời gian lưu chỉ hữu ích khi phù hợp với thói quen xem lại của bạn. Người kiểm tra các khoảnh khắc thú vị giữa hai trận có thể dùng cách khác với người muốn xem cả buổi sau khi mọi người đã rời đi. Khoảng cách cần tính là từ lúc sự việc xảy ra đến cơ hội thực tế tiếp theo để bạn chọn nó. Không thể chỉ dựa vào độ dài của một trận thông thường.
Trang giới thiệu tính năng của Steam mô tả giới hạn thời lượng và dung lượng ghi nền, cùng thiết lập thời lượng và chất lượng theo từng trò chơi, trong đó có các lựa chọn tắt và vô hạn. Ghi theo yêu cầu là một chế độ riêng. Không nên hiểu tùy chọn mang tên Infinite là lời hứa rằng dung lượng vật lý sẽ không có giới hạn. Giới thiệu Game Recording của Valve
Giả sử chỉ để lên kế hoạch: một buổi chơi liên tục kéo dài chín mươi phút và một việc quan trọng xảy ra ở phút thứ mười hai. Bạn định đợi kết thúc buổi rồi mới xem lại tất cả. Với giả định khoảng lưu cuốn chiếu dài sáu mươi phút, tại phút chín mươi, khoảng đó bao phủ phút ba mươi đến chín mươi; khoảnh khắc ở phút thứ mười hai đã nằm ngoài. Theo các giả định ấy, việc chờ đến cuối làm kế hoạch thất bại. Ví dụ này cho thấy sự lệch nhau giữa thời điểm xem lại và một khoảng lưu cuốn chiếu giả định; nó không khẳng định cách tính cụ thể của Steam qua các buổi chơi hay quy tắc hết hạn chính xác theo thời gian thực.
Có ba hướng khác nhau để xử lý sự lệch nhau đó. Bạn có thể xem sớm hơn, dành thêm chỗ cho khoảng chờ xem lại, hoặc chủ động chọn cách ghi trước một sự kiện vốn đã biết là quan trọng. Mỗi hướng có cái giá riêng. Xem sớm làm gián đoạn cuộc chơi. Giữ nhiều tư liệu hơn tốn chỗ và để lại nhiều thứ phải tìm. Một kế hoạch thủ công lại phụ thuộc vào việc nhớ bắt đầu đúng lúc. Không có một thiết lập duy nhất xóa được cả ba bất tiện.
Với một buổi chơi bình thường, khoảng nghỉ ngắn giữa các vòng có thể đủ để chọn một đoạn. Với sự kiện dài mà bạn không muốn ngắt quãng, việc chuẩn bị trước quan trọng hơn. Ghi lại bạn định giữ điều gì và khi nào sẽ kiểm tra. Nếu kế hoạch chỉ ghi “để sau”, hãy làm rõ: sau trận này, trước khi chuyển trò chơi, hoặc trước khi cần dùng máy cho việc khác. Đây là thói quen xem lại cá nhân, không phải lịch tự động được khuyến nghị.
Đừng chọn một thiết lập chung rồi quên kiểm tra trò chơi cụ thể. Một cách dùng hợp lý hằng ngày vẫn có thể không phù hợp với buổi chơi khác thường. Điều đáng hỏi trước buổi ấy là thiết lập ghi hình của chính trò chơi đang chọn hiện hiển thị gì. Đừng suy từ trò vừa chơi lần trước, ảnh chụp ở máy khác hay ghi chú cấu hình cũ. Bài viết không kiểm tra giao diện hiện tại trên máy bạn.
Sự phân biệt này cũng hữu ích khi một trò chơi có ít dấu mốc đáng dùng. Tài liệu dành cho nhà phát triển của Valve tách khả năng ghi hình khỏi phần tích hợp bổ sung để cung cấp sự kiện riêng của trò chơi trên dòng thời gian. Chỉ vì dòng sự kiện không giúp ích không có nghĩa là không có video. Tài liệu Steamworks về dòng thời gian Bạn vẫn có thể tự ghi chú thời điểm gần đúng hoặc cảnh xuất hiện xung quanh. Ghi chú giúp tìm kiếm; nó không giữ lại nội dung nghe nhìn.
