Недавние и общие отзывы в Steam расходятся — чему верить?
Недавние и корейскоязычные отзывы из открытого HTML трёх страниц Steam, исследование, смешение недавней и общей оценки и чтение перед покупкой.
Языки статьи
В этой статье
- Одна страница — не обязательно одна выборка
- Что скрывается за числом 90%
- Что будет, если ещё раз прибавить недавние отзывы к общим
- Почему список отзывов может производить другое впечатление, чем оценка
- Обновление вышло. Но решена ли проблема?
- Какие жалобы важны именно вам
- Если чтение продолжается, а ответов не прибавляется
Общие отзывы хорошие, а недавние — плохие. Перед покупкой возникает вопрос: раньше игра была в порядке, а теперь её испортили? Бывает и наоборот: общая оценка невысокая, зато новые отзывы заметно лучше. Значит ли это, что игру уже можно брать?
По-моему, перед покупкой лучше сначала читать недавние отзывы. Для человека, который начнёт играть сейчас, важны нынешние неудобства.
Но объяснять любую разницу обновлениями не стоит. Возможно, различается язык отзывов. А может быть, список, который вы читаете, и оценка над ним охватывают разные группы. Для этой статьи мы проверили сводки недавних и корейскоязычных отзывов в открытом HTML трёх страниц магазина. Разберёмся, можно ли сравнивать эти сводки на одинаковых условиях, и проверим расчёты на вымышленных числах.
Одна страница — не обязательно одна выборка

Схема помогает сравнивать данные. Реальные числа и время наблюдения приведены отдельно в таблице.
12 сентября 2026 года мы отправили HTTP-запросы к трём страницам магазина Steam без данных для входа и сохранили полученный HTML. Ниже указано корейское время, когда каждый ответ был получен полностью: KST, UTC+09:00. Это не одновременный сбор всех показателей и не время расчётов на сервере Steam.
| Игра · ответ получен полностью, KST | Недавние отзывы · последние 30 дней | Отзывы на корейском языке |
|---|---|---|
| Stardew Valley · 00:06:55.356 | 7 066 · крайне положительные · 97% | 32 234 · крайне положительные · 98% |
| No Man’s Sky · 00:06:56.014 | 2 476 · очень положительные · 92% | 2 657 · в основном положительные · 75% |
| Balatro · 00:06:56.430 | 1 559 · крайне положительные · 97% | 2 216 · крайне положительные · 97% |
Источники: Stardew Valley, No Man’s Sky, Balatro. Проценты прочитаны из атрибутов с описанием всплывающих подсказок в сохранённом HTML. Это не запись экрана с подсказкой, открытой в браузере. По этим сводкам мы не установили языковой охват недавних отзывов, начальную дату корейскоязычных отзывов, а также число, процент и категорию общей оценки по всем языкам.
Два процентных показателя No Man’s Sky различаются на 17 процентных пунктов. Из этого всё равно не следует, что отзывы на корейском стали настолько лучше. Чтобы изучить изменение, нужны данные за два периода с одинаковым языком и правилами включения. Таблица такого сравнения не даёт.
Сначала стоит решить не то, какое число правильное, а что именно вы хотите узнать. Как игру воспринимали за долгое время? Что о ней пишут сейчас? Какой опыт получают люди, играющие на нужном вам языке? Вопросы похожи, но для ответов понадобятся разные данные. Знакомое название показателя не позволяет додумать условия, которых в источнике нет.
В документации Steamworks периоды оценки в магазине описаны как последние 30 дней и всё время существования продукта. Документация Steamworks об отзывах пользователей
Мы выбрали эти три игры, чтобы объяснить, как читать показатели. Это не выборка для подсчёта игр с хорошими или плохими недавними отзывами. То, что недавние отзывы на всех трёх страницах попали в положительные категории, ещё не говорит о хорошем отношении к большинству игр в Steam. Эти данные также не получены запуском игр или замером производительности.
