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Steam 遊戲和 DLC,一定要在同一家商店買嗎?

保留現有遊戲本體與帳號,想去別家商店買新 DLC?從官方購買條件,分別確認外部本體搭配 Steam DLC,以及 Steam 本體加購外部資料片時,要留意的平台、序號與帳號限制。

Steam DLC遊戲購買資料片相容性
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本文目錄
  1. 在其他商店買的遊戲,也可能是 Steam 版
  2. 免費領的本體,先確認是在哪裡領的
  3. Factorio 官方網站也提供 Steam 序號
  4. 看清楚商品名稱旁的本體需求
  5. Final Fantasy 14 的 Windows 版與 Steam 版要分開看
  6. Deathtrap DLC 要在購買的平台使用
  7. Guild Wars 2 要先確認資料片會加入哪個帳號
  8. 模擬市民 4:先看清楚購買處是不是網頁版 Marketplace
  9. 原聲帶不一定適用相同規則
  10. 再買一次本體,是另一項購買決定
  11. 詢問客服時,說明兩項商品如何搭配

本體早就買了,想要的 DLC 卻在另一家商店。可能是替別處買的遊戲加購 Steam DLC,也可能是到遊戲官網,替 Steam 版買資料片。本體和 DLC,到底需不需要在同一家商店買?

如果本體是用外部購買的 Steam 序號啟用的,付款的商店雖然不同,你持有的仍是 Steam 版。但這不代表外面賣的所有資料片都適用於 Steam 版。先分清楚「在哪裡買」和「在哪裡啟用」,再看商品能不能加到現在使用的遊戲帳號。

我希望在比較折扣之前,先回答這個問題。

這次想買的 DLC,能不能用在我現在的遊戲本體上?

這個問題看起來很基本,但有些遊戲光看商品頁寫著 PC,或說可以和朋友一起玩,還是無法得到答案。實際閱讀官方文件,各款遊戲的限制也不太一樣。

我閱讀了 Factorio、Final Fantasy 14、Orcs Must Die! Deathtrap、Guild Wars 2、Total War: WARHAMMER 和模擬市民 4 的官方購買條件。這篇文章比較的是文件中允許與限制的情況,並不是登入帳號購買內容包,或測試內容是否發放、能否執行的紀錄。

我不認為買一個 DLC,就得先熟悉 Steam 的所有功能。遊戲玩得久,也不會自然而然了解商店的商品分類。遇到不熟的名詞,可以先找這次購買需要知道的部分:弄清楚自己擁有哪個版本的本體,以及新商品會加到哪裡。只是想買喜歡的遊戲資料片,卻還得讀客服文件,確實有點麻煩。把條件查清楚再付款,我會比較放心。

在其他商店買的遊戲,也可能是 Steam 版

先看商品標示在哪個平台啟用,再確認實際登錄到哪裡;商店名稱本身還不夠。

Valve 說明,Steam 序號是供遊戲透過其他數位商店或零售商販售的方式之一。啟用序號後,對應商品的授權會加入 Steam 帳號;實際取得什麼商品,取決於該序號對應的內容。Valve 的 Steam Keys 文件

尚未使用的序號,還不等於已經啟用的遊戲本體。也要確認遊戲、版本和地區是否正確。

這裡沒有檢查任何商店的特定序號是否有效,或是否已被使用。外部商店能販售 Steam 序號,並不等於這裡推薦你買某個特定商品。

如果只記得 Steam 收藏庫裡看得到遊戲名稱,也值得再確認一下。Steam 客服分別說明了收到可在 Steam 啟用的產品代碼,以及為了方便而將非 Steam 遊戲加入收藏庫的情況。這次要確認的是:你登錄了正式商品授權,還是只是把外部遊戲加入清單,方便啟動?Steam 客服的 Retail CD Keys 說明

