Into the Breach
Into the Breach plantea combates tácticos por turnos en tableros pequeños. Ver las intenciones de los enemigos te permite pensar cómo proteger edificios y alterar sus ataques.
Cartas, tableros y planificación a largo plazo para elegir acciones sin depender principalmente de la velocidad de reacción.
Jugar por turnos te deja examinar una situación antes de actuar, pero el tamaño del problema cambia mucho entre títulos. Puedes buscar una combinación de cartas, resolver un tablero pequeño o desarrollar una civilización.
Poder pensar no equivale a tener una experiencia fácil o breve. El azar, las reglas y las consecuencias acumuladas pueden exigir atención y varias sesiones.
Into the Breach plantea combates tácticos por turnos en tableros pequeños. Ver las intenciones de los enemigos te permite pensar cómo proteger edificios y alterar sus ataques.
Slay the Spire mezcla cartas, combates por turnos y rutas con decisiones de riesgo. Construyes una baraja durante cada intento de ascender por la torre.
Balatro usa manos de póquer como base para un juego de combinaciones y puntuación con comodines que modifican las reglas. Los cambios en la baraja permiten probar nuevas formas de alcanzar el objetivo de cada ronda.
Civilization VI propone desarrollar una civilización por turnos, desde sus primeros asentamientos hasta nuevas eras. Ciudades, distritos, investigación y relaciones con otras civilizaciones compiten por tu atención.
Selección editorial basada en información oficial. Los motivos de afinidad son orientativos; no garantizan que un juego te guste.
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Qué jugar