С названием «отзывы на корейском» тоже легко ошибиться. В описании данных Steam под языком отзыва понимается язык, указанный автором при его написании. Это не сведения о стране проживания. Назвать процент корейскоязычных отзывов уровнем удовлетворённости всех корейцев означало бы сказать больше, чем позволяют данные. Описание данных отзывов Steam
Вводя оценки по языкам, Valve объясняла, что перевод, культурный контекст и сетевые условия могут влиять на впечатления от игры. Поэтому выделять один язык бывает полезно. Но не каждый отзыв на корейском посвящён качеству перевода. Жалоба на сложные бои и замечание о неестественных репликах описывают разные проблемы, даже если написаны на одном языке. Объявление о введении оценок по языкам
Если вы открыли корейскоязычные отзывы из-за сомнений в переводе, ищите среди них тексты, где действительно обсуждают диалоги или пояснения. Если же вас отпугивают сложные бои, множество жалоб на перевод само по себе не даст нужного ответа. Выбрать категорию — ещё не значит прочитать то, что вам нужно.
Что скрывается за числом 90%

Это расчёт на условных числах, а не реальные показатели отзывов Steam.
Поддержка Steam описывает оценку как категорию, зависящую от доли положительных отзывов. Для игр, которые нужно покупать, оценка учитывает отзывы покупателей Steam. Для игр, не требующих покупки, действует отдельное исключение. Процент на странице нельзя читать как средний балл, который пользователи выставили по стобалльной шкале. Справка Steam об отзывах пользователей
Рекомендация не означает полного отсутствия претензий. Человеку может многое понравиться, и он порекомендует игру, подробно описав при этом серьёзное неудобство. А другой получил удовольствие от игры, но выбрал «не рекомендую» из-за одного важного для себя условия. Процент рекомендаций не объясняет причин каждого выбора.
На это обращало внимание и более раннее исследование. Lin и соавторы взяли список магазина за март 2016 года, исключили игры с менее чем 25 отзывами и собрали 10 954 956 отзывов о 6 224 играх. Люди не читали весь этот массив вручную. Для анализа содержания два исследователя отдельно классифицировали 472 англоязычных отзыва. Среди положительных отзывов в этой выборке 29% упоминали недостатки, а 7% — ошибки. Это результат той исторической выборки, а не проценты, которые можно переносить на сегодняшние отзывы на корейском. Для меня это вполне конкретный повод не пропускать текст, увидев положительную рекомендацию. Исследование Lin и соавторов об отзывах Steam, таблица 10
Дальше в расчётах используются вымышленные данные. Это не оценки настоящих игр и не результаты опроса. Чтобы расчёт можно было повторить, будем указывать и число положительных отзывов, и общее число.
Предположим, в группе A 1 000 отзывов, из которых 900 положительные. В непересекающейся с ней группе B — 10 отзывов, из них 8 положительные. Получаются 90% и 80%. Если сложить эти проценты и разделить на 2, выйдет 85%.
Если же объединить сами отзывы, положительных будет 908 из 1 010. Делим 908 на 1 010 и получаем примерно 89,9%. Разница с 85% возникла потому, что в первом расчёте группе из 1 000 отзывов и группе из 10 придали одинаковый вес. Усредняли разные вещи: либо отдельные отзывы, либо группы.
То же происходит при попытке получить общую оценку, усреднив проценты по языкам. Нужны число положительных и общее число отзывов в каждой группе. Но прежде надо проверить, не пересекаются ли группы, все ли они учтены и одинаковы ли условия подсчёта. Если сложить только часть видимых данных, результат будет относиться только к этой части.
Правильно учесть размер большой группы не значит отмахнуться от неудобств маленькой. В общей оценке проблема может быть почти незаметна, но для вас она важна, если вы собираетесь играть именно в таких условиях. Численное преимущество одной группы не решает за вас, что вам нравится.
Устойчивость процента тоже зависит от знаменателя. Четыре положительных отзыва из пяти — это 80%. Добавим один отрицательный: получится четыре из шести, или примерно 66,7%. Если положительных было 800 из 1 000, исходный процент тоже равен 80%, но после одного отрицательного он составит примерно 79,9%. Добавлен всего один отзыв, а сдвиг совсем разный.
Это не значит, что небольшое число отзывов можно не читать. Чтобы разобраться в одном сообщении о невозможности пройти стартовый экран, не нужна тысяча отзывов. Просто влияние этой записи на процент и серьёзность описанной проблемы — разные вещи. По резкому падению доли положительных отзывов нельзя определить масштаб ущерба.