把遊戲整理到同一個清單啟動,沒有讓帳號多一份商品授權。混淆兩者,就可能以為自己已經符合 DLC 的購買條件。Steam 客服建議查看購買時的包裝或寄送序號的電子郵件,確認啟用平台,這也有助於釐清兩者。這不是要你把整封信寄給別人;用它自行核對商品名稱和平台就可以了。

如果只記得「以前特價時買的,現在還能玩」,啟用平台這一欄仍然沒有答案。

免費領的本體,先確認是在哪裡領的

本體不是買來的,而是免費領取的,有時會讓人更難判斷。假設你在 Epic Games Store 免費活動期間領了遊戲,現在看到 Steam 上的 DLC 特價。要先分清楚:是免費取得本體就不能買 DLC,還是購買平台不同才有問題?

Epic 表示,已在自家商店免費領取本體的玩家,不需要為了購買 DLC 再買一次本體。因此,不必只因本體是免費領的,就把原本的本體價格也算進這次開銷。但這個答覆談的是在 Epic 領取的本體,以及在 Epic 購買 DLC,並沒有說 Steam 的 DLC 可以用在那份本體上。Epic 免費本體的 DLC 購買說明

本體在 Steam、想去 Epic 買追加內容時,也得確認平台條件。Epic 說明,通常必須在 Epic 帳號中擁有本體,才能購買 DLC 或附加商品。這裡要保留「通常」的限定。這段簡短說明不足以讓人宣稱已查遍所有遊戲的例外,也不能據此判定某個商品是否適用於自己的 Steam 本體。Epic 的 DLC 購買前提說明

如果是我,也會在免費領取的遊戲清單上記下平台。只記得沒花錢,還不足以判斷這份本體能不能搭配眼前的 DLC。

Factorio 官方網站也提供 Steam 序號

Factorio 官方的本體購買頁面說明,用網站專用序號升級 Factorio 帳號後,可以直接下載遊戲,之後也能領取免費的 Steam 序號。Factorio 官方本體購買說明

本體購買 FAQ 另有條件:要領取 Steam 序號,必須連結 Steam 帳號。文件說明,連結後可透過電子郵件收到序號,而帳號連結是為了防止詐欺購買。我沒有測試帳號連結或序號領取。Factorio 官方購買 FAQ

如果本體是在官方網站購買的,可以依照這些條件取得 Steam 序號,實際在想使用的 Steam 帳號啟用後,再考慮購買新的 DLC。

已經擁有 Steam 本體的玩家,也可能想去官網買資料片。Space Age 官方購買頁明列需要 Factorio 本體,並說明用資料片的網站專用序號升級帳號後,也能取得免費 Steam 序號。Factorio: Space Age 官方購買說明

因此,準備在 Steam 使用的資料片,也可以考慮這個購買途徑。但必須符合網站購買條件與帳號資格,而且確實能領取並啟用該 Steam 序號。

兩份說明中的網站專用序號,都是用來升級 Factorio 帳號,與之後另外領取的 Steam 序號不同。

這個例子僅限 Factorio 官方購買頁列出的條件,不能據此認定在其他商店或 GOG 買了本體,也能領到同樣的 Steam 序號。這次查閱未能讀到 Space Age 的 Steam 商品內文,因此沒有確認其精確的 Steam 本體需求連結、韓國價格,或讀者帳號是否能付款。

看清楚商品名稱旁的本體需求

Steam 的 DLC 開發文件說明,DLC 可以在 Steam 商店購買或以序號啟用,也指示遊戲端檢查玩家是否持有 DLC。電腦裡有檔案,不足以證明該帳號擁有 DLC 的使用權。Valve 的 DLC 文件

玩家不用記熟開發方式,只要記得:不能因為「本體檔案已經在電腦裡,再下載資料片檔案就好了」,便略過購買條件。比起已安裝的資料夾有多大、用哪個圖示啟動,更應該先看是否符合商品要求的本體持有條件。在找搬移檔案或修改安裝設定的方法之前,先確認自己的本體授權是否符合新商品的購買條件。