Trong một tuần sử dụng thông thường, hãy để ý kế hoạch hay vướng ở đâu mà không coi đó là một thí nghiệm chính thức. Bạn quên xem lại, mất quá nhiều thời gian tìm khoảnh khắc hay giữ quá nhiều thứ? Ba vấn đề ấy dẫn đến những thay đổi khác nhau. Khoảng lưu lớn hơn có thể giúp vấn đề thứ nhất nhưng khiến vấn đề thứ hai nặng hơn. Chọn ranh giới dễ nhận ra cho clip có thể giúp việc tìm kiếm mà không phải đổi khoảng lưu. Lưu tất cả chỉ đẩy vấn đề thứ ba sang lúc khác.
Cẩn thận khi biến nhãn thời lượng thành lời hứa theo lịch. “Tôi có khoảng để xem lại” khác với “cuối tuần sau đoạn này vẫn còn”. Tài liệu đã đọc cho bài không xác lập một số ngày giữ lại chắc chắn cho mọi buổi chơi. Nếu cuối tuần sau mới cần một khoảnh khắc cụ thể, hãy xử lý nó như một mục đã chọn ngay lúc này, thay vì để việc nó còn hay mất phụ thuộc vào cách bạn diễn giải một thiết lập.
Chọn đủ ngữ cảnh để clip có ích

Ranh giới trong hình thể hiện lựa chọn biên tập. Không có độ dài clip bắt buộc hay kết quả khôi phục đã thử nghiệm.
Một clip có ích cần có lý do cho điểm bắt đầu và kết thúc. Hãy thử hoàn thành câu “Tôi muốn giữ đoạn này vì…”. Câu trả lời sẽ thay đổi phần nào cần nằm trong lựa chọn. Giải thích một quyết định, nhớ về một người bạn, chỉ ra lỗi sai và chia sẻ pha kết thúc đẹp mắt cần những chi tiết khác nhau, ngay cả khi cùng nhắc đến một phút chơi.
Nếu muốn phân tích chiến thuật, hãy bắt đầu trước khi người chơi thực hiện quyết định cần bàn tới. Dừng sau khi hậu quả của quyết định đã đủ rõ. Khi clip mở ra lúc người chơi đã bị bao vây, người xem không biết vị trí đứng, thời điểm hay một hành động sau đó đã gây ra vấn đề. Hình ảnh bổ sung chỉ hữu ích khi trả lời được câu hỏi còn thiếu ấy. Thêm một phút chờ không liên quan sẽ tăng độ dài mà không làm lời giải thích tốt hơn.
Với một kỷ niệm cá nhân, chi tiết làm câu chuyện rõ nghĩa có thể khác: có những ai, vì sao buổi chơi ấy đặc biệt, hoặc một tương tác nhỏ sau cảnh tưởng như là điểm nhấn. Đừng để thói quen làm video nổi bật quyết định rằng chỉ vài giây náo nhiệt nhất mới đáng giữ. Đồng thời, cũng đừng thu gom chuyện riêng tư hoặc không liên quan chỉ vì nó nằm ngay cạnh. Hãy chọn theo người sẽ xem và mục đích cụ thể, không phải một nhóm khán giả tương lai tưởng tượng có thể muốn xem tất cả.
Trước khi chấp nhận khoảng đã chọn, xem những giây đầu như thể bạn chưa tham gia buổi chơi. Có nhận ra tình huống không? Tiếp đó chuyển tới hành động muốn giữ rồi kiểm tra phần kết. Một đoạn phát được bình thường vẫn có thể là đoạn chọn sai. Nó có thể thuộc vòng trước, bị cắt trước kết quả, hoặc chỉ giữ phản ứng mà thiếu nguyên nhân. Đây là những bước kiểm tra đề xuất để người đọc tự làm; chúng tôi không phát thử clip nào cho bài viết.
Nếu một buổi có nhiều đoạn hữu ích, hãy cân nhắc chúng cần ngữ cảnh liên tục hay nên được chọn riêng. Một chuỗi quyết định có thể bị hiểu sai khi tách rời. Ba câu đùa không liên quan lại có thể trở nên lê thê nếu bị chôn trong một đoạn dài. Mỗi lựa chọn nên có một mục đích giải thích được bằng một câu. Nếu hai lựa chọn phục vụ đúng cùng một việc, hãy so sánh trước khi giữ cả hai vô thời hạn. Hai thời điểm hình ảnh khác nhau không tự động là hai kỷ niệm khác nhau.