У игр с большим числом отзывов возможна обратная иллюзия. Новая проблема может потеряться за давно накопленными числами. Если общий процент почти не изменился со вчерашнего дня, это не повод делать вид, будто новых сообщений о проблемах с запуском нет. Нужно отдельно прочитать, в каких условиях они возникли.
Полезно также называть единицу изменения. Допустим, в условном подсчёте с одинаковыми условиями доля выросла с 60% до 90%. Это рост на 30 процентных пунктов, или на 50% относительно исходных 60%. Фраза «стало на 30% лучше» оставляет неясным, что именно посчитано. Из этих двух процентов нельзя узнать и то, на сколько выросло число положительных отзывов: не хватает общего числа на каждом этапе.
Не стоит приписывать показанным числам точность исходных данных. В вымышленной таблице с округлением до одного знака после запятой и 79,96%, и 80,04% будут показаны как 80,0%. Исходные значения разные; разницу убрало округление. Это не утверждение о том, как округляет Steam. Пример лишь показывает, почему по отображённому проценту нельзя восстановить точное целое число отзывов.
Что будет, если ещё раз прибавить недавние отзывы к общим

Точные числа и включение одной группы в другую заданы условием. Их не вычисляли обратно из процентов Steam.
Допустим, условия и момент наблюдения одинаковы, а все недавние отзывы уже входят в общие. Из 1 000 общих отзывов положительные — 900. Внутри этой группы есть 50 недавних, среди которых положительные только 30. Общая доля — 90%, недавняя — 60%. Ни одно из этих чисел не обязано быть ошибочным.
Просто недавних отзывов мало по сравнению со всеми остальными. Когда старых откликов накопилось много, новая разница слабо отражается в общей оценке. Здесь расхождение скорее даёт повод почитать отзывы за новый период, а не вычеркнуть одно из чисел.
Ошибка появится, если сложить две группы. Прибавляя 30 к 900 положительным, а 50 — к общим 1 000, мы учитываем недавние отзывы дважды. Общие и недавние нельзя считать двумя независимыми голосованиями. Даже прежде чем как-то смешивать два процента ради одной «надёжной» оценки, надо проверить, что входит в каждую группу.
При тех же допущениях можно посчитать более ранний период, вычтя недавние отзывы. Положительных останется 900 − 30 = 870, всего — 1 000 − 50 = 950. Это примерно 91,6%. Вычитание возможно потому, что точные целые числа и включение групп уже известны. Если различаются языки или правила исключения, так считать нельзя. Не стоит и умножать целые проценты из HTML-сводок на число отзывов, а затем объявлять полученные приблизительные значения точным восстановлением прежней оценки.
Изменения самой игры и изменения состава людей, которые оставляют отзывы, — тоже разные вещи. Для пояснения возьмём ещё один вымышленный пример с двумя группами. Здесь A и B не обозначают настоящие страны или типы пользователей.
В первый момент в группе A положительные 90 отзывов из 100, а в B — 5 из 10. Вместе это 95 из 110, или примерно 86,4%. Во второй момент пусть в A будет 9 из 10, а в B — 50 из 100. Теперь положительных 59 из 110, то есть примерно 53,6%.
Общий процент сильно упал. Но у A в оба момента было 90%, у B — 50%. Доли внутри групп не изменились, поменялось только соотношение размеров групп. Даже суммарное число отзывов осталось прежним — 110. Значит, одинаковый общий объём ещё не говорит об одинаковом составе.
Этот пример не объясняет реальное падение оценки какой-либо игры в Steam. Для установления причины понадобятся соответствующие данные. Он показывает другое: снижение процента само по себе не доказывает, что в игре стало хуже абсолютно всё. Между числом и таким выводом пропущен вопрос о том, что изменилось.
Обычному покупателю не обязательно устанавливать все причины. Можно получить больше полезной для решения информации, прочитав недавние отзывы о важных для себя условиях и посмотрев, описаны ли конкретные изменения. Необходимость различать группы не означает, что нужно собирать личные данные авторов или списки их аккаунтов. Для этой статьи мы не собирали данные об отдельных людях и не проводили такой анализ.