Factorio Space Age、FFXIV Steam 版與 Guild Wars 2 Steam 帳號的官方購買條件比較

這張表比較官方文件中的購買條件,並非實際 Steam 畫面或購買成功紀錄。序號提供方式與帳號條件,請見各款遊戲的說明。

如果你透過 Steam 的 Total War: WARHAMMER III 玩 Immortal Empires,也值得另外查看原本屬於其他代作品的 DLC。SEGA 說明,購買準備在這個模式使用的 Curse of the Vampire Coast 時,不必持有 WARHAMMER II 本體。這就是不必看到 DLC 名稱有 II,就連 II 本體一起放進購物車的例子。SEGA 的 Immortal Empires DLC 持有條件

同一份說明也要求在同一個遊戲用戶端持有內容。因此,如果要在 Steam 的 III 使用新 DLC,就要確認 DLC 也是 Steam 的授權。「可以不買 II 本體」不能解讀成「Epic 買的 II DLC 也能在 Steam 使用」,這是不同的條件。

這裡的購買目的,是為 III 的 Immortal Empires 增添指定內容,不是透過該 DLC 取得 II 本體,或玩到 II 原本的戰役。我比較這類商品時,也會在 DLC 名稱旁記下打算遊玩的模式。

如果你是因為持有 I 或 II,早已有 Immortal Empires 使用權,也有一份對應的說明可查。SEGA 在 2025 年 12 月的變更公告說明,I 的持有者可以購買 II、III 的新 DLC,並在這個戰役使用。但能進入該戰役,不等於持有 III 的所有付費內容。這裡只討論替已在遊玩的戰役加購 DLC,不介紹如何新取得戰役的使用權。SEGA 的 Immortal Empires 使用範圍 FAQ

Final Fantasy 14 的 Windows 版與 Steam 版要分開看

看 Final Fantasy 14 全球服務的文件,就知道只寫「PC 版」還不夠精確。北美 Square Enix 支援中心將一般 Windows PC 版與 Steam 版列為互不相容的不同平台,並明確要求資料片必須和本體登錄於同一平台。遊戲名稱相同,也不會消除這個區分。Square Enix 的 Windows PC 版與 Steam 版比較

因此,如果原有本體是一般 Windows 版,就不能把 Steam 上同名的資料片視為該本體適用的商品。

Final Fantasy 14 採用這種分類,不表示其他公司的遊戲只要寫著 Windows,就一定是非 Steam 版。要看你準備購買的遊戲公司如何使用這個名稱。

你可能會想,在 Steam 再買一份本體是否就能解決?這裡還有帳號條件。Square Enix 的 Steam 版說明指出,已登錄 Windows PC 版的服務帳號,不能再登錄 Steam 版,反過來也一樣。同一份說明要求產品地區與 Square Enix 帳號地區相符,並區分日本、美洲、歐洲及其他地區。Square Enix 的 Steam 版登錄條件

原本想做的是替目前的服務帳號加購資料片。因此,建立另一個帳號或變更連結,不是這裡建議的解決方法。

商品頁有韓文說明,也不能證明地區相符。仍需分別確認目前 Square Enix 帳號和販售商品的地區。

這裡引用的是全球服務的北美英文支援文件,沒有確認韓國國內服務帳號與海外商品的相容性。

同一份文件說明 Starter Edition、Complete Edition 的登錄方式時,也提到在 Steam 購買後,還有另外的 Square Enix 登錄程序。這個例子需要同時留意用來購買的帳號,以及接受商品授權的遊戲服務帳號。

Deathtrap DLC 要在購買的平台使用

Orcs Must Die! Deathtrap 支援跨平台連線。看到這種說明,容易以為連結 Steam 和 Epic 帳號後,DLC 也能兩邊通用。官方 FAQ 正好回答了這個問題。

Robot Entertainment 在 FAQ 說明,連結 Epic、Steam 帳號不會讓 DLC 使用權跨平台共用。DLC 須在購買平台使用,兩邊都要用,就得分別購買。支援跨平台連線,也不代表會轉移 DLC 所有權。Deathtrap 的各平台 DLC 說明