Phân biệt lựa chọn nháp với phiên bản bạn định dựa vào lâu dài. Bạn có thể giữ một khoảng rộng trong lúc cân nhắc điều gì quan trọng, rồi làm bản ngắn hơn để trình bày sau. Đừng xóa bản rộng chỉ vì bản ngắn đã tồn tại; trước tiên hãy xem nó có cắt mất ngữ cảnh vẫn cần hay không. Ngược lại, cũng không nhất thiết giữ mọi lần chọn thử mãi sau khi đã kiểm tra kết quả hữu ích và chủ động quyết định phần còn lại.
Ở đây, một chút cẩn thận có thể giúp nhiều hơn một hạn mức lưu trữ lớn. Khoảng chọn đúng dễ nhận ra, dễ kiểm tra và dễ giải thích cho người khác. Nó cũng tạo ra một đối tượng cụ thể cho các quyết định kế tiếp: tư liệu đã chọn cần bao nhiêu chỗ và một bản sao hữu ích nên nằm ở đâu.
Tính cả phần sẽ giữ, không chỉ phần ghi cuốn chiếu

Giả định tốc độ dữ liệu không đổi, dùng đơn vị thập phân và bỏ qua phần phụ trội của định dạng chứa. Đây không phải thiết lập mặc định của Steam hay kích thước tệp đã đo.
Hãy tách trên giấy ba nhu cầu: chỗ cho tư liệu gần đây có thể muốn xem lại, chỗ cho các lựa chọn đã quyết định giữ, và chỗ cho mọi việc khác thiết bị cần làm. Đây là mô hình lập ngân sách dung lượng, không phải mô tả cách Steam tính hạn mức nội bộ. Đặc biệt, đừng mặc định rằng một mức cho ghi nền thể hiện tổng dung lượng của mọi clip đã lưu và mọi tệp không liên quan.
Một phép tính cụ thể giúp hình dung quy mô dễ hơn. Giả sử tốc độ dữ liệu nghe nhìn không đổi ở 20 megabit mỗi giây. Chia cho tám sẽ được 2,5 megabyte mỗi giây. Bốn giờ gồm 14.400 giây, nên lượng dữ liệu theo mô hình là 36.000 megabyte, hay 36 gigabyte theo đơn vị thập phân. Cũng ở tốc độ giả định đó, tám phút tạo ra 1.200 megabyte, hay 1,2 gigabyte. Phần phụ trội của định dạng chứa và mọi biến động tốc độ đều chưa được tính.
Những con số ấy là giả định được chọn để giải thích phép tính. Chúng không phải mức chất lượng được khuyến nghị, thiết lập mặc định của Steam, kết quả đo trong trò chơi hay dự báo kích thước tệp của bạn. Trong thực tế, tốc độ bit hiển thị và kích thước tệp thật có thể trả lời những câu hỏi khác nhau. Nếu đã có một video độc lập dùng được, kích thước và thời lượng thực của nó sẽ là dữ liệu phù hợp hơn để tính tư liệu tương tự, thay vì con số tròn trong ví dụ này.
Cùng tốc độ giả định ấy, năm đoạn dài tám phút có tổng lượng dữ liệu theo mô hình là sáu gigabyte. Hai mươi đoạn là hai mươi bốn gigabyte. Điều đáng chú ý không phải phép tính khó đến đâu. Một lựa chọn nhỏ được lặp lại nhiều lần sẽ trở thành một nhu cầu lưu trữ riêng. Giữ thêm hai phút một lần khác với giữ nguyên mọi buổi chơi trong nhiều tháng. Đừng đánh giá một thói quen chỉ qua kích thước tệp đầu tiên.
Ước tính có ích nhất khi nó có thể làm bạn đổi quyết định. Nếu phần thực sự muốn giữ vượt quá chỗ bạn sẵn sàng dành ra, hãy cân nhắc giữ ít đoạn hơn, chọn đoạn ngắn hơn nhưng còn nguyên ý nghĩa, hoặc dùng một nơi khác để bảo quản. Đừng cắt bỏ phần dẫn nhập của mọi clip chỉ để đạt một con số đẹp. Làm vậy sẽ đáp ứng ngân sách bằng cách phá mất lý do giữ video.