Почему список отзывов может производить другое впечатление, чем оценка

Схема сопоставляет положения того объявления. Это не снимок экрана с настоящим списком отзывов.
Стоит немного прокрутить страницу и увидеть сплошные жалобы, как высокая оценка наверху начинает казаться странной. Но сначала надо спросить: эти первые несколько отзывов вообще выбраны случайно? Впечатление от текстов, отобранных по определённому принципу, может отличаться от общей статистики.
В объявлении 2024 года о системе полезности Valve объясняла изменение порядка показа: сначала — содержание, помогающее принять решение о покупке. Однословные отзывы, мемы и подобные записи могли оказываться ниже, если их классифицировали как малоинформативные. Valve отдельно уточнила, что это изменение не затрагивало расчёт оценки. Отзывы, которые читают первыми, и отзывы, которые входят в оценку, — не одно и то же. Объявление о системе полезности отзывов
Смешную строчку приятно прочитать. Но она может не отвечать на вопрос, с которым вы пришли перед покупкой. Не нужно выносить вердикт о том, допустим ли такой отзыв: достаточно понять, есть ли в нём нужная вам информация, и двигаться дальше. Обратное тоже верно. Длинный серьёзный текст тоже необязательно читать первым, если он не касается вашего вопроса.
Люди, игравшие с внешним ключом, в бесплатные выходные, через семейный доступ и другими подобными способами, тоже могут писать отзывы. Не каждый доступный для чтения отзыв входит в оценку платной игры.
Нужно также различать отдельный отзыв, признанный не относящимся к теме, и исключение из оценки целого периода такой активности. В нынешней документации Steamworks сказано, что отдельный такой отзыв продолжает влиять на оценку, даже если становится менее заметным. А в объявлении Valve о пересмотре отзывов для второго случая описано другое правило: по умолчанию из оценки исключаются все отзывы за определённый таким образом период. Это не их удаление. Объявление Valve о пересмотре отзывов
Я бы не стал называть всю критику «бомбардировкой отзывами» лишь по резкому провалу на графике. Возможно, больше людей действительно столкнулись с проблемой. Насколько обоснованна критика и как её учитывают в оценке — два отдельных вопроса. В нашем сборе данных периоды исключения и настройки аккаунта не проверялись.
Порядок чтения можно выбирать под свою задачу. Если интересует проблема после определённого изменения, начните с написанного после него. Если неудобство обнаруживается только после долгой игры, ищите подробное описание такого опыта. В любом случае несколько текстов, которые вы сами отобрали, не превращаются в долю всех игроков.
Даже несколько разных текстов об одной проблеме могут оказаться пересказами одного сообщения. Полезно отличать описание чужого самостоятельного опыта в других условиях от повторения первоначального утверждения. Пять найденных цитат не равны пяти независимым подтверждениям.
Попробуйте выделять не настроение и тон отзыва, а то, что можно проверить. Что произошло после какого действия? Чего ожидал автор? Где он только предполагает причину? Сердитый текст не всегда описывает более серьёзную проблему, а спокойный тон не делает содержание проверенным.
Обновление вышло. Но решена ли проблема?

Материал подтверждает наличие объявления, а не измеренный результат работы патча.
В объявлении COSMOS от 9 сентября 2026 года Hello Games рассказала об обновлении 7.0. Официальное объявление COSMOS
Даже если после нового объявления оценка изменилась, причина этим ещё не установлена. В наших материалах нет сбора отдельных отзывов до и после обновления с классификацией их содержания. Мы также не проводили проверку запуска или сравнение производительности в одинаковых условиях.
Если покупать мешает конкретная жалоба, можно сопоставить её дату с относящимся к ней объявлением. Важно, что именно в нём сказано. Представили новый контент? Признали проблему? Сообщили об исправлении? Эти три сообщения дают разные ответы; заголовок про обновление не делает их равнозначными.
Даже похожие названия ошибок могут скрывать разные ситуации. Если объединить зависание после боя и зависание при открытии списка сохранений в одну «проблему с зависанием», будет трудно понять, что исправили. Посмотрите, какие условия указаны в сообщении разработчика об исправлении. Прочитать это сообщение и экспериментально подтвердить исправление в своей системе — тоже не одно и то же.