這則答覆針對 Steam DLC 在 Epic 使用的情況。若想在 Steam 只買 DLC、搭配 Epic 本體,已連結帳號也不會成為例外。

「朋友用 Epic,我們能一起玩嗎?」和「我的本體在 Epic,能用 Steam 買的這個 DLC 嗎?」問的是兩件事。平台名稱相同,不代表要確認的條件也相同。

這段說明僅適用於 Deathtrap,沒有把能一起玩的功能說明,擴大成所有付費內容的個別使用條件。

Guild Wars 2 要先確認資料片會加入哪個帳號

如果想替一直使用的 Guild Wars 2 ArenaNet 帳號加購資料片,首先要看 Steam 上的同名商品,能不能視為該帳號適用的特價商品。

ArenaNet 的 Steam FAQ 區分了原本透過網站建立的 Guild Wars 2 帳號,以及透過 Steam 建立的帳號,不支援把既有帳號移到 Steam 帳號使用。兩類玩家可以在同一伺服器遊玩,但不代表購買時就屬於同一種帳號。Guild Wars 2 Steam FAQ

看到外部商店的資料片比較便宜,也別漏看帳號條件。ArenaNet 的一般購買說明列出官方網站、授權零售商和遊戲內升級等途徑,卻也在同一份文件中另外明定:Steam Guild Wars 2 帳號的新資料片,必須直接向 Steam 購買。ArenaNet 的遊戲購買說明

即使商店出現在官方說明中,也要另外確認它販售的資料片是否適合自己的帳號類型。

同一份 Steam FAQ 也區分了代碼種類:有些特殊道具代碼可以登錄,但寶石代碼與 Guild Wars 2 資料片的遊戲序號,不能加入 Steam Guild Wars 2 帳號。

Steam 的產品啟用序號,和遊戲公司帳號用的資料片序號不同。在 Guild Wars 2,要依照上述 Steam 帳號專屬購買條件來選擇。

模擬市民 4:先看清楚購買處是不是網頁版 Marketplace

如果要判斷遊戲公司網站買的內容包能否用在 Steam,模擬市民 4 也有可供查閱的官方說明。這裡的購買處,明確指的是 The Sims 4 Marketplace on Web,而不是籠統的「EA 商店」。

EA 的 Marketplace 說明指出,PC 和 Mac 玩家也能在網頁上購買內容。完成購買及使用內容都需要 EA 帳號,買到的內容會加入該帳號。如果想替目前在 Steam 玩的模擬市民 4 加購內容包,要先確認網頁使用的 EA 帳號,是不是平常玩遊戲的帳號。我不會把內容買進另一個名稱相近的帳號,再期待商店自動幫我對應。EA 的 Marketplace 網頁購買說明

另一份內容包說明直接提到了 Steam。依 EA 說明,在 Marketplace 以真實貨幣購買內容包後,預期會自動下載至玩家使用的 PC 平台,列出的平台包含 Steam。商品類型則列有 Expansion Packs、Game Packs、Stuff Packs 和 Kits。說明前段也列出本體已安裝並更新的前提。EA 的 Marketplace 內容包購買說明

我沒有把這份說明擴大解讀為 EA app 的所有商品,或其他商店的 EA 序號都適用。這次確認的購買處是網頁版 Marketplace,其他購買途徑的條件需要另外查明。

原聲帶不一定適用相同規則

和遊戲一起販售的附加商品,不全是同一類 DLC。Valve 支援獨立的原聲帶商品類型,並說明即使沒有遊戲本體,也可以購買這一類商品。文件同時區分了原本以 DLC 形式販售音樂的情況。Valve 的原聲帶商品類型說明

所以,不能把「遊戲在別處買,音樂在 Steam 買」的經驗,當成本體與資料片相容的證據,因為要確認的商品類型不同。反過來,也不能只因標題有 Soundtrack,就認定不需要本體。讀清楚準備購買的頁面屬於什麼商品類型、是否要求本體即可。音樂檔案怎麼取得,是另一個問題。