Valve cảnh báo thiếu dung lượng ổ đĩa có thể làm việc ghi hình và tạo clip dừng lại. Xử lý tình trạng thiếu chỗ trống Vì vậy, “đợi ổ đầy rồi mới chọn tất cả” là một kế hoạch không ổn. Điều này không phải lý do để đặt ra một tỷ lệ dung lượng trống chung cho mọi máy. Khoảng dự phòng phù hợp còn phụ thuộc những việc khác thiết bị phải làm, vốn không được đo trong bài. Trước buổi chơi quan trọng, hãy kiểm tra đúng nơi lưu và chỗ trống thực tế ở đó.
Muốn ước tính sát nhu cầu riêng hơn, bạn có thể ghi lại thời lượng và kích thước của vài đoạn thực sự định giữ. Tách những loại tư liệu khác nhau, thay vì gộp hết vào một mức trung bình trông có vẻ chính xác. Ghi rõ mẫu đó có đại diện cho cách dùng dự kiến hay không. Một tệp ngắn bất thường không chứng minh rằng cả buổi tối sẽ vừa. Quan sát nhỏ này giúp bạn tự tính ngân sách, không tạo thành kết quả chuẩn để áp dụng cho người chơi khác.
Một tệp đầy đủ thứ hai vẫn cần dung lượng ở nơi nhận, dù tên giống hệt.
Kiểm tra chính bản sao mà bạn sẽ trông cậy vào

Kiểm tra vị trí và xem thử một số đoạn chỉ trả lời những câu hỏi giới hạn. Không bước nào chứng minh mọi khung hình đều nguyên vẹn.
Với tư liệu có thể thay thế, một lựa chọn đã kiểm tra có thể đủ cho mục đích của bạn. Thư viện Quốc hội Hoa Kỳ khuyến nghị chọn những video quan trọng, sắp xếp sao cho dễ hiểu, giữ các bản sao trên phương tiện lưu trữ riêng và kiểm tra khả năng đọc về sau. Hướng dẫn đó nói về lưu trữ cá nhân, không mô tả định dạng ghi hình nội bộ của Steam. Bảo quản video số cá nhân
Hai thư mục trên cùng một SSD vật lý có thể giúp sắp xếp gọn hơn, nhưng không bảo vệ được trước việc mất chính SSD đó. Ngược lại, có một thiết bị khác cũng chẳng giúp gì nếu đã chép nhầm tư liệu hoặc không tìm lại được. Tính độc lập và khả năng sử dụng là hai câu hỏi riêng. Bản sao định trông cậy vào cần đáp ứng cả hai. Số lượng thiết bị hay một cái tên có vẻ yên tâm không trả lời được câu hỏi thứ hai.
Xác định video dùng được mà bạn định giữ. Đừng mặc định rằng một thư mục bất kỳ chứa các mảnh dữ liệu ghi hình là bản sao có thể mang đi và phát được; bài viết chưa xác lập điều đó. Hướng dẫn chuyển đổi và xuất chi tiết thuộc một bài khác. Ở đây, điểm bắt đầu của lời khuyên sao chép là một tệp mà bạn đã mở được bằng cách xem dự định dùng. Nếu chưa có tệp như vậy, hãy giải quyết việc đó trước khi lấy lời khuyên chép tệp làm lý do xóa bất cứ thứ gì.
Hướng dẫn của Microsoft về lưu trữ ngoài có bước mở nơi nhận để xác nhận vị trí tệp đã chép, và tháo thiết bị bằng thao tác Eject trước khi ngắt kết nối. Những bước ấy không chứng nhận tính toàn vẹn của video. Hướng dẫn dùng thiết bị lưu trữ ngoài Hãy tự mở đúng nơi nhận thay vì dùng mục gần đây có thể vẫn trỏ tới bản gốc đang làm việc. Cách này giúp phát hiện nhầm vị trí, không chứng minh hai bản giống nhau từng byte.
Với đoạn quan trọng, hãy kiểm tra phần mở đầu, khoảnh khắc muốn giữ và phần kết từ chính nơi nhận đó. Xem có đúng buổi chơi không và ranh giới cắt có làm mất mục đích hay không. Các vị trí xem thử này là gợi ý biên tập của chúng tôi, không phải bài kiểm tra do Microsoft hay Thư viện Quốc hội Hoa Kỳ quy định. Xem thử thành công không thể chứng minh mọi khung hình chưa xem đều nguyên vẹn. Nó có thể giúp phát hiện tệp sai rõ ràng, đoạn bị thiếu hoặc ranh giới không hữu ích trước khi bạn bỏ đi bản dự phòng.