В данных отзывов Steam отдельно указаны время первоначального написания и последнего изменения, общее время игры и время игры на момент написания отзыва. Старый текст могли недавно исправить, а после его написания автор мог продолжить играть. Большое общее время не означает, что все эти часы прошли с проблемой, описанной в нынешнем тексте.
Малое время игры тоже не позволяет отмахнуться от жалобы на запуск. Чтобы столкнуться с проблемой в самом начале и оценить устройство поздних этапов, нужен разный опыт. С другой стороны, человек с большим временем игры мог вовсе не пробовать интересующий вас режим или эпизод. Часы дают контекст, но не служат удостоверением истинности любого утверждения.
Когда продолжения нет, вывод сделать ещё труднее. Тишину легко принять за исправление. Но отсутствие новых записей в просмотренных вами материалах не равно исчезновению проблемы. Автор мог перестать писать по другим причинам. Если подтверждения исправления не нашлось, на этом месте можно оставить вопрос открытым.
Отзывы о том, что стало лучше, заслуживают такого же чтения. Текст о том, какие именно неудобства уменьшились, и строчка «теперь всё нормально» дают разную информацию. Если тщательно проверять только критику, а похвалу принимать без вопросов, чтение легко превратится в подтверждение первоначального желания купить игру.
Какие жалобы важны именно вам

Вымышленный пример того, как читать отзывы. Здесь не пересказаны настоящие отзывы, истории авторов или конкретная игра.
Представим сомнение перед покупкой, не связанное с чьей-либо реальной историей. Человек ищет игру, чтобы пройти сюжет в одиночку. Он не любит долгие повторяющиеся бои и должен иметь возможность часто прерываться. Он уже знает, что игру в целом хвалят, но хочет понять, подойдёт ли она ему.
Ему попадаются три вымышленных отзыва. В первом хвалят повторяющиеся бои, которыми наслаждались вместе с друзьями. Во втором хвалят сюжет, но не рекомендуют игру из-за необходимости снова и снова проходить одинаковые сражения. В третьем нравится картинка, а музыку хочется переслушать. Ни одно из этих описаний не цитирует настоящий пост.
Если считать только рекомендации, впечатление может получиться скорее положительным. Но для этого человека первым существенным вопросом станут повторяющиеся бои из второго отзыва. Не потому, что совместная игра или музыка плохи, а потому, что это ближе к его исходному условию. Выбрать полезный отзыв — не то же самое, что определить, хороша ли сама игра.
И всё же после одного отрицательного отзыва не обязательно отказываться от покупки. Пока неясно, нужны ли эти повторы для прохождения сюжета или автор столкнулся с ними, стараясь полностью закрыть необязательный контент. Если в тексте ответа нет, именно это различие и стоит искать дальше. Для этой покупки полезнее понять, к чему относится жалоба, чем найти ещё одну такую же.
Здесь решения могут разойтись. Кто-то согласен просто пропустить необязательные повторяющиеся бои, но выберет другую игру, если они часто встречаются и в основном прохождении. Если ещё непонятно, какой случай перед нами, можно подождать с покупкой. Высокий процент не отменяет вопроса, как и одна отрицательная рекомендация не отменяет всех достоинств.
Допустим, ответ найден: повторяющиеся бои необязательны. Но одно исходное условие осталось — этому человеку нужно часто прерываться. Возможность пропустить бои ещё не говорит о возможности закончить сеанс, когда потребуется. Дальше я бы искал описание коротких игровых сеансов с перерывами или официальное пояснение. Если его нет, так и стоит записать: опасение насчёт повторов уменьшилось, а как можно прерываться — пока неизвестно. Один ответ не означает, что выполнены все условия покупки. При этом не нужно снова с начала разбирать уже решённый вопрос о повторах. Отделив известное от оставшихся вопросов, легче перестать ходить по кругу одних и тех же отзывов и искать то, чего ещё не хватает для решения.
