Factorio
Xây dây chuyền và kết nối máy móc để tự động hóa những sản phẩm ngày càng phức tạp. Factorio biến hậu cần và mở rộng nhà máy thành bài toán lập kế hoạch.
Quản lý thuộc địa với những cư dân có nhu cầu, quan hệ và khó khăn riêng. RimWorld tạo câu chuyện từ các hệ thống sinh tồn và sự kiện tác động đến cả nhóm.

Bắt đầu ở mức thử thách vừa phải, ưu tiên thực phẩm, chỗ ở và phân chia công việc.
Có nhiều hệ thống cần học, khủng hoảng có thể nối tiếp nhau và game có chủ đề trưởng thành.
Xây dây chuyền và kết nối máy móc để tự động hóa những sản phẩm ngày càng phức tạp. Factorio biến hậu cần và mở rộng nhà máy thành bài toán lập kế hoạch.
Dẫn dắt một nền văn minh theo lượt, phát triển thành phố, nghiên cứu và quan hệ với các quốc gia khác. Civilization VI yêu cầu cân bằng kế hoạch dài hạn với điều kiện trên bản đồ.
Khám phá hành tinh ở góc nhìn thứ nhất và xây nhà máy nối bằng vận chuyển, điện năng. Satisfactory kết hợp tổ chức sản xuất với việc sử dụng không gian ba chiều.