
Outer Wilds
Muốn đi theo sự tò mò thay vì danh sách nhiệm vụ cố định.
Khám phá hệ mặt trời mắc trong vòng lặp thời gian và nối các manh mối về bí ẩn của nó. Trong Outer Wilds, hiểu cách các địa điểm vận hành là hình thức tiến triển chính.

Sinh tồn giữa đại dương ngoài hành tinh bằng cách quản lý oxy và vật phẩm, chế tạo đồ lặn cùng phương tiện, rồi lần theo manh mối xuống biển sâu.
Subnautica biến khoang cứu hộ nhỏ thành điểm xuất phát của nhiều chuyến thám hiểm. Ban đầu vùng nước nông cho bạn thức ăn, nguyên liệu cơ bản và cơ hội làm quen địa hình. Trang bị tốt giúp ở dưới nước lâu hơn; phương tiện và căn cứ dưới biển mở đường tới độ sâu lớn. Khi phát hiện tín hiệu hoặc câu hỏi chưa có lời giải, bạn chuẩn bị cho độ sâu và hiểm nguy, thu thập thứ cần thiết rồi quay về chế tạo công cụ tiếp theo. Đại dương vừa là bản đồ vừa là nguồn đe dọa, vì vậy hiểu từng khu vực quan trọng không kém việc nâng cấp đồ nghề.
Câu chuyện hé lộ qua xác tàu, tín hiệu liên lạc và công trình lạ thay vì có bạn đồng hành giải thích mọi thứ. Những phát hiện đáng nhớ, nhưng bạn phải tự quyết định nên theo manh mối hay tìm nguyên liệu nào tiếp theo. Quản lý oxy, hang tối và sinh vật lớn khiến cả đoạn yên tĩnh cũng bất an; thu thập không mục tiêu dễ thành lặp lại. Game hợp với người thích tự khám phá dưới áp lực sinh tồn và lần theo bí ẩn dần dần. Nếu không thoải mái với môi trường dưới nước hoặc muốn chiến đấu thường xuyên, có thể không hợp. Trước khi lặn sâu, hãy chọn điểm đến cụ thể và quay về khi vẫn còn đủ thời gian.
Chọn một tín hiệu hoặc nguyên liệu cho mỗi chuyến lặn và để dành đủ oxy để quay về.
Nước tối, oxy có hạn và sinh vật nguy hiểm tạo căng thẳng kéo dài; gom nguyên liệu có thể ngắt mạch khám phá bí ẩn.

Muốn đi theo sự tò mò thay vì danh sách nhiệm vụ cố định.
Khám phá hệ mặt trời mắc trong vòng lặp thời gian và nối các manh mối về bí ẩn của nó. Trong Outer Wilds, hiểu cách các địa điểm vận hành là hình thức tiến triển chính.

Muốn khám phá cảnh vật thay vì chiến đấu để nhận thưởng.
Bơi qua các vùng biển, quan sát sinh vật và khám phá phong cảnh dưới nước. ABZÛ chú trọng chuyển động, âm nhạc và khám phá bằng hình ảnh.

Muốn đi trong nhà máy của mình và điều chỉnh cách bố trí.
Khám phá hành tinh ở góc nhìn thứ nhất và xây nhà máy nối bằng vận chuyển, điện năng. Satisfactory kết hợp tổ chức sản xuất với việc sử dụng không gian ba chiều.