Имеет смысл различать частоту неудобства и последствия одного случая. Слова «случается редко» ещё не делают проблему мелкой. Короткий визуальный сбой и потеря прогресса могут случаться одинаково часто, но последствия у них разные. В этой статье мы не измеряли частоту таких событий. Речь о том, что ещё надо выяснить, примеряя описанную проблему к своим условиям покупки.
И наоборот: частая жалоба не обязательно касается того, что не нравится вам. Длинные диалоги могут насторожить человека, который хочет быстрее переходить к действию, и почти не беспокоить того, кто любит читать неспешно. Не нужно делать вид, будто то, что мешает другим игрокам, для вас непременно окажется плюсом; различия во вкусах всё равно не сводятся к числам.
Совет искать конкретику не означает требования к каждому автору предъявить все доказательства. Отзыв — в том числе место для личного впечатления. Человек вправе коротко написать, что ему было скучно, а вы вправе искать больше подробностей перед покупкой. Если объяснения не хватает, не используйте текст как ответ на свой вопрос. Допрашивать автора или изучать его аккаунт незачем.
В противоположных отзывах можно сначала поискать факты, с которыми согласны обе стороны. Один пишет, что бои скучны из-за повторяемости, а другой любит осваивать одни и те же сражения. Возможно, в самой повторяемости они как раз согласны. Рекомендации противоположные, но характер игры от этого может стать понятнее.
Такое чтение не сводится к голосованию о том, кто прав. Важнее понять, связаны ли разногласия со вкусами, опытом в разное время или разными условиями игры. Личные оценки могут различаться и при одинаковых условиях, поэтому искать единственную причину каждого расхождения необязательно.
Мне кажется полезным коротко записать свои условия до чтения отзывов. Сложная шкала оценок не нужна. Достаточно вопроса вроде «насколько часто придётся повторять бои в одиночном прохождении?» или «можно ли ненадолго зайти и прерваться?». Когда чужие впечатления начнут менять ваше настроение, будет к чему вернуться: что вы изначально хотели выяснить?
Если чтение продолжается, а ответов не прибавляется

Пример решения в зависимости от условий. Он не гарантирует результат покупки и не показывает функцию уведомлений Steam.
Когда долго читаешь похожие отзывы, уже не всегда понятно: узнаёшь что-то новое или ищешь разрешение нажать кнопку покупки? Если вы отбираете только желанный вывод, ещё десять текстов не сделают решение обоснованнее. Стоит спросить себя: какое сообщение действительно изменило бы мой выбор?
Допустим, вы решили рассмотреть покупку, если выяснится, что неприятная вам механика встречается только в необязательном контенте. Тогда дальше нужны сведения именно об этом. Но если вас тревожит сам факт, что даже при любых объяснениях остаётся хоть какой-то риск неудачной покупки, дополнительная похвала может не помочь. Я бы в таком случае отложил покупку.
В заметках полезнее сохранять условия, а не один процент. Кратко запишите дату просмотра, название сводки, на какой вопрос нашли ответ и что остаётся непонятным. Когда появятся новые сведения, не затирайте прежнюю запись: так будет видно, почему изменилось решение.
Если для сравнения вы изменяли условия, укажите и их. Поменяв одновременно период, язык и способ приобретения, трудно понять, откуда взялась разница. Если реальные условия не проверены, не пишите, что сравнивали на одинаковых условиях.
Для нашей таблицы использован HTML, полученный без передачи данных для входа. Мы перенесли только явно указанные в нём сводки недавних и корейскоязычных отзывов. Мы не приводили предпочитаемые языки, фильтры покупки и настройки исключения к одинаковым условиям для сравнения и не получили ответы открытого API со сводными оценками. Это не расчёт на точных исходных числах положительных и отрицательных отзывов и не сравнение способов приобретения игры.
Нет правила, по которому покупать можно только после прочтения всех отзывов. Достаточно вернуться к условиям, которые интересовали вас вначале. Если различия во вкусах понятны и с неудобством можно мириться, покупку можно рассмотреть. Если всё ещё неясно, помешает ли проблема играть, можно подождать. Чтобы принять решение, не обязательно объявлять неверной высокую или низкую оценку.
Когда в отзывах найдены сведения, важные человеку, который собирается начать сейчас, причина сомнений становится яснее, чем при одном взгляде на значок оценки наверху.

