RimWorld
Quản lý thuộc địa với những cư dân có nhu cầu, quan hệ và khó khăn riêng. RimWorld tạo câu chuyện từ các hệ thống sinh tồn và sự kiện tác động đến cả nhóm.
Dẫn dắt một nền văn minh theo lượt, phát triển thành phố, nghiên cứu và quan hệ với các quốc gia khác. Civilization VI yêu cầu cân bằng kế hoạch dài hạn với điều kiện trên bản đồ.

Ở chiến dịch đầu, chọn một mục tiêu chính và đọc tác dụng trước khi đặt các khu chức năng.
Có nhiều quy tắc cần học và chiến dịch có thể kéo dài; một lượt ngắn không khiến cả ván chơi ngắn.
Quản lý thuộc địa với những cư dân có nhu cầu, quan hệ và khó khăn riêng. RimWorld tạo câu chuyện từ các hệ thống sinh tồn và sự kiện tác động đến cả nhóm.
Chỉ huy các đơn vị máy chiến đấu theo lượt khi đòn đánh của kẻ địch được báo trước. Into the Breach biến vị trí và việc ngăn thiệt hại thành bài toán chiến thuật.
Xây dây chuyền và kết nối máy móc để tự động hóa những sản phẩm ngày càng phức tạp. Factorio biến hậu cần và mở rộng nhà máy thành bài toán lập kế hoạch.