再買一次本體,是另一項購買決定

那乾脆也在 Steam 重買本體呢?我不會馬上就算「DLC 價格加上本體價格就好」,因為原本是要替現有本體和帳號加購資料片,現在卻變成購買另一份本體。即使總額不高,也不是原本那組商品的價格。改用其他版本或帳號,需要另外考慮;本文只討論保留目前本體與預定使用帳號的購買情況。

詢問客服時,說明兩項商品如何搭配

如果讀完文件,仍找不到自己的組合,最好在付款前先詢問。與其只問「這個 DLC 能用嗎?」,一起列出本體和 DLC,更能讓回覆的人知道該查什麼。即使遊戲名稱相同,若沒說明是哪個版本、在哪裡啟用,以及準備購買的商品頁面,光憑問題也很難判斷是否相容。

也可以先分清楚自己為什麼需要詢問。如果官方明確排除這個組合,與其問「會不會其實可以?」,不如詢問哪項商品適合現有本體。如果是忘了本體在哪裡啟用,那不是已被判定不相容,而是手邊資料還不夠,應先找出舊商品說明和啟用紀錄。如果文件完全沒提到自己的帳號類型,就在問題中寫出這個缺口。把三種不同情況都寫成「不能用」,反而會看不出還需要確認什麼。

參考別人貼出的客服答覆時,也要一起讀原本的問題。答覆日期很新,不代表情況和你相同。可以看對方有沒有交代本體與購買處,以及回答是否以特定內容包或帳號為前提。少了問題,只剩一句「可以」,那些條件也就不見了。

詢問草稿可以從這樣開始。

> 我目前持有的本體是[完整遊戲及版本名稱],正在[啟用平台與預定使用的遊戲帳號類型]遊玩。準備新購的 DLC 是[商店名稱及公開商品連結],商品標示的啟用對象為[Steam 或遊戲帳號類型]。如果繼續使用原本的本體和帳號,這次購買的內容能適用嗎?若需要其他本體或特定地區的產品,請提供寫明條件的官方說明。

這是整理詢問方式的範例,並非實際收到的答覆或購買成功案例。括號裡填入辨識商品所需的資訊即可,不必在公開討論區附上產品序號、密碼或付款資訊。先說明帳號類型與商品連結;如果之後需要核對個人帳號,使用該公司的官方非公開客服管道會比較合適。

收到答覆,也別只保存「可以」兩個字。要看客服以哪個本體為前提,以及是否包含繼續使用目前遊戲帳號的條件。如果問題明明寫了其他平台的本體,答覆卻變成給 Steam 本體持有者的一般說明,真正需要確認的問題可能還沒得到答案,可以把兩者的差異指出來再問一次。

商店頁面與客服文件讀起來不一致時,也值得確認各段文字的適用對象。例如,一般購買處說明和 Steam 帳號專屬條件,可能只是範圍不同。但如果針對同一商品、同一帳號,兩邊的答覆仍然矛盾,就不應只挑對購買有利的一句話下結論。把兩個連結和不清楚的條件一起寄去確認,會比較好。

折扣快結束了,該確認的條件還是得確認。如果始終查不清楚想買的 DLC 能用在哪裡,我會選擇錯過這次價格。這不是因為預期一定還有更便宜的機會,或下次折扣更大,而是我不想付了錢,還得掛心這份 DLC 到底能不能用。這不是要求所有人都做相同選擇的規則,只是我比較價格時的先後順序。

反過來,如果官方說明已經確認自己的組合,我認為也不必無止境地查其他遊戲的例外。目的不是弄懂某個平台的每一項商品。只要已充分確認這次 DLC 能加到現有本體,接下來就能依價格和想玩的內容做決定。確認到足以做決定就好,不必為了買一次 DLC,把整個平台都研究一遍。