Nếu đã dùng File History của Windows, hãy xác minh phạm vi thay vì mặc định nó bao quát hết. Microsoft giải thích việc đưa vào thư viện, chọn đích là ổ ngoài hoặc vị trí mạng và thiết lập rõ ràng. Chỉ có tính năng này trên máy không phải bằng chứng rằng thư mục ghi hình tùy chỉnh đã có bản sao lưu dùng được. Hướng dẫn File History Bài viết không kiểm tra tác vụ sao lưu hay lần khôi phục nào. Bật tính năng sau khi tư liệu đã mất không chứng minh rằng một bản sao trước đó từng tồn tại.
Khi còn chưa chắc chắn, hãy ghi đúng trạng thái: “đã chọn trong Steam”, “đã tìm thấy bản sao”, hoặc “đã xem thử từ nơi nhận”. Đừng gọi cả ba là “đã sao lưu”. Ghi chú chính xác giúp quyết định bước tiếp dễ hơn, nhất là khi sau này người khác sẽ xử lý máy. Nó cũng ngăn một bước kiểm tra nhỏ nhưng hữu ích bị hiểu thành lời bảo đảm mà bản thân bước đó không hề cung cấp.
Dừng lại trước khi dọn phần tư liệu vẫn còn

Đây là danh sách câu hỏi để biết khi nào cần dừng, không phải hộp thoại xóa của Steam hay tuyên bố rằng thử nghiệm xóa đã thành công.
Dọn dẹp nên bắt đầu bằng việc mô tả thứ sẽ còn lại, không chỉ thứ sắp biến mất. Hãy nêu rõ đoạn đã chọn, bản sao dùng được và vị trí đã kiểm tra nó. Sau đó đọc chính lệnh hoặc hộp thoại định dùng. Nếu không giải thích được phạm vi tác động, hãy dừng lại. Các nguồn đã đọc ở đây không xác lập rằng mọi thao tác xóa tư liệu ghi nền đều để nguyên mọi clip đã lưu.
Đừng vì không thấy một cảnh mà bực bội xóa hết phần còn lại. Valve liệt kê một số nguyên nhân khiến hình ảnh không xem được, trong đó có ghi đè và khoảng trống khi ghi. Các nguyên nhân khiến đoạn ghi không khả dụng Danh sách đó không chẩn đoán dòng thời gian của bạn, và bài viết không hứa khôi phục được tư liệu đã bị ghi đè. Cần phân biệt điều hiện chưa tìm thấy với điều đã xác định là không còn tồn tại.
Nếu thiếu một đoạn quan trọng, ghi lại trò chơi, buổi chơi gần đúng, trình xem hiển thị gì và những đoạn lân cận nào vẫn mở được. Tách quan sát khỏi lời giải thích. “Khoảng muốn xem hiện không khả dụng” là điều bạn có thể xác định; “Steam đã xóa nó vì đúng giới hạn này” cần thêm bằng chứng. Một bản ghi rõ ràng hữu ích hơn khi nhờ hỗ trợ so với đổi nhiều thiết lập rồi đoán thay đổi nào có tác dụng.
Cho những buổi chơi sau, chọn một nếp làm nhỏ đủ để theo được: xem lại khoảnh khắc đáng chú ý, chọn ranh giới có ý nghĩa và kiểm tra kết quả trước khi coi buổi chơi đã xong. Với tư liệu không thể thay thế, hãy có bản sao truy cập được độc lập khi phù hợp. Xem lại ngân sách dung lượng khi bộ sưu tập thay đổi, thay vì giữ mọi thứ cho đến lúc phải quyết định trong tình thế gấp gáp.
Không cần biến mỗi lần chơi bình thường thành một dự án bảo quản. Khoảng xem lại tạm thời hoàn toàn có thể đáp ứng tốt nhu cầu tạm thời. Sai lầm là trông chờ nó làm công việc của một kho lưu trữ mà chưa chủ động lựa chọn. Hãy quyết định khoảnh khắc nào đáng tồn tại lâu hơn buổi chơi, lúc bạn vẫn còn nhìn rõ nó chứa những